ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਨਵਾਂ ਪਹਿਲੂ

[FLT] [FLTT] [FLT on Quini]], ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਇਕਾਮਿਅਸ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ । ਹਾਰੂਕਈਈਈਆਵਾ ਦੀ ਵਾਇਡਲ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਆਬਾਦੀ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਅਮਰ ਇਨਸਾਨੀ ਤਰਣਾਂ ਦੇ ਭਾਖਿਆਂ ਨਾਲ ਇਕ ਦਿੱਖ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ । ਰੇਡੀਜ਼ੁਡੀ, ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤਲਕਦੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੈਂਸੀਬੀਡਿਅਮ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਜੀਈ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪਿਛੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਣਿਆਲ, ਅਤੇ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਹਾਈਬਰਡ DNA: ਜਦੋਂ 2D ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ 3D ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ

ਇਸ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਤਿੰਨ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬਿਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਹੱਥ ਦੇ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਕਈ ਹੋਰ ਅੰਧਿਕਾਰ ਜੋ ਦੂਰ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ 3D ਨਾਲ ਸੰਭਾਲੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ [FT:1] [FT:1] [FT:1] ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲੂਸਟਰਸਸ [FL] ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਹਰ ਥਾਂ 3 ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕੇਂਦਰੀ ਸਰੀਰ, ਹਥਿਆਰਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅੰਦੋਲਨ "ਅਧਿਅਤ ਵਾਹਲੀਆਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਮੁਹਰੇ ਦੇ ਤੀਰਤਰਲ ਤਰਲ, ਅਤੇ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਤੀਜੀ ਤਰਲ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕ - ਤਰਤੀਜੀ ਤਰਲ, ਅਤੇ ਤਰਲ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇਤਰਣ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਣਕ ਅਤੇ ਤਰਣੂੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਪੂਰਾ 3D CGI ਦਾ ਰੋਲ

ਔਰੇੰਜੀ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਰੀਰ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਲਿੰਬ, ਸ਼ੇਡ, ਅਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਅਟੈਂਪਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਸਥਿਰਤਾ ਨਾਲ ਮੁਕਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਹੀ ਡਾਈਮੋਨਾਂ ਉੱਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਸਾਫ਼ - ਸੁਰੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਔਂਦਨ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਹੱਥ- ਖਿੱਚਣ ਦਾ ਸ਼ਬਦ- ਜੋੜ ਅਤੇ 2D ਓਵਰਸ

ਜਦੋਂ ਤਿੰਨ ਮਾਦਾ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਤਾਂ ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਢਿੱਡ ਇੱਕ ਸੰਰਚਿਤ ਪੇਂਟ ਸੀ । ਏਮੀਟਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਇਆ ਜਿੱਥੇ 3D ਸਿਰ ਗਰਦਨ ਮਸ਼ੀਨ, ਕਲਾ, ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੀ ਦਿੱਸੇ । ਇਹ ਅਲਾਈਮ ਦੇ ਪੂਰੇ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ - ਗਲੈਕ - ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਪੂਰੀ ਰੇਜ਼, ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਰੇਸ਼ - ਅਜੀਬ ਰੇਸ਼ - ਅੰਭਲਤਾ - ਅਭਿਆਸ - ਨਿਕੋਲਨ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰਕਟਰ ਨੂੰ ਕਾਕੋ: ਟੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਦੇ ਮੁਹਾਈ. ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਦੇ ਦਰਮਾਂ ਨੂੰ ਢੇਹਣ ਨਾਲ ਢੇਡਕਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਾ, ਅਤੇ ਨਾਟਕਣ ਦਾ ਚਿੰਨਾਕਣ ਨਾਲ ਢਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸੈੱਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਅਤੇ “ਅਨੀਮੀ ਦਿੱਖ ”

ਤੀਜੀ D ਦੇ ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਕ ਦਿੱਖ ਨੂੰ 3D ਦੇ ਮਾਡਲਾਂ ਤੋਂ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਔਰੇਜ਼ ਟੀਮ ਦਾ ਸਟੈਡਲ shaders ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਤਰੰਗੀ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਕੰਧ ਨਾਲ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਕੰਧਾਂ ਨਾਲ ਪਾਰ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਨੁਪਲਤਾ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਨੀਲ ਤੋਂ ਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਰੇਡੀਅ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 2D ਦੇ ਨਾਲ ਰੇਡੀ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ।

Gms: ਅੱਖਰ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟਿੰਗ

ਇਸ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਇਹ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਨਕਸ਼ੇ - ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਮ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਹੀ ਖ਼ੂਬਸੂਰਤ ਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਾਲ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਸਨ । ਹਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵਾਲ ਇਕ ਚਮੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅੰਧਿਆਨਟੀ ਦੇ ਦੁੱਧ, ਮੋਰਕੈਂਸੀ, ਤਰੀਨੀਅਸੈਂਸੈਂਸੈਂਸ, ਤਰੰਗੀ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੀ ਅੱਖ ਵਿਚ ਮਾਡਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਨਮੂਲੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤੱਤ ਨੂੰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਰੰਗ - ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ - ਤਰਤਰਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੱਕਣ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਸਬ- ਸੁਪਰੇਜ਼- ਦੁਕਾਨ ਅਤੇ ਟਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨਾ

ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਤਰਤੀਬ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੀਰਕ ਰੂਪ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਟੀਮ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੈਂਟਰਲੀਅਸ ਲਾਈਟਾਂ (PBR) ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਸਤਹ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਪਾਸੇ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਫੋਫੀਲਾਈਟ ਦੇ ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਪਿਛੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਚਮਕਣ ਲਈ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਪਿਛੇ ਪਾਸੇ ਪਿਛੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਛੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸੂਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਝੂੰਭੇੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਰੇਤਲ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੇਸ਼ੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਸੀ ।

ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਝਾੜ - ਫੂੜ ਦੀ ਗੜਬੜੀ

ਇਸ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ: ਤੁਸੀਂ ਪੱਥਰ ਦੇ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਡਾਂਸ ਵਾਂਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਹਜ਼ਾਰ ਟੁਕੜੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋ? ਟੀਮ ਉੱਤੇ ਔਰੇਜ਼ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਇਕ ਰੀਤੀਮ ਸਿਸਟਮ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸਰੀਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਚਾਲ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਕਦੀਪਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਅੰਗ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਟੁਕੜੇ - ਟੇਢੇ ਹੋਏ ਰੇਸ, ਟੋਰੇ, ਟੋਰੇ - ਰੇਸ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਡਿਪਲੇ ਹੋਏ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਫੁਟਵੇਂ ਪਿਛਲੇ ਹੋਏ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਫਲਾਂ ਦੇ ਰੇਖਾਂ ਦੇ ਰੇਖਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਰੇਗਣ ਦੇ ਰੇਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ ।

ਚਾਨਣ ਦੀ ਇਕ ਹੱਦ: ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਹਲਕਾ ਰੇਸ਼ਮ ਲੂਸਟਰੌਸ ਦਾ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਲੈਂਪਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਲੰਬਾਂ ਵਾਂਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ-ਖੇਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀਤਰ ਝੜਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਡੇ ਝਰੋਖਿਆਂ, ਲੰਬੜਾਂ, ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਲੰਬਾਂ ਦੇ ਪਾਰੇ ਵਿਚ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਸਲਤਾ ਨਾਲ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਾਹਰਲੇ ਨਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਹਿਣ ਨਾਲ ਨਹਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਹਿਣ ਨਾਲ ਨਹਿਣ ਨਾਲ ਨਹਿਰਾ ਅਤੇ ਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਰੇਤਰਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ੇ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਰੇਸ਼ਮ - ਦਰਸ਼ੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।

ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਮੈਪਿੰਗ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦਾ ਇਕ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਢੱਕਣ, ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਫੜਨ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਲਈ ਅਟੈਕਸ਼ਨਲ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਅਟੈਂਚਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਹੀਰਮੈਰ ਦੇ ਚਿੱਟੇ ਲੰਬੜੇ ਦੇ ਲੰਬੜੇ ਨਾਲ ਲੰਘਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਇਕ ਛੋਟੇ, ਥਰਪ ਦੇ ਦਰ ਤੇ ਅਕਾਸ਼ੇ ਦੇ ਦਰ ਤੇ ਅੰਧੇ ਦੇ ਤਰਦੇ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਵੇਖਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਨਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਿੱਖਣਕਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤੰਤਰ - ਬੱਦਲ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਕਣੂੰਬਾਂ ਨੂੰ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਪਿਕਸਲ- ਸੁੰਮੀਰ ਅਤੇ ਸਪਾਰਕਲਜ਼

ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਲੜੀ ਨੇ ਲੂਸਟਰੋਸ ਦੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਇਕ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ । ਛੋਟੀ, ਚਮਕੀਲੀ, ਚਮਕੀਲੀ ਦਿੱਖ - ਇਕ ਹੀਰੇ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਅੱਖਰ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਕ ਹਲਕੇ ਦਾ ਰੂਪ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਜੇ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਉਹ 3D ਦੇ ਰੂਪ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਜੇ ਨਕੜਵੇਂ ਨਜ਼ਾਰੇ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਸਨ, ਉਹ ਤਰਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਜੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਫ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਸੇ ਗਏ ਸਨ । ਇਹ ਟੀਮ ਟੀਮ ਵੀ ਪਿਘਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੇ ਪਿਘਲ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਨਾਲ ਰੇ ਰੇਕਣ ਨਾਲ ਝੂੰਬਾਂ ਨਾਲ ਝੂੰਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਤਰੰਗੰਗੰਗਾਲਾਂ ਨਾਲ ਝੂੰਬਣ ਨਾਲ ਝੂੰਬਣਿਆਂ ਨਾਲ ਝੂ, ਪਰੰਬਾਂ ਦੇ ਢਾਂ ਨਾਲ ਝੂੜਾਂ, ਪਰਦਾ, ਪਰਦਾ

ਕ੍ਰਿਸਟੀਨ ਕਾਰਵਾਈ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ

[FLT] [FLT] Lustrius [FLAT] ਦਾ ਇਕ ਮੁੱਖ ਪੁਲਾੜ ਹੈ, [FLTT:1] ਤਿੰਨ-ਦਿੰਤਰ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਲੂਨਾਰੀਆਨ ਹਮਲੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗ, ਸੁਰੰਗਾਂ, ਤਰਤਰਤਰ, ਤਰਤੀਬਾਂ, ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਭਿੰਨ, ਅਭਿਆਸਾਂ ਨਾਲ ਭਿੰਨ ਹਨ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ, ਗੇਂਦਣ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਲਾਂ ਦੀ ਗੰਢਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਢਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਝੂਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਬਾਲੈਟ ਅਤੇ ਮਾਰਟਲ ਕਲਾ ਦਾ ਅਸਰ

ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਤਾਕਿਹਾਕੋ ਕੋਗੋਕੂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਐਨੀਮੈਂਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕੇਨੀਚੀ ਫ਼ੂਜੀਵਾ ਨੇ ਸਿਆਲਕਲਵੀ ਕਲਾ ਨਾਲ ਸੈਂਕੜੇ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਇਹ ਰਸਾਇਣਾਂ ਦੀ ਸੈਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਪਿਉਸ ਦੀ ਚਾਲ, ਅਨੁਪਤ ਲਹਿਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਫੁਪੀਆਰ ਦੀ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ, ਠੋਕਰਣ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਠੋਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੀਜੀ ਵਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਪਕ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉਲਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪਿਛਲਪਣਕਣਯੋਗ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

੩ਡੀ ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਟੁੱਟਣਾ: ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੋਣ

ਕਿਉਂਕਿ ਤੀਜੀD ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ 3D ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਸੀ, ਤਾਂ ਸ਼ੋਵਰੀ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਵੁਰਚੁਅਲ ਚਿੱਤਰ 2D ਪਾਇਨ-ਪਲਾਇਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ ਭਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਪੈਸ਼ਿੰਗ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਟੋਲੀ ਜ਼ੂਮ, ਜੋ ਕਿ ਫੋਫੀਲਾਈਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕੋੰਪਿੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਇਕ ਅਭਿਆਸਕ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਫੋਫੈਫੀਲੀ ਦੀ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਰੇਡੀਏਟਰ ਦੇ ਰੇਡੀਏਟ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਅਤੇ ਰੇਡੀਏਟ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਡਿਜ਼ਲ ਕੈਮਲਰੈਮਲਡੈਮਲ ਟੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪੁੰਜੀਲਰਿਆਂ ਨੂੰ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੁੰਜੀਮਾਂ ਨਾਲ ਪੁੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੁੱਟ ਦੇ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ

ਔਰੇਜ਼ ਦਾ ਔਰਿਜੇਨ ਦਾ ਪੁੰਗਰਨ ਪਾਈਲਲਾਈਨ ਅਤੇ ਦਿੱਖ

ਹਰੇਕ ਚਮਕੀਲਾ ਫਰੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਟੂਡਿਓ ਔਰਿੰਜ ਦੇ ਇਕ ਸਟੂਡੀਓ (sudisc) ਦਾ ਇਕ ਢਾਂਚਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤੀਹਡੀ ਐਨੀਮੈਟਰ (suil) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਮ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਯਾਈ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ, ਸੈਂਟੀਮੀਟਰਿੰਗ, ਸੈਂਟੀਮੀਟਰਲ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਈਡ-ਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗਲਾਈਡਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗੇਰੇਡੀਅਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਢਾਂਚੇਰੇ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰਲਿੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਇਹ ਲੜੀ ਨੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਬੈਂਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਇਸ ਨੇ ਅਟੀਮੀ ਵਿੱਚ ਸੈਲੀਗੇਟਿਅਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ । ਪਹਿਲਾਂ [FLT] [FT] [FT], ਪੂਰਾ ਰੰਗ ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਐਂਮ. ਐਂਮ. ਐਂਮ. ਪਰ ਔਰੇਜ਼ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਕੇਵਲ ਹੱਥ-ਡੈਡੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਔਰੇਜ਼ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਬਾਰਕ ਡੀਅਮ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਜਾਪਾਨੀਵੀ ਰੰਗੀ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਮੁਦਰੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਮਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਸਟੈਨਸ਼ਨੀਮਿੰਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟੈਮੈਂਟਲਜ਼ਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸੈਰਲਾਈਜ਼ਿਕਸਵਾਂ ਨਾਲ

[FLT] [FLT] [FLTT] [FLTTT]] ਦੇ ਇਸ ਕਲਾ ਅਤੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ । ਹਰ ਢਿੱਡ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਹਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਖਿੜਕਣ, ਅਤੇ ਹੀਰਿਆਂ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਹਰ ਝਾੜੀ ਨੂੰ ਇਕ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਟੀਮ ਹੈ ਜੋ ਤਰਕ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਸਮਝੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਲਕੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਹੀਰੇ ਢੇਰਣ ਨਾਲ ਝੂੰਢੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।