ਸ਼ੈਡੋ ਰੇਸ਼ਮ ਨਾਟਕਿਵ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਇਕ ਪਿੱਠ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਇੱਕ ਮਾਪ ਹੈ, ਜੋ ਯੂਐਲਜੀਜੀਈਈਈਆ ਵਿਚ ਮੰਗਾਂ ਦੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ! ਹਕੀਕਤ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮਰਥਕਾਂ ਲਈ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਜੰਗੀ ਜਾਦੂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਵਾੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਗਾਈਡ ਗਾਈਡ ਗਾਈਡਲਰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਜੁੱਧੀ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਅਪਿਆਸਨੀਕ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਸ਼ੈਡੋ ਦਾ ਸ਼ਾਮ: ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਲੋਅਰ

[FLT] [[[FLT]] ਇਨਮ ਅਤੇ ਮੈਗਾ], ਸ਼ੈਡੋਮ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਜਾਦੂ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰ ਵਰ੍ਹਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਹਵਾਈ ਹਵਾਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੇਵਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਨਾਂ ਦੀ ਜੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਜ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਅਲੌਕਿਕ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਸਾਹ ਨਾਲ ਬੱਝੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਅਲੌਕ ਦੇ ਚਿਹਰੇ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਲੌਕ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰਿਆ, ਜਾਂ ਦਿਲਾਂ ਵਿਚ ਅੰਧਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਲੋਅਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸ਼ੈਡੋ ਰਾਮਿੰਟ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਹਨੇਰੇ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਲਨਤਾਤਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਹਜ਼ਾਰ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ, ਆਈਸ, ਰਿੰਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇੱਕੋ ਅਨੁੰਤ ਹਨ । ਅਜਿਹੇ ਡੋਮੇਨ ਵਿਚ, ਆਰਕ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਤਰਕਕ ਕਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਹਰ ਹਮਲੇ ਦੇ ਹਮਲੇ ਵਰਗੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੁੱਖ ਰੂਪੀ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿਆਖਿਆ - ਇਨ੍ਹਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਸੱਦਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਦਰਜੇ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਲਈ ਹੈ । ਸ਼ੈਡੋਲੈਪ, ਗੈਂਪ, ਗੈਰਮਿਡਿਡਿਵ:

ਯੂਐਸਗੇਈ ਵਿਚ ਸਟੈਂਡਲ ਮੀਚੀਨਿਕਸ

ਸ਼ੈਡੋ ਰਾਮਿਮ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਮੋਬਾਇਲਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅਧਿਕਾਰੀ yeuGiOH]! ਟ੍ਰੇਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਨਿਯਮ [FT:1] ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਕਸਰਤ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ ।

ਆਮ ਸੁਮਨ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਕਟੀ ਸੁਮੋਨ

ਇੱਕ ਨਾਰਮਲ ਸੁਮੋਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮੂਲ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਸ਼ ਲਿਆਉਣ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੁੜ- 4 ਤੱਕ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੈਵਲ 5 ਜਾਂ 6 ਲੋਭਾਂ ਨੂੰ 1 ਟ੍ਰੀਬਿਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਬਲੀ ਪਹਿਲਾਂ ਸੱਦੇ ਗਏ ਰਾਬਿਨਾਂ ਦੀ [FL:T] ਸੁਮੂਨ [T] ਸੁਮੋਨ [F3] ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਖਤਰ - ਤਰੰਗੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਪਰ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਰਾਜ ਇਸ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੀਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਬਲੀਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਨਾਸ਼ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਖ਼ਾਸ ਸੁਮਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰਾਂ ਵਿਚ මෝਜਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ

ਖ਼ਾਸ ਸੁਮਨਸ ਏਮੋਨ ਲਿਮਟ ਨੂੰ ਬਸ ਕਰ ਕੇ ਹਰ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਪਰਭਾਵ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਹ ਖੇਡ ਹੋਰਨਾਂ ਸੁਮਮੋਨ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ:

  • [FUsion Summon: ਖ਼ਾਸ ਭੌਤਿਕ ਰਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਰਾਹੀਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ] [FT:3] ਕੋਸ਼ਿਸ ਕਰ ਕੇ ਫੂਸ਼ਨ ਰਾਜ(FUsion Smork) ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT] Ruitual Summon: [FLT: 1]] [FLT: 1] ਇੱਕ ਰਾਟਵਿਵ ਸਪੈਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਲੈਵਲ ਤਰਕਸੰਗੀ ਲੈਵਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ ।
  • Synchro Summon: ਟਿਊਨਰ ਰਾਕ ਨਾਲ ਇਨ- ਟਿਊਨਰ ਰਾਕਸੀਡਾਂ ਨਾਲ ਸਮਿੰਘਰ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਡੈਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿੰਕਰੋ ਰਾਸ਼ ਰਾਸ਼ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਊਨਸ ।
  • [Xyz Summon:] ਇੱਕ ਹੀ ਪੱਧਰ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਹੋਰ ਖੰਡਰ ਓਵਰਸੈਵਲ ਉੱਤੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ Xyz ਖੰਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇ ਯੂਨ ਏਜਾਂ ਵਾਂਗ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • Pendulum Summon: ਪੈਨਡੂਲਮ ਜਨਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਜੁਆਇੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪੇਂਡੂਲੂਮ ਜਨਸੰਖਾਂ
  • [FLT: 0] ਲਿੰਕ ਸੁਮੋਨ: GY ਨੂੰ ਰਬਸ਼ਾਕੇਸਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜੋ, ਜੋ ਕਿ ਲਿੰਕ ਰਸਾਇਣ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਡੈਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰਾਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ।

ਹਰ ਢੰਗ ਵਿਚ ਅਪਾਹਜਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਸ਼ੈਡੋਮੈਂਸ ਵਿਚ, ਸਪੈਸ਼ਲ ਸੁਮੋਨਾਂ ਦੀ ਢਾਲ ਇਕ ਬਰਕਤ ਅਤੇ ਸਰਾਪ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੱਡੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੁੱਲ੍ਹ ਦਿੱਤਾ - ਅਤੇ ਰਾਜ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸਜ਼ਾ ਲਈ ਰਾਜ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕ ਬਰਕਤ ਅਤੇ ਸਰਾਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸ਼ਾਂਤ ਮਾਹੌਲ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਤਰਤੀਬ ਸ਼ੈਡੋ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਮਾਇਕਲ ਮਾਇਕਲ ਦੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਤਰਕ ਨੂੰ ਜਾਣੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਆਕਰਸ਼ਬਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੁੱਠਾ ਕਰਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਰਾਜ਼ੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ ।

ਸ਼ੈਡੋ ਖੇਡ ਦੀ ਸੈਂਕਸ਼ਨ

ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਹਾਰਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਜਾਂ ਇੱਕ ਜ਼ਿੱਦ ਹੈ । ਸ਼ੈਡੋਮੈਂਸੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਹਾਰਦਾ ਹੈ [FLT] ਗੇਮ ਵਿੱਚ । ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਸਜ਼ਾ ਮੁਕਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਨਾਕਾਬਲੀ ਨੂੰ ਹਨੇਰੇ ਵਿਚ ਢੱਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਸਦੀਪਕਾਲ ਲਈ । ਕੁਝ ਤੀਰ ਘੱਟ ਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਤਾਂ ਤੀਰ ਵੀ ਭਾਰੇ ਖ਼ਰਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਰਾਗ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਗੁਆਉਣਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਭਾਗ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਹਰ ਜਣਾ ਪੁੱਟਣ ਵਾਲਾ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਨ ਦੇ ਕੱਦੋਜ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪੁੱਟਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ।

ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਪਰ ਇਹ ਖੇਤਰ ਆਪ ਹੀ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕੁਝ ਸ਼ੈਡੋ ਖੇਡਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਰਾਜ਼ੀ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਵਰਹੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਹਰ ਸੱਦਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਹੋਰ ਸ਼ਾਇਦ ਸੱਦੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਜਾਵੇ । ਇਹ ਸਮਰਥਨ ਪਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਸ਼ੈਡੋ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰਫ਼ਤਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਭਾਗ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਲ ਦੇ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੈਡੋਰਾਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਆਫਲਾਇਨ ਪਰਭਾਵ ਹੈ । ਕਾਲਾ ਰੇਸ਼ਮ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਜਾਂ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਪਲੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਕਿ ਗੰਢ ਅਨ੍ਹੇਰੇ ਅੰਧਾਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਲਗਾਤਾਰ ਦਬਾਅ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਅਸਲੀ ਫੈਕਟਰਬੈਕ ਅਤੇ ਸੁੰਨਤ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ

ਸ਼ੈਡੋਮਿਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਖੂਬਸੂਰਤ ਗੁਣ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕੋਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਰਸਾਲਾ ਨਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦਰਦ ਦਾ ਝਟਕਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਰਫ਼ੀਮੋਨ ਲੇਅਰ ਐਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਫੱਟੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਫੱਟੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਫੱਟਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਜੁਰਮਬਾਜ਼ੀ ਠੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹ ਠੋਸਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ।

ਹਾਈਪ੍ਰਸਿੱਧ ਲਈ ਟੀਚਿਆਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ

Thriving in the Shadow Realm requires more than a net‑decked tournament list. You must layer psychological fortitude onto tactical acumen. Below are strategies tailored to the unique pressures of shadow duels.

ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਟਰੱਕ ਦੀ ਦੇਖ - ਭਾਲ ਕਰੋ

ਕਿਉਂਕਿ ਟ੍ਰਿਯਿਊਟ ਸੁਮੋਨ ਆਪਣੀ ਖੇਤਰ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਇਕ ਹੀ ਰਾਕਸ ਵਿਚ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸੈਡੋਰਾਲ ਵਿਚ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ ਹਨ। ਇਹ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਿਤ ਕਰਨ ਲਈ:

  • ਇੱਕ ਬੈਕਅੱਪ ਚਾੜ੍ਹੇ ਬਿਨਾਂ ਕਦੇ ਕਰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ । ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਤਰਕ ਖੇਡ ਮੱਤ ਜਾਂ ਫਾਲਤੂ ਰੱਖੋ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨਵੇਂ ਸੱਦੇ ਗਏ ਬਾਸ ਰਾਕ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • ਰਾਪਿੰਗ ਵਾਇਰਸ ਹਿਫਿਨ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਰਸਾਇਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਕਾਰਡ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਮਿਸਰੀ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਕਾਰਡ (ਇੰਸੈਂਸ ਵਿੱਚ), ਗੇਡਬਰਬਰੀ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਗੜਬੜ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾਓ ।
  • ਫਲੋਟ ਪਰਭਾਵ ਵਰਤੋਂ । ਤਰਤੀਬ ਲਈ ਓਪਰੇਟ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਲਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਗਰੇਡਡ ਉੱਤੇ ਭੇਜੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ), ਇਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਗੁਆਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ।

ਖਾਸ ਸੁਮੋਨ ਇੰਜਣ ਐਕਸਪੋਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਖਾਸ ਸੁਮੋਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਨਾਰਮਲ ਸੁਮਮੋਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਝੁੰਡ ਭਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸ਼ੈਡੋ ਦੇ ਸ਼ਾਮਮਮ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਬੋਰਡ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ [FT:0] Dark Hole [FTL:1] ਸਭ ਕੁਝ ਮਿਟਾਉਣਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੜ- ਭੇਜਣਾ ਹੈ । ਇਕ ਚੁਸਤ ਢੰਗ:

  • [FLT: 0] [Pecemeal flowing]. ਖਾਸ ਸੁਮੋਨ ਸਪੈਸ਼ਲ ਰਾਬਿਨਾਂ ਹੀ ਹਰ ਵਾਰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਜਾਂ ਵਾਧੂ ਡੈਕ ਵਿੱਚ ਰਾਖਵਾਂ ਰੱਖਣ ਲਈ ।
  • [FLT: 0] [Abuuset: rafefect:1] ਲਿੰਕ ਸੁਮੋਨ ਅਤੇ ਪੈਨਡੂਲਮ ਸੁਮੋਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸੁਮੋਨ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਰਾਜ ਜੋ [SL:2] ਦੇ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ [S] [FT: 2]] ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੁੜ- ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਦੇ ਬਾਅਦ ਬੇਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
  • ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਧੁਨਿਕ ਝਾੜਾਂ ਡੈਕ ਤੋਂ GY ਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਭੇਜਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗ਼ਲਤ ਸਮੇਂ ਤੇ ਗ਼ਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗ਼ਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਠੱਗਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਚੱਕੀ ਦੀ ਜਾਨ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ ।

ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਠੁਕਰਾਉਣੇ

ਬੇਸੁਪਵਾਦ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਾਜਾ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ੈਡੋਮਿਡ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਸੱਦੇ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੋ ਕਰਜ਼ ਬਲੂਨੀ ਡਰੈਗਨ [FTT:1], ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ [FT:2] ਦੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਨਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਹੀ ਹਨ । ਉਹ ਦੋ ਬੇਰਹਿਮ ਨੰਗੇ, ਗੈਂਗ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦੇ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਪਤ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ:

  • [FLT: 0] [FLT: 1] [FLT: 1] ਫਾਇਰ ਕਾਰਡ ਜਿਵੇਂ [FLT: 2] ਸੋਲੋਮੈਨ ਹਿਟ [FT: 3]]] [FLT: 3]]] ਜਾਂ ਹੱਥ [FT: 3]] [FLT: 3]] [A Blososh Blosomamam & Joy Spmp & Lamp; [FT: 5] ਜੁਆਇੰਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਸਮਰਥਨ
  • [FLT] ਸ਼ੈਡੋ ਅੰਧੈਂਕਡ੍ਰੇਡ ਫੈੱਡਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ] ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਾਂਡੌਦ ਸਪਲੀਫ , ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਬੱਦਲ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਕਦੀ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਸਟਮਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਕ ਕੋਣ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਰੇਗਿਸਤਾਨ

[FLT] ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਯੋਗ ਸਮਾਂ- ਸਮਾਂ ਹੈ Yuue gai! ਇਤਿਹਾਸ ਛਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਯੂਗੀ ਮੁਟੋ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਿਕਸੀਲ ਰਾਜ ਅੰਤਿਮ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੀਤੀ - ਜਿਊਜਿਕਾ ਦਾ ਸੈਂਕੜੇ ਟੂਨ [FLT] [T]] ਟਾਊਨ] ਦਰਮਿਆਨ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਨਾਸ਼ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਉਹ ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਰਟੂਨ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਹਮਲਾ ਨੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਕਿ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨੀਵਿਆਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਮਾਰਕ ਈਸ਼ਟਾਰ ਦੇ ਸ਼ਾਂਤ ਖੇਡਾਂ ਵੱਖ ਰਹਿ ਗਈਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰ ਵਰ੍ਹੇ ਦਾ ਰੋਡ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਸੀ । [FT:0] ਉਸ ਦੀ [FT:]ਸੰਘੀ ਡਰਾਮ ਦੀ ਸੈਰਮੋਨ ਜੰਗ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਚਸ਼ਮੜੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਸੈਵੈਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਫੋਕਸ: ਸੈਮਰੀ ਦੇ ਹਮਲੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਜਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਸੁਮ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । [4]

ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਮੁੱਖ ਸਬਕ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਸ਼ੈਡੋਮੈਮਲ ਵਿਚ ਹਰ ਸੱਦੇ ਨੂੰ ਰਾਅ - ਦੂਏ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਕਸਦ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਸ਼ਾਂਤ ਮਹਾਂਸਾਗਰ ਦਾ ਇਕ ਡੈਕ ਬਣਾਓ

ਸ਼ੈਡੋਮਲ ਖੇਡ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਡੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ - ਤਰਤੀਬ-ਤਰਾਬ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਜਾਂ ਇਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਢੰਗ----- ਤਰਤੀਬ--ਤਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਬਚਾਈ ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ ਸ਼ੁੱਧ ਹਮਤਾਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ।

ਕੋਰ ਮੋਨਸਟਰ ਅਨੁਪਾਤ

ਇਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰਾਸ਼- ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  • [FLT: 0] [5- 6 ਘੱਟ ਲੈਵਲ ਖੋਜੀ ਜਾਂ ਫਲੋਟਰ: [[FLT: 1] ਮੋਰਨੇਟਰ [FLT: 2] [San San [FT: 3]] ਜਾਂ [FLT: 3] [FLT: 3]] ਕਿ ਪੁੜਲੀ ਖੰਭਾਂ [FT: 4] ਕਿ ਤੈਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡ ਕੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
  • [3- 4] ਮੱਧ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ: ਕਾਰਡ, ਜੋ ਕਿ ਟਰਾਈਬਿਊਟ ਬਿਨਾਂ ਆਮ ਸੁਮੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ 1800–2100 ATK ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ।
  • 2 - 3 ਵੱਡੇ ਬਿਸ਼ਪ ਰਾਕ, ਜੋ ਖ਼ਾਸ ਸੁਮੋਨਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਬਰ ਦੇ ਘੇਰੇ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢੇ ਗਏ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਸੱਦਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਟ੍ਰਾਈਉਟ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਹਾਰਨ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਹੈ ।

ਲੋੜੀਦੀ ਸਪੈਲਸੀਪਨ/ਟ੍ਰੈਪ ਸਹਿਯੋਗ

ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਹੱਥ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੋਣ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਭਾਰੀ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  • ਮੋਨਸਟਰ ਰੇਵਨਡਾਈਟਾਇਪ ਟੈਕਸ(] ਗਰਿੱਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਵੱਧਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰਾਜ਼ੀ ਕਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਕੱਢਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਬਾ ਗਤੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • ਕ੍ਰੀਟ ਟੈਕਸ ਕਰ ਕੇ ਵਿਰੋਧੀ: ਹਾਦੋ ਇਨਕਰਿਸਿੰਗ ਮਿਰਰਡਰ [FT:3] [Shawaw searching] ] [Safft:3]] (ਸਿੱਧੇ ਥੀਮ ਲਈ) ਗੂੜ੍ਹੇ ਵਾਇਰਸ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਗਰਾਮ ਐਂਟਟਿਕਟਿਕਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • ਖੰਡਰ ਜੀਵਨੀ ਦੀ भुगतਰ ਨਾਲ: ਸ਼ੈਡੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਜੀਵਨ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇਕ ਰਾਸ਼ਲ ਹੱਲ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਅਕਸਰ ਦਰਦੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ [FT:2] ਸੂਲੀਮ ਨਿਆਉਂ[FT:3] ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਚੋਣ ਹੈ।

ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ

ਕੋਈ ਸਥਿਰ ਡੀਕਲ ਲਿਸਟ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਕਾਇਮ ਨਹੀਂ ਰਹੇਗੀ; ਸ਼ੈਡੋ ਵਾਤਾਵਰਣ ਆਪ ਹੀ ਆਪਣੀ ਹਾਲਤ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਤਰਤੀਬ ਜੀਵਨ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਬਿੰਦੂਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਸ਼ਾਇਦ ਟੈਕਟਿਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇਕ ਪਾਸਟਿਕ ਡੀਕ ਬਣਾਓ ਜੋ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕਾਰਡ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਠਿਨ ਸਮੇਂ ਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਸ਼ੈਡੋ ਰੇਮ ਯੂਸੀਗਿਈਆ! ਤਰਕ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕ ਦੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜੰਗੀ ਕਾਰਵਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਕ ਅਤੇ ਜਾਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝ ਕੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮਾਇਕਲ, ਟ੍ਰਿਕਟ, ਅਤੇ ਸਪੈਸ਼ਲ ਸੁਮੋਨਾਂ ਦੀ ਸਪੈਸ਼ਲ ਊਰਜਾ - ਦੀ ਅੱਡੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਯੋਗਤਾ ਇਸ ਮਾਪਣ ਦੀ ਅਵਧੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰਸਾਇਣਾਂ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਵਾਇਤ ਲਈ ਵਾਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਕਿ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅੰਮੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹਿੰਸਕ ਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੀਉਂਦਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸ਼ਾਂਤ ਖੇਡ ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇਕਰਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਵਿਲਲਡ ਨੇ ਇਹ ਇਕਰਾਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਡੇਕ ਨਾਲ ਸ਼ਾਂਤਮਲਮ ਵਾਇਰਸ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਨੂੰ - ਨਾ-ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।