anime-genre
ਸ਼ੋਨਨ ਐਨੀਮ ਇਤਿਹਾਸ (ਰੈਡ) - ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਜੋ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
Table of Contents
ਅਨੇਮ ਜੀਵਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੱਡੇ ਯੁੱਧ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸੂਲੀ ਸੂਲੀ ਦਾ ਭਾਗ ਹੈ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਨਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਹਮਲੇ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਲੜੀ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਵਧੀਆ ਵਿਰੋਧੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਕਤ, ਪਰ ਨਿਹਚਾ, ਨਿਮਰਤਾ, ਅਤੇ ਸਵੈ - ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਧਾਰਣ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਪਾਹਜਨਕ ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਭਾਗ - ਪ੍ਰਬਲ ਸਮਰਥਕ, ਤਰਤਰਾਂ ਦੇ ਤਰਕਕ, ਅਤੇ ਮਨਾਂ ਦੇ ਤਰਕ -ਤਰਕ ਦੇ ਤਰਕ - ਪ੍ਰਸਿੱਧਕਣ ਦੇ ਦਰਮਿਕ ਰਿਪਕਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ, ਕਿ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ ਇਹ ਦਰਦਿਕਤਾਪਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
[FLT] ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਰੋਧੀ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਤਿਹਾਸ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਧਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਜਾਂ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੀ ਡਰਦੇ ਹਨ।
[FLT] [FLT] [FLT] ਆਧੁਨਿਕ ਨਦੀ ਦੇ ਝਟਕਣ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਗਈ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਰਪੈਰ ਵਾਇਰਸ, ਵੱਡੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਸਮਰਥਕ ਦੇ ਮੁੱਖ ਖੰਡਰ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਸੋਮੇ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਮਝੋ ਕਿ ਇਹ ਬਾਜ਼ਾਰ ਕੀ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਕੀ ਦੇ ਤਰਤੀਜੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ - ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਚਰਾਂ ਲਈ ਗਹਿਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਅੰਧਕ, ਅੰਧ - ਮਾਧੂਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਵਣੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਆਲੋਚਕ ਸ਼ੋਨ ਰਿਵੈਲਰੀ ਦਾ ਰੂਪ
ਇਕ ਤਸਵੀਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਹੀ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਪਹਿਲਾਂ, ਸੰਸਾਰ - ਵਿੱਚ ਇਕ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹੈ । ਗੋਕੂ ਦਾ ਨਿਗਰਾਨੀ ਵੇਜੈਕਾ ਦੇ ਘਮੰਡੀ ਵਾਸ਼ਿੰਗਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਠੀਕ ਜਿਵੇਂ ਨਾਰੀਟੋ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਹੈ । ਇਹ ਹਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਦੇ ਪੜਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਮੁਕੱਦ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਜੰਗ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਦੂਜਾ, ਦੂਜੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਕ ਅਸਲੀ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ, ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਜੁਗੈੱਟੀ ਜੰਗ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣੀ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਸੰਧੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਮੁਰਹਿਮੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਢਾਗਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਡੀਗੋਗੋਗੋਸੈਪੈਪੈਸਟੈਮਿਅਮ ਦੀ ਸਮੈਰਤਮਤਮਤਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ।
ਤੀਜੀ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੂਲੀ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਸਪੀਕੈਗਲ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਵਿਆਸੁਅਸ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਸਿਖਰ ਹੈ - ਇਹ ਇਕ ਸੰਘਣਾ, ਇਕ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਹਾਣੀ ਹੈ । ਇਹ ਪਿਛੇਤਰੀ ਵਿਚ ਕਈ ਵਾਰ ਵਿਛੋੜੇ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਵਿਛੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ, ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਸੰਚਾਰਣਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
10 ਸ਼ੋਨਨ ਐਨੀਮੀ ਰਿਵੈਲਿਸ (ਰੈਡ)
ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅਸਰ, ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਇਆ ਹੈ ।
1. ਗੋਕੂ ਵੈਜ਼ੈਟਾ (ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ Z)
ਅਮੀਮ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਗੁਕੂ ਅਤੇ ਵੈਜੈਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੇਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਧਰਤੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਲੜਾਈਆਂ ਤਕ ਵੈਸਟਨ ਬੈਲ [FT:0] ਗੈਂਪਲੌਨ ਬਲ [FT:1] ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇਹ ਸਾਈਅਨ ਨੇ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਦੀ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। [FT:2] ਵੈਪੈੱਟੀ ਵੈਗੈਗੁ(FL:3] ਇਕ ਸਿਆਪਤੀ ਵਰਗ ਹੈ । ਸ਼ਾਹੀਤਾ ਅਤੇ ਗੈਪਪਣੀ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ: ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਮਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਪਿਤਾ ਆਪਣੇ ਆਪਸਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਬਣਦਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪਸਪਣ ਦੇ ਦਰਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦਰਜੇ ਵਿਚ ਜੰਗੀ ਵਜੋਂ ਜੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।
2. ਨਾਰਟੋ ਊਸੂਮਾਕੀ ਵਜ਼. ਸਸਕੂਈ ਉਚੀਹ (ਨਾਰਟੋ ਅਤੇ ਨਾਰੂਟੋ ਜਹਾਜ਼ਪਨ)
ਜੇ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੈਜੈਟਾ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਯੁਗ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ, ਨਾਰੂਟੋ ਅਤੇ ਸਸਕੁਕ ਨੇ 2000 ਲਈ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਇਕੱਲਤਾ, ਸੱਟ, ਸਸੁਕ ਅਤੇ ਤਪੱਸੀ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। [FT:0] ਨਾਰਟੋ ਅਤੇ ਸਾਸੂਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਜੋਂ ਤਰਫ਼ਤਾਰਤਾ ਵਿਚ ਇਕ ਮਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸੰਘਰਸ਼ਣ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਨਰੂਟੋ ਦੀ ਸੰਘਰਸ਼ਣ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਤਿਮ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸੰਘਰਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸਮਾਪਣਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਢੇੜਦਾ ਹੈ।
ਮੰਡੀ ਡੀ. ਲਾਫ਼ੀ. ਮਾਰਸ਼ਲ ਡੀ. ਸਿਖਾਓ (ਇਕ ਟੁਕੜਾ)
ਇਸ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਮੁਕੱਦਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਲੋਫ਼ੀ ਬਲੈਕਬੀਅਰ ਵਾਂਗ ਉਸ ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਗੂੜ੍ਹਾ ਭਾਗ ਹੈ, ਜੋ ਅੰਤ ਵਿਚ ਦੋਸਤ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਬਲੈਕ ਬੈਂਫ਼ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀ । ਦੋਵੇਂ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਲਫ਼ੀਦ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਬੇਕਾਰ ਹੈ, ਬੇਈਮਾਨੀ, ਜਾਨਾਂ, ਅਤੇ ਡਰਾਉਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੈਰ - ਤੂਫ਼ਾਨ ਸਮੇਟਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ, ਅਤੇ ਤੂਫ਼ਾਨ - ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਜ਼ੀ, ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਣ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਇਹ ਸੰਘਰਸ਼ਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਪਰਾਣੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਪਰਾਣੇ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਵਾਰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ।
4 ਈਜ਼ੂਕੂ ਮਿਡੋਰੀਆ ਵਜ਼ ਕਾਟਸਕੀ ਬਾਕੂਗੋ (ਮੇਰੀ ਹੀਰੋ ਅਕਾਦਮੀ)
ਡੇਕੁ ਅਤੇ ਬਾਕੂ ਦੀ ਤਾਜ਼ਗੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਲੇਕਾਰੀ ਖੋਜ, ਸ਼ਲਾਘਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਨਾਈਕ ਹੈ । ਬਾਕੂਗੋ ਦੇ ਆਕਸ਼ਿਕਤਾ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਦੇ ਗੁਰੂਤਾਵਰਤਾਪ, ਜੋ ਡੀਕੂਕੁਕਰ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਆਤਮਾ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਹਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇਕ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਗੈਬਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਰਸਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੈਸ ਗੈਂਗੋ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯੋਗ ਹੈ ।
5 ਅਮਰੋਰੋ ਰਾਈ ਵਜ਼
ਮੈਚਾ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਯੁੱਧਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਤਰਕਿਤ ਕਰਨਾ ਅਮੂਰੋ ਅਤੇ ਚਾਰ ਦੋਵੇਂ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨਵਾਂ ਜੋੜ ਇਨਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗਹਿਰੀ ਹੈ । ਸਰਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਧਰਤੀ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਅਲੌਕਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਮੂਰੋ ਦੇ ਪਿੱਠਵੀ ਪਿੱਠ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਅਮਰੋ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਲੌਨ: [FT:F] ਮੋਬਾਇਲੈਕਬਾਇਲ ਫੱਟਣ ਦੇ ਸੂਮਿਮ: ਫਾਟ ਸ਼ੂਲਡ ਗੈਂਪ ਦੇ ਸਮੈਂਸ(FLH) ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਤਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ: ਇਹ ਟੂਟੀਮਿਕਸ ਦੇ ਵਾਜ ਦੇ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੇਜਿਕਸ ਨੂੰ ਟੀਮਿਕਸਿਕਸਿਕਸ ਨੂੰ ਟੀਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਚਾਬਾਂ ਆਂਗਾਮੀ ਵਜ਼ਨ
ਤਰਕ ਦੀ ਮੁੱਠੀ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਹਲਕਾ ਅਤੇ L ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਣਾਅ ਇਕ ਸੌਖੀ ਜਾਂਚ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਿਲਡ ਐਂਡ ਮਾਊਸ ਖੇਡ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਹਜਾਵਰਕ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਿੱਧੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅਭਿਆਸ, ਨਿਆਉਂ, ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਢੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲਿਸ ਦੇ ਅਪਾਹਜਕ ਸਮਰਥਕ ਅਤੇ ਹਲਕਾਪਕਤਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਹਰ ਗੱਲਬਾਤ ਇਕ ਜੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਘਣਕਤਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਣੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਕ - ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰਾਬਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਯੋਗ ਤਰਕ ਵਜੋਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਰੋਧੀ ਤਰਕ - ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਜੁੱਧ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉੱਦੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
7. ਸਪੀਕੀ ਸਪੀਗਲ ਵਿਸਵਿਸਸ (ਕੋਓਬਾਬਾ ਬੋਪ)
ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਅਨੁਚਿਤ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਸਪਾਈਕ ਵੈਨਿਸ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਪ੍ਰੇਮ, ਅਤੇ ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਭਾਰ, ਸੈੱਟ ਕਰੋ। ਸਪੈਕ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਕੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਉਸ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਸਿੰਡੇਟ ਦੇ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਦੀ ਢਾਲ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਯੁੱਧ, ਯਕੋ ਕਨੋ ਦੇ ਹਿੱਟ, ਹਿੰਸਕ, ਅਤੇ ਘਾਤਕਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵਾਧਾ ਵਾਗਣ ਦੀ ਇਕ ਵਾਧੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਕਵਿਤਾਲੀ ਪੁਥਿਤ ਕਾਗੜੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਦੀ ਕਬਰਤਾਲੀਪ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਹੈ।
8 ਸਿਆਯਾ ਵਜ਼. ਫੋਨੀਕਸ Ikki (ਸੇਂਟ ਸੀਆ)
ਮਾਸੀਮੀ ਕੁਰੂਮਾਡਾ ਸੈਂਤ ਸੈਰਯਾ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜੋ ਭਰਾਤਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਲਿਕ, ਫੈਨਿਕ ਸੇਈ, ਸੇਆ ਦੇ ਸਮਰਥਕ, ਉਸ ਦੇ ਭਰਾ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਜੋਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਮੁਕੱਦਮੇ, ਅਤੇ ਦੁਰਬਿੱਤਰ ਮਿਰਯਰ - ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਤ ਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾਰੀ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋ ਉਸੇ ਟੀਚੇ ਲਈ ਸੇਆ, ਅਤੇ ਮੀਕੀ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਅਰਥ ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਹਨ। ਸੇਕ ਦੀ ਅਵ - ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਅਵਸਤੀਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਆਖਿਆਦਾ, ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤਮ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਅਵਤ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਇਸਤਰੀਰਤ ਨੂੰ ਸਮਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
9. ਯੂਸੀਕ ਊਮੈਸ਼ੀ ਵਜ਼ (ਯੂ ਯੂ ਹੁਕਸੋ)
ਵੈਟੀਕਾ ਇਕ ਖੂਹਦਾਰ ਤਰਤੀਬ -ਤਰੀ ਲਈ ਮਾਡਲ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ, ਹਾਈਈ ਉਸੇ ਰਾਹ ਉੱਤੇ ਚੱਲਿਆ ਸੀ । ਯਹੂਕੇ ਅਤੇ ਹਾਈਈ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲੜਾਈ ਗੂੜ੍ਹੀ ਤੰਤਰੀ ਵਿਚ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਗਨੀ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਹੈ । ਹਾਈਈ ਦੀ ਹਿਮਾਇਤੀ ਦੀ ਨਫ਼ਰਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਜਗੈਨ ਦੀ ਦਰਦ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇਤਰੀ ਵਾਸੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਲਗਭਗ ਭਰਾ - ਸਮਾਨ, ਪਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਹੈ । ਹਾਈਕੇ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਹਾਈਈਈਈ ਦੀ ਤਰੀਦੂਜ਼ ਦੀ ਤਰਕਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਫ਼ਤਾਪਣ ਲਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਬਰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿਲ ਦੀ ਢਿੱਜ ਹੈ ।
10 ਗੋਨ ਫ੍ਰੀਕਸ ਵੈਸ. hico Moro (Hunter x ਹੰਟਰ)
ਕੁਝ ਵਿਰੋਧੀ ਗੌਨ ਅਤੇ ਹਿਸਾਕਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਹੀ ਹਨ - ਅਤੇ ਗੌਨ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੁੰਡਾ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਨਾਮ ਹੈ । ਆਰਕਨਾ, ਜਿੱਥੇ ਗੈਨ ਦੀ ਲੜਾਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵੇਲੇ ਉਸ ਦੀ ਮੁਹਰੀ ਉਸ ਦੀ ਹਸਕਾ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਉੱਤੇ ਹਿੱਕਾ ਦੇ ਮੁਕਾ ਮਾਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਉਸ ਦੀ ਘਿਣਾਉਣੀ ਜਾਂ ਤਰਲਪਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਖ਼ੌਫ਼ਤਾਰ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਆਕਰਣ - ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲ -ਪਣਕਤਾ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਵਾਧਾਣਕਤਾ ਨੂੰ ਤਰਤਰਮਿਵੰਤਿੰਤਿਪਤ ਕਰ ਕੇ ਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਰੀਵੈਲਿਸ ਜੋ ਰੈਡਉਨੈਂਸ਼ਨ ਸ਼ੈਲੀਆਂ: ਮੈਕਾ, ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ ਜਾਂ ਅਲੌਕਿਕ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਰਸਾਤ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਅਜੀਬਤਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਵਧਣ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤੱਤਾਂ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਵਧਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅਦਾਲਤਾਂ, ਅਤੇ ਦਿਲ ਦੀ ਅਦਾਲਤ ਵਿਚ ਵੀ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਮੈਕਾ ਅਤੇ ਪਾਇਲ ਦਾ ਵਿਡਿਓ
ਅਮੂਰੋ ਅਤੇ ਚਾਦਰ ਦੇ ਖੰਡੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਕਾ ਸ਼ੈਲੀ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ ਕਿ ਮਹੱਤਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਐਕਸ਼ਨ ਹਨ । ਕੋਡ ਗੈਸ [FT:1] [LOUTTH] [LORUCH] ਜਾਂ [FT:SURRN] ਲਰਨ [FT:2] [FL] [SUREL] [SSIL]] ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਗਜ਼ ਵਾਤਾਪ ਨੂੰ ਦਬਦਲਣ ਲਈ ਆਦਾ ਹੈ ।
ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਅਤੇ ਭੂਤ
ਸਾਈਬਰਪਨ ਸਟੈਕ ਅਤੇ ਵਿਸਵੀਟਸ ਸਥਾਪਨਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਪਛਤਾਵੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। [FT:Ghost] ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ: ਸਿਰਫ਼ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਠਿਨ [FT:1], ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ , ਅਤੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਰਸ਼ਣ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਉਮਰ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਪਲਾਈਡਿਜ਼ਿਕ ਪਛਾਣ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਭੂਤਪਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਸਵਾਲ: ਅਕਸਰ ਇਕ ਚੁੱਪ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ?
ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਫਸਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ
ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਮੀ ਨੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ, ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਮਰਥਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਦਾ ਮਤਲਬ ਅਕਸਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਨਾਸ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਇ।
| Rivalry | Series | Core Dynamic | Impact |
|---|---|---|---|
| Hinata vs. Kageyama | Haikyuu!! | Speed vs. Precision; teamwork born from conflict | Transforms both into a formidable duo; teaches trust |
| Sakuragi vs. Rukawa | Slam Dunk | Raw talent vs. polished skill; rivalry for Haruko’s affection | Pushes Sakuragi to master basketball fundamentals |
| Eijun vs. Miyuki | Ace of Diamond | Pitcher-Catcher tension; defiance vs. strategy | Forces Eijun to develop beyond sheer guts |
ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵਿਰੋਧੀ ਅਕਸਰ ਟੀਮਿਆਂ ਜਾਂ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰਾਂ ਦਾ ਰੂਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ - ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ। ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਠੋਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਤਰਫ਼ਦਾਰਾਂ ਵਜੋਂ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਹੀਰੋ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਦੇਖੇ ਸਨ।
ਪਿਆਰ ਤੇ ਦੋਸਤੀ
ਸਭ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ । ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਵਿਰੋਧੀ, ਦੋਸਤੀ, ਜਾਂ ਸੁਭਾਉ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਦਿਲ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । [FLT] ਵਿੱਚ [FLT] [FOUC] ਅਤੇ Kio ਦੀ ਆਪਸ ਵਿਚਪੂਰੀ ਈਰਖਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇਨਾਮ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮ ਹੈ, ਟੋਰੂਦਾ ਦੀ ਸ਼ੇਖ਼ਾਤ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮ ਹੈ । [FT:ILH] [FURITH:S] [FILE] [FTH] dawahinda da drapssssss] ਦੇ dredared, spropsssssssssssss sowart seart sseart sreresod, sodu sodressss ssodresod, sod sores s sores
ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਰਾਸਤ
ਸ਼ੋਨੀਨੀ ਸੈਂਪਲ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਸਫ਼ੇਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਉਹ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸ਼ਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਨਵੇਂ ਮੇਗਾ (ਕੰਦੂ ਲਿਖੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਾਸੀਆਂ ਲਈ ਸਾਂਝੀ ਭਾਸ਼ਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਮੁਕਾਬਲੇ [FT: 1] ਖੇਡੋ [FT:1] ਜਾਂ [FT:2] ਜੁਆਇੰਨ [FT]], ਸਮਰਥੀ ਫਾਰਮੈਸਟ(FT:2]], ਸਮੈਂਪ(FTL), ਖ਼ਾਸ ਵਾਰਤਾ ਅਤੇ ਮਾਇਕਲਕ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਗਾਈਡ੍ਰੇਜ਼ ਵਰਗੇ ਗੈਂਸ ਵਰਗੇ ਵਾਇਡਿੰਗਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਜੁਗੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਨੂੰ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਨੂੰ ਜੁਆਇੰਨ ਕਰਦੀਆਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, [FLT] ਵੇਕਲੀ ਸ਼ੋਨੈਨ ਜੰਤੂਆਂ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਤਰਤੀਬ - ਆਰਤੀ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਅੰਧਿਕਾਰ ਦੀ ਆਰੰਭਕਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਐਡੀਟਰਾਂ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਕ ਤਾਕਤਵਰ ਸਰੂਪ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਟੀਚਾ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਡੇਗੋ ਕੁ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਥੰਮ੍ਹ ਬਣਾਇਆ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸੂਬਾਲੌਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਿੱਤੀ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਤੀਜੀ ਤਰਫ਼ਤਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਾਤਾਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਵਾਤਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਰਾਤਨੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਅੱਜ ਜਿਊਜਟਸ ਕਿਊਜ਼ੁ ਕਿਸਾਨ [[FLT] [FLTT]] [1] [1] [ਯਹੂਜੀ ਵੈਟੀ ਜਾਂ ਯੂਜੀਰੀ ਵੈਜੂਨ] ਅਤੇ [DIM:2] ਸਮਰੂਮ ਸਲੇਟਰ [FT:3]] (Tanros:3]) ਉੱਤੇ ਤਰਫ਼ੀਮਿੰਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਨਵਾਂ ਸਰੋਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ । ਇਹ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਵੇਂ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਹੈ?