Table of Contents

ਆਲੋਚਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਆਰਚੀਟੈਕਚਰ

ਐਨੀਮ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਗੀਤ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਅਲੱਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੰਟਰਵਿਊਟਿਵ ਤਜਰਬੇ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੇਵਲ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਸਕਫਿਲਿੰਗ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਬਣਤਰ ਬਣ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਏਜੰਸੀ ਦੇ ਭਾਰ ਹੇਠ ਫੜੀ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਟੈਲੀਮ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸੈਮੂਹਿਆਂ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਟਾਇਪਾਂ ਦੇ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨਾਲ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਗੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਖਿਆ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੌ ਔਖੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਔਖੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇੱਕੇ ਕੋਲੋਂ ਹੀ ਅਜੀਬ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨਮੀ ਖੇਡ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਹੱਦ ਤਕ ਵੱਧਦਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਅਕਸਰ ਇਹਨਾਂ ਆਡੀਓਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੈਕਰੋਨਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਵੀ ਇਕ ਸਹੇਡੋਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਐਨਮੀ ਐਮ ਏਮ ਏਜੰਟ ਤੋਂ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਹਲਾਉਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਉਸੇ ਤੋਂ ਪਿਛੇਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਸੰਚਾਰੀ ਨੂੰ ਹਲਾਉਣ ਲਈ ਜੱਦੋਗ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਉਸੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸੈਰਿਆਂ ਦੀ ਸੈਰਤ [FT:FHEN: [FTV:] ਜਾਂ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ISTIFILD] ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਰੇਖਿਕ ਸਾਊਂਡਟਰੈਕ ਤੋਂ ਕਿਹੜੇ ਬਦਲਦੇ ਹਨ

ਐਨੀਮੀ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਹਾਜ਼ਰੀ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਮੂਲ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ - ਨਿਕੰਮੇ ਨਿਗਾਹ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਫ਼ੈਸਲੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭਿੰਨਤਾ, ਟੈਪਿਕ - ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਲੇਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਐਡਵਿਟੀਕੇਸ਼ਨ ਕੰਪੋਜ਼ੇਸ਼ਨ

ਖੇਡ ਕੰਪੋਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਲੇਅਰਿੰਗ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀਤਰੀ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਘੱਟ ਢਿੱਡ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਘੱਟ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਉੱਤੇ ਢਿੱਡ ਹੋਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਖੋਜ ਸਰੂਪ (separch) ਪੇਰਿਸ (shourse) ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ, ਫਿਰ ਪੂਰੀ ਜੰਗ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਢੇਰਣ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਰਦੀ ਅਤੇ ਤਰਲ਼ਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰਬਲੀਜਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਾਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਗਤੀ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਤਰ ਸਰੂਪਾਂ ਦਿਨ, ਮੌਸਮ, ਅਤੇ ਯੁੱਧਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨ । ਸੰਗੀਤ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦਾ ਜਾਂ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਕੰਪੋਜ਼ਰ ਯਾਸੂਰੀ ਮਿਡੋਡਾ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਗੀਤ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਮਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਅੜਬੀਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਗੜਾਅ

ਖੇਡ ਸੰਗੀਤ ਵਿਚ ਰਿਪਟੀਸ਼ਨ ਇੱਕ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਫੀਚਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਬੱਧੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਔਖੇ ਤਰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ-----ਅਸਲੇਤਰ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸ, ਲੂਪ, ਹਾਨੀਕਾਰਕ, ਇਨਕਨਿਕੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਭਜਨਕ ਭਜਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖੋ -

ਇਸ ਨਾਲ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਅਨੋਖਾ ਸੰਬੰਧ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਸੰਗੀਤ ਸਿਰਫ਼ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਿ ਨੱਜੀ ਯਾਦਾਂ ਨਾਲ ਹੀ,ਗ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਉੱਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਣਦੇ ਹੋ [FT:0] Person 5 [FT:1] ਵਰਹੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਗੈਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖੇਡ ਯਾਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਗੈਰਦੇ, ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਿਆਕਰਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ ।

ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਾਧੇ

ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸੰਗੀਤ ਵਜਾਉਣ ਨਾਲ ਪੱਛਮੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਅਤੇ ਪਨਤਾਟਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ

ਕੈਈਚੀ ਓਕਾਬ ( ਨੈਨੋR] ਅਤੇ ਯੋਕੋ ਸਮਮੋਰਾ ( ਰਾਜ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੱਛਮੀ ਕੰਨਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਰੰਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲਿੰਗ ਜਾਂ ਚਰਚੀ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਖ਼ਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਦਦਨੀਕਤਾ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੈ । ਇਹ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਪਾਨੀ ਪੇਂਟਿਊਨਿਕਸਿਸੀ: [4] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਹੈ । [4] [5] [4]

[FLT: QUE] ਫਾਇਰਮ(FLT:2]] ਫਾਇਰਮਿੰਗ ਅਗਿਆਨ InsIM [FT:2] ਇੱਕ ਸਾਜ਼ਿਕ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਸਾਜ਼ਿਕ ਫ਼ਿੰਗੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਸੰਗੀਤ, ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਲੈਦੀ ਹੈ । ਓਕਾ: ਓਟਾ: ਆਟੋਮੀ: ਆਟੋ: ਆਟੋ: ਟਾਮ: ਟੂਰੈਕ(Fu) ਨਾਲ ਲਿਖਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਰੰਗ ਇਲੈਕਟਰੋਚਿਕ(Fu) ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੈ, ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੰਗੀਤ ਹੈ ।

ਕਹਾਣੀਆਂ

ਜਪਾਨੀ ਖੇਡ ਕੰਪੋਜ਼ਰਾਂ ਨੇ ਕੇਵਲ ਪਾਠਕ ਚੋਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿਖਾਈ । ਵਿੱਚ [FT:2] ਵਿੱਚ ਮੂਰਮਾਸਾ: dradient BLade[FT:3] ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਹੀਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ, ਕੇਵਲ ਖਾਸ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਖੰਡਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । [FT: mm] [F: {1][5] [T] [T]] [T]] [T]]

ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕੰਮ ਮਾਧਿਅਮ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਲੱਭੋਗੇ । ਸ਼ੋਜੀ ਮੇਗਰੋ ਦੇ Person [FLT] ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਟਾਈਲੀਟਿਵ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਅਪਵਾਦ, ਵਿਅਕਤੀਗਤਤਾ, ਅਤੇ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਫ਼ਲਸਫ਼ੀਕ ਕਥਨ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਐਸੀਮਿਡ, ਲੂੰਗ, ਅਤੇ ਮਜ਼ੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਦਭਿਆਸ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥੀ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਕ ਟੀਗਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਧੁਨ-ਡਿਕੇਟ ਟਰੈਕ

ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀ ਸੰਗੀਤ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਦਿੱਖ ਨੈਵਲ ਸਕੋਰ: ਸੰਗੀਤ ਨਾਰਪਵਿਟਿਵ ਇੰਜਣ ਵਾਂਗ

ਇਸ ਪਾਬੰਦੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੇਮ ਖੇਡ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਇਕ ਅਨੋਖਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਬੋਝ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।

[FLT] [FLT] [FLT]] ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਟੇਲੀਸ਼ੀ ਅਬੋ ਹਲਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । "ਸੈਨਸਰ ਦੀ ਮੀਲਕ ਰੇਡੀਅਸ ਦੀ ਰਚਨਾ" ਵਾਂਗ ਟਰੈਕ "ਸਪੈਸਾ ਪੀਨਾਅਮ ਅਤੇ ਐਮਬੀਟਿੰਟ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੱਖਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਸੂਲੀ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FL:T] [FT:T] ਸਾਊਂਡ [F3] ਇੱਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗ, ਹਰੇਕ ਤਣਾਅਣੂਜ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਮੁੜ- ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ [FLT] [FLT] [FLT] ਟੋਗੋਮਿਸ਼ੀ ਨੇ ਸਰਦੀਆਂ ਅਤੇ ਦਰਸਾਈਆਂ ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪੀਨਾ ਮੋਫਿਸ ਵਰਤੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵਿਚ ਤਬਾਹੀ ਮਚਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਨ ਨਾਲ ਵੀ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਜਵਾਬ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਆਰਚੀਡਕਲਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਐਕਸ਼ਨ RPG ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕ

ਜੰਗ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਥੱਕੇ ਬਲਾਤਕਾਰ, ਬਿਨਾਂ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਝਗੜਿਆਂ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗਾਈਲੀਟੀ ਗੈਂਕ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਗਾਈਟੀ ਗੈਸਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਊਕੀਈਈਅਟਿਅੇ ਦੀ ਸਵਾਟ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਸਮੇਂ ਇਕ ਭਾਰੀ ਧਾ ਧਾਲਾ ਹੈ । "ਸਲ" ਖੇਡ ਗੇਟ ਦੀ ਸ਼ਿਲਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਮੁਰ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਢੇ ਮਾਰਦੇ ਹਨ।

ਬਲਾਜ਼ਬਲੁ [FLT] [FLT] ਸਮਰੂਪ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੰਗੀਤ ਸ਼ਬਦ- ਬੋਲੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸੁਭਾਅ - ਤਰਕ, ਤਰਕਸੰਗਤ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਨਿਕੰਮਾ ਵਰਗੇ ਪਹਿਲੇ ਚਾਰ ਪੜਿਆਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਵਲ ਛੋਟੇ ਚੋਣ ਸਕਰੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਬੌਰਸੀਰੀਆ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੱਤੀਆਂ [FLT] ਜੈਸਟੀਰੀਆ ਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ[FT:2] [[FLT] ਸੂਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂਕਾਰੀ ਆਰਕੈਸਟ੍ਰੋ- ਪਰਿਜੈਸਵ ਡਿਵੈਸ਼ਨਲ ਸਟਾਇਲਲ ਸਟਾਈਲ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਸਕੈਂਪਨਿਕਸ ਨੂੰ ਰਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਟੈਮਨੀਕ ਐਮੂਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸਮਰੂਮ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੈਂਪ-ਸਥਿਤ ਸਟੈਮ-ਸਥਿਰਮ-ਸਥਿਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਮਟਲਿੰਗੀ ਵਰਯਮਿਕਸੈਗਟੈਗਟਲ ਨਾਲ ਸੰਗੀਬਿਕਸਿੰਗ ਨਾਲ ਸੈਂਸਿਕ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਗ-ਸੰਗ-ਅੰਗ-ਸੁੰਬਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗਰੁੰਬ

MMO ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕ: ਅਕਾਸ਼ ਵਿਸ਼ਵ ਲਈ ਸੰਗੀਤ

ਸੰਚਾਰਕ ਮਲਟੀਪਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਅਨੋਖੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ । ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟਿਆਂ, ਸਮਾਜਕ ਸੰਚਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਸੰਚਾਰਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਲਈ ਵਿਅਕਤਵਣ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । [FTT:0] [FTTIV] ਅੰਤਿਮ Fantsy XIV[FL:1] ਇਸ ਕੈਟਾਗਰੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅਭਿਆਸਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਜੀਬਤਾਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਤਰਕਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸੋਕਨ ਦੀ ਕੰਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਆਰਕੈਸਟਰਾਲ ਟੀਕਾਵਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵਤਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੇ ਪੁਲਾੜਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੇ ਵਾਲਸ, ਵਾਟਟਸ, ਕਾਪਰਟਿਕ ਧਾਤ, ਜਾਪਾਨੀ ਔਜ਼ਾਰ, ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ, ਸਾਰੇ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਸੋਕਨ ਦੇ ਸੁਨਲ ਦੇ ਸੁਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਗੈਂਸਨ ਇਨਮੈਂਕ [[FLT]] [[FLT]] ਹਿ ਹੀਓ-MiX ਦੇ ਖੇਤਰੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕੌਮ ਨੂੰ ਅਸਲੀ- ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਰਸਮਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੰਗੀਤ ਸ਼ਬਦ ਆਪਣੇ ਹੀ ਲੰਮੇ: ਚੀਨੀ ਸਾਮਰਾਜੀਆਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਲੀਈਸੈਂਸ ਦੇ ਸਾਧਨ ਔਰਪਾਂ, ਇੰਜ਼ਾਮ ਦੇ ਜਨਸਿਕਲਿਕਲ ਦੇ ਮੂਲ ਤੱਤਾਂ ਤੋਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। [FL: [F2] [T] [T] [T]] ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸੰਗੀਤ-ਕਲੀਮਿੰਸ ਸਮਤ ਤੇ ਲੰਡਨ ਦੇ ਸਮੌਂਦਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹੋਰ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

10 ਟਾਪ ਐਨੀਮੀ ਖੇਡ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕ

ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਰਕਕਕ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰਕਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਵੱਖਰੇਵਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੂਚੀ ਸਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸੰਗੀਤ ਸ੍ਰੋਤ ਐਨਮੇ ਦੇ ਸਾਊਂਡ ਟ੍ਰੈਕ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੇ ਮੂਲ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਜ਼ਾਦ ਹੈ।

[FLA]. Persona 5[FLTT:1] — ਸ਼ੋਜੀ ਮੀਗੁਰੋ ਦੀ ਐਸਿਡ ਜ਼ਾਜ਼ ਸਕੋਰ ਨਾਲ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਖੇਡ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਟਰੈਕਾਂ ਵਾਂਗ "ਲਾਈਮ ਬਦਲਣਾ" ਅਤੇ "ਰੇਡੀਵਰਸ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਵਿੱਚ" ਵਾਇਡਿੰਗ ਔਜ਼ਾਰਿੰਗ ਔਜ਼ਾਰ, ਲਾਇਨਾਈਜ਼ੀਮੀ, ਅਤੇ ਨਾਟਕਨੈਮਿਕਸੀਜ਼ਿਕੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਗਾਉਣੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁਹੱਈਸ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

[FLT: 0] [2]. NeeeR: ਆਟੋਮਾਟਾ ] — ਕੇਚੀ ਓਕਬਾਜ਼ ਖੇਡ ਖੇਡ ਦੇ ਲਾਗੇ ਅੰਧ- ਅਨੇਤਿਕ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਆਰਕੈੱਟ- ਗਰਾਜੇ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਆਰਕ- ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸ਼ਬਦ, ਆਰਕ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟਾਂ ਦੀ ਸਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਮੁੱਕਣ ਵਾਲੇ, ਇਲੈਕਟ੍ਰੇਸ ਦੀ ਸਾਜ਼ਲਡਿੰਗ, ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਖੂਬੀਆਂ ਦੀ ਖੂਬਲੀ ਹੈ । [T] [F] [T] [T]

[FLT]. ਡੈਨਗਨਪੈਰਾ ਸਰਿਸ — ਮਾਸਾਮ ਟਾਕਡਾ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਸਟੇਜਿਕ ਔਪਿੰਗੀ ਟੇਪਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ- ਸਟੈਪਿੰਗ ਸਟੈਪਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਮੁਕ "ਡੈਸ - HEAT - UP" ਗਤੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਸੰਗੀਤ ਸੰਗੀਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਸਕਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੇਵਲ ਇਹੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

[4]. ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਫਰਾਲਡ] ] - ਉਦੋਂ, ਜਦੋਂ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਬਾਲ ਏਨੈਮ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀਲਸਿਕ ਮੁੱਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਦਾ ਅਸਲੀ ਸਵਾਗਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸਿਮਿਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਦੇ ਆਰਕ-ਹਾਈਬਰਡ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਖਾਸ ਅੱਖਰੀ ਸਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਜੰਗਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਟ੍ਰੋ ਦੇ ਸਟਾਕ-ਲਿਪਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸ਼ੋਭਾਵਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

[5] ਨਰਟੋ ਸੈਪੂਡਨ: ਅੰਤ ਵਿਚ ਨੀਨਜਾ ਤੂਫ਼ਾਨ ਸਰਦੀਆਂ ] — ਚੀਕਿਆ ਫੂਕਾਉ ਦਾ ਕੰਮ ਆਧੁਨਿਕ ਉਤਪਾਦਨਕ ਤਕਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁਮੈਨੀ ਜੁਆਨੀ ਟੀਜ਼ੀਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਸਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਰੂਪ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । ਜੰਗਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਸ ਸਰੂਪ ਦੇ ਮੁੱਖ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਰੂਪ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਧ ਹੈ ।

[FLT]. ਜਨਜ਼ਨਨ ਇਨਮੈਪਕ - HOOO-MiX ਖੇਤਰੀ ਗਾਈਡ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਸੰਗੀਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾਰਸਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲਿਆਈ ਅਤੇ ਇੰਜ਼ੀਮਾ ਸੈਮਿੰਟ ਸੈਂਸ ਗੈਂਸਾਂ ਨਾਲ ਗਹਿਰੀ ਗੈਸਾਂਸ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਇੱਕੋ ਹੀ ਖੇਡ ਹੈ।

7]. ਜੱਜ ਗਾਹਕ ਜੱਦੀ ਜੱਦੋ - ] — ਡਾਈਸਕੀ Ishiwattarry ਦੀ ਰਚਨਾ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜੱਦੋ - ਜੁਆਨੀ ਲਈ ਜੱਦੋ - ਜੁਆਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਜਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਗੀਤਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ, ਕੋਸ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਪੁਲ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਹੈ, ਸੰਗੀਤ, ਇੱਕ ਅਕਰਮੈਨਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੁਣਨ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ ।

[FLT]. Bersery] — ਮੋਟੋ ਸਕੂਰਾਬਾ ਦੇ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੰਗੀਕਰਣ ਅਤੇ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਲਿਖਣ ਲਈ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਖੇਤਰ ਸੈਂਸਰ ਟਰੈਕਾਂ ਦੀ ਸਾਈਨ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁਡਿੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਸਾਊਂਡ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਵੱਖੋ - ਵਧੇਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।

[FLT: 0]. ਅੱਗ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ: ਤਿੰਨ ਹਾਊਸ — ਰੀਈ ਕੋਨਡੋਲ, ਟੋਰੂ ਕਾਨਾਹਾਕੀ, ਅਤੇ ਹੀਰੋਕੀ ਮੋਰਿਸ਼ਟਾ ਫ਼ੌਜੀ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਮੀਂਹ ਦਾ ਵਰਜਨ "ਦੂਨ ਦੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਪਰਾਗ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸਰੂਪ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰਾ ਭਾਰਾ ਹੈ ।

[FLT]. ਨੀਲਾ ਪਰਿਵਰਤਨ] — ਹਾਏਟੋ ਅਸ਼ਾਨੋ ਦੇ ਇਲੈਕਟਰੋਨਿਕ ਸੈਕਟਰ ਟੀਕਾ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਇਲੈਕਟਰੋਨਿਕ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਵਾਇਰਸਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜਨ ਲਈ ਲਗਾਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਇਸ ਲਿਸਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕ ਸਵਾਗਤੀ ਸਵਾਇਡ ਟਰੈਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਭਾਵੀ ਵਾਧਾਤਮਕ ਤਾਜ਼ਗੀ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਖੇਡ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਤਾਜਕਤਾ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਕੰਨ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਈ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਜਾਂਚ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ।

ਰਾਫਟ ਅਤੇ ਮੈਲਡੋਡਿਅਸ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ

ਗੰਢੀ ਖੇਡ ਸਰੂਪ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਫ਼ ਗਾਣੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਅੱਠ ਤੋਂ 16 ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਕੇਵਲ ਵਪਾਰਕ ਸਹੂਲਤਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਤਾਂ ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਰੂਪ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਪਛਾਣੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹੋਣ । ਖ਼ਾਸ ਸੁਰਾਖਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਰੂਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਝਟਕਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੋ ਕਿ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸੁਆਦਲਾਤ ਹੋਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਘੱਟ ਹੀ ਸੁਣਦਾ ਹੈ ।

ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ

ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਚਾਰ ਨਾ ਕੀਤਾ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਮਕਸਦ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਕੀ ਨਤੀਜਾ ਹੈ। ਕੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ? ਕੀ ਲੂਪ ਟੀਕੇ ਟੀਕੇ ਨਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਇੰਸਦਾਨਾਂ ਵਾਂਗ ਹੈ? ਕੀ ਗਵਾਲਡ ਪੇਂਟ ਉੱਤੇ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਹੈ? ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਚਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਪਲੇਅ-ਲਿਸਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਰੇਸ਼ਮ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕਰਾਰ

ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ ਕਿ ਪਛਾਣ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਵੇ । ਇਹ ਸੁਣੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਲੇਖਕ ਵੱਖੋ - ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਰੰਗ ਨਾਰੀਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗਮਕਣ ਤਕ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਿਵੇਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਸੰਗੀਤ ਪਛਾਣ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰੀ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਬਰਾਬਰੀ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉੱਥੇ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਖੇਡ ਨਾਲ ਘੱਟ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਇਕੱਲੀ ਸੁਣਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ

ਐਨੀਮ ਖੇਡ ਸਾਊਂਡਟਰੈਕ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਜਾਂਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਾਵੀ ਪਰਸੰਗ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਕੇ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਜੋ ਖੇਡ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਝਟਕਦੇ ਸਮੇਂ ਝਪਕਦੇ ਲੂਪਾਂ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਿੱਡ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਹ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੀ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਤੋਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਕਵਰ ਵਰਜਨ ਅਤੇ ਰਿਸਰਚ

ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਅਸਲੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੰਚਾਰਕਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਜ਼ਾਜ਼ ਪੀਅਨਸਟ, ਕ੍ਰੇਟਟਟ, ਅਤੇ ਰੇਟਰੈੱਟਸ, ਰੇਸ਼ਿੰਗ ਗੇਮ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਪਤਿਰਤੀ ਖੇਡ ਸਰੂਪ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਗੁਣ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਨਾਜ਼ਟਾਲਜੀਆ ਤੋਂ ਮੁਕ ਹੈ । [FT:0] ਓਵਰਸੈੱਕਰ ਰੇਕਸਸ ਨੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਗੈਂਸ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਕ ਸਰੂਪ ਖੇਡ ਨਾਲ । ਇਸ ਸਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸਰੂਪ, ਲੋਈ, ਸੋਮ, ਅਤੇ ਆਰੈਸਟਲੀਅਕ-ਸ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਸੰਸਿੰਗੀਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸੁਆਰ ਏਨਿਕਸ ਦੇ ਪੀਏਨੋ ਭੰਡਾਰ ਅਤੇ ਆਰਕੈਰੈਸਟਲ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਸਵੀਡਨਰਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੂਲ ਸੰਚਾਰਾਂ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ (sffist) ਹਨ ਕਿ ਕਿੱਥੋਂ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਜੀਵਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ਾਈਮਿੰਬਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸਰੀਰਕ ਮਾਧਿਅਮ ਅਤੇ ਇਕਕੈਮੋਰ ਸਭਿਆਚਾਰ

ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਸਾਊਂਡ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਜੱਦੋਸ਼ਤਾ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਕਿੰਨੇ ਗੰਭੀਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਬਕਸਾ ਪੈਕਿੰਗ, ਰੇਕਰੀ ਪੇਪਰਾਂ, ਅਤੇ ਬੋਨਸਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਸਮਾਜਕ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਜੈੱਟ ਟਾਈਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਊਂਡ ਟਾਈਲਾਈਨਸ ਨੂੰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ । ਰਿਕਾਰਡ ਲੇਬਲਾਂ ਨੂੰ [FT:ST:] ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਕੈਟਾਬਲੀਅਸਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ, ਟੇਬਲੀਅਮ ਵਿੱਚ, ਮੈਗਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਪੇਜਿੰਗਿੰਗਾਂ ਦੇ ਟੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੇਜਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੇਜਾਂਚਾਂ ਦੇ ਟੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੇਪਰਾਂਚਾਂਚਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੇਪਰਾਂਚਾਂਚਾਂ ਵਿੱਚ, ਟੇਬਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟੇਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੇਪਰਾਂਚਾਂਚਾਂਚਾਂ ਵਿੱਚ, ਟੀਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟੇਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੇਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਟੈਂਸ

ਕੰਪੋਜ਼ਰ ਪਰੋਫਾਇਲ:

ਇਨ੍ਹਾਂ ਔਖੇ ਸਮਿਆਂ ਵਿਚ ਜੀ ਰਹੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਮਯਾਬੀ ਲਈ ਕਦਰ ਵਧਦੀ ਹੈ ।

ਨੋਬੂ ਉਮੇਮਾਟਸੂ: ਮੈਲੀਡੋਡੀਕ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ

ਭਾਵੇਂ ਅੰਤਿਮ ਫੈਨਟਾਸੀ , ਯੂਮਾਟੂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੂਰੇ ਅੰਮੈ ਖੇਡ ਦਰਸਾਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਖ਼ੁਦ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਐਮਰਨ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵ - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਝੀਲ ਅਤੇ ਪਾਮਰਸੀ ਸੰਗੀਤਕਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਭਾਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪਕਤਾ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੰਤਜ਼ਾਰ, ਉਸ ਦੇ ਗੇਮ ਖੇਡ ਦੇ ਗੇਮ ਖੇਡ ਨੂੰ "ATrtter" ਅਤੇ "Andarks" ਵਰਗੇ ਡੀਜ਼ਲਿਕਸੈਂਚਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਯੋਕੋ ਸ਼ਿਮੋਰਾ: ਸਾਇੰਸਲਿਕ ਸਿਖਲਾਈ ਸਟ੍ਰੀਟ ਫੋਰਮਰ ਊਰਜਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ

ਸ਼ਿਮੂਰਾ ਦਾ ਕੈਰੀਅਰ ਕਾਪਕ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜੰਗਾਂ ਦੌਰਾਨ ਰਾਜਾ ਹਿੰਸਕ ਦਿਲ [FLT] ਅੰਤਿਮ ਫੈਨਟਾਸੀ XV[FTL:3] ਅਭਿਆਸਕਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਸਿਆਲਤਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਿਕੰਨੇ ਵਾਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਉਸ ਨੂੰ ਸੈਰ-ਤਰ-ਤਰ-ਤਰੰਗੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਿਖਾਉਣਾ ਸਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਉਹ ਉਪਲਬਧ ਗੈਸ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚੇ । [FT:FD: TLDMAMANDUMESSSD: ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵੰਤਮ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ smpuram ਨੂੰ ਸਫ਼ਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ smy-ssy-ssssssyes ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕਣਦਾ ਹੈ ਕਿ seom-sse-sssssssssse.

ਸ਼ੋਜੀ ਮੈਗੁਰੋ: ਗੈਮ ਦੀ ਅਲਮੀਨਿਸਟ

ਮੀਗੁਰੋ ਕੰਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਦੀ ਿ ਨੱਜੀ ਸੁਆਦ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਤਾਪ ਪੂਰੀ ਫਰੈਂਚਿਜ਼ਿੱਚ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਜੁਗ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ ਜਜ਼ੇਕ, ਅਤੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਜਰਪੀ ਗੈਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਸੰਗੀਤ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਉਸ ਦੀ ਕਲਾਸੀ ਗੇਮ ਦੀ ਢਿੱਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਬਹੁਤਾਵਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਤਾਲਵੀ ਸੰਗੀਤ ਵਿਚ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਧਾ

ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਗੁਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਖਿਕ ਮੀਡਿਆ ਘੱਟ ਹੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਣੇ Persono [FLT] [Masks] ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਰਲਵੇਂ ਸਾਲ 'ਚ "ਮੈਸਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ', ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਜਵਾਬ ਕੇਵਲ -- ਇਹ ਕੇਵਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੀ; ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹੇ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਈ ਘੰਟੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਅਟ ਵਿੱਚ ਚਲਾਏ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਪ ਪਿਛੋਕ ਵਿੱਚ ਸੌਖੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਸਨ।

ਇਹ ਸੰਭਾਵੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਐਮੀ ਖੇਡ ਅਕਸਰ ਕਿਉਂ ਆਪਣੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ, ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ । ਸੰਗੀਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਜਿਉਂ ਹੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀਆਂ ਕਦਰਾਂ ਵਧਦੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਕਲਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਹੋਰ ਵੱਧਦੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਐਨੀਮੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੰਗੀਤ ਨੇ ਸਕਰੀਨ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਹੈ।