anime-themes-and-symbolism
ਸ਼ੌਕ ਅਤੇ ਪਛਾਣ: ਸ਼ੌਕੀਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਮਾਈ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਨ
Table of Contents
ਪੇਂਟਡੋਮ, ਕਾਰੀਗਰੀ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ ਹਿਲਾਸਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕੋਸਟੀ - ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੌਕਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਰਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪਹਿਨਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ - ਇਸ ਦੇ ਸ਼ੌਕਤ - ਪ੍ਰਣਕਣ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਬਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੌਕਤਮਈ ਰਚਣ ਲਈ, ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮੀਡਿਅਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਕ ਅੱਖਰ ਚੁਣਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਸੰਮੇਲਨ ਹਾਲ ਵਿਚ ਇਕ ਪਾਰਸਿੰਗਿੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਸਵੈ-ਅਤਰ ਸਮਾਜ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਮਾਜ, ਅਤੇ ਇਨਕ ਇਨਕੰਪਣ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ, ਜਿਸ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕਈ ਤੱਤੇ ਵਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੁਭਾਉਦਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਨਤੀਆਂ,
ਇਤਿਹਾਸਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਜੜ੍ਹ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਤਕਬਾਨੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦਾ ਮਜ਼ਾਕ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਲਗਭਗ 1984 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਨੋਬੁਕੀ ਟਾਕਾਸ਼ੀ ਨੇ 1930 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸੰਸਾਰਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸੰਘ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਫੋਰੈਂਸ ਅਤੇ ਟਰੈਟ ਡਬਲਸ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ।
1970 ਅਤੇ 1980 ਦੌਰਾਨ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਇਹ ਅਮੀ ਅਤੇ ਮੰਗਾ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਨਾਲ ਬਣੀ । ਉੱਥੇ ਵੈਸਟਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ [FT:0] ਮੋਬਾਇਲ ਫੱਟੀ ਗੁੰਡਾਮ [FT:1] ਅਤੇ [FT:2]] [FT:2]], ਯੂਰੂਸੀ ਯਟੁੁਰਾ], [FL:3], ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਿੰਸਲਿੰਗੀ ਅਤੇ ਆਨ - ਟਾਇਲਟਲਡਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । 1990 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸੈਰਪਤੀ, ਢਾਂਚੇਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਆਨਲਕੀਆਂ ਦੇ ਢਾਂਦਰਾਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਆਨ-ਪਹਿਰੇ ਅੰਭਾਂ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਆਨ-ਪਿਆਲਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚਿਆਂ ਨਾਲ ਢਾਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਵਿਅਕਤੀਜਾ
ਕਈ ਸਾਂਝੇਦਾਰਾਂ ਲਈ, ਕੋਸ ਖੇਡ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਿ ਨੱਜੀ ਚੋਣ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਇਹ ਚੋਣ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਕੋ- ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਕਿ ਕਿਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਅਜੀਬ, ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਰਕ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਹ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਇਹ ਸੁਆਗਤ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਦੂਜੇ ਚਮੜੀ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਖ਼ਾਨੇ, ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ।
ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਨੁਪਾਤ ਅਕਸਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਫਿਲਟਰ ਹੈ । ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਕਟਿਨਿਸ ਏਵਰਡਿਨ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਲੋਕਿ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਜਕ ਸਥਾਪਨਾ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FL:F] ਨਾਜ਼ਤਾ: ਹਾਦਸੇ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਹੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿਛੋਕਣ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਅਕਰਮਕ ਆਕਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਸਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਲੀਅਗਿਣਿਕ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਦਾ ਵਾਲ - ਤਾਰਮਪੂਲਪਕ, ਸਟਾਰਮਪਲਾਈਟਿਪ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਕਲਾਗਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਰੇਸ਼ੇਰ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਢੇਰਣ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਤਰਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਭਿਆਸਨੀਮ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾਣ ਲਈ ਤਰੀ, ਢਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਮਖੌਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸੂਖਮ - ਵਿਗਿਆਨ
ਇਹ ਸਿਫ਼ਟ ਆਪਣੇ ਆਪ - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ । PSASCHILOLITOD ਟੁਕੜਾ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਫੀਚਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਉਤੇਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਸਮਾਜਕ ਚਿੰਤਾ ਨਾਲ ਘੋਲ ਕਰਨ, ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਘੁਲਦੇ, ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਪੁਲ, ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ, ਇਕ ਸਹੇਰੀਟਿੰਗ ਲਈ ਪਛਾਣੇ, ਇਕ ਫੈਡਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਸ਼ੈਡਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਛੋਟੇ ਤਜਰ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪੇਂਡਲ ਪਹਿਨੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਮੈਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ।
ਕੋਸ ਖੇਡ ਨੇ ਵੀ ਲੀਡੀਆ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ-ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਲਿੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਐਸਜ਼ੰਡਰ ਡੀਜ਼ਨੀ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੀ ਗੁੰਡਾਗਰਦੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਨਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਵਿਅਕਤੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂਦਲ ਅਤੇ ਅਲਰਜੀ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੈਲੀ-ਡੈਂਕਿੰਗ ਅਤੇ ਲੀਡ-ਸ਼ੀਨਿੰਗ ਵਿਅਕਤੀ, ਟੀਮ-ਸਲਿੰਗ, ਟੀ. ਪੇਪਰੇਡਿੰਗ, ਵਾਇਰਸ, ਟੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਪਰ, ਟੀ. ਪਿਛੇਤਰਲ, ਟੀ.
ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ
ਕੂੜਾ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਪੇਂਟ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਵੀ ਆਨਲਾਈਨ ਸਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵਰਣਿਤਤਾ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਇਡਿੰਗ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਸਾਂਝੀ ਰੂਪ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੌਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਅਰਥਪੂਰਣ ਪਹਿਲੂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। [FT:0] [FT:0] ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਰਪਿਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪੇਜ਼ ਟੀਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਹਾਲ ਹੀ ਟੌਕ ਅਤੇ ਇੰਸਟਰਾਫਿਕਟੈਮ ਦੇ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲਿਕ ਕਾਬਲਿਕ ਅਤੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਡਿਜਲ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਡੀਜ਼ਲਟਲਿਕਲਿਕਲ ਕਾਫੇਮਿੰਟਾਂ ਨਾਲ ਟੇਮਿੰਟਾਂ ਨੂੰ "ਇੰਪਲਿੰਗ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਚਕਿੰਗਰਵਿੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਵਿੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਗੱਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕ ਸਾਲ ਵਿਚ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੋਟਲ ਕੋਠੜੀਆਂ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਕੇ ਮਿਲਦੀ ਹੈ- ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਜਕ ਬੰਧਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਦਾ ਹੈ । ਕੋਲਬੋਰਡਿੰਗ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਸਤਰ ਨਾਲ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਟਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਗੇਨਜੀ ਅਤੇ ਦਇਆ ਵਰਗੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਦੋਵੇਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰੇ ਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਆਨ-ਅੰਗਰਲ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਇਕ ਵਾਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੰਸਕਾਰ ਦੇ ਢਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਵੀ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ।
ਹਾਸ਼ੀਏ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਮਰਥਕਾਂ ਲਈ, ਅਜਿਹੇ ਸਮਾਜ ਜੀਵਨ- ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅਲੌਕਿਕ ਨੌਜਵਾਨ, ਰੰਗ ਦੇ ਵਕੀਲਾਂ, ਅਤੇ ਆਯੋਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਅਕਸਰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਰਗੇ ਮਨੋਰਥੀ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਰਗੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਸੰਸਾਰ ਕੋਸਪੈਸਟ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ([FT:0]] ਸਮਰਥਨ ਸਾਇਟ ([FT:1]]]) ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਸਾਈਨਲਪੈਸਾਈਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਕਿਤੇ ਵੀਕਰੀ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਵੇਅਰਲਿੰਗੀ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਤਰਤਰਣੂਮਿਕ ਤਰਣੂਮਿਕਾਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੁੱਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਰਾਜਿਤਿਤ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਪੁਰਾਤਮਿਵਟਿਵਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਰਵਿੱਜਿਕਾਵਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਕਸਵਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਰਿਆਂ ਦੇਵੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ
ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ:
ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਸਭ ਸੰਚਾਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਲਈ ਕਮੇਟੀਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਵੀ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦਾ ਰੂਪ, ਅਕਸਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਚਿੱਤਰਾਂ, ਸਰੀਰ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਲਿਪੀ, ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਜ਼ਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਬੁਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰੁੰਤਕਕਕਕ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ - ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਣ ਦਾ ਇਹ ਸਕਰੋਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਲੜਾਈ ਲਈ ਟਰੈਪੈਸਟੈਂਪਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਤਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: #CosASASASAS ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਰੀਰਾਂ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਯਾਦ ਦਿਲੇਰੇਪਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਵਾਉਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਹਾਸ਼ਮਾਂ ਦਾ ਇਕ ਗੰਭੀਰ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਔਰਤਾਂ, ਗ਼ੈਰ-ਬਾਈਨਰੀ ਵਿਅਕਤੀ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ । ਇਹ “ਕੈਸਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ” ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੌਲਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾ ਤਾਂ ਕੋਈ ਛੋਹਣ ਵਾਲਾ ਤਰਕ ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਛੋਹਣ ਵਾਲਾ ਆਕਰਸ਼ਣ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਟਿੱਪਣੀ । [FB:C] [FFC] ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਰਲ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਾਗਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਗ਼ਾਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਹਨ।
ਫੁਟਕਲ ਗੇਟਾਂ ਵੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਈ-ਤਰਾਪਕ ਲੋਈਸ, ਅਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਤੇਜ਼ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੀ ਖੇਡੀ ਪਦਾਰਥ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਡਾਲਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ-ਅਸਤ ਸਭਿਆਚਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਆਰਥਿਕ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰ, ਤਰਤੀਰ ਦੀ ਤਰਕ -ਤਰੀ ਤਰਤੀਬ -ਤਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਕੋਨੇ ਦੇ ਸਿਰੇ ਨਾਲ ਖੇਡੀ, ਤਰਤੀਬ -ਤਰੀ ਤਰਲ, ਅਤੇ ਆਨ - ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਮਨਵੰਤਿਰ ਕਰ ਕੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਈਆਂ ਨੇਕ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।
ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਤਾ, ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਅਤੇ ਤਾਕਤ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੈਪਲ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਵਧੀ ਹੈ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੀ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੌਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨੀ ਵੀ ਇਕ ਡਬਲਯੂਟੀ ਹੈ । ਇਕ ਪਾਸੇ, ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਤੋਂ ਸਮਰਥਨ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਤੋਂ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਵਾਂਗ ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੇ ਵਰਗੇ ਵਰਗੇ ਵਰਗੇ ਵਰਗੇ ਵਰਗੇ ਵਰਗੇ ਵਰਗੇ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਮੰਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਕ ਹੋਰ, ਇਕ ਹੋਰ, ਇਕ ਹੋਰ, ਇਕ ਹੋਰ, ਇਕ ਹੋਰ, ਆਪਣੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਦੇ ਭੂਮੀ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ - ਇਸ ਲਈ ਪਵਿੱਤਰ ਸੈਪਤਮਿਕਤਾ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਅਪਿਤ ਕਰ ਕੇ ਜਾਂ ਪਵਿੱਤਰ ਸਿੰਗਕਾਟ੍ਰੇ ਪਹਿਨੇ ।
ਸਮਾਜ ਨੇ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ । ਇਕ ਸੈਰਪਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪਿਛੋਕੜ ਉੱਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮਾਜ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੀਰਿਓਂ ਦੀ ਸਸਪਤਕ ਕਦਰਦਾਨੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪਲਾਣ ਨੂੰ ਸਰ੍ਹੇ ਜਾਂ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਨਿੰਦਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਰਸ ਅਤੇ ਹੁਣ ਸਾਧਾਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਸੈਰਲੈਕ ਸੈਰਪਤੀ, ਅਤੇ ਸੈਰਲੈਂਸੀ ਸਾਜ਼ - ਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਜ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਤਾਕਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਬਲੈਕ ਕੋਸ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਪਰ ਗੇਰੀ ਵਾਂਗ ਸੈਂਕੜੇ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਬਾਨ ਊਰਸੂਲਾ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਪੁਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਕ ਕੱਪੜਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਥਨ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਕੌਣ ਵੇਖੇਗਾ ਅਤੇ ਮਨ ਮਨਾਏਗਾ । ਅਸਲੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਜਸ ਗਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਜਾਂ "C", ਜੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦ ਮਾਧਿਮਾਂ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਤੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਭਾਵ ਵਿਚ, ਇਹ ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ, ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਾਣਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਕੌਸਲ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪਛਾਣ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਕੱਸੀ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਪਤਾਈ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ । ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਸਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵੈਨਜ਼ੈੱਟ ਵਰਗੇ ਇੱਕੋ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟੇਟਲਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਟੋਰੈੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਵਤਾਰ ਰੂਪ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਾ-ਵਿਅਕਤ ਭੌਤਿਕ - ਵਿਗਿਆਨ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਵਾਗਡਿਕ ਕਾਗ਼ੀ ਦੇ ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਕੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਉਪਯੋਗੀ ਉਪਯੋਗੀਕਰਣ ਇਕ ਵੱਡੇ ਅਜਗਰ ਜਾਂ ਇਕ ਏਆਮਰੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਬਿਨਾਂ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੱਪੜਕਣ ਜਾਂ ਗੁਰੂਪ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਤਰਫ਼ੈਦੂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੀਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੀਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੀਰਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੀਰੀ ਪੇਪਰੇਤਰਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਸੰਭਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਸਮੁਲਤਾਨ ਨਾਲ, ਕੋਪ ਖੇਡ ਦੀ ਤਰਕ ਤਕਨੀਕ ਰਾਹੀਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ। 3D ਛਪਾਈ ਹੁਣ ਸ਼ੌਕਵਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸ਼ਕਲਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਐਂਟੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਮਰੂਪ ਯੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸ਼ਕਲ ਵਾਂਗ ਜੀਵਨ ਲਈ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਇਕ ਨਵੀਂ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਨਾਲ ਸਰਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਚ ਕੋਸ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਹੁਣ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਪਰਮਾਣੂਤਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਵਪਾਰਕ ਖ਼ਤਰੇਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ - - -ਮੋਲਾਈਅਮ ਨੂੰ ਢਿੱਡਿੰਗ ਅਤੇ ਫੋਫੇ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਵੀ ਲਿਆ ਹੈ - ਪਰ ਕੁਝ ਜਣਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਜਣਿਆਂ ਨਾਲ ਪੇਟਰੋਨ, ਤਿਆਰ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਅੰਤ ਵਿਚ, ਸਮਲਿੰਗੀ ਸ਼ਕਤੀ ਇਸ ਦੇ ਅਵਸਥਾ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਤਰਲ, ਗਹਿਰੀ ਮਾਨਵ ਸਰਗਰਮੀ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਿਘਲਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਰੰਗਦਾਰ, ਜੋ ਕਿ EVA ਫਾਸਿਲ ਤੋਂ, ਤਰਫ਼ੀਡ ਫਾਸਲਾ, ਜਾਂ ਰੰਗਦਾਰ ਹੈ: ਇਹ ਇਕ ਸੁਨੇਹਾ ਹੈ: ਇਹ ਮੈਂ ਹੈ, ਮੈਂ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਤਰਤੀਬਤਾ, ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਵ, ਇਕ ਵਾਰ ਅਪਵਿੱਤਰ, ਇਕ ਅਪਵਿੱਤਰਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਅਭਿਆਸਤੀ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਗੀਤ ਹੈ ।