Table of Contents

ਸਫ਼ਾ ਤੋਂ ਸਕਰੀਨ ਤਕ ਸਫ਼ਰ: ਅੰਮੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਕਿਵੇਂ ਜੀਵਨ ਵੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ

ਐਨੀਮੀ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਚ ਇਕ ਮੁੱਖ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੀਲ ਪੈਨਲ ਅਤੇ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਅਪਾਹਜ ਹੈ। ਹਰ ਸਾਲ, ਸਟੂਡੀਓ ਗਰਿੱਡਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਦਾ ਗੜਬੜ ਹੈ, ਹਰ ਸਾਲ, ਹਰ ਸਾਲ, ਹਰ ਸਾਲ ਗਤੀਲੀਲਲ ਲਾਈਟਾਂ, ਹਲਕੀ ਨੈਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਨਵੇਂ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਤੇਜਕ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਇਕ ਰਲਾਉਣ ਲਈ, ਚਿੰਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਪਾਇਲ-ਪੱਤਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ-ਸੰਗੀ ਪੋਸਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇਸ-ਸ-ਸਾਈਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਕਿਉਂ ਕੁਝ ਸਾਲ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਕਈਆਂ ਕਲਾਸੀ - ਇਸ ਨਾਲ ਕਾਰਪੋਰਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰੀਤਾ ਨੂੰ ਰਚਨਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਪਰ ਕਿਉਂ?

ਇਕ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਕ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਇਕ ਬਿਜ਼ਨਿਸੀ ਫ਼ੈਸਲੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਕਮੇਟੀ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ, प्रसारਕਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਸੋਰਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਐਗਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਹਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਨੋਗ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਹੈ ਅਸਲੀ ਕੰਮ ਵਿਕਹਾਰ - ਨਿਕਰਾਜਕ ਵਜੋਂ ਵਿਕਹਾਰਕਟਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਕਈ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਸਲੀਅਤ, ਹਰ ਕਾਰੀਗਰਮਤੀ ਨੂੰ ਦਸ ਗੁਣਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤਰਤੀਜਿਤ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਲਿਬਾਦਕਨਾਮ ਕਰਨਾ, ਵਿਆਦਿਕਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ, ਨੁਕਸਤੀਜਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਜਣ ਲਈ।

ਪਰ, ਸ਼ੁੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਮਨੋਰਥ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ । ਕਈ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਐਮੀਟਰ ਸੋਰਸ ਸਾਮੱਗਰੀ ਦੇ ਅਸਲੀ ਯੋਗ ਹਨ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ । ਇਹ ਦੂਹਰਾ ਦਬਾਅ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰਸੰਗ-ਿਭਾਸ਼ਾ ਮੌਜੂਦ ਵਹਿਣ - ਪ੍ਰਿੰਸਤਾਪ, ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਵੀ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਵਪਾਰੀ ਵਾਤਾਪਕ ਟੇਨ ਉੱਤੇ ਢਾਂਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ [FT:F] ਜਾਂ ਟੀ.F: mres]: Kemu: miressse [FLEL:

ਸੋਨੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅਣਮੋਲ ਮੰਗਾਂ

ਸਾਰੇ ਢਾਂਚੇ ਇੱਕੋ ਨੀਂਹ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ । ਅਸਲੀ ਕੰਮ ਦਾ ਸਦਗੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਨ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕੈਂਸਰਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਇਕ ਪੈਨਲ-ਸੰਸਰ ਅਨੁਵਾਦ ਇਕ ਅਦਭੁਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਮਾਗਾ: ਦਿੱਖ ਨੀਲਾ ਪਰਿੰਟ

ਮੈਨਗਾ ਇੱਕ ਆਮ ਸੋਰਸ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਪੈਨਲ ਲੇਆਉਟ, ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਕ੍ਰਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦਿੱਖ ਗਾਈਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਪਰ 24 ਮਿੰਟ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ 24 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇਕ ਸਿਕਰੋਲਾਈ ਢੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਮੈਗਾ ਅਧਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਲਈ ਪੁੱਠੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਅਕਸਰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਤਾਂ ਪੇਂਗੂ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਨਾ ਹੀ ਘੱਟਦੇ ਹਨ । ਆਧ-ਪਤਾ ਨੂੰ ਮੁਸੰਗੀ ਵਾਜਾਂ ਲਈ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਬਹੁਤਾਣੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਚਾਨਣ: ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਵਧਾਓ

ਲਾਈਟ ਨਾਵਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਮੋਨੋਗਿਉ, ਗਣਿਤ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਨਿਰਭਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕਰਿਪਟਰ ਨੂੰ ਡਾਈਲਾਗ ਜਾਂ ਦਿੱਖ ਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਬਾਹਰੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ [FT:0] [FT:1] ERROR [FT:1]] ਜਾਂ [FT:2] ਵਰਗੇ ਸਰਿਸ਼ਮਰੂਮ ਵਿੱਚ ਘੰਦਲੇ ਹਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੇ ਕੇ, ਅਤੇ ਪੇਂਟੇਪੂ - ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਕਸਰ ਸਿਆਰਿਆਂ ਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੰਸਥਾਪਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਕੇਵਲ ਇਕ ਪ੍ਰਜਾਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣਿਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰਤਰੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਤੇਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਵਿਡੀਓ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਨੋਵਲ: ਆਰਚੀਵ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ

ਇੰਟਰੈਕਟੀ ਮੀਡਿਆ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨੀਆਂ ਹਨ । ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸ਼ਾਖ਼ਾ [FLT] [FTT:2] [FLT]; ਇੱਕ ਬਰਾਂਚ ਇੱਕ ਰਾਹ ਉੱਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਨਿਰਾਸ਼ਾਵਾਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜੋ ਕਿ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਪਸੰਦ ਹਨ । ਵਿਦਿਆਰਥਣ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕਣ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਭਾਗੀ ਬਣਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐੱਫ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.

ਵੈਬਟੋਨ ਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕਾਮਿਕ: ਨਿਊ ਫਰੈਂਟਰੀਰ

ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆਈ ਜਾਬਟੋਨਜ਼ ਲੋਕਪ੍ਰਿਯੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ [[FLT]] ਅਤੇ [FLT]] [HOR] ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਟਾਇਰੀ (FLT:3]) ਹੈ । ਇਹ ਕੰਮੇਟੀ ਸਕਰੋਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੋਈ ਅਪਾਹਜਲਾਬ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਰੰਗ ਰੰਗ ਅਕਸਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਪਿਛੇਤਰ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਤਰਤਰਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਲ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਿੰਗ ਲਈ ਟੇਜਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਵੈਂਸਿਕਸੈੱਟੀ ਲਈ ਅਕਸਰ ਵੈਪੈਂਸਿਕੀਰਵਿੰਪਲਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ: ਲੀਸਨਿੰਗ ਤੋਂ ਬਰੋਡਕਾਸਟ ਤਕ

ਸਫ਼ਾ ਤੋਂ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਇਕ ਮਲਟੀ-ਸਟੇਬਲ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਦੋ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਜਾਂ ਲੰਮੀ ਲੰਬਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਪੜਾ ਵਿੱਚ ਸਪੈੱਲ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਹੈ ਇਕਤਰੀ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਅਕਸਰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ । ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲਾਈਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਗੁਣਾ ਫੋਕਸੀ ਨੋਟਿਸ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣ ਲਈ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

1. ਨੀਲੀ ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸਟੇਸ਼ਨ

ਜਦੋਂ ਇਕ ਉਤਪਾਦਨ ਕਮੇਟੀ ਅਨੁਕੂਲ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਸੀਰੀਕਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਅਤੇ ਕਲਾਡੀਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ । ਉਹ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸਥਾਪਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਕੀ ਇਹ ਇਕ ਪੈਨਲ-ਫੋਰੀ ਦਾ ਫ਼ੋਨੀਜ਼ੂ ਹੈ ਜਾਂ ਮੁੜ-ਜਾਂਦੀ ਹੈ? ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਅਕਸਰ ਮੁਢਲੇ ਲੇਖਕ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [F:] ਹਿਰੋਆਮੈਮੈਮਿਲਟੀ ਅਲਮੀਥੀਮਿੰਟ ਭਾਈਸ ਵਰਗੇ ਸਰਜ਼ ਵਰਗੇ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਇਸ ਮੁਹਿੰਮ ਦੌਰਾਨ, ਟੀਮ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਡਾਮੀਓਗ੍ਰਾਫਿਕ (ਸ਼ੂਨ, ਸੈਨੈਨ, ਝੂਜ) ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਸਲਾਟ (ਸ਼ੂਨ) ਦੀ ਵੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਮਰਥਨ ਉੱਤੇ ਹੈ । ਸੰਝ ਦੇ ਸਲਾਟ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਰਾਫਿਕ ਹਿੰਸਾ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ; ਸਵੇਰ ਦੇ ਸਲਾਂ ਨੂੰ ਸਰਹੱਦ ਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਵਹਾਰਕਤਾ ਇਕ ਲਾਈਨ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

2. ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸੀਰੀਸ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ

ਰੇਸ਼ੇਕਾਰ, ਅਕਸਰ ਸਿਰ ਦੇ ਲੇਖਕ, ਸੋਰਸ ਨੂੰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੇ ਹਨ । 12- episode ਸਮੇਂ ਲਈ, ਉਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਵੇਹੜੇ ਲਈ ਬਾਕੀ ਰੁੱਤੇ ਛੱਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਤਜਰਬਿਆਂ ਲਈ ਕਮਰੇ, ਵੇਹੜੇ, ਅਤੇ ਵੇਹਲ(s) ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਹੈ । ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟਾਂ, ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਪੁਲਾੜਾਂ, ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪੇਂਚ ਅਕਸਰ ਇਸ ਪੁਲ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਪਸੁਪੂਸ: ਰੇਸ਼ਿੰਪ(TUnu)

ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਬਹਿਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਖਤੀ ਚਾਲ - ਚਲਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਂਗਾ ਪੁੰਤਿਵ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਬਹੁਤਾ ਅਵਸਥਾ, ਬਹੁਤਾਤਰ ਤਰਕ, ਮੁੱਖ ਤਰਕਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਵਿੱਤਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤਰਕ - ਇਕ ਤਰੀਕੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਟਾਕ ਦੇ ਉਲਟ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਗਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਕਦੇ - ਕਦੇ ਇਕ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ "ਪੂਰਨ ਭਰਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

3. ਸਟੇਡੀਅੱਪ: ਦਿੱਖ ਸਕ੍ਰਿਪਟ

ਸਟਰੀਮ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਲਿਖੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਐਸੋਸੀਏਟਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਜਾਂ ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਸਟਾਰਟਰ ਹਰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੇ ਕੋਣ, ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਸਿੰਬਲ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਹੌਲੀ ਭੂਮੀ ਭੂਗੋਲ (ਗ਼ੇਰੀ) ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਕੇ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਵਾਗਣ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਗਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਿਸਟ੍ਰੋਗਰੀ (ਕ) ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਾਂ ਪਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਐਨੀਮਰੀਮ ਕੋਡੈਕਸੀਮ (ਐਕਸ਼ਨ) ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਵਾਇਮ-ਅਸ ਜਾਂ ਧਮਾਣ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ, ਸਟਾਰਟਰਕਾਰ ਅਕਸਰ ਮਾਗਾ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਮੇਨਗਾ ਪੇਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਤਲਵਾਰ ਵੇਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, 20 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਤਰਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਾਇਨੈਮੈਮ ਦੀ ਚਾਲ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਟਾਰਟਰੀਟੋਰੋਰ ਪਦਾਰਥ ਵੀ ਸੋਰਸ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਰੰਗ ਪ੍ਰਤੀਕਣ ਲਈ, ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

4 ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦਿਸ਼ਾ

ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਮੂਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੈਂਸ਼ਨੀ ਮਾਡਲ ਵਿਚ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਐਨੀਮਟਰਾਂ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਅਤੇ ਸਭ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਕਲਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਰੰਗ ਪੈਲਡਿੰਗ, ਚਮਕਾਂ, ਅਤੇ ਸਟਾਇਲ ਸਟਾਇਲਾਂ । [FT:] ਪ੍ਰਿੰਸਪਰੀਸ [FT:] ਪ੍ਰਿੰਸ ਪ੍ਰਿੰਸਲੇਸ਼ਨ [FT:1] ਵਿੱਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਸਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਇਕਸਾਰਤਾ ਮੁੱਖ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਆਉਟਸੁੱਡ ਐਪੀਸੋਡ, ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਮਾਡਲ ਵਹਾ ਸਕਦੇ ਹਨ , ਇੱਕ ਆਮ ਅੰਕ , ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਟਾਈਲਿਸ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੀਂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੱਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਜਰੂਰੀ ਹੈ।

5 ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ: ਅਸੈਂਬਲੀ ਲਾਈਨ

ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮਿਮ ਪਰੋਪਸ਼ਨ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਜਤਨ ਹੈ । ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (ਦੂਹਰਾ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਹਸਵਰਕ ਜਾਂ ਮੁਫ਼ਤ- ਤਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਐਂਮੇਸ਼ਨ (ਅਕਸੀਲਿੰਗ ਪੋਜ਼) ਨੂੰ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਵੀਅਤਨਾਮ ਜਾਂ ਫ਼ਿਲਪੀਨ ਦੇ ਸਟੂਡੈਂਟੋ (ਅੰਕ ਜੋੜਨ ਲਈ ਪੋਜ਼) ਦੇ ਲਈ ਅਕਸਰ ਢੇਰ ਸਾਰਿਆਂ ਆਉਟਡੁੱਡਾਂ (ਅਜ਼) ਨੂੰ ਢੇਰਦਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਗਤੀਕਣ ਵਾਲੀ ਹਲਕੀਕਦੀ ਹੈ । ਯੂਫੋਟੈੱਟ ਵਰਗੀ ਔਮੈਮਿਜੈਮ (FD) ਨਾਲ 2DCEL: [D:D:D: marchlesssss] ਨਾਲ ਸੈਮਲਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਸਰ ਨਾਲ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੂੰ dransctiling [D:D:D:D:DL]

ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੰਗੇ ਗਏ, ਫਿਰ ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਮਿਲਾਏ ਗਏ । ਇਹ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਮੰਜ਼ਲ ਹਲਕਾ ਪਰਭਾਵ, ਛਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਪੈਟਰਿਕ ਧੁੰਦਾਂ ਅਤੇ ਧੁੰਦਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ੇਸ਼ਨ ਟੀਮ ਵੀ ਫਲੇਡਿੰਗ ਪੋਸਟ-ਪਰੋਸਿੰਗ ਖੇਤਰ ਵਾਂਗ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਖ਼ਰੀ ਦਿੱਖੀ ਗੁਣ ਉੱਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਦਾ ਹੈ ।

6 ਟੀ.

ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ (ਸਾਈਉਉ) ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਸਿਰਫ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਡ ਨੂੰ ਲਪੇਟ-ਸੰਸ ਰੈਫਰੈਂਸ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਜੋ ਕਿ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਕਾਸਟਿੰਗ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਨਾਲ ਫੈਂਸਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਵਾਲਕਸਾ ਐਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਨਾਹਾਜ਼ਾਵਾਵੈਗਜ਼ ਦੀ ਚੌੜੀ ਸੀ ਜਾਂ ਯੂਕੀ ਦੇ ਹਜਾਦਾਂ ਨਾਲ । ਸਾਊਂਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਗੈਸ, ਗੈਸਿੰਗੀ, ਅਤੇ ਨਾਲਡਿਵ ਗੈਸ ਵਰਗੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਗੈਸੀਆਂ ਵਾਂਗ ਗੈਸੀਆਂ ।

ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਵਿਦਿਆ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਪੈਟਰਸਲ, ਪੇਪਰ ਜੰਗਲੈਲ, ਹਥਿਆਰ । ਮੁੱਖ ਸੰਗੀਤ (ਅਕਸਰ) ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਮੀਡਿਅਸ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਅਡਜੱਸਟ ਆਰਕੈਸਟਿਵ ਸਕੋਰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਛੋਟਾ ਪੁਆਨੋ ਟੁਕੜਾ ਇਕੱਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੀਤ ਵੀ ਵਿਕਜੈਰਣ ਸੰਦਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ।

ਆਖ਼ਰੀ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ

ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤੁਰ - ਫਿਰ ਕੇ ਤੁਰਦੇ ਹਨ ।

ਸ਼ੌਕਿੰਗ ਅਤੇ ਕਲਾਂਚ ਸਭਿਆਚਾਰ

ਐਨੀਮ ਸਮਤੋਲ ਅਕਸਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਐਪੀਸੋਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਵਾਈ ਅੱਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਹਾਈਡ੍ਰਾਈਵਰ ਹੈ ਜਾਂ ਬਾਹਰੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇ ਦੇ ਦੇ ਦੇਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਸਟੂਡਿਓ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸਰੋਪਲਾਈਜ਼ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਹਿਲਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਕਸ਼ਿਤ "QUETIT" (QUETIT) ਨੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ । ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਅਪਕਾਊ ਅਤੇ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿੱਧੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਮ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰਸਪਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਗੁੰਝਾਇਤਮ ਦਰਸਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਖ਼ੈਰ, ਟੀ.

ਫੈਨਸੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਕੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਜੋ ਕਿ ਖ਼ਤਰੇਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਮਾਧਿਅਮ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਿ ਨੱਜੀ ਅਰਥਾਂ ਤੋਂ । [FT:0] ਤਾਪਕਣਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਾਕੀਓ ਗੂਲ: [FT:L] [FODUL] ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗਪਤ ਅਤੇ ਤਰਕਨਤਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹਾਰੀ ਹੈ ।

ਸੈਂਸਰਸ਼ੀਅਸ ਅਤੇ ਬਰਾਂਡਕਾਸਟ ਸਟੈਂਡਰਡ

ਜੋ ਵੀ ਛਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਟੀ. ਵੀ. ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਹੈ । ਹਿੰਸਾ, ਗੈਸ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਬਰੋਡੈਸਟ ਰੀਲਿਜ਼ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ “ਬੁੱਧ- ਰੇਲਜ਼” ਦਾ ਅੰਤਰ ਹੈ: ਨਾ- ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਸੈਂਸਰ ਵਰਜਨ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਵਾਲਟਰਾਂ ਨੇ ਬਿਨਾਂ ਲਿਫਟ ਖ਼ਰੀਦੇ । [FE:FL] ਵਾਂਗ ਸੈਂਟਰ ਮੇਟਮੇਟਿੰਗ ਸਟੇਪੇਟਿੰਗ ਕਈ ਵਾਰ ਤਾਂ ਹੋਰ ਟੀ.ਿ. ਵੀ. ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਟੀ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.

ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਨਿਰਮਾਤਾ ਤੋਂ ਅਟੈਂਪਤ:], ਅਸੀਂ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮੇਗ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਮੁੱਖ ਭਾਵਨਾ ਕੀ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪਾਬੰਦੀ ਧੰਦਾ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਉਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਾਂਭਦੇ ਹਾਂ, ਨਾ ਕਿ ਸਫ਼ਾ ਲੇਆਉਟ." – ਅਨੀਮੀ ਐਕਸਪੋਜ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪੈਨਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:2] ਆਨੈਮ ਨਿਊਜ਼ ਨੈਕਲੀ ਨੈਸ਼ਨਲ(FT:3)

ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ ਵਿਚ ਤਰੱਕੀ

ਜਦੋਂ ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਰੀ munga ਜਾਂ Light Lovecation ਲਈ ਫੜਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਉਤਪਾਦਨ ਕਮੇਟੀ ਨੂੰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਮੁਢਲਾ ਅੰਤ, ਭਰਨ ਲਈ ਆਰਕਜ਼, ਜਾਂ ਰੁਕੋ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਉਦਾਹਰਣ ਪਹਿਲਾਂ [FT:0] ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਤੀਜੀ ਅਵਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ d. ਹਾਲ ਹੀ ਦਿਲਚਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਢੇਰ ਵਿਕਸਿਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕਾਗਜ਼ - ਕਾਈ: ਕੈਮਿਊਜ਼: ਕਾਟ: ਡੀਜ਼ੇਨ: ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਸਰਤਮਿਵੰਤਪਤ ਰਚਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਹੀ ਵਧੀ-ਪਤਵੰਤਪਤਿੰਤਪਤਪਤਿੰਤਿੰਤਪਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਤ ਹੈ ।

ਸੁਝਾਵਾਂ ਦਾ ਨੁਕਤਾਚੀਨੀ ਕਿਵੇਂ ਸਫ਼ਲਤਾ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ

ਗੰਭੀਰ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਮਲਟੀ- ਫੇਸੈਂਟਿਡ ਹੈ । ਦਰਸ਼ਕ ਅਕਸਰ ਤਰਲ (ਐਨੀਮਿੰਟ, ਆਵਾਜ਼, ਰਵੱਈਆ) ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਤਾ ਉੱਤੇ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FTT:0] ਵਾਂਗ ਇਕ ਡੱਬਾ-ਦੋਸ਼ਣ(FTT:S) ਵਰਗੇ ਹਿਟਲਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਤਪੰਨੀ ਕੀਮਤਾਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਦੂਮੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ । ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ਟ(FTIO), ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਮੂਲ ਤਰੰਗਰ (SI) ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਸਪੈਕਟਰ ਲਈ ਆਮ ਮੀਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਮੁੱਖ ਸਰੂਪ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਆਰਕ ] - ਨਾ ਤਾਂ ਸੂਚਿਤ-ਬੀ-ਸੈਨ ਸਹੀਂ, ਪਰ ਕੀ ਏਨੀਮ ਅਸਲੀ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT] ] ]] - ਕੀ ਹਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੈਨਫ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੌਰਾਨ ਪੂਰਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ?
  • [Thickenical] - ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੁਆਲਟੀ, ਸਕੋਰ, ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਜੋ ਕਿ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
  • ਅੰਤਿਮ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ - ਇੱਕ ਫੁਲਬਹਿਰੀ ਜਾਂ ਅਣ- ਇਕਲੰਬ ਤਜਰਬਾ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਵਰਗੀਆਂ ਸਾਇਟਾਂ ਦੀ ਪੜਤਾਲ ਕਰੋ [FLT] MyAnimelist]

ਅਨੀਮ ਢਾਲ਼ਣ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਕਈ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਪਰਕ ਤੋਂ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੜ-ਸੰਰਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਗਲੋਬਲ ਸਾਈਮ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਇਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਹਾਜ਼ਰੀ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਕਾਰ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੇਪਰਕਨਰ [FT:0]: [FT:1], ਹੋਰ ਤਜਰਬਿਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਜਾਂ ਲਈ ਵੀ ਜਮਿਲੀਜ਼ੇਦਾਰੀ ਦੀ ਸੁਆਦਸ਼ਾ ਲਈ ਵੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ ।

Technology is another disruptor. AI-assisted inbetweening tools promise to alleviate the labor shortage, allowing animators to focus on key creative work rather than menial frames. Real-time engine tools like those used in Land of the Lustrous suggest that 3D CGI could eventually rival 2D in expressiveness, freeing adaptations from some traditional constraints. However, the human touch—nuanced storyboarding, empathetic voice performances—remains irreplaceable.

ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇ ।