ਬੈਂਡਾਈ ਨੈਂਕਕੋ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਕਾਰਵਾਈ RPG Scarlet Nexus ਇੱਕ ਡੂ-ਲੇਰੇਟਰੀਡ ਲੇਖਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਤੋਂ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀਪਲਡ ਅਤੇ ਟਰੈਕਗਰਸਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਹੈ । ਇਹ ਗਾਈਡ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗਾਈਡਲ ਨੈੱਟਰੈਕ ਨੋਪਸ(FLE) ਦੇ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਵਿਕਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਤਰਫ਼ੇ ਵਿੱਚ ਤਰਕਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੀ ਤਰਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜਾਂਚਦੇ ਹੋ ।

ਡਰਾਲਟ ਨੈਕਸਸ ਦਾ ਸੰਸਾਰ: ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਰਦੇਸ ਤਕ

[Scarle naxus] ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ, ਜੋ 2021 ਵਿਚ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿਆਂ ਲਈ ਰਿਲੀਸ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਨੇ ਇਕ ਫੂਟਰਾਸ਼ੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਮਾਨਵਜਾਤੀ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਸ਼ੈਸ਼ਲਸੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਬਦਬਾਵਾਂ (FIOS) ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਚਿਕਨੈਕੈਕਿਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਮੁਸਕਰਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਫੀਚਰ ਹਨ: ਡੀ.ਅਸੌਟੌਟੌਟੌਟੌਪਸ ਦੀ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ: ਡੀ.

ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਦੋ ਰਸਤੇ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਚੀਆਂ, ਦੋ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਦੋ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ - ਮੁੱਖ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪੁਲਾੜਾਂ ਅਤੇ ਸਰੀਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਹੈ । ਇਹ ਪਛਾਣਣ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਜੋ "ਅਣਿਜਨਕ-ਪੂਰੀ" ਅਤੇ "ਅਧੂਲੀਆਂ" ਹਨ, ਜੋ ਕਿ "ਇਤਿਹਨੀਆਂ" ਨੂੰ "ਚਿੰਤਰਾਂ" ਨੂੰ ਤਰਤਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ।

ਅਨੀਮੀ ਵਿਚ ਪੇਂਟਰ: ਇਕ ਪ੍ਰਾਈਮਰ

ਅਨੈਮ ਪੇਨਡੋਮ ਵਿਚ, "ਕੈਨ" ਨੇ ਸਿੱਧੇ ਸੋਮੇ ਤੋਂ ਹੀ ਉਤੇਜਿਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ - ਇਕ ਮੇਗਾ, ਹਲਕੀ ਨਾਵਲ, ਜਾਂ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ - ਇਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਜ੍ਹਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, "ਪੂਰਾ,", ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪੇੜਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਰਤੀਬ: ਸੋਰਸ ਸਾਮੱਗਰੀ ਲਈ ਸਮਾਂ ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ, ਪੂਰੇ ਐਡ-ਸਪਰੈੱਡ ਆਰਡਰ ਵਿਚ, ਜਾਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਹਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਰਫ਼ਿਕਸ, ਸਾਹਕ, ਜਾਂ ਫੈਸ਼ਬਾਕਸ ਕਰਮਿਕ ਕ੍ਰਮ, ਜੋ ਮੁੱਖ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਦਬਾਲਣ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਦਿਲੀ ਤੱਤੇ ਦੇ ਪੇੜਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ, ਪਰਿਭਾਵਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੱਕਣੀਆਂ, ਤਜਰੀਆਂ ਲਈ ਤਰਾਂ ਲਈ ਤਰਾਂ ਲਈ ਤਰੋਟੀਵਿਤ ਹਨ।

[Scartle Nextuus], ਦਰਿਸ਼ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਥਿਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਦੌਲਤ, ਉਹ ਟੀਮ ਦੇ ਸਮੇਟਣ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਜਾਂਚਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਨ। ਕਨੈਨਜ਼, ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਮੇਟਣ, ਬਾਸਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਸ਼ੂਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਪੇਪਰੀ ਯੂਟਾਸ ਅਤੇ ਰਸ ਦੇ ਕੁਝ ਰਸੇਜ਼ੇ, ਕੁਝ ਪਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੀਟਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਹੋਰ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਐਪੀਸੋਡ ਗਾਈਡ ਪੂਰਾ: ਕਨ ਤੇ ਫਰੀਵਰ ਬਰੇਡ

[FLT] [FLT] [FLT] ਇਨਮ] ਹਰ ਐਂਟਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੈਨੇਡਾਨ[FT:2] [FLT:]] [FLT:]]]] [FT: [FT:]]]]]] ਜਾਂ [FT:]]]], [FLT]]], ਜਾਂ [FLT]. ਇਹ ਸਮੂਹ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਂਦਲਾ ਗੇਮ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ।

ਆਰਕ ਪਹਿਲਾ: ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਜਾਗਰੂਕ ਬਣੋ!

[Episode] 1: ] ] Canon] ] ਗਰਿੱਡ ਯੂਟੋ ਸਾਮਰੀਜੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਨਿਕੰਮਾ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ । ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਮੁਪਤਨੀ, ਪੇਂਡ ਰੂਮਾਂ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤਾ, ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਮ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ਼ਨੀ ਜੁੱਟੀਮਾਂ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਸੈਪਤੀਮਿਵਸ(sopons) ਦੇ ਸਮਰਥੀਅਕਨ(ssopits) ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।

Episode 2: "Scret Picicks" ] canon]] ਯੂਟੋ ਅਤੇ Kasan ਨਿਊਜ਼ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਜੁਦਾਈਆਂ ਹਨ । ਟਰੇਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਵੀਮੀਜ਼ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰਾਂ ਅਤੇ ਨਸ਼ੀਲੇ ਹਜਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਾਣ ਵਾਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਖੇਡ ਦੋਵੇਂ ਢੰਗਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ।

Episode 3: "Brainer" ] [[FLT]] canon]]. ਇਹ ਸੈਕੰਡ ਡੀਜ਼ੋ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇਕ ਅਸਾਧਾਰਣ ਸਾਈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਨਸ਼ੀਲੀ ਦਵਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਘਟਨਾ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਵਿਅਕਤੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ।

Episode 4: [[FLT]]] ] [Mixed]], ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੇਂਦਰੀ ਮੰਤਰੀ ਮੰਤਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁਕਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਮੀਰੀਅਟ ਯੂਟੋ ਦੇ ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਅਤੇ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੁਪਨੇ ਬਾਰੇ ਇਕ ਉਪਰਲਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਭਾਗ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਨੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰਲ ਸੰਬੰਧ ਦੀ ਸਾਜ਼- ਲਿਪੀ ਦੀ ਸਾਜ਼ - ਖੰਡੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਦ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ; 60% ਪਿਛੇ ਦੀ ਸਾਜ਼ ਹੈ ।

[Episoded] 5 ]] ]] ਪੇਸਟਰ ਓਸਾਕਾ ਸ਼ਾਖਾ ਤੋਂ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਰਕ ਹਦਾਇਤਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੋਸਤਾਨਾ ਮੁਕੱਦਮਾ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਦੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਜ਼ੀਰੋ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤਰਕ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਨਟੀਨਟੀਨਟੀਨਾ ਨਾਜ਼ ਤੋਂ ਅਪਤਿੰਤ ਹੋਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ।

[Episode] 6: canon]] . ਯੂਟੋ ਇਕ ਪੁਰਾਣਾ ਕਾਲਜਰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਦੂਸਰਿਆਂ ਦੇ ਮੂਲ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸਰਕਾਰ ਨੂੰ ਅਪਮਾਨਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁੱਖ ਕੁੰਜੀ ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਲ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

Episode 7: [[FLT]] canon] ] ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ ਦੌਰਾਨ, ਯੂਟੋ ਅਤੇ Kasan ਦੋਵੇਂ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਸਜਾਈਕ ਸਲਾਇਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਅਤੇ ਇਹ ਮੀਰ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੀਟਰ ਦਾ ਤੀਜਾ ਰੂਪ ਲਾਲ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖੇਡ ਤੀਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।

[FLT: 0]Episode 8: "7" ] [[FLT]] ਭਰਨ ਵਾਲਾ . ਇੱਕ ਘੱਟ ਖੋਜ- ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖੋਜ- ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਿਅਕ ਬਾਰਕਿਉ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਾਈਡੈਰ- ਬਾਰਕਿਉ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਦੋ: ਭਿੰਨ ਹਕੀਕਤ (Episodes 9- 17)

[FLT] [[FLT]] [ Canon] ]. ਯੂਟੋ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਬਕਾ ਓਪਫ ਮੈਂਬਰ ਵੱਲੋਂ ਇਕ ਘੋਸ਼ਣਾ ਵਿਚ ਫਸਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਇਕ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਲੜ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਘਟਨਾ ਖੇਡ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵੱਡੀ ਪੁਰਾਤਲੀ ਨੂੰ ਢਾਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਗੜਬੜੀ ਨੂੰ ਭੁਗਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

[FLT] [[FLT]]] ਘੜਨਾ ਘੜਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, OSF ਮੈਂਬਰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਘਟਨਾ ਇਕ ਮੁਸਾਫ਼ਰ, ਸ਼ਾਪਿੰਗ, ਅਤੇ ਪਹਿਰਾਬਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਹੈ । ਇਹ ਹਲਕਾ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਧਰੋਹਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ।

[Kasen' path] 11] ] [[FLT]] canon]]] ਦ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਓਸਫ ਦੇ ਲਈ ਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਮਾਨਵੀ ਅਗਿਆਨਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਟੈਪਲੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਗੜਬੜ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਪੁਰਾਤਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਹੈ । ਇਹ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਹੈ; ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕਾਓਨ ਦੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਅਲੱਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

[Uito'sode 12] canon]. ਯੂਟੋ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੰਚਾਰ, ਓਸਫ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦਾ ਮਿਸ਼ਨ ਮੋਢੇ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਭਰਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੈਆਈ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਧਿਆਵਾਂ ਦੇ ਮੱਧ ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

Episode 13: ] Cononon ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਦਿੱਤਾ । ਹੋਰਨਾਂ ਨੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਕੀਤਾ, ਯੂਟੋ ਅਤੇ Kasane ਨੂੰ ਮਨੱਧਾ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਦਰਿਸ਼ਣ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਲਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਨਕਸ਼ੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਹਰ ਝਲਕ ਦੀ ਝਲਕ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

Episode 14: "Misched Clink" ] [[FLT]]] [Mixed]] ਜਦੋਂ ਇਹ ਘਟਨਾ ਖੇਡ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਘਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਹਸਤਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪਾਸਾ ਪੇਡਿੰਗ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਪਰ ਪੁੱਟਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਪੁੱਟਿੰਗ ਫਾਟ ਉੱਤੇ 100% ਗੇਟ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਝਾਕ, ਵੇਖੋ ।

Episode 15: ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਦਰ ਦਰ ] । ਇੱਕ ਠੱਗੀ ਜੁਆਨਕ ਜੁਆਲਾਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਹਾਦਸਾ ਨੂੰ ਤਬਾਹੀ ਨਾਲ ਢਾਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿਚ ਨਾੜੀ - ਨਰਮ ਪਿਛੇ ਦਾ ਪਿੱਠਦਾ ਹੈ । ਜੁਆਵਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਨਾ ਕੋਈ ਕਿਸੇ ਦੀ ਤਾਕਤ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਮੁਸਕਰਣ ਲਈ ਸ਼ੁੱਧ ਬਣੀ ਰਚਨਾ ।

ਏਪੀਸੋਡ 16: [Kanese'sing] ] canon] ]. ਗਰਾਜ ਨੂੰ 9 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਯੋਗਤਾ ਵਿਚ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਯੋਗਤਾ ਵਿਚ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: "ਬੈਰੈਂਸ ਟੇਪ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਉਹ ਲਗਭਗ ਵਾਇਰਸ ਹਾਰ ਗਈ ਹੈ, ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਵਾਸੀ ਜੰਗੀ ਜੰਗ ਲਈ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅਡੋਲੀਗੇਟ ਕੀਤਾ । ਇਸ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਨਤੀਜੇ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ।

Episode 17: "Crosod" [[FLT]] canon] ਅੰਤ ਵਿਚ ਯੂਟੋ ਅਤੇ Kasaan ਆਪਣੀਆਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਅ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਘਟਨਾ ਇਕ ਝਾੜ ਵਿੱਚ ਅਪਮਾਨੀ ਦੀ ਦਰਸ਼ਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਦੀ ਬਰਾਂਚ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ - ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਦੁਖਦਕ, ਔਖੀ ਤੱਤੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਦਲਤਾਲੀ ਹੈ ।

ਚਾਪ ਤਿੰਨ:

Episode 18: "Frected Bonds" ]] ]] ] ਪਿਘਲਰ ] ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਰ - ਦੂਰ ਦੇ ਪਹਾੜੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਮ ਸਹਾਰਾ ਬਿਨਾਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਲਿਖਿਆਈ ਲਿਪਡਲਾਵਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਰਜ਼ੀ ਸੰਚਾਰਕ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ । ਬਾਹਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

Episode 19] ਕੈਨੇਨ]] ਸਰਕਾਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਜਾਂਚ ਪਰਕਾਸ਼ ਹੈ: ਹੋਰ ਹਮਲਾਵਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਸੰਯੁਕਤ ਮਾਨਵ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਅਸਫ਼ਲ ਹਨ । ਕਾਓਨ ਅਤੇ ਯੂਟੋ ਨੇ ਇਹ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਕੇ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

Episode 20: "Reune" ] ] canon]] ਇੱਕ ਆਪਣਿਆਂ ਵੈਰੀ ਨੂੰ ਫੇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਗੁਪਤ ਲੈਕਚਰ ਉੱਤੇ ਪੁਰਾਤਲੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਬੇਰਹਿਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਬੈਂਕ ਅਤੇ ਕਾਨੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

[Episode 21] ] ] ਭਰਨ ਵਾਲਾ [FLT: DIT:3] । ਨਵਾਂ ਜੰਤਰ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਕਾਰਜਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ, ਨਵੇਂ ਕਾਰਜਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਮੁੜ- ਚਾਲੂੀ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਹੈ ।

Episode 22: [[FLT]] ] Canon] ਅਸਲੀ ਵਿਰੋਧੀ, ਅਪਾਹਜ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ, ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਲਾਲ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਾਫ਼ ਹੈ ।

Episode 23: "Distory" [[FLT]] canon] ਗਤੀ - ਗਤੀ ਕਈ ਸਾਮੱਗਰੀ ਹਵਾਈਆਂ ਉੱਤੇ ਫੈਲਦੀ ਹੈ । ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਉਹ ਲਾਲ ਧਾਤ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਡਾਈਲਾਗ, ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸਸਤੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਸਤੇ ਉੱਤੇ ਟਿਕਦੇ ਹਨ ।

[NW Heuka] ] ] [Mixed] ਮੁੱਖ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸ਼ਹਿਰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਘਟਨਾ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਿੱਠੋ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਸਕੂਲ ਦੀ ਰੀਜਨੇਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਉਪਰੰਤ ਉਪਲਬਧ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖਰ ਭੇਜਣ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਕੇਵਲ ਇਕ ਹੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕ - ਪ੍ਰਿੰਸ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ 23 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ, ਪਰ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰੀ ਤਰਲ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ ।

Episode 25: "Application" ਭਰਨ ਵਾਲਾ । ਇੱਕ ਪਾਸ- ਜੀਵਨੀ ਅਭਿਆਸ(FLT:3) ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ, ਕੈਂਚੇ, ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ, ਕੈਰੀਅਰਾਂ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਉੱਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ "ਇੰਤਰੀ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ "ਇੰਬਨਜ਼" ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਫ਼ੈਂਸ 'ਚਿੰਬਤਿੰਬਤਿਵ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿਡਿਵਿਤ ਹਨ ।

Episode 26: "Scart Nexus" ] ] [Canon] ]] ਦਰਿਸ਼ ਰੇਤਰੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਾਰ ਖੇਡ ਦੇ ਗੁਪਤ ਪ੍ਹੈਰੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰਾਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਖੋਜ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਅਕਸਰ ਤਰਕ ਨੂੰ ਰੁਕਣ ਲਈ ਬਦਨਾਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿੱਚ [Scarle ਨxus] ਉਹ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਰਕਾਰ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਕਾਂਪੈਸ, ਸੁਪਰੈਸਟੀਫੀ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਪੈਸਪੈਸਟ-ਫ਼ੀ,, ਹਾਈ-ਸਪੈਰ-ਸੈਪ-ਪੀਡਿਅਡਿਅਡ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਚਾਰ ਲਈ, ਕਮਰੇ, ਪੇਂਟਰ ਵਰਗੇ ਸਮਰਥਾਂ ਵਾਂਗ ਸੈਨਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਦੋਸਤੀ, ਅਤੇ ਰੋਜ਼ੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮ੍ਹਾਅਣ ਲਈ ਇਹ ਮਾਨਵੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੂਲੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, 5 ਐਟੈਕਸ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਯੂਟੋ ਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਅਗਵਾਈ ਸਟਾਈਲ, ਪਰ 10 ਵਸਨੀਕ ਦੀ ਗਰਮੀ ਦੀ ਕ੍ਰਮ - ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਕਸਾਨੀ ਦੀ ਸਮਾਜਕ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਅਨੁਚਿਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰਾਣ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਕਲਿੱਪ-ਸੰਮੀਡ ਡਿਸਟ੍ਰਿਕਟ, ਜੋ ਕਿ ਅਣਗਿਣਤ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿਚ ਗੁਆਏ ਗਏ ਸਨ, ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਆਲੋਚਕ ਬਹਿਣ ਨਾਲ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਧ - ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਰ--ਸੰਪੂਰਨਤਾ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐੱਫ਼. ਐੱਫ਼. ਐੱਮ. ਐੱਮ.-ਟੀ. ਐੱਮ.: ਟੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਦੇ ਵਿਕ. ਦੇ ਵਿਕ. ਉੱਤੇ ਡੀ. ਦੀ ਰਿਪਲੇਟਰਜ਼ਨਜ਼ਨਜ਼ਨਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਵਾਇਮਿਵਵਕ ਹਨ, ਭਾਵੇਂਦਾਂ ਲਈ ਇਹੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹਨ

ਸਕਰਲੇਟ ਨੈਕਸਸ: ਮਾਰਗਵੇਹੈਟ ਦੇਖਣ ਦੀ ਸਲਾਹ

ਕੈਨ- ਪੇਅਰ ਦੇ ਟੁੱਟਣ ਨਾਲ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇੱਥੇ ਦੋ ਆਮ ਗਤੀ ਹਨ:

[[FLT] ਇੱਕੋ ਹੀ ਮਾਰਗ: ਸਭ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਾਂ ਫ਼ਰੀਜ਼ਰ ਹੈ 5, 8, 10, 15, 18, 21, 25, 25, 25, .

ਪੂਰਾ ਈਮੈਮਸ਼ਨ ਮਾਰਗ: ਹਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋ, ਭਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਹੁਣੇ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ । ਭਰਤੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਨਾਲ ਸਮੱਰਥਕ ਵਜੋਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਸੁਆਦ ਚੋਖੇ ਨਾਲ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਧਦਾ ਹੈ ।

ਸਭ ਐਪੀਸੋਡ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਲਈ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਫ਼ਸਰ [FLT: 0] [Scarle Nexus ਖੇਡ ਵੈੱਬਸਾਇਟ [FLT: 1]] ਅਤੇ [MyAnimeList[FTT:3] ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੋਟਿਸ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

Scartle Nexus ਆਰਕੈਪਸ਼ਨ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕੇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਦੋ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਇੱਕੋ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤੀਬੀ ਟਾਈਮ-ਲਾਇੰਡ ਵਿਚ ਜੋੜ ਕੇ, ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇੰਟਰਪਰੀਟਰਟਰਟਰਟਰਪੀਅਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਲਾਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ਿਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਹੀ ਵਾਸੀ ਸਹਾਰੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੈਂਸਲੇਤ ਵਿੱਚ ਸੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਗਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਦੇ ਵਾਗਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਤਜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।