anime-art-and-animation-styles
ਸ਼ੀਨਿਕਹੀਰ ਵਾਟਾਨਾਬ ਦੇ ਨੀਮੀ ਸਰਿਸ ਵਿਚ ਸੈਨਮਾਥੀਰਾਪਿਕ ਅਤੇ ਦਿੱਖ - ਵਿਗਿਆਨ
Table of Contents
ਸ਼ਿਨਸ਼ੀਰਯੇਨ ਵਟਨਾਬ ਦੀ ਦਿੱਖ
1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਵੇਤਨਾਬ ਨੇ ਵੇਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ, ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਹਰੇਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਫੀਚਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਕੇ । [FT:D:2] [FT:] [FT:LOM]] [FLOU] ਉੱਤੇ ਸ਼ੇਮੋਨ [T:L] [T] [T] ਅਤੇ slSION: [5] ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ਮ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਅਪਕਣ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਹਰ ਵਾਰ ਇਕ ਰੰਗ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਵੇਖਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਵੇਖਦੀ ਹੈ।
ਕੈਮਰੇ ਕੋਣ ਜੋ ਸ਼ਕਲ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ
ਵੇਟਾਨਾਬ ਦੇ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਸਟੇਜ ਘੱਟ ਨਿਰਪੱਖ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਉਹ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਾਂਝੀ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਹਾਲਤ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਿੱਚ [FT:0] ਸਕਾਈਵ ਬੌਬ ਬੌਪ [FT:1], ਸਪੀਕਰ ਗੈਗਲ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਦਿੱਖ ਬੌਪਤ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਖੜ੍ਹੀ ਹੋਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਹੇਠ ਉਹ ਝੁੰਡੀ ਗੈਰ - ਝੀਲ ਦੇ ਝੁੰਡ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਸਹਾਰਾ ਲਾਉਂਦਾ ਸੀ । ਲੋਬਲਾਮਵੇਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ ਹੀ ਨਾਰੀਕਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਾ ਹੀ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਵੇਸਵੰਦਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਵਣ ਦੇ ਲਈ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਾਗਣ ਕੇ ਪੁੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਹਾਇੰਗੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਵੱਡੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਜਾਂ ਹਾਰਾਨ ਦੇ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਡ ਬੈਬਪ ਨੂੰ “ਹੋਰ ਸਿਆਲਤਰੀ ” (ਬਾਈ) ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਫ਼ਰਾਂਸ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਤੋਂ ਅੱਖ ਕੱਢ ਕੇ, ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਕੇ, ਸਰਵੇਖਣ ਕਰ ਕੇ, ਸਮੇਟਣ ਵਾਲੇ ਖੰਡੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FD:D:D] [FOU] ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਟਰੈਪਲ ਸਮੌਪ, ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਪੁਲ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹਾ, ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਖੂਹ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਨੂੰ ਦਿੱਸਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਡੱਚ ਕੋਣਾਂ ਨੇ ਅੰਡਰ ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਅਪਮਾਨ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਸਪੀਕ ਅਤੇ ਵਿਸਵੀਅਸ ਵਿਚਕਾਰ ਗੜਬੜੀ ਦਾ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸੈਪਕਿਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੂਲੀ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਢਿੱਡਪਣ ਨਾਲ ਮੇਲ ਹੈ । [FTL:0] ਵਿੱਚ [FTL:1], ਸੂਬੇ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਪੇਪਰ ਪੁਲਾੜ ਢੇਰਣ, ਭੂ-ਤਰ - ਪ੍ਰਿੰਬਣ- ਪ੍ਰਣੂੰਗੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ - ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਢਾਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇਚੇਚਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪੁਰਾਣਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਵਾਟੈਬਾਂ ਲਈ ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਇਮਾਰਤ ਅਤੇ ਆਰਚੀਟੇਸ਼ਨ
ਵਤਾਨਾਬ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਹਾਰੇ - ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਟਾਸ਼ੀਹੀਰੋ ਕਵਾਮੋਟੋ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਕਿਮਿਟਿਟਾਸ਼ੀ ਯਮਨ- ਦੇ ਸੰਚਾਰਕ ਸੰਚਾਰ ਜੋ ਕਿ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਅਤੇ ਮਕਸਦ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹਨ । ਤੀਜੇ ਰਾਜ ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਟੈਂਪਲੇਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । [FT:] [FT:] [FD:] ਸ਼ੈਮੋਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ [F:1] ਵਿਚ, ਮੁਗਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਮੁਅੰਦਲਾ, ਉਸ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਪੁਲਾੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਪਿਛੜ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਤਰ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਦੂਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਕਸਰ ਤਰਲੀਆਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਾਇਤਿਆਂ ਨਾਲ ਮੁਕਤਮ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਝਾੜ ਕੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੱਚਾਈ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਬੌਪ ਦੇ ਲੰਬੜਕ ਦੀ ਰੇਮਪਲੋ ਵਿੱਚ ਰੇਮੁਰੋ [FT:1] ਦੇ ਰੇਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਦੀ ਰੇਲ ਸੁਰੰਗਾਂ [FT:2:] ਸਭ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੀੜਾਂ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਝਾੜਾਂ ਬਣਾ ਕੇ ਝੂਠਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਅੰਦਰਲੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵੀ, ਅਤੇ ਝੀਲ ਦੀ ਝੀਲ ਦੀ ਝੀਲ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਝਾੜਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਵੀ ਇਕ ਝੂਠੜਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਵੇਟਾਨਾਬ ਦੇ ਦਿੱਖ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ । ਅੱਖਰ ਅਕਸਰ ਝੁੰਡ ਦੇ ਇਕ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਟਫਸਫ ਅਤੇ ਅੱਡੀਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਭਾਵਾਤਮਕ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਸਾਈਕੈ ਵੇਬਪ ਨੂੰ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਈ ਝਾੜਦਾ ਹੈ, ਹੱਥ ਵਿਚ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਗੋਲੀ, ਹੱਥ ਵਿਚ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਮੁੱਠ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਾਰਗੀ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਬੋਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਟਾਇਲਾਜਨ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਖੇਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਫਾਈਲ ਟੈਨਸ ਚੋਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਇੱਕ ਫਲਾਗ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਸਾਫ਼ ਧਿਆਨ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਤੱਤਾਂ, ਇੱਕ ਕੱਪ, ਇੱਕ ਲੰਬਣ ਦਾ ਕੋਣ, ਅਕਸਰ ਝਟਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ ਅਪਾਹਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੱਖਰ ਦਾ ਮੂੰਹ ਤਿੱਖਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਚੋਣਕਾਰ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਗੱਲਬਾਤ ਦੌਰਾਨ ਗੂੜ੍ਹੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੌਰਾਨ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਅਪਾਹਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ [FT:SIL] [SI:S]]
ਚਾਲ ਅਤੇ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਫਰੇਮ
ਵਾਟਾਨਾਬ ਦੇ ਕੈਮਰੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ । ਪੈਂਸ, ਝੜਦੇ, ਗੋਲੀਆਂ ਫੜਦੇ, ਅਤੇ ਚੱਕੜਾਂ ਦੇ ਪੰਪ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਾਜ਼ੀਜ਼ ਅਤੇ ਹਾਈ-ਹੋਪ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕਾਂ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਨੁਕਸ ਦੀ ਸਾਈ (FTL:1) ਦੀ ਸਾਈਨ ਖੋਲ੍ਹੀ ਗਈ ਹੈ [TL:1], "Tank], ਇੱਕ ਤੇਜ਼ - ਟੇਕ ਦੀ ਗਤੀ - ਟੇਪ - ਟੇਪ ਦੀ ਟੇਪ ਦੀ ਸੈਰਲਾਈਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਇਕ ਪੇਂਟਲਿੰਗ ਮੈਗਮੈਂਸਲਰਲਿੰਗ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ ।
ਸ਼ੋਰਿੰਗ ਕਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FLT] [FLT] ਸ਼ੰਮਲੋ] ਵਿੱਚ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਤੁਰਦੇ ਹੋਏ, ਪਾਰਥਿਵ ਲੈਂਡ ਰਾਹੀਂ ਹਿਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੈਮਰੂਨ ਫੂਟੂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਜੰਗਲ ਰਾਹੀਂ ਹਲਕਾ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਉਂਗਲੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ [FL: TID] ਸਲਾਪ ਉੱਤੇ ਤਰਕਣ ਦੌਰਾਨ ਸਲਾਇਡ ਸ਼ੋਪ ਉੱਤੇ ਸਲੈਂਪ ਉੱਤੇ ਸਲਾਈਡ ਸ਼ੋਅਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੇਰ ਕੇ ਮੁੱਕਦੀ ਹੈ । ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਟੇਕਣ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਰੇਨਸੈਂਸ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਕਟੋਰੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਕੇ, ਰੇਵ ਸਿੰਘਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਕੇ, [FLT] ਦਰਿਸ਼ ਸਿੰਬਲ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਗਲੀ- ਲੈਵਲ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ਿੰਗ ਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅਚਾਣਕ ਅਭਿਆਸੀਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਅੰਦੋਲਨੀਆਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵੱਡੇ ਭਾਗਾਂ, ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ।
ਅਰਿਮਲ ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕੈਰਨ ਵਰਗੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪਰਸੰਗਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । [FLT] ਪੇਂਟਬਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਪਰਕਟਰ ਬੌਪ [FT:1] ਅਕਸਰ ਹਾਜ਼ੀਆਨ ਜਾਂ ਧਰਤੀ ਦੀ ਬੱਲੇ ਦੀ ਚੌੜੀ ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿਗਾਹਿਤ, ਤਰਫ਼ਟਿਪ ਵਿਚ ਗੇਟ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:T] ਰਿਪੈਂਸਨ ਵਿੱਚ ਹੇਲੈਕਰੋਫਿਕਲੈਪਲੈਕ ਨੂੰ ਟੋਕਰੋਫੇਸ਼ੇ ਦੇ ਖ਼ੁਰਾਬਾਂ ਅਤੇ ਟੋਕਨ ਦੇ ਵਾਸੀ ਵਾਸੀ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਸ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਖੂਬਾਂਚਣ ਲਈ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਨਾਟਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਵਿਅਕਤੀਤਰ ਢੰਗ ਦੇ ਹੇਠੋਂ ਵੱਧਤਰ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਦਿਲੀ ਆਰਚੀਟੈਕਸ਼ਨ ਵਾਂਗ ਰੰਗ
ਵਾਟਾਨਾਬ ਦੀ ਰੰਗੀ-ਦਿਲੀ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਾਂਗ ਸੈਂਕੜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਇਕ ਮੁੱਖ ਪੈਲਟ ਹੈ ਜੋ ਮੂਡ ਅਤੇ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਬੱਦਲ ਬੇਓਪ] [FTT:1] ਨੀਲੇ, ਨੀਲੇ, ਸੰਤਰੀ, ਗੂੜੇ ਗੂੜੇ ਆਂਦਰਮਿਆਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਧੋਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਧੋਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਗੂੜ੍ਹੇ ਅਤੇ ਭੂਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੇਤ ਅਤੇ ਭੂਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਭੂਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰੇਤ ਨਾਲ ਸੁਆਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਸਲਾਇੰਗਲੀ ਰੰਗ ਦੀ ਰੇਸ਼, ਗਰਦਸਾ, ਨੀ ਅਤੇ ਨੀਲੇਲੇਲੇਲੇਲੇਲੇਲੇਲੇਟਾਂ ਦੀ ਪੁੰਜਰੀ ਰੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸੁਆਹ ਕਰ ਕੇਸਦਾ ਹੈ ।
[FLT] [FLT] ਵਿੱਚ ਫੂਉ ਦਾ ਿ ਨੱਕੀ ਪੰਪ - ਕੋਮੋਨੋ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁਗਨ ਦੇ ਨੀਲ, ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਨੀਲਾ ਰੰਗ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਭਾਉ ਦੇ ਦਰਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਮੁੰਬਈ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਿ ਨੱਜੀ ਰੂਪ ਜਾਂ ਅੰਬਰ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਕਸਰ ਸੁਨਹਿਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ।
ਵਿੱਚ [FLT] [FLT] ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਗਲੀ, , ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਸਲਾਇਡ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਊਕਲੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਲਾਪ ਦੇ ਸਮਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਹੈ । ਲਾਲ ਸਿਗੰਬਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸਮਰੂਪਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਨਾ ਹੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ । [FT:F2] ਵਿੱਚ [FT:FD: seD] ਪੇਪਰੇਰੇ ਪੇੜਿਆਂ ਦੀ ਪੇੜਾਂ ਦੀ ਪਿਛਲੀਆਂ ਦੀ ਟੇਲੀ ਟੇਜ਼ ਦੀ ਟੇਜ ਯਾਦ ਹੈ ।
ਵੈਟਨਾਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਬਾਰੇ ਇਕ ਸਿਨੈਟਿਕ ਰੀਤ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੇਂਟ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਇਸ ਦੇ ਉੱਚ-ਤੰਤਰਾਂ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਇਤਾਲਵੀ ਗੈਲੀਓ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ 1970 ਅਮਰੀਕੀ ਸੜਕ ਦੇ ਸੂਰਜ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਤਰਫ਼ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਆਰਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਕਸਰ ਰੰਗਦਾਰ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਰਾਹੀਂ ਤਸਵੀਰੀ ਸਕਰਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਚਾਨਣ ਅਤੇ ਸਲੀਕੇਦਾਰ ਮਨੋਬਿਰਤੀ
ਵੈਟਾਨਾਬ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਘੱਟ ਚੰਗਿਆਈ ਹੈ; ਇਹ ਮਕਸਦ ਭਰੀ ਹੈ । ਚਿਰਾਰੋਸੋਲੋ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿਚ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਕਲਾਕਿਕ ਰੰਗ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਅਪਰਾਧੀ ਸਿਨੱਚਰ । ਇਹ ਪੁੱਛ - ਗਿੱਛ ਕਮਰਾ ਸੀ, ਜੋ “ਅਸਟ੍ਰਾਈਮ ਬਲੂਕ" ਅਤੇ ਦਾਦਦਾਰ ਜੋੜਾ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਧੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਕੱਟੇ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਕੱਟੇ, ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਿਚ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਉਦਾਸੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਸ਼ੈਡੋ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ, ਪਰ ਲੁਕਵੀਂ, ਗੁਪਤ, ਦੋਸ਼ੀ, ਜਾਂ ਡਰਾਇਮ, ਅਮਰੀਕਨੀ, ਅਮਰੀਕਨੈਂਸ, ਕਾਗੁਮਾ,
ਬੈਕਲਾਈਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਮੀਟਿਫ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਸਮੁੰਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਪੀਕ ਦੀ ਸਲਹੂਟੇਟ ਦੀ ਸੈਲੀਟੈਸ਼ਨ ਦੀ ਸੈਲੀਟ ਵਰਦੀ ਵਿੱਚ ਵਰਖਾ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਨ ਆਪਣੀ ਆਖ਼ਰੀ ਤਰਤੀਜੀ ਸ਼ੋਵ ਲਿਫਟ ਵਾਇਡ ਗ੍ਰਾਫੀ (ਮੂਲ) ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਰੰਗ - ਸਟਾਲ (ਮੈਂਪ) ਨਾਲ ਗੂੰਜਣ ਦੀ ਥਾਂ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਲ ਪਛਾਣ ਵਾਟੈਬੈੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਟੈਬੈੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਵੇਬੈਬੈਪਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਉਸੇ ਨਾਲ ਵੇਟਬੈਪਲੈੱਟ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਕੂਅਮੁਜ਼ੇ ਕਾਪਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰੀਤਾ: ਕੂਈਰਾ: ਟੂ- ਟੂ- ਟੇਮੁਮ: ਟੂਬ(Fue)
ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ - ਲਾਂਘੇ, ਸਿਗਨਲ ਮੀਲਲਿੰਗ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਬਿਲਬੋਰਡ, ਨੀਲ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਸਮੇਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢਿੱਡ ਭਰਦੇ ਹਨ। [FLT: {1] [FT: munfffuly:1] ਲਾਗੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਨੀਲਾ ਨੀਲਾ ਦੀ ਨੀਲਾ ਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੀਲਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਹਿਦਦ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕ ਵਿਕਹਾਰਕਣ ਲਈ ਅਪੱਖਣ ਹੈ। ਇੰਤਮਿੰਟ: ਚੈਪਤਾਲ ਦੀ ਕਾਗ ਅਤੇ ਫਾਇਰਨ ਦੀ ਫਾਇਰਟੀਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਰੰਗਦਾਰਤਾ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਝਾਪਣਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹੋਏ ਤਰਦੇਖੇ ਵਿਚ ਤਰਦੇ ਹਨ।
ਲੈਨਜ਼ ਅੱਗ ਅਤੇ ਫਲਾਂ ਦੇ ਅਸਰ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ । ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋਏ ਵਿੱਚ ਫਲੈਕਬੈਕ ਕ੍ਰਮ [FLT: beop] [FT:1] ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਕੰਢੇ ਉੱਤੇ ਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਚਮਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਕੀਮਤੀ ਹੋਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਿੱਖੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਹੋਣ ਦੇ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਦਿੱਖੀ ਸ਼ਬਦ - ਅਭਿਆਸ - ਓਪਰੇ, ਕੋਸ਼ - ਵਾਟੈਪ, ਕੁਝ ਵੀ ਵੱਧ ਹੀ ਦਿੱਸਣਯੋਗ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੈਂਦਿਅਣਯੋਗ ਕਰ ਕੇ ਵੇਸਵਿੱਚਿਉਦਾ ਹੈ, ਰਿਫੈਂਸੈਂਸ: ਟੀਨਜ਼ਨਜ਼ਨ: ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੇਂਦੂਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਪੁੰਜਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਪੁਰਤਿਵੰਤਿਵੰਤਿਵਿਵਿਤ ਹੈ ।
ਧੁਨ
ਵੈਟਾਨਾਬ ਦੇ ਦਿੱਖ - ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਦੇ ਵੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜੀਵਨ ਭਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਉਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਲੜੀ ਦੇ ਕੰਮ ਖ਼ਾਸ ਸਿਨਲਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਪੱਤਰ ਵਜੋਂ ਹਨ । [FT:0] Cowoo Boowy Booop[FT:1] [FT:1] ਝੱਟੇ, ਪੱਛਮੀ ਭੂਮੀ, ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਫੁੰਬਕੀ ਟੇਪਾਂ, ਅਤੇ ਨਿਊ ਫਰੈਂਚ ਵੇਸਲ ਵੇਵਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਤਾਜ਼ਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਾਪ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਤਾਪ ਨਾਲ ਝੜਾਂ ਅਤੇ ਸੈਂਪਾਂ ਨਾਲ ਫਰੀਮਾਂ ਦੀ ਫਰੈਂਸਲ ਨਾਲ ਫਰਟੈਂਸਲ ਨਾਲ ਫਰਟੈਂਟੈਂਟੈਂਟੈਂਟਿਅਪ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਰੈਂਸਲ
ਸਾਮੁਰੀ ਚਾਮਲੂ ਮੈਨਲਾਂ ਚੈਨਬਾਰਾ ਤਲਵਾਰ ਖੇਡੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿੱਟਣ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਫਿਲਟਰ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । [FT:2] [FT:2] ਸਾਮਰੀ ਸ਼ਿਲਾ ਸ਼ੋ ਸ਼ੋ - ਟੇਪ, ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਸਾਮਰੀ ਸ਼ੋਅ, ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਸਾਇੰਸਲਾਈ ਸ਼ੋਈ ਟੇਅਰਡਿਓਜ਼ ਨਾਲ ਸਾਇਪਲਡਲ ਅਤੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਬਣ ਨਾਲ ਸਾਇੰਸਦਾਨ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸਾਬਣ ਨਾਲ ਸਾਬਣ ਦੀ ਸਾਧਨ(FTR) ਨਾਲ ਸਾਇੰਘਰੀ: [TRORUR] ਵਿਆਦ: [TROR] ਨੇ ਵੈਮ: [TI] ਵੈਮੈਮਿਉਲੁਵ ਨੂੰ "ਇੰਪਲ(FIn] ਨਾਲ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ, ਅਤੇ ਤਰੀਰ(ਮਿੰਬਿਵਿਵ) ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿੰਤਿਵੰਤਿਵੰਤਿਵੰ
ਸਲਾਪ [FLT] ਸੰਗੀਤ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆ ਰਹੇ ਨਾਟਕ ਅਤੇ jazzerees ਉੱਤੇ ਆ ਰਹੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਪੁੜਦਾ ਹੈ । ਕੈਮਰਾ ਪੁਆਨੋ ਸਵਿੱਚਾਂ ਅਤੇ ਢੋਲਾਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲੀਆਂ ਦੀ ਯਾਦਾਂ ਉੱਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇ ਲਈ ਸੰਸਕਾਰ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਗੈਂਗੀ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਾਰਜ਼ ਬਾਰੁਸ਼ ਅਤੇ ਸੈਂਕੀ, ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਅੰਬਰ ਅਤੇ ਸੁਆਦਲਾ ਹੈ ।
ਆਪੇ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਮੋਰਫਿਕ (fowex) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । Cowoboy Boop[FT:1] [FLT] [Piret lou] ਪ੍ਹੈਰਾ ਵਿਚ "Prirot moo" ਪ੍ਹੈਰ ਵਿੱਚ ਢੱਕਣ, scausrosfobibic ਅਤੇ ractwade rackslight weblit drates draping asse should, sebasebase sepled, ਅਤੇ culseblictsssssssssssss dding ativesod. ਇਹ ਸਟੇਜਨਲਰਲ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਗਰਾਜਨਲਿੰਗੀਮਲਰਨਵ ਟੇਮ ਟੇਮਲਿੰਗ ਟੇਜਨਰ ਹੈ, ਪਰਦੇ ਹੀ ਟੇਬਲੈਬਟੀਲਟਲਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: “ਗੁੱਸੇ ਦੂਤ ਦਾ ਬੱਦਲ ”
ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਸੰਯੁਕਤ ਕਹਾਣੀ(FLT:0) ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, [FLT] ਦੀ ਪੰਜਵੀਂ ਵਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । ਕੈਂਸਰ ਦੀ ਲੜੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨੀਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸ ਹੈ । ਇਹ ਕੈਂਸਰ ਇਕ ਓਪੇਰਾ ਦੇ ਘਰ ਦੀ ਘੱਟ ਨੀਲੀ ਨੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ - ਜਿੱਥੇ ਕੈਮਰਾ ਹੌਲੀ - ਅੰਦਰਲੇ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਲੰਬਣਾਂ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਕੋਣ ਤੋਂ ਤਰਤੀਰ ਦੀ ਤਰਲ - ਝੁੰਡ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੋਂ ਤਰਫ਼ੜਦਾ ਹੈ ।
ਵਿਸਈ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਬਦਲਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪੱਥਰ ਦੇ ਖੰਡਰ ਦੇ ਹੇਠ ਅਤੇ ਕੱਚ ਦੇ ਕੱਸਣ ਦੇ ਹੇਠੋਂ ਤਰਕ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਕਣਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਿਆਲ-ਅਤਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੇਵਲ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਝਾੜ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੁਰੂਗ਼ੇ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦਾ । ਸੱਪ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਕਲ, ਚਿੱਟੀ ਦੀ ਮੁੱਠੀ, ਚਿੱਟੀ, ਪਿੱਟੀ ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਧਰਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਪਛਤਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਭਾਗ ਵਿਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪੁਰਤਵਿਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਸਬਕ
ਵੈਟਾਨਾਬ ਦੇ ਤਰਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਅਪਵਿੱਤਰ ਤੱਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਖਵਾਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਲਈ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਪਹਿਲਾਂ, ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਿਕਾਰਡਰ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਪ੍ਰੀਇੰਸ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਕੋਣ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਕਿਸ ਦਾ ਕੋਣ ਇਹ ਹੈ? ਦੂਜਾ, ਤਰਕਣਿਕ ਰੂਪ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਰੰਗ ਜਾਂ ਵੇਖਣ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਇਕੱਲੀ ਦੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਤੀਜੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ, ਰੰਗ - ਰੰਗ, ਅਤਰ, ਅਭਿਆਸਥਾਪਕਣ, ਅਤੇ ਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੇਦਿਕਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਗਹਿਰੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿਡਿਓ ਲੇਖ [Shinichiro Watnabe]]: [FLT: confrance] ਉੱਤੇ ਵਾਮੈਤਰ ਦਾ ਮਾਲਕ] [FLIT: rafils] ਉਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਈਕਾਨ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਢੇਰਦਰ ਦਾ ਢੇਰ ਸਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ [FT:FIL] ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ Booowoooop[T: [FL] ਦੇ ਪਿੱਛੇ sep-Seping] ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, WEFT: FLTTAN: [5] ਇੰਟਰਵਿਊਸ਼ਨ [FILD] ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੈਦਿਅਕਸ਼ਨ [FIOP]
ਦਿੱਖ ਦਸਤਖਤ
ਸ਼ਿਨੀਹਿਰ ਵਾਟਨਾਬ ਦੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਸਰਹੱਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ । ਫ਼ਿਲਮ ਵਿਆਦ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ, ਉਸ ਨੇ ਕੰਮ ਦਾ ਇਕ ਸਰੀਰ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਕਿ ਗਹਿਰੀ ਤੇ ਚੌਕਸੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕੈਮਰੇ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਉਹ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਕਦੇ ਵੀ ਸਜਾਵਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਛੱਡ ਕੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਲੰਬੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਕਾਗਿਵ - ਉਸ ਦੇ ਰਚੇ ਦੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਦਰਮਿਆਰ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵਾਰ - ਉਸ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਹੀ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਰਲਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਸ਼ਬਦ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।