anime-insights-and-analysis
ਸਥਿਤ: ਔਖੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਆਨੀਮੀ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਰਤੀਬ - ਢਾਂਚਾ ਦੀ ਜਾਂਚ
Table of Contents
ਅਨੀਮੀ ਲੋਕ ਆਪਣੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿੱਖ, ਯਾਦ - ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਜੀਵਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਅਸਲੀ ਤਾਕਤ ਅਕਸਰ ਡੂੰਘੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿਚ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇੰਡੀਜ਼ੰਟਾਂ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਨਿੱਜੀ ਲੋਕ ਸ਼ਾਇਦ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁਹਰੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁਹਰਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹਨ । ਇਹ ਲੇਖ ਡੀਕੰਮਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਕਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੰਗਲਣ ਲਈ ਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਸੰਗੀਪਣਯੋਗੀਕਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਅਨੀਮੀ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ
ਹਰੇਕ ਕਹਾਣੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੀਡੀਆ, ਭਾਵੇਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਮੰਗਣੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ, ਇਕ ਕਹਾਣੀ, ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਸਮਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼, ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਪ੍ਰਸੰਧਿਤ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਣਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਮਨੋਰਥਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਟੀਕਾ ਰੇਜ਼ੀ ਤਾਰੀਖ ਲਗਾਤਾਰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਟੁਕੜਾ ਸ਼ੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਅਪਲਕ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਮਲਟੀ-ਸੈਪਰੀ-ਸੈਪਿਟੀ ਟੇਪਿੰਗ ਸਦੂਹਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸੰਗ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾਅਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਟੇਲਿੰਗ ਦੇ ਟੇਜ਼ ਦੇ ਟੇਲੇ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਟੇਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਵੇਖਦੀ ਹੈ।
ਅਨੀਮੀ ਵਿਚ ਆਮ ਤਰਕਕਾਰੀ ਢਾਂਚਾ
ਖ਼ਾਸ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਮੁੱਖ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਕਸਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
- ਤਰਕ(FLT:1) ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਤਾਰੀਖ਼ ਸਾਫ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਮੱਧ ਅਤੇ ਅੰਤ ਨਾਲ ਅਟੱਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਸਿਕੀ ਗਤੀ ਕੁਦਰਤੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਅਜੀਬ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:2] ਹਾਈਕੀਉ! [FT:3] ਜਾਂ [FL:SUL] [FT:DL] [FT], ਟੀਮ ਨੂੰ ਟੀਚਰ ਨੂੰ ਤਰਕਤਾ ਅਤੇ ਵਾਧਾਣ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤੋ ।
- [FEpisodic:1] ਹਰ ਘਟਨਾ ਜਾਂ ਛੋਟੀ ਚੱਕੀ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਆਮ ਸਰੂਪ ਜਾਂ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ । [FT:2] ਵਰਗੇ ਸਰਿਸ਼ਿਸ਼ਿਸ਼ [FT:3] [FT:]] ਅਤੇ [FT:] [FT:] ਸ਼ੁਮੂਰ ਚੈਪਲੋ [FLO] [5] ਇਸ ਆਜ਼ਾਦੀ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਖੋਜਣ ਲਈ ਸਵਾਲਾਂ ਜਾਂ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੁਸੱਦਿਕੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਰੀ ਹੈ,
- ਇੱਕ ਤਰਕ: ਇੱਕ ਸਮੇਟਣ ਜੁਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । [FT:2] ਭਰਾਸਾਈਡ[FT:3]] ਅਤੇ [FT:3]]] [FT:L:SER]] ਇਸ ਢਾਂਹਣ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰ, ਤਰਲ ਅਤੇ ਚਤਰਾਪਣ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਹੌਲੀ ਰਚਨਾ ਤੇ ਤਰਤੀਬ - ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
- ਨਾ- ਲਾਈਨਰ ਟਾਈਮ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ, ਮੁੜ-ਜਾਂਦੀ, ਜਾਂ ਲੂਪ ਹੈ। ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ, ਸਮਰੂਪ, ਸਮਰੂਪ ਸਮਾਂ- ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਢੰਗ ਮਾਨਸਿਕ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਧਾਰਣਾਤ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਪੁੰਗਰਤਜਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।
- ਮਿਲਟੀ-ਪਰਸੈਪਟੀ ਤਰਕ: ਕਈ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਅਗਾਂਹ ਦੇ ਟੇਢੇ ਟੇਢੇ ਤੇ ਕੁਝ ਵਾਰ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕਈਆਂ ਕੌਂਸਿਆਂ ਤੋਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਕਲਾ ਨੈਤਿਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਚਿਆਈ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਟਕ ਅਤੇ ਭੇਦ - ਸਰੂਪ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅਭਿਆਸਾਂ ਵਿਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
- ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਜਿੱਥੇ ਬਾਹਰੀ ਕਹਾਣੀ ਕੋਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਥਨ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪੁਰਾਣੇ ਜੰਤਰ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਭਾਵਾਤਮਕ ਦੂਰੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਗ਼ੈਰ- ਲਾਇਨਰ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ: Temporal ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਚ ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ
ਅਪਲਾਈਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਕ ਅਮੀਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਢੰਗ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਸੈਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ ਉੱਚ ਕਲਾ ਵਿਚ ਅਟੱਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
[FLT: 0] ਨਿਯੋਨ ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ: ਢਾਂਚਾ
ਅਨੋ ਦੇ [FLT] ਨਾਨੈਨਿਸ ਉਤਪਤ ਇੰਜੀਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰੇਖੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀ ਦਰਸਾਇਣ -ਪੂਰੀ ਦਰਸਾਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਿਨੀ ਈਕਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਢਿੱਡ ਪੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਲੜੀ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਸਮਰੂਪ - ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵਿਕਣ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ: ਇਸ ਦੇ ਅੰਤਿਮਿਖਿਆ ਦੇ ਅੰਤਿਮਿਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਹੱਦ ਨਾਕਾਲੀਸ਼ਾਨ, ਨਾਕਾਮਿਕਤਾ, ਨਾਕਾਬਲੀ, ਨਾਈਸੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਢਿੱਗ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਣਕ, ਇਸ ਦੇ ਵਾਗ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਢਿੱਚਣਕ ਨਾਲ ਢਿੱਚਣ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਟੀਨਜ਼ : ਟਾਈਮ ਲੂਪ ਦੇ ਮੈਚਨਿਕਸ
ਜਿੱਥੇ ਨਾ-ਲੱਖਣਤਾ ਮਾਨਸਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ [GET]] [GET] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸੰਦੇਸ਼ ਭੇਜਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਲੇਖਕ ਦਾ ਹਰੇਕ ਤਰਫ਼ੀਲਾ ਘੜਦਾ ਹੈ: ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਤਰ - ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਕ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰਕੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
[FLT: 0] ਬੈਕਟਾਨੋ! [FLT: 1]: ਸਿਮੂਲਟਾਂਪਾਈਨ ਥਰਿੱਡ ਅਤੇ ਚੋਸ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ
ਰੇਗੋ ਨਾਰੀਟਾ ਦੀ ਨਾਰੀਕਾਨੋ ਨੂੰ ਅ-ਪੱਚਾ ਨਾ-ਲਾਈਤਾਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਭਿਆਸ ਹੈ, ਤਿੰਨ ਵਾਰ 1930, 1931 ਅਤੇ 1932-ਈਸਤਾ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਸਾਫ਼ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ 13-ਪੀਸੋਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਢਿੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪਹਿਲਾਂ, ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਜੁਗਤੀ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੁੰਡੇ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਲੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜੁਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਗੁੰਮ - ਇਕ ਢੇਤਰ - ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੇਰਾਸ਼ਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ:
ਕਈ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਕਈਆਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਆਂ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਨੈਤਿਕ ਮਿਆਰਾਂ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
[FLT: 0] Titans ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ : ਲੈਨਜ਼ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ
ਹਜੀਮੀ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਤਾਈਟਾਨ ਉੱਤੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਆਰੰਭੀ ਤਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਕੰਪਲੇ, ਕ੍ਰੋਸਟੋਫੋਬਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਐਰੀਨ ਏਏਰੈਗਰ ਨਾਲ ਵਿਲਿਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਖੰਡਲ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤਰਤੀਬਤ -ਪਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਸ਼ਾਹੀ, ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ, ਅਤੇ “ਪੰਤਰੀਆਂ” ਦੇ ਜੀਵਨ - ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪੰਨੇ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਵੱਦਭੁਤੀ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਾਪਤਿਵਕ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਹਿਸਾਬਣ ਲਈ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
[ਫਲਟ: 0] ਡੂਰਰਾਰਾ! : ਉਰਬਨ ਮਿਥੋਸ ਕਈ ਅੱਖਾਂ ਰਾਹੀਂ
ਇਕ ਹੋਰ ਨਾਰੀਟਾ ਬਣਾਉਣਾ, , [FLT], , , ਆਇਬਿਊਕਰੀ ਦੇ ਅਲੌਕਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਲੇਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਈ-ਪਰਸਤੀ ਮਾਡਲ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਡੇਹਰਾ, ਇਕ ਸਿਰੇੇਦਾਰ ਸਵਾਰ, ਪਰ ਇਹ ਦੱਸੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਡੇਗਨ, ਗੈਂਗੀ, ਅਤੇ ਮਿੱਠੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਦਰਮਿਆਨ, ਅਤੇ ਭੂਤ - ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਘੱਟਤਰਾਂ ਨੂੰ ਗੁਰੂਪਕਣ ਅਤੇ ਢੋਗਣਕਣ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ - ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਝੂਹਦੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੱਜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਲਕਾਗਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ
ਫਰੇਮ ਬਿਰਤਾਂਤ ਇੱਕ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਇਕ ਰਾਤ ਅਤੇ ਐਨੀਮੀ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
[FLT: 0] ਮਿਲੀਨਯਮ ਐਕਟੀਸ[FLT: 1]: ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਸੂਨੀਮਾ
ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦੇ ਮਿਲਨੀਅਮ ਐਕਟੀਗਰਸ] [FLT] ਮੀਡਿਅਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਵਿਕਟਰ, ਚਿਈਕੋ ਫੂਜੀਵਰਾ, ਉਸ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਾਰੇ ਇਕ ਪੁਰਾਣੀ ਫ਼ਿਲਮ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਦਾ ਇੰਟਰਵਿਊ, ਉਸ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਾਰੇ, ਉਸ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਸ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਬਾਹਰੀ ਇੰਟਰਵਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਟਰਵਿਊਸ਼ਨਾਫਿਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਅਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਦੇ ਹਾਂ ।
[FLT: 0] ਮੋਨੋਨੋਕ [FLT: 1] ਅਤੇ ਮੈਡੀਸਿਨ ਸੈਲਸਰ ਦਾ ਰਾਊਂਡ
ਮੋਨੋਨੋਕ ਇੱਕ ਤਰਲੇ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਮੈਡੀਸੈਸਿਜ ਸੇਕਰ ਥਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਤਕ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਕਥਨੀ ਆਪਣੀ ਆਬਾਦ ਅਤੇ ਜਾਣ - ਜਾਣ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਰੀਤੀ ਕਾਰਵਾਈ ਰਾਹੀਂ, ਅਤੇ ਆਤਮਾ ਦੀ ਬਣਤਰ ([FT:F:H]] [4]] ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ (FLOUT:FI]]]], ਅਤੇ [5:FLOUT: [7]] [7] ਢਾਂਚੇਤਣ ਨਾਲ ਇਨਸਾਨੀ ਢਾਂਚੇਰੇ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਗੁਰੂਤਾਵ ਨੂੰ ਇਕ ਗੁੰਦਵਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਹਰੇਕ ਕਣਕਣ ਨਾਲ, ਹਰੇਕ ਕਣ ਨੂੰ ਇਕ ਅਵਚਿੱਚਣ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਮਿੰਟ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੇ ਡ੍ਰਾਈਵਰ ਵਜੋਂ ਰਾਸ਼ੀ ਢਾਂਚਾ
ਇਹ ਖ਼ਾਬਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਸਕਦੇ; ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ ।
[Vinland Saga] ਗਰਿੱਡ ਪਹਿਲਾਂ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੇ ਰਸਤੇ ਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਮੁੜ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਇਕ ਗੈਮਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਿੰਸਕਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੇਂ ਮਕਸਦ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਮਟੋਯੂਮੁਅਸ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਝਾਤਕ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਦਰਸ਼ ਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਗਹਿਰੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਨਾਓਕੀ ਊਰਸਾਵਾ [FLT] ਮੇਨਸਟਰ] ਪਿੱਠਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠੋਂ ਤੇ ਕਈ ਨੁਕਸ ਕੱਢ ਕੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਭੇਦ - ਕਿਉਂ ਇਕ ਮੁੰਡਾ ਇਕ ਨੀਲਾ ਤਰਕਕਕਕਕਣ ਬਣ ਗਿਆ? ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਦਰਪਣਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਸੀ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨਾਂ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ । ਇਹ ਰਚਨਾਵਾਂ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਤਰਲ - ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਕ - ਇਸਤਰੀਰਤ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨੀ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ ।
ਢਾਂਚਾ ਵਿਚ ਮਾਮੂਲੀ ਡੂੰਘਾਈ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਦੇ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਤੋਂ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ ਇੱਕ ਸਰੀਰ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਨੂੰ ਇੰਟਰਰੋਰੈਸ਼ਨਲ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਹਮਦਰਦੀ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਜੀਵਨ ਦੇ ਨਾ- ਪ੍ਰਾਪਤ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ, ਸਮੇਂ- ਸੂਝੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਦੂਰ ਦੂਰੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਆਪ ਹੀ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਜਤਨਾਂ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।
[FLT:FLT: nessity: ਇਕ ਸੁਰੰਗੀ ਤਰਕ ਰਾਹੀਂ ਬਲੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਐਲਰਿਕ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਚੱਕੀ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਿਵਾਦ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਤਰੱਕੀ, ਲਾਭਾਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਹ ਸਹਾਈ ਹੈ ਕਿ ਨਾ ਕੋਈ ਤਣਾਅੱਲਕ, ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਤਣਾਅ, ਨਾ ਹੀ ਸਿਆਸੀ ।
ਮੌਤ ਪਾਦਰਾ [FLT] [FLT] ਮਿਥਿਹਾਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਨਿਆਉਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਪਿਆਸਿਕ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਰਾਹੀਂ । ਹਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਖੇਡ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਜੋ ਮਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸੁਭਾਅ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਹੀ ਪੁੱਠੀ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਜਗਦੀ - ਇਕ ਗਮਣੀ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਤਰਕ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਨਿਆਉਂ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਵਸਥਾ, ਅਸਲ ਵਿਚ, ਸਮਰਥਿਕ ਰੀਤ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ - ਪ੍ਰਣਾਲਤੀ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ -
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਆਇਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਇਹ ਜਪਾਨੀ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮ ਲੜੀਆਂ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਢਾਂਚੇ ਖਿੱਚ ਕੇ ਪੱਛਮੀ ਤਿੰਨ ਮਾਡਲ ਦੇ ਉਲਟ ਹਨ ।
[FT] ਇੰਟਰਵਿਊ [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FT] [FLT] [FT]] ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਚੀਨੀਈ ਸਾਹਿੱਤ, ਮੈਨਗਾ ਅਤੇ ਫਿਲ 'ਚ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਵਾਤਾਵਰਣ [FT: reaches [FL] [T]] ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਤਰਫ਼: ਵਾਤਾਦ, screaching [FL], newns [TODS], new new new new sctrates [FT: FORES [T], resck arch s [FOwns] [FT][FOR][FT][FOR][S]
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਪੱਛਮੀ ਸਲਾਇਡਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਅਕਸਰ ਦੁੱਧ ਚੁੰਘਦੇ ਹਨ, ਪੂਰਬੀ ਸਟਾਈਲ ਅਪਾਂਚਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੂਪ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜਾਣੇ - ਪਛਾਣੇ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੀਡਿਅਮ ਦੀ ਅਪੀਲ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
ਡੀ. ਐੱਸ.
ਐਨੀਮੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਲਿਖਤੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦਿੱਖ, ਸੋਧ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸਾਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ, ਮਿਥਾਂ, ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਰਕਕਕਕ, ਦਰਿਸ਼ਣ ਲਈ ਪਿਘਲਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਿਰਤਾ ਲਈ ਇਕ ਦਿੱਖ ਵਿਆਕਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । [F:F1] ਸੋਧਣ ਵਿੱਚ ਸੋਧੀ ਬਲੂ [F: [T] ਅਤੇ [F:F]]]]] ਅਤੇ [FIL:F]: ਉਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਲਾਖਣਿਕ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਪੁਰਾਤਿਕਾ, ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਤਰਕ-ਤਰਕ - ਟੇਕ-ਸੰਪਤਮਾਂਚਕ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ।
ਟਾਇਲ ਦੀ ਹਲਕੀਤਾ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਜਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FLT: {1] [FT:1] ਦੀ ਹਫਤਾਲੀਪ ਦੀ ਹਸਤਾਦਤਾ] [FT:1] ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਘਟਨਾ, ਠੋਕਰ ਵਿਕਟੋਪਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਪਲੋਟਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ [FT:2] ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਲੀ [FT:2] ਨਾ ਕੇਵਲ ਇਕ ਕਮਾਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਰਕ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲਣਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਕਿਉਂ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਹਨ
ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਨੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਚੜ੍ਹਾਈ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ ਹੈ । [FLT] [FT:1] ਵਰਗੇ ਸਟੇਟ [FLT] ਅਤੇ [FTT:2] [FT] [FT]] ਵਰਗੇ ਦਰਸਾਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕ ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਰਗਰਮ ਬਕਸੇ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਚੁਣੀਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ । ਯੁਗ ਦੇ ਯੁਗ ਦੌਰਾਨ, ਜਿੱਥੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਗਿਆਸੀਆਂ ਅਤੇ ਰੇਖੀਆਂ ਤਰਤੀਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਪੁਰਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪੁਰਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਣਣਿਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪੁਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਭਿਆਈ ਜਾਦੂਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਹੈ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਏਮੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਜੀਬ ਅਭਿਆਸ ਦਾ ਮਾਧਿਅਮ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਭਾਗ [FLT] [FT:2]] ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਕੇ [FT:DOR] [FT:DOR] ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕੈਲੀਡਿਪਸ(LOD:DH]] ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦਿਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ।