anime-themes-and-symbolism
ਸਕੁਨਾ ਦੀ ਦੂਹਰੀ ਗਿਣਤੀ: ਉਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ
Table of Contents
ਐਡੀਲਾਈਸ ਦੀ ਖੇਡ ਸਕਾਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਭੂਮੱਧ - ਪਿਘਲਣ ਟਾਪੂ ਵਿਚ ਘੇਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਉਸ ਦੇ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁੰਘਣ ਵਾਲੀਵੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਡੂੰਘੇ ਦੀ ਛਤਰੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ ਹੈ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸੈਂਕਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰੀ ਤਰਲ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤੀਬਰੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਚਾਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਸਮਰਥਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕਵਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕਰਾਪਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਹੀਂ ਦਿਉਦਾ ਹੈ ।
ਸਕੁਨਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ
ਸਕੁਨਾ ਇਕ ਆਮ ਯੋਧਾਵੀ ਦੇਵਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਧੀ ਟੋਆਰੀਬੀ ਦੀ ਪੁਜਾਰੀ ਦੀ ਧੀ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਲ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ, ਪਰ ਬਲ, ਤਰੰਗੀਤਾ, ਅਤੇ ਈਸ਼ਵਰੀ ਔਗੁਣਾਂ ਦੇ ਦੁਆਰਾ, ਅਤੇ ਹੁਕਮ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਦੇ ਵਿਰਾਸਤ ਦਾ ਵਾਧਾ, ਜੋ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਈਸ਼ਵਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਸਮਾਨ ਹੈ । ਖੇਡ ਵਿਚ, ਇਹ ਲੋਹੇ ਪੁੰਗਰੇ ਦਾ ਭੋਜਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮਾਨ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਭਾਈਆਂ ਦੇ ਵਾਤਿਆਂ ਅਤੇ ਦੋਹਾਂ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ਹਾਲੀ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨੀ ਵਿਚ ਹੈ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦੇ ਭਾਣੇ ਭਾਣੇ ਪੁਜਾਤਿਆਂ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਉਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਹੇਰੀ ਦੇ ਪੁੱਤਵਿਆਂ ਨਾਲ ਅਤੇ ਭਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਰਲਦੇ ਹਨ ।
ਗੈਮ ਖੇਡ ਇਸ ਵਿਰਸੇ ਨੂੰ ਲੂਪ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਝੁੰਡ, ਹਰ ਝੀਲ ਦੀ ਹਰ ਚੱਕੀ ਇਕ ਲੁਕਵੀਂ “ਸੰਪਣ ” ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਕੂਨਾ ਦੇ ਮੂਲ ਅੰਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਤਰੰਗ, ਪਾਣੀ, ਅਤੇ ਵਾਢੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਗੁਣਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲ ਲਈ ਤਾਕਤ, ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਤਰਕ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਨਹੀਂ ਪਰ ਖ਼ਾਸ ਤਰਤੀਬਾਂ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਹੈ: ਇਕ ਹੋਰ ਟੀਸੀ (ਅੰਗ) ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਟੀਸੀ ਟੀਸੀ (ਅੱਲੀ) ਦੀ ਪੁੰਜੀਰਤ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਖੇਤਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ।
ਦੋਹਰੀ ਊਰਜਾ ਸਿਸਟਮ: ਇਕ ਸਾਇੰਸਦਾਨ ਰਿਸ਼ਤਾ
ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਵਡਿਆਈ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜਨਾ
[Sakuan]: Rice ਅਤੇ ਖੰਡਰ ਵਿੱਚੋਂ] ਰੇਸ਼ੇ, ਰੇਸ਼ੇ, ਕੱਪੜੇ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । ਸਾਕੂਨ ਦੋ ਧਾਰਾਵਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਅਗਾਂਹ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਦੋ ਵੱਡੇ ਸਾਗਰੀ ਔਪਾਂ ਨਾਲ ਵਿਕਣ ਲਈ ਇਕ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਅਸਲੀ ਤਾਰਾ ਹੈ ਕਿ ਰੇਸ਼ੇ, ਰੇਸ਼ੇ, ਹਿਲਾ, ਹਿਲਾਦ, ਪਿਘਰ, ਪਿਘਲ, ਅਤੇ ਪਿਘਲਣ ਦੇ ਵਾੜਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਫਾਟਕ, ਅਤੇ ਰੇਪਕ ਵਾੜਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇਚਣ ਕੇ ਢਾਂਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੇਗਣਾਂਗਣਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਕੇ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਜ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਝੂੰਭੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁੰਗਾਂਚਦਾ ਹੈ।
ਸਰੀਰਕ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਕੁਨਾ ਦਾ ਖ਼ਾਸ ਕਲਾ ਤਰਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਖ਼ਾਸ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ । ਇਹ ਆਰਟ (ਆਰਮ ਸ਼ਕਤੀ) (ਆਮ) ਵਰਤਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਅੱਗ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਪਰ, ਇਹ ਪਾਣੀ ਸਿਰਫ਼ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਪਿੱਠਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਹਮਲੇਦਾਰ ਹਮਲੇ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ - ਮੁੜਦਾਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੇਡ ਇਕ ਦਿਨ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਚਾਲ - ਚੱਲਣ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਭੂਤ - ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਭੂਤ - ਭੂਤ - ਦਰਮੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਾਂ ਸਿੱਧੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤਰਤਰਣਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਨਾਲ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਦਿਨ ਵਿਚ ਇਕ ਦਿਨ ਵਿਚ ਇਕ ਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
SttreEnd ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ Rice ਫਾਰਮਿਟ
ਸਕੁਨਾ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਖ਼ਾਨਦਾਨੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਗ਼ਲਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਚਾਵੇ ਦੇ ਪੂਰੇ ਚੱਕਰ ਵਿਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਗ - ਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਵਾੜੇ, ਬੀ ਬੀਜਣ, ਬੀ ਬੀਜਣ, ਬੀ ਬੀਜਣ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਹਿਸਾਬਾਂ, ਘਾਹਾਂ, ਅਤੇ ਜੰਗਲਾਂ ਨੂੰ ਕੰਧਾਂ, ਅਤੇ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਵਾੜਾਂ ਨੂੰ ਕੰਧੇ, ਸੁੱਕਣ, ਅਤੇ ਵਾੜਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ । ਖੇਡ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿੱਥੋਂ ਪੇੜਾਂ, ਵਾੜਾਂ, ਅਤੇ ਭਾਂਤਣੂਆਂ ਦੇ ਭਾਣੇ । ਹਰ ਵਕਣ ਨਾਲ, ਕਿੰਨਾ ਚਿਰ ਲਈ, ਪੇੜਾਂ, ਪੇੜਾਂ, ਜਾਂ ਪੇੜਾਂ ਦੇ ਪੇੜਿਆਂ ਤੋਂ ਬਣੀਆਂ, ਖਾਂ, ਖਾਂ, ਸੁਗਾਂ, ਸੁਗਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਸੁਗੜਾਂ, ਸੁਗੰਦਣੀਆਂ, ਸੁਗਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਸੁਗੜੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰੀਆਂ ਦੀ ਸੁਆਈ ।
ਸਕੁਨਾ ਦੇ ਹਾਲਤ ਦੇ ਇਹ ਗੁਣ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਸੁਆਦ ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਰੀਰਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਘਟੀਆ ਦਰ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਸੁੰਘਣਾ, ਸੁੰਘੜ ਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰਦਰ ਤੇ ਢੂੰਢੀ ਦਰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਇਹ ਹਰ ਸ਼ਾਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਵਾਜ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਖ਼ਾਸ ਖਾਣੇ ਤੇ, ਅਤੇ ਲੈਵਲਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਰਵੇਖਣ ਨਾਲ ਵਾੜਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਹਾਰਕਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਸਬਰੀ ਵਾਇਡਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤੱਤੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਡੂੰਘੇ ਹੋਂਦ ਦੀ ਹੱਦ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਲੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਕਮਾਲ ਦੀ ਜਸਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਖ਼ਤ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਪਮਾਨਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਸਰੋਤ ਨਿਰਭਰਤਾ ਅਤੇ ਸਾਲਾਨਾ ਘੜੀ
ਸਕੁਨਾ ਦਾ ਯੁੱਧ ਪੂਰਾ ਹੌਸਲੇ ਨਾਲ ਵਾਢੀ ਲਈ ਹੈ । ਊਰਜਾ ਦੇ ਬਿਸ਼ਪ ਦੇ ਬਿਸ਼ਪ ਦੇ ਬਿਸ਼ਪ ਦੀ ਹਾਲਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨੀਵ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਰਾਤ ਦੇ ਸਫ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਕੈਦੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਹੋਰ, ਚੌਲ ਚੱਕਰ ਸਾਲਾ: ਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਲਾਨਾ ਗੇਮ ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਅਰਥਪੂਰਣ ਸਟੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੇ ਵਾਢੀ ਦੀ ਕਮੀ ਘੱਟ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਤੂਫ਼ਾਨ ਵਰਗੇ ਵਾੜਾਂ ਵਾਂਗ ਵਾੜਾਂ ਵਾਂਗ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਚਾਰ ਵੇਹੀਆਂ ਵੇਹਲੀਆਂ ਨਾਲ ਖ਼ਰਚੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ । ਕੋਈ ਮਾਤਰਾ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਤਾਂ ਕੋਈ ਵਾਹੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ । ਇਹ ਵਾਹੀ ਫੱਟੀ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਗੀ, ਜਿੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੰਗੀ ਅਤੇ ਘੱਟ ਔਖਿਆਦਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਸਮਾਂ ਪਰਬੰਧਕ ਵਾਦ - ਵਿਸ਼ਾ ਸਮੇਟਣ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਦਿਨ ਇਕ ਸੀਮਿਤ ਝਾੜ ਦੀ ਝਾੜ, ਪਾਰਕ ਦੀ ਖੋਜ, ਅਤੇ ਸਕੁਨਾ ਨੂੰ ਰਾਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਤਪੱਸਿਆ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘਰ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੱਟੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮਬਾਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਨਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ, ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਨ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਵਾੜੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾੜੇ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਧਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਲੋਟੋਲਾਂ ਜਾਂ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਗੁਆਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ
ਸਰਦੀਆਂ ਆਪ ਹੀ ਕਮੀਆਂ ਹਨ । ਸਰਹੱਦਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਰਫ਼ ਹੈ, ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੌਰਾਨ, ਲੰਮੀ ਅਤੇ ਮਰੇ ਹੋਏ ਗ੍ਰਹਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਸਟੇਟ-ਬੋਲਿੰਗ ਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਅਸਫ਼ਲ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੂਲ਼ੀ ਵਾਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ । ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਪਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿੱਸਣ ਅਤੇ ਉਪਰੰਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਜਰਬਿਕ ਵਾਤਰਤਰਕਕਕ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ, ਕਿਤੇ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀ ਤਰੱਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਕਿਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਫਾਹੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦ ਨਾ ਹੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਆਪਣੇ ਪੇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਤਰਕ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਘਰਸ਼
ਸਕੁਨਾ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਢੇਰ ਉੱਪਰਲੀ ਸੀਮਾ ਸਕੁਨਾ ਦਾ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਉਹ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਈਸ਼ਵਰੀ ਸ਼ਕਤੀਆਂ, ਉਹ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪਾਹਜ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਿੱਧੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਂਟਬਿਟ, ਆਰਪਲਾਈਕਤਾ, ਤਾਪਕਤਾ, ਤਾਪਮਾਨੀ, ਤਾਪਕ-ਗਾਂਹਲਤਾ, ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਪੱਕੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਦਾ ਸਾਦਾ ਸਾਧਨ: ਹੋਰ ਝੂਲ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਭਾਂਡਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ, ਉਸ ਦੀ ਸਹਾਰਾਵਰਣ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਟ ਨੂੰ ਵਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਡੂੰਘੇ ਸੁਭਾਅ ਦੀ ਖ਼ਾਹਸ਼
ਫਲਸਿੱਧ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੇ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੋ ਗੋਲੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ ।
ਪੇਡਿਨ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਖੋਜ
ਪਹਿਲੇ ਸਾਲ ਦਾ ਚੌੜਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਗ਼ਰੀਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨੀਂਹ ਧਰਨ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਰਦੀ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਬਫ਼ਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ
ਬਾਰਡਰਾਂ ਵਿਚ ਭੁੱਖ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਚਾਦਰ ਅਤੇ ਫਰੈਕਟ ਤੋਂ ਬਣੇ ਭੋਜਨ ਦਾ ਸਾਮਾਨ । ਭੋਜਨ ਪੇੜਿਆਂ ਨਾਲ ਲੋਪ (ਅੱਤਾਂ ਦੀ ਵਿਰੋਧੀ) ਅਤੇ ਮੁੜ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕਨਾ ਇਕ ਰਾਤ ਵਿਚ ਕਈ ਅਗਾਂਦੋਲਨ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਹਰ ਗਰਾਜ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਕਲੰਡਰ ਉੱਤੇ ਦਬਾਅ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਿ ਘੱਟ ਦਿਨ ਲੰਘ ਕੇ ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । [FT:FUL] ਰਿੰਗ ਗਾਈਡਲਡ ਵੱਖੋਗਨ(F1] ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਲਈ ਤਰਫ਼ਟਿਪਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰਦਾ ਹੈ ।
ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰੋ
ਹਲਕਾ ਛੱਤਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬਲਤਾਪ ਉਪਰੰਤ ਆਰਟਰਾਂ ਲਈ ਉਪਰੰਤ ਹੈ । ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਰ ਕੇ ਫਟਾਫਟ ਮਾਰੇ, ਅਤੇ ਢਿੱਡਾਂ ਮਾਰ ਕੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਝੱਟ ਸੁੱਟੋ । ਇਹ ਬਸਤਰ ਦੂਰੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੈ ਕੇ ਆਰਕੋਰੀ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਹਮਲੇ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਭਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਖਾਣੇ ਲਈ ਢਿੱਡ ਭਰਦੇ ਹਨ ।
ਡਾਟਾ- ਡਰਾਇਵਰ Rice ਟਿਊਨਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮਾਇਕਲਿਕ ਕਲਕ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਜੇ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਬਾਸ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਾਵਲ ਸੁੰਘਣਾ (ਅਧਾਰਿਤ ਖ਼ਾਸ ਕਲਾ) ਅਤੇ ਸੁਆਦ (HP/MATD) । ਹਾਮ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਗੇ ਸੰਦਾਂ ਵਾਂਗ ਚਾਵਲ ਵੈਮ ਵੈਟੀਲ ਦੇ ਪੇਜ਼ ਦੀ ਪੇੜਾਂ ਵਾਂਗ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾ ਕਰੋ । ਪੇਡਿਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ, ਪਰ ਇਕ ਵਾਇਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਲੀਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਕਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਦੂਹਰਾ: ਸਕੁਨਾ ਗੇਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨ
[RIS ਅਤੇ ਨਾਦਰ] ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ(FLT:1] ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਤਜਰਬਾ ਹੈ । [FT:2] ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ [FT:2] ਫੈਕਟਰੀ [FT:2] ਅਤੇ [FT:]] [ST:]] ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਫੈਕਟਰੀ ਨਾਲ ਜੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਫੈਕਟਰੀ ਨਾਲ ਜੱਦੋਕਾਂ ਨੂੰ ਰਲਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਮਿਲਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਵੀ ਅੱਡ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੁਰਾਤਿਕਾਲੀ ਵਾਲੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ - ਸੁਭਾਵਕ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ - ਨਿਕਤਮ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ - ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ - ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਫਸਤਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਆਇਤਵਿਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਫਿਰ ਵੀ ਦੂਹਰਾਤਾ ਇਕ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਵੀ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਇਕ ਇੱਕੋ ਬੋਟੀਕ ਦੀ ਵਾਢੀ - ਸਭ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ - ਸਭ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਾੜਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਢਿੱਡਣ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮਨ ਬਦਲਣ, ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਤੱਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਤੁਰੰਤ ਆਨੰਦ ਦੇ ਯੁਗ ਦੌਰਾਨ, ਸਕੁਨਾ ਦੀ ਸਵਾਸ ਦੀ ਸਵਾਸ ਇਕ ਅਲਰਜੀ ਅਕਰਾਮਿੰਸ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਵਾਧਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਵੀ ਦੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਹਰ ਔਂਦ ਨਾਲ ਵਾਧਾ, ਅਤੇ ਦਇਆ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰਤਾ ਨਾਲ ਤਰਦੀ ਹੈ।
ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਦੇਵੀ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰ ਕੇ ਰੱਖ ਦਿਓ
ਸਕੁਨਾ ਦੀ ਤਾਕਤ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਮੀ ਉਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਕਤ ਹੈ । ਉਹ ਸਰਬਸ਼ਕਤੀਮਾਨ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਉਹ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਹੀਰੋਹੀ ਹੈ । ਉਹ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਦੇਵਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਯੁੱਧ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇਹ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਵਜੋਂ ਅਤੇ ਇਕ ਸੰਦ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਖੋਜਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਵਾਹੀਣ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਹੀ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਾਹੀ ਜੀਵ - ਨਾ ਹੀ ਵਾਧਾਣ ਦੀ ਪ੍ਰਦੂੰਤਰ ਵਾਧਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।