anime-art-and-animation-styles
ਸਿੰਡਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ: ਐਮਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਚੀਗ ਤਕ
Table of Contents
1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਦੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਾਈਡ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਬਾਹਰੀ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੱਥੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਪਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਦ ਦੀ ਬਦਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਬਜਟ, ਕਹਾਣੀ, ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਸਮਝੋ ਕਿ ਐਨੀਮੈਂਟੈਂਟਿਅਕ ਟੀਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਹੈ, ਕਿਉਂ?
ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ
ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਐਨਮੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਮੁੱਢ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਸੰਗਠਨ ਏਜੰਸੀ
1960 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤਕ ਐਨਮ (FLT:0) ਦੇ ਦਿਲ ਸਨ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨੀਟਾਟ ਸਿਖਿਆਂ (ਸੈੱਟਲ) ਤੇ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਟੈਲੀਪਨ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਟੂਡਿਓ ਟੇਬਲੀ ਟੇਮੈਂਸੀ (AL) ਵਾਂਗ ਸੀਮਿੰਟੀ (FL) ਟੇਬਲੀਅਮ), ਟੇਬਲੀਅਮ (FL), ਕ੍ਰੇਜ਼ੀਲ), ਕ੍ਰੋਟੀਮ (FL) ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਲ (FL) ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਚਾਹੀਦੇ ਸਨ ।
ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਸਾਲ ਵਿਚ 26 ਮੀਲਪੀਸੋਡ ਮੌਸਮ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀ
ਅਸਲੀ ਲਹਿਰ CGI ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ [FLT] ਡਿਜਿਕੈਮ ਸਿਆਹੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਵਰਗਾ ਹੈ । ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ RETS[FTT:1]! (ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਪੀ ਰੰਗ ਅਤੇ ਬੂੰਮ ਐਨਵੀਨ) ਸਟੂਡਿਓ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਡੀਜ਼ਾਈਡਿੰਗ, ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸਟਾਇਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਨਾਟਿਵ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । 2002 ਤਕ 90% TV ਦੇ 90% ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟੈਲੀਮਾਂ ਨੇ ਸਰੀਰਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰੰਗੀ ਰਚਿਆ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਿ ਉਹ ਆਪੇ ਹੀ ਪੇਂਦੂਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ।
ਉਸ ਸਿਪਾਹਟ ਨੇ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਬਕ ਸਿਖਾਇਆ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ 2D ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਕੇ ਬੈਕਰੇਟ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਵਾਲ ਲਈ ਵੀ ਸਟੇਜ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ [FT:0] ਏਮੀਨੈਮ [FT:1] ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਅਮੀ ਦੀ ਜਾਨ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ?
ਅਨੀਮੀ ਵਿੱਚ CGI ਦਾ ਐਡਵੇਟ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀਆਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ।
ਮੁਢਲੇ ਤਜਰਬੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸ
1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ 2000 ਵਿੱਚ, ਉਤਪਾਦਨ ਬਲੁ ਸਬਮਰੀਨ ਨ ਨ ਨ ਨੰ ਅਤੇ and and Wand 3D Mecha ਅਤੇ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਇਹ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਉਦੋਂ ਟੈਂਕਟੀ ਪੇਂਟਿਜਲਡ ਸਟੈਂਪ ਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਤਰਤੀਜੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗਦਾਰ ਤਰਤੀਜੇ ਪਲਾਸਟਿਕਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ । ਪੇਂਟੀਕਲ: ਪੇਂਟਿਵੀਆਂ ਨੂੰ 3DCPSCCODCCE ਅਤੇ "CME" ਵਾਂਗ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਉਸ ਸਮੇਂ ਵੀ, ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੇ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਵੇਖੀ । ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ [[FLT]] Perppira] [[20] [[FLT] [20] ਸੁਪਨੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਲਈ CGI, ਜੋ ਕੇਵਲ ਹੱਥ ਨਾਲ ਹੀ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੋਣਗੀਆਂ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੈਲਨ 2: ਇਨਕੈਂਸ ਵਿੱਚ Ghost (FT:2) ਜੋ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਪ੍ਰਮਾਣਤ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਕੇਵਲ ਤਰਣਣੂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਪਰਾਦੀਸ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ
ਤਿੰਨ ਤਰੱਕੀਆਂ ਨੇ ਸਿਡਨੀ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਨੂੰ ਸੈਸੀਬੀਬਲ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਾਇਆ:
- PBR (ਪੌਜ਼ਿਕੀ ਤਰਤੀਬੀਡਿੰਗ) ਅਸਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਵਾਂਗ ਚਮਕਣ ਲਈ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਧਾਤੀਆਂ, ਚਮੜੀ, ਚਮੜੀ ਅਤੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ।
- [NNo nonphotoialistication replugition (NPR)][[FLTT:1] ਸਾਧਾਰਣ ਸਲਾਇਡ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੱਲਿਆ । ਨਵੇਂ ਸ਼ੇਡਰ ਬਰਸ਼ ਸਟ੍ਰੋਕ, ਬਰਸ਼ ਲਾਈਨਾਂ, ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਇਨਸੀਬੀ ਇਨਡੈਮਿਅਮ ਸਟੈਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ।
- [Immazed ਗਤੀ ਫੜੀ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ frame Blideing [FLT] ਨੇ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲਾਈਲਡ ਸਮੇਂ ਅਤੇ 2D ਐਨੀਮ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਪੱਛਮੀ 3D ਵਿਦਜੈਂਸਾਂ ਦੀ ਬਹੁਭੁਜ ਦੀ ਬਹੁੰਦ, ਦੀ ਬਹੁਮਿੰਘਤਿਰਤਾ ਨਾਲ,
ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਨੇ ਦਿੱਖ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਭੰਨ ਦਿੱਤਾ, ਔਰਿਜੇਨ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਔਰਿੰਜ (] ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇ ਕੇ ਲੈਂਦ] ] ]] ਦੀ ਉਤਪੰਨੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ Baastars[FTT:3] ਜਿਸ ਦੀ 3 ਐਡੀਟੈਟਿਕ ਨੇ ਬਜਟਿਵਕ ਦੀ ਬਜੈਂਪ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਸਟਾਈਲੀਟੀਕਲ ਚੋਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕੀਤਾ ਸੀ ।
ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾ: 2D, Hybrid Ticnics, ਅਤੇ ਪੂਰੀ CGI
ਅੱਜ - ਕੱਲ੍ਹ ਦੇ ਪੇਂਡੂ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਥਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਵਪਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਕਮਾਈ ਅਤੇ ਕੀਮਤ
ਆਮ ਫਰੇਮ ੨੦੦ਬੀ ਵਾਮਬੀਕ ਐਂਮੈਂਟੀਵੈਂਸੀ ਹੱਸਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਕਮਾਲ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਕਈ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਿਪਾਹਕ, ਵਰਡਲ, ਸਵਾਗਿੰਗ, ਅਤੇ ਟੈਂਚਿੰਗ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇੱਕ ੩D ਅੱਖਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੁੜ-ਅਣਸੁੰਤਿਵ ਕਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਲੰਮੀ ਗਤੀ ਜਾਂ ਤਰਕਣਿਕਣਿਕ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਤਰੰਗੀ ਵਾਟਰਮਿੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ, ਲੋਬਲੀਅਮਿਕਸਾਂ, ਟੀਮਿਕਸਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ, ਕਪਤਕ, ਅਤੇ ਕਣਕੈਂਟੀਮਿਕਸਾਈਜ਼ੇ-ਸ-ਸਾਈਰਿਕਸਾਈਜ਼ੇਤਰੀ-ਸਕਵੰਬਣ-ਸਵੰਪਣਕ--ਸਵੰਪਣਕਾਈਰਕਾਈਰ--ਸਵੰਪਣਕਾਈਰਕਾਈਰਕ-----ਸਵ
ਪਰ, ਅੱਗੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੱਕੀ ਹੈ । ਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ NPR shaders ਨਾਲ ਤਿਆਰ 3D ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ 2D ਅੱਖਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਛੋਟੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ 2D ਅੱਖਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, 2D ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ 2D ਦੇ ਕੰਮ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਆਰਥਿਕ ਕੈਲਕੂਲ ਸਸਫਲ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਆਰਥਿਕ ਟੀ. ਵੀ.
ਆਰਟੈਨਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਰਮਿਆਨਤਾ
ਮੂਲ ਫ਼ਰਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ। ਹੱਥਦੋਡੀਅਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸਪੈਸ਼ਲ ਕੋਡਕੈਮ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚੇ ਹੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਲਾਕਾਰ ਸਕੁਵੈਸ਼, ਅਤੇ ਤਰੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ 3D ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਣ-ਸੁਧਾਰਨ ਨਾ ਵੇਖਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰੇਭਾਸ਼ਿਤ ਆਜ਼ਾਦੀ ਕਿਉਂ ਹੈ ਕਿ ਏਮੀਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਤਕ 2D ਹੈ।
CGI ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸਮਰੂਪ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਨੁਪਾਤ( proplelicy) ਨਾਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ 2D ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਟੇਟਾਨ ਉੱਤੇ 3D ਤਰੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਵਾਂਗ ਸਟਾਕ ਟਾਕ, ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਸਾਹ ਦੇ ਰੂਪ [FT:D:] ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਸਾਹ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਨਾਲ [FS] ਦੀ ਤਾਕਤ ਗੁੰਝਲਦਵਣ ਨਾਲ ਹੀ ਅਸਲੀ ਊਰਜਾ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਅਸਲੀ ਊਰਜਾ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਊਰਜਾ, ਅਤੇ ਗਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਤਰੀ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪੁੰਗਫਿਕਾਇਟਕ ਦੇ ਟਾਪਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਆਡੀਅਨ ਆਸਾਂ ਅਤੇ ਨੋਸਟਲਜੀ
ਅਨੀਮ ਪੇਨਡੋਮ ਦਾ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ 2D ਲਾਈਨ ਦਿੱਖ, ਅਭਿਆਸ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਿਟੀ ਵੀ ਨਕਲੀਤਾ ਦੀ ਕਮਾਲ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਪਾਨੀ ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਰਵੇਖਣ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ 3D ਇਨਕਰਿਅਮ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ 2D ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਠੋਰਤਾ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਟੈਲੀਫਫੌਫ਼ ਵਾਲੈਸੈਸਟਿਵਟੀਜ਼ਟੀਜ਼ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਗੁੱਝੀ ਭਾਵਨਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ।
ਪਰ ਜਵਾਨ ਲੋਕ, ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਅਤੇ ਵੀਟਬਰ ਨਦੀ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਤੀਹ ਡੈਨੀਟ ਬੈਲ ਵਾਂਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਜੀਬ ਹੈ: ਸੁਪਰ ਹੀ ਹੀ [FTTL:1] [(ਜੋ ਟ੍ਰੀਮਾ 2D ਕਲਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ 3D ਟਾਇਮਪਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ [FT:TD] ਟੇਪਨ ਸ਼ੰਪੂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ [T: TEL] [T] ਦਾ ਸਿਲਸਿਡ ਟੇਮਿਡ ਨੂੰ ਇਨਿਡਿਡਿਡ (CII) ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾ ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਔਰੀਡਿਉਰੀਟਿਉਡ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ।
ਨਾ- ਸਮਝਣਯੋਗ ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਟਾਪਿਵ ਪ੍ਰੋਡਿਊਟਿਵਸ CGI ਵਰਤੋਂ
ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਤੀਹਵੀਂ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਹਮਲੇ ਦੀ ਜਾਦੂ - ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕਮੁੱਠ ਹੋਣ ਦਾ ਰੂਪ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ ।
[ਫਲ:% 1]
ਸਟਿੱਫ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਹਾਲਤ
ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 2022 ਵਿਚ ਲਗਭਗ 2.74 ਅਰਬ ਯੋਨ (ਲਗਭਗ 8 ਅਰਬ ਰੁਪਏ) ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਸੀ । ਨੈੱਟਫਿਲਿਕ ਅਤੇ ਕ੍ਰੁੰਚੀਰੋਲ ਵਰਗੇ ਸਟੇਜਾਂ ਵਿਚ ਪੈਦਲ ਪੈ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦਬਾਅ ਨਾਲ CGI ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਪਾਨ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਮ - ਕਾਰ ਤੇ ਵੀਜ਼ ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਜਪਾਨ ਦੇ ਐਂਮੈਨਿਕ ਕਰਤਾਰ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਔਸਤਨ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਸਾਲ ਵਿਚ 20,000 ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਵਾਨ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨ, ਵਰਕਿੰਗ ਕਰਨ, ਲੋਗਰਾਂਚ ਕਰਨ, ਲੋਹੇ ਵਰਗੇ ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੀਓ 3D ਅਤੇ ਮੈਪੈਪੈਸਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੀਜ਼ ਨੂੰ 3D ਔਪਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਹਾਈਬਰਡ ਵਰਕਫਲੋ
ਸਭ ਤੋਂ ਪੱਕੇ ਭਵਿੱਖ 2D ਜਾਂ 3D- ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਏਮੀ ਪਾਈਪਲਾਇਨ ਅਕਸਰ 3D ਲੇਆਉਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵੀਲੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ 2DCDDDDDDDDDIomanation ਲਈ ਵੀ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਬਾਹਰ ਰੇਜ਼ ਕੋਣ, ਚਮਕ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜਦੇ ਹਨ । ਇਹ "3D prevission ਸਮਰਥਨ ਢੰਗ ਅਨੁੰਤਾਈਜ਼(resss) ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਰੀਵਿਯਨ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ।
Hybrid ਵਰਕ( FLT:0) ਅੰਕੀ ਮੈਟੈਂਟ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ] ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਕੇ । ਅਜੀਬ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ shoders ਨਾਲ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਹੱਥ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰ ਕੇ ਰੱਖੇ । [FT: {1]] [5] ਰੇਸ਼ੇਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਨਸਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤਿੰਨ ਪੇਂਟਰਾਂ ਨਾਲ ਪੇਜੈਂਟੀ ਟੇਜਰਲ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
CGWord.jp ਨੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਦਿੱਸਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੌਲੀਫੋਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ, ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਚਿਆਂ ਦਾ ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮਿਟਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਾਕਤਵਰ ਬਣਾ ਸਕੇ ।
ਤਰੱਕੀ: ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪੁਰਖ ਵਜ਼ਨ
ਅਮੀਮ ਵਿਚ CGI ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਭਾਸ਼ਣ ਜਰੂਰੀ ਹੈ । ਪਰੰਪਰਾਵਾਦੀ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹੱਥ ਢਿੱਡ੍ਰੋਡੈਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮੀਡਿਅਮ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿ 3D ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬਕਾਰੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਉਹ 2016 [FT:0] ਵਰਗੇ ਫਾਲਬਿਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਕੈਂਸਰੀ ਕੈਮਰੇ ਢਾਲ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਐਨੀਮੈਂਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੈਮੈਂਮੈਂਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਬਣ ਗਈ । ਸੈਪਤਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਕਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਤੋਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟੀਵਿਆਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖੇ ।
ਸਚਿਆਈ ਦਾ ਅਸਲੀ ਅਰਥ ਹੈ । ਸਿੰਜੀ ਅਰਾਮੀਕੀ ਵਰਗੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ( ] ] [FT: Startrops: Treitor[FTHOR] [FT:3]] ਅਦਨਸ਼ੀਲ ਦਿੱਖਾਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰਨਾਂ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ 3D ਡੀ ਟੇਡੀ ਰੰਗੀ ਭਾਸ਼ਾਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਸਫ਼ਲ ਅਤੇ ਤੀਹਵੀਂ ਤਰਫ਼ੀਡੀ ਖ਼ਾਇਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ਾਂਤਮਿਕੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ - ਉਹ ਵੀ ਬੇਸਕਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਅਨੀਮ ਦੀ ਆਸ਼ਾ
ਜੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਤਿੰਨਾਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ: ਅਸਲੀ ਵਰਣਮਾਲਾ, ਐੱਮ.
ਅਸਲੀ
ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਣਆਰੀ ਇੰਜਣ 5 ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਇਮਰੀ ਇੰਜਣ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਕਾਟ ਦੇ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਕਈ ਅਸਲੀ ਈ- ਮੇਲੇਲਸ ਏਨੈਂਟਿਕਸ ਏਜੰਟ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਅਸਲੀ ਰੈਜ਼ਬਰਾਮੈਂਟ ਲਿਪਬਸ, ਲਾਈਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇੰਟਰੈਕਟੀਟਰੈਕਟੀਅਲਿੰਗ (AFTS), ਟੇਬਲੀਮੈਨ(ASFT), ਰੇਜ਼(AST), marti), lfize(Amazans), sffree), sspix.
AIACHAMASSE ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲ
ਐਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੰਗ - ਬਰੰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਐਡਬ ਦੇ ਐਸਿਨਥ ਵਰਗੇ ਖ਼ਾਸ ਔਜ਼ਾਰ ਵੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਮੱਧਮ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਤਰਕ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿਨਤਕ ਦੇ ਪੁੜਾਂ ਨੂੰ ਸਾੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਪਰ, ਨੈਤਿਕ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਨੂੰ ਐਮ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਰਚਨਾਤਮਕ ਮਿਹਨਤ ਲਈ, ਨਾ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ।
ਹੈਂਡਡ ਡਰਾਇਨ ਅਤੇ CGI ਵਿਚਕਾਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਤੁਲਨ
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਅਵਧੀ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿੱਚ ਕਾਇਮ ਰਹੇਗੀ । ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਅਤੇ ਤਰੰਗਤਕ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਸੋਨੇ ਦੇ ਮਿਆਰ ਕਾਇਮ ਰਹੇਗੀ । CGI ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ । ਇਸ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਨ.PR: shader ਇੰਨਾ ਵਧਦਾ ਰਹੇਗਾ ਕਿ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । [FT:ANDIMNDMNS ਨੈਟਵਰਕ ਦੇ 2023 ਫੀਚਰ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿ ਹੁਣ "ਸੀਬੀਬੀਦ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ "ਸਫ਼ਾਈਮ" ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਇਕ ਲੀਟਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਇਕ ਸਦੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਇਕ ਖ਼ਾਸ, ਪਿਆਰਾ, ਕਾਰੀਗਰੀ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਲਾ ਵਿਚ ਰੰਗਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਸੀ. ਸੀ. ਸੀ. ਸਟੀਬੀਲ ਗਤੀ, ਸਟੇਜਿੰਗ, ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਇਰਸਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਨਵਾਂ ਸੰਦ ਮੁਹੁਰੂਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ, ਪਰਾਕਾਰ, ਨਾ ਕਿਤੇ ਨਵੇਂ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਪਰਾਗਟਿਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਹੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।