anime-production-and-industry-insights
ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਵਿਚ ਕਰੀਏਟ ਵਰਕਫਲੋ ਦੇ ਅੰਦਰ
Table of Contents
ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਨੇ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਘਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਨਕਲ ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ , [FT:2], [FT:2]] [FT:2]] [FT:2]]], [FT:3] ਰਾਜਿਆਂ [FT:3] [FT:]] ਤੇ [FT:5] ਦੇ ਬੇਤਰਕਨਨਕ ਕਰਤਾ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਸ ਤਰਕ - ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰਤਾਜ਼ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਕਾਰੀਗਰਤਾਜ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਕਣਕਕਣ ਲਈ ਰਚਨਾਮਿਕਤਾਜ਼ੀਆਂ, ਅਭਿਆਸਿਕਤਾਵਾਂ, ਅਭਿਆਸਿਕਤਾਵਾਂ, ਅਭਿਆਸਿਕਤਾਵਾਂ, ਅਭਿਆਸਿਕਤਾਵਾਂ, ਅਭਿਆਸਿਕਤਾ, ਅਭਿਆਸਕਾਰੀ ਰਚਕਾਰੀ, ਅਭਰਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ, ਅਦਾ ਹੈ।
ਨਿਰਮਾਣ: ਪ੍ਰੀ- ਨਿਰਧਾਰਨ
ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਉੱਤੇ ਹਰ ਅਭਿਆਸੀ ਆਮੀਮ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੀ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਦਿੱਖ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਨਿਰਮਾਤਾ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਰਚਨਾਕਾਰ, ਸਰਲ ਸੰਗੀਤਕਾਰ, ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਪ੍ਰਾਇਮਾਂ ਉੱਤੇ ਡੂੰਘੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼
ਨਵੇਂ ਲੜੀ ਦੀ ਤਰੰਗੀਤਾ ਅਕਸਰ ਉਤਪਾਦਨ ਕਮੇਟੀ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ ਜਾਂ ਸ੍ਰੋਤ ਦੇ ਸਮਾਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । ਮੂਲ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ, ਵਿਹਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਰ ਨੂੰ ਵਿਹਲਾਪ, ਸਟਾਕਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਆਰਕ ਵਰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । [F:0] ਵਰਗੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲਤਾ [F], ਟੀਮ ਬੰਦਰਗਾ ਬੰਦੇ, ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਤਰਕ, ਸੰਸਾਰ - ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਿਯਮ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਉੱਚੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਵੈਟੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ “ਵੱਡੇ ਪ੍ਰੀਡੈਂਟਰ” ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਰਿਸਰਚਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਵਿਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ “ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਿੰਸੈਂਸਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ” ਦੇ ਦਰਿਸ਼ਨ ਲਈ ਗਹਿਰੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਅਤੇ ਟੇਕ ਕਰਨ ਲਈ ਥਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਪੁਰਾਤਨ ਪੁਰਾਤਨ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਨ ਕਰ ਕੇ ਲਿਖੇ ।
ਰਾਕਸ਼ਨ: ਸਟਾਰਟਿੰਗ
ਸਟੇਡੀਓ (ਐਨਟੋਰੇਟ) ਐਨਮਿਮ ਪਰੋਪੈਸ਼ਨ ਦਾ ਲਿਗੁਆ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ ਅਤੇ ਵਿਟ ਸਟੂਡਿਓ ਉੱਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਦਾਰ ਨਿਰਮਾਣਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੈਨਲ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਕੈਮਰੇ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ, ਲੰਬਿੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਟਾਈਮ-ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਟੇਡੀਅਮ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਲਾਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਓਰਟੇਸਾ (ਪੈਸਟੈਂਟਸ) ਵਰਗੇ ਡਾਇਰੋਕੀ (ਟੀਐਰੈਂਕਾ) ਵਰਗੇ ਡਾਇਰਾਡੀਕਲਾਂ (ਪਰਿਕ) ਵਰਗੇ ਗੈਂਸ (ਪਲੈਂਸ) ਲਈ ਪ੍ਰਦਿਕੈਂਸਲਰਿਕਸ, ਅਤੇ ਸਟੇਜਨਲਰਲਰਲਿੰਗ ਦੇ ਤਰੀਅਮਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਸਮੇਂ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੇ ਸਟੇਜ ਦੇ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਤਾਂ, ਬੋਰਡ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਝਲਕ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪਕਕ ਕਲਾ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ, ਇਸ ਨੂੰ 300 ਸਟ੍ਰੋਡ ਪੈਨਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੈਮਰੀਕ ਦੀ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ ਨਾਲ ਨਾ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ । ਕ੍ਰੀਡੋਰਡ ਰੀਵਰੋਲਿੰਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਹੈ; ਅਕਸਰ ਕਈ ਵਾਰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਜੇ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਹਾਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇਸ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਸ੍ਰੋਟਾਇਡੋਰਡੋਰਡੋਰ ਦੀ ਸ੍ਰੋਗਰੇਟਰੋਡੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸ੍ਰੋਗਰੇਜਨ ਨੂੰ ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਸ੍ਰੋਜਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਲੇਆਉਟ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾ
ਸਟਰੀਮ ਸਟਾਰਟਰ ਲਾਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੋ-ਦਿ-ਦਿੰਧਿਕ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਤਿੰਨ--ਿੰਪੈਨਿਕ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾ ਪਾਸ ਕਰੋ । ਲੇਆਉਟ ਹਰੇਕ ਕਟੋਟੇਨ ਦੇ ਠੀਕ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਕੈਮਰਾ ਸਥਿਤੀ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ । ਵਿਟ ਸਟੂਡੀਓ ਪੇਪਰ ਢੇਰਲ ਦੇ ਗੰਢੇ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾਹਰ ਹਨ ।
ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਟੀਮ ਵਿਚ ਢਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਟੀਮ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਰਾਹੀਂ । “ਰਾਜਾਂ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ” ਵਰਗੇ ਲੇਖਾਂ ਲਈ ਟੇਢੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬੁੱਕ ਐਟੇਸਟੇਟਿਕ, ਜੋ ਕਿ ਹਿਲਾਈ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਕਲਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕਾਜ਼ੂਹੀਅਰ ਅਰੀ ਨੇ ਦਿੱਖੀ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਪਿੱਠਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਰੰਗ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇਣ ਨਾਲ "ਕੀ ਐਂਟੀਮੇਸ਼ਨ" (KAS) (KAS) (KAS) (KAS) ਪੈਕਟਰ ਨੂੰ ਇਕ "ਕਿਮੈਂਟਰੈਂਟਰ) ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਮੀਕਾਨਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ
ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਪਛਾਣ ਉਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੈ ।
ਲੋੜ ਪੈਣ ਤੇ ਮੀਚੈਨਿਕ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । 3D ਮੈਨੇਵਰ ਗੈਅਰ ਲਈ, "ਤਿਟਾਨ ਉੱਤੇ ਟੀਕਾ" ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੰਗਾਣ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਇਨ- ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇਕ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਕੋਡੈਕਸ-ਬੀ ਸੈਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਤੋੜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਟੇਜਰ ਅਤੇ ਟਰੈਮਿਕ ਕਾਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਸਭ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿਚ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਯੋਗਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਪਰੋਡੱਕਟ ਲਈ ਪਾਇਪਲਾਈਨ: Keyframerans ਤੋਂ coping
ਨਿਰਮਾਣ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਿਰਮਾਣ ਪਾਰਟੀ ਟਿਕਾ ਖਿੱਚਾਂ ਨੂੰ ਮੂੰਗੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਵਿੱਟ ਸਟੂਡੈਂਟੀਅਸ ਆਰਕਟਰ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੱਥ-ਡਿੰਪੰਟ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪ੍ਰਕ੍ਰਮਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਸੰਚਾਰ ਦਰਿਸ਼ਣ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਕੰਪੋਟਿੰਗ ਸਟਾਇਪਿੰਗ ਸਟਾਇਪਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਲ ਤਰਲ ਤਰਲੇ ਨੂੰ ਜੰਤੂਤਰਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬੈਂਕ- ਬੈਂਚਿੰਗ
ਕੀ ਐਮੀਟਰਾਂ ਲਈ ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੇ virtuos ਹਨ । ਉਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪੋਸਟਾਂ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਵਿੱਟ ਉੱਤੇ, ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਕਾਗਜ਼ ਉੱਤੇ ਲਾਈਟ ਬਕਸੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਕੈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੈਕ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗੀ ਪੈਟਰੀ [[FT: 1] ਪੇਂਟ / RES] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਮੁਫਲਤਾਵਤਾ ਮੁਹੱਈਤਰ ਹੈ । ਇਹ ਸਦਮਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਦੇ ਹਨ ।
ਜਦੋਂ ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਪਮਾਨ ਭਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕਦਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਮ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕੱਟਦਾ ਹੈ---ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਹੈ। ਕੁਆਲਟੀ ਕੰਟਰੋਲ ਮੁੱਖ ਹੈ, ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਤਰਤੀਬ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ-ਸਤੀਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਵਿਟ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਐਨੀਮਰੀਕੇਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰਲੇਸ਼ਨ ਸਟੀਵੇਸ਼ਨ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਡੀਜ਼ਲਲਲਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਈ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਿਆਹੀ ਅਤੇ ਪੇਂਟ
ਵਿਟ ਸਟੂਡਿਓ ਉੱਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਸਮੇਟਣ ਦਾ ਵਿਆਹ ਐਸਥਿਨਿਅਮ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਹੈ । ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲਾਈਨ ਵੈਕਟਰ ਡਾਟਾ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਲਈ ਰਾਈਸਟਰੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਰੰਗ- ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਾਂਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਰਤੋਂ [FTS:0] ਜਾਂ ਕਲਿੱਪੀ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਲਿੱਪੀ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਰੰਗ ਰੰਗ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਗੂੰਦਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਉਭਾਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਪੈਸਿਆਂ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਭਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਾਰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਇੱਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਰੰਗ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਰ ਰਾਹੀਂ ਰੰਗ ਜਾਂਚਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਡੀ.
ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵ
ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਭ ਦਿੱਖ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕੋਲੇਸ਼ੀਆ ਹੈ । ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ, ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਈਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਐਡਬ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਐਡਬ () ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ, ਪਿਛੋਕੜ, ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਗਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਧਾਰਣ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਆਰਮੀਮੀਮੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹਾਲੇ ਵੀ ਸੁਨਲਡਿੰਗ (ਗੁਣ) ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਗੁੱਦੇ ਰੰਗ, ਡੂੰਘਾਈ-ਲ- ਫਾਲਦੇ ਸਿੱਕੇ, ਅਤੇ ਵਾਇਰੈਕਲੀ ਲੀਅੱਪ, ਰੇਸ਼ੇ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਰਮ-ਸ-ਸੁੰਬਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਅਕ੍ਰਿਆਤਮਕ ਸੈਕਰੋਨਾਈਜ਼, ਕੋਸੋਸਟਰੀਰ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਕੰਟੈਂਸਲ, ਗਤੀ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਫਲੋਰ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੈਕਰੋ ਕਰਦੇ ਹਨ। 3D ਤਰਕ ਟੇਟਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੇਂ 'ਟੈਂਚ ਉੱਤੇ ਸੈਂਟਰਿੰਗ' ਦੇ ਸਮੱਰਥੀ ਟੀਮ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਅਤੇ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਮ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਜਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨਤਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਅਨੁਸ਼ਾਸਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ। ਇਸ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਲਾਗੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਿੰਬਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਤੇ ਲਈ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਤਰਦੇ ਹਨ।
ਪੋਸਟ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ: ਮਾਸਟਰੀਸ਼ਿਪ ਪੋਲਿਸ਼ਿੰਗ
ਅਸੈਂਬਲੀ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਪੋਸਟ-ਸਪੀਡਿਅਮ ਸੂਟ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੰਪਾਦਕ ਪਾਕਿੰਗ, ਸਾਊਂਡ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਟੈਬਸਬਰਸ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਆਡੀਓ-ਵਿਸਵਾਸੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਵਿੱਟ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਇਕ ਕਠੋਰ ਫੀਡਬਿਸ ਸਟੈਕ ਸਟੈਪ ਲਗਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂਕਿ ਉਹ ਅੰਤ ਦੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਪੈਣ ਲਈ ਨਾ-ਸੁਕੜੀ ਨੂੰ ਠੋਸ ਕਰ ਸਕੇ ।
ਸੰਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੈਕਿੰਗ
ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਇਹ ਘਟਨਾ (ਜਿਸ ਨੂੰ “ਰੂਸ ” ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਮਿਲੀਆਂ ਸ਼ੋਟਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹਕ ਸ਼ੋਅ (ਅਖੇਤਰ) ਲਈ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਅਧੀਨ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂ ਘਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਨਾਟਕ ਦੀ ਗੇਟ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਟਾਇਡਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸਟਾਇਡ ਜਾਂ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਵਿਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਐਡੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਮਿਡਿਡਿਡ ਟੇਕ ਨੂੰ ਮੁਸਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਂਪ ਕਰ ਕੇ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਸਟੋਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ
ਸਾਊਂਡ ਨਿਰਮਾਣ ਅਕਸਰ ਅੰਤਿਮ ਐਂਮੈਂਸ਼ਨ ਪੜਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ । ਆਡੀਓ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਸੀਰੀਅਲ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਅਧੀਨ ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟੀਵੇਟ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ, ਆਪਣੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਟਾਇਪ ਸਟ੍ਰੋਗਰ (ਆਫੂਕਟਰ) ਲੋਡਿੰਗ) ਕਾਰਵਾਈ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਤਾਕਤਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹਨ । ਵਿਟ ਸਟੂਡੀਅਮ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਕਸਰ ਇੰਚੈਸ਼ਨ ਲਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਟੁਕੂਆ ਈਗਿਚਿਕ ਦੇ ਗੁੰਮ-ਲੋਮਬਰਗੁਰਗ ਦੀ ਰੂਮ 'ਚਕ-ਅਮਬਰਤਾਮ' ਵਿਚ ਲੋਇਡਰਲਡ-ਆਮ-ਆਮਬਰਗਰਲਰ' ਦੀ ਦਿੱਖਣਿਆਈ ਵੇ ।
ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਸੁਰੰਗੀ ਦੁਨੀਆਂ ਬਣਾਈ: ਫੋਲੀ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਤੇ ਪੇਪਰਾਂ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਆਬਾਦੀ, ਅਤੇ ਸਿਲਾਈ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਕੋਪੋਰਟਰਾਂ ਨੇ ਇਹ ਲੇਖ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਾਲ ਸੰਸਕਾਰ ਲਿਖਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਕਿਹੜੇ ਖ਼ਾਸ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । “ਵਿਨ ਸਲਾਗ," ਯੂਟਾਮਾਡਾ ਦਾ ਖੂਹਲਾ ਆਰਕ ਦੇ ਖੂਬੀਆਂ ਲਈ ਸ਼ੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਬਦਲਾ ਡਰਾਅ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਝੀ ਝੂਠਾਲੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਅੰਤਮ ਕੁਆਲਟੀ ਅਸੈਸ
ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਸ਼ਬਦ- ਕੋਸ਼ (QA) ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਐਨੀਮਟਰ ਅਤੇ ਐਡੀਟਰਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪਰਾਪਤਕਾਰੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਝਟਕਦੀ ਹੈ, ਡੋਬਾਂ, ਰੰਗਾਂ, ਇਨਕੈਂਪਾਂ, ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਲਿਪੀ, ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਕੈਰੈਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗ- ਜੋ ਕਿ ਝੰਡੇ ਨਾਲ ਫੁਪਣ - ਢੇਡਡਡਡਿੰਡ ਨੂੰ ਫੁਪਾਈਡਿੰਗ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਭੇਜਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਅੰਤਿਮ ਸਮਰਥਨ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਡੀ-ਸੈੱਟ ਟੂਟੀਫਲਿੰਗ ਸਟ੍ਰੇਫਲ ਸਟ੍ਰੇਫਿਕਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਂਚਦੀ ਹੈ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਈਕੋਈਸ ਸਿਸਟਮ: ਕਾਲਾਬੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ
ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਕੰਮ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਇਕ ਸੂਚੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਔਜ਼ਾਰ, ਟੀਮ ਡਾਮੈਨਿਕ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਲ ਦੀ ਜੀਉਂਦੀ - ਜਾਗਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ-ਦੁਨ ਦੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਾਰੀ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਟੀਮ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ
ਐਨੀਮ ਰਚਨਾ ਅਕਸਰ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਅਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਵਿੱਟ ਸਟੂਡੈਂਟੀਗਸ ਦਾ ਇਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਹਾਊਸ ਵਿਦਿਆ ਦਫ਼ਤਰਾਂ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਵਿਚ ਸਮਾਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ੋਭਾ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਡਿਕਸ਼ਨਰ, ਡੀਕਟਰ, ਕਲਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਝੰਡਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੀਆਂ ਸਭਾਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਛੋਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਵਾਇਰਨਰਲਿਕ ਦੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰਚਨਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਨਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਾਵਿਤ ਕਰ ਕੇਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਵਪਾਰ ਦੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਟੂਲ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੇਪਰ- ਐਂਡ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਢੰਗ ਹਾਲੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸੰਗ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਅਟੈਂਪਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਿਰਮਾਣ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜਿਵੇਂ [FT:0] [FT] [ST] [ST] [ST] ਸਟ੍ਰੀਰੀਬੋਡ ਪ੍ਰੋ- ਸ਼ੋਡਿਊਟ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟਿੰਗ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਐਡੋਬ ਪਰਭਾਵ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਪਿੱਠਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪਿੱਠੋ ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਡੈੱਟ ਟੇਬਲੈਕ ਟੇਪ ਨਾਲ ਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਜਰਲ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟੇ ਪੁਰਾਤਜ- ਟੇਜਰਕ- ਟੇਜ- ਟੇਜਰਲਰਲ ਨਾਲ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਨਵੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਭਾਉਣਾ
ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਮ - ਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਅਨੀਮ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਸਰਲ ਕਾਸਟ, ਬਜਟ ਕੈਪ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਭਾਵੀ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖ ਗਿਆ ਹੈ।
ਡੀ. ਐੱਨ.
TV ਇਨਮ ਟਾਈਮ-ਲਾਈਨ ਬੇਰਹਿਮ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਵਾਰ ਐਂਟਰ (12- 13 ਐਪੀਸੋਡ) ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਿੱਟ ਇਹ ਕੰਮ ਨੂੰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਮੇਂ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਰੰਗਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੀਜਾ ਸ਼ੋਭਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਮਾਣ ਤਾਰੀਖ ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਸੈਡੈਂਟਾਂ ਨਾਲ ਸੈਕਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਹੈ ਕਿ ਤਰਜੀਵ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੈਕੇਜਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਤਰਾਰਥ(ਤਰਾਇੰਗ) ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦਾ ਰੂਪ ਪਿਛੋਟਾਅ (ਅਤਰਾਂ) ਹੈ, ਤਾਂ ਵਧੇਰੇਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ (ਅਣ), ਜਾਂ ਤਰ-ਅਣਤਮ-ਅਤਰਤਰਤਰਤਰੀਰਪਣਤਮਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਹਲੀਆਂ-ਸੰਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਹੈਰਵਤਵਤਵਤਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੈਰੰਤਮਾਂ ਨਾਲ ਮੁਹਰਾਵ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕਲਾਕਾਰੀ ਕਾਇਮ ਰੱਖੋ
ਐਂਟੀਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਾਈਨਰ ਦੇ ਟਾਇਲ ਸਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਾ ਔਖਾ ਹੈ । ਵਿੱਟ ਸਟੀਫੀਚਿਓ ਸਟਾਈਲ ਗਾਈਡਾਂ ਦੇ ਪੈਕੇਜ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੂਲ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੰਘਦੇ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਕਿ “ਇੱਕ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ - ਉਦੋਂ - ਜਦੋਂ ਉਹ ਖਾਸ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਝਟਕਦੇ ਹਨ - ਉਦੋਂ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਹਰੇਕ ਥਾਂ ਲਈ ਮੀਡਿੰਗ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪੈਲਡਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਐਮੈਨਰੀਕਟਰ (ਐਕਕਕਕਕਕਕਕਨਕੁ) ਹਰ ਥਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਸਾਹ ਦੇ ਪੇਪਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਦਿੱਖਣਕ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਡਿਜ਼ਲਡਲਡੈਂਟਲਿੰਗ ਸਟ੍ਰੇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕੰਮ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੰਤਿਮ QA ਦੀ ਝਲਕ ਤਕ, ਹਰ ਪੜਾ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਕਾਰੀਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪ੍ਰਿੰਸੈਸ਼ਨ ਇਕ ਪੱਥਰ ਦੀ ਰਚਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਉਸ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਕ ਵਿਚ ਤਰਕਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਦਿੱਖੀ ਨੂੰ ਮੁਹਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਇਕ ਤਰਫ਼ੈਕ-ਸਾਈ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਡਿਓ ਦਾ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਡਿਓ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।