anime-genre
ਰਾਸ਼ਨਲ ਢਾਂਚਾ: ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਔਮੀ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਿਚ ਪਲੋਟੀਆਂ ਢਾਂਚਾਵਾਂ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਊਰਜਾ ਹਾਊਸ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਸ਼ੀਲ ਵਿਸ਼ਵਪਤੀ ਲੱਖਾਂ ਹੀ, ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਦੀ ਆਪੀਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਇੰਜਣ ਹੈ । ਐਨੀਮੀਜ਼ ਸਮਾਂ, ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਕਪਤਾਨਕ ਦੀ ਰਚਨਾ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਿੱਧੀ ਤਰਫ਼ੀ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਿਕ ਰਚਣ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਿਕ ਰਚਣ, ਇਸਤਰੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੇ ਆਰਚਣ ਨੂੰ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੀਜ਼ਲਿੰਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲਿੰਗਕ ਡੀਜ਼ਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗਲਿੰਗਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਰਚਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਰ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ
ਨੀਂਹ: ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਕਿਉਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ?
ਪਲੋਟਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਰਚਨਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਪੱਛਮੀ ਕਹਾਣੀ ਅਕਸਰ ਤਿੰਨ-ਕੰਬਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਇਮੀ ਅਕਸਰ ਤਿੰਨ ਰਚਨਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ [FT] [FT] [FT:1] ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਚੰਗਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ ਤੋਂ ਬਚਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਇਕ ਵੱਡੀ ਪੈਲ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਢਿੱਲਰਪਣ ਦੇ ਢਿੱਡ - ਟੇਪਣ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਗੈਰੀਕ, ਡੀਜ਼, ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼, ਡੀਜ਼ਲ, ਡੀਜ਼ਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲਾਈਜ਼, ਡੀਜ਼ਲਡਲ, ਜਿੱਥਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਲ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਲ, ਜਿੱਥੇ, ਇਕ ਡੀਜ਼ੇ, ਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰੰਗਦਾਰ ਰਚਨਾਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਫਰੇਮਵਰਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਵੀ ਇੰਪਸ਼ਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਰਕ ਕਹਾਣੀ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਸਾਂਝੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਬੰਧ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ [FT:0] ਵਰਗੇ ਲੜੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਵਿਆਖਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ [FT: ], ਜਾਂ [FT:L]] ਦੇ ਵਾਂਗ ਚਰਚਾਾਂ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ? [FT:][FL] ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਤਰਕ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪਲੋਟ ਦੀ ਬਣਤਰ ਧਾਰਣਾ ਦਾ ਅਰਥ ਸਿਰਫ਼ ਡੂੰਘਾ ਅਰਥ ਅਤੇ ਅਰਥ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਅਨੀਮੀ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ ਪਲੋਟ ਢਾਂਚਾ ਅਣ- ਅਪਵਾਦ
ਐਨੀਮ ਨੇ ਇਕ ਚੌੜੀ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਮਾਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਚਾਰ ਮੂਲ ਵਰਗ - ਰੇਖੀ, ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖੀ, ਫਰੇਮ ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਬਿੰਦੂ - ਇਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ, ਪਰ ਕਈ ਲੜੀਤਰ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦਾ ਢਾਂਚਾਦਾਰ ਕਲਾਗਰ ਹੈ ।
ਰੇਖਿਕ: ਹੈਰੋ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਇਕ ਰੇਖਿਕ ਕਹਾਣੀ ਸਿੱਧੀ ਤਰਤੀਬ - ਰੇਖਾ ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਰਲ ਢੰਗ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਧਣ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ-ਕਰਤਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵਿਚ ਡੂੰਘੀ ਵਹਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਏਮੀਮ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਉਸ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਰਕ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੱਧਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੈਂਕੜੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੇ ਆਰੰਟਾਂ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਲੰਮੀ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ ਦੇ ਸ਼ੀਰ ਦੀ ਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਭਾਵੀ ਦਰਸ਼ਣ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਮਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਵਾਰਰਨਾਰਨਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਨਕ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਨਵਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਇਕ ਸਮਾਣਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜਿੱਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਣ [FLT Acdmina], ਜੋ ਕਿ Izuuu Mudor:1 ਦੀ ਝਲਕ ਨੂੰ ਆਸ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖਦਾ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਆਰਕ ਨਵੇਂ ਧਮਕੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ [FT:2] ਮੀਨ ਸ਼ੌਕ ਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਇਕ ਟੀਨੀਲ ਗੈਸ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ - [FT: {\creearly] ਰੇਜ਼ ਦੀ ਰੇਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਰੇਸ਼ਮਿਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ।
TRAPS ਟ੍ਰੋਪਸ ਨੇ ਟੀਚਰ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ
ਗ਼ੈਰ- ਲਾਇਨਰ
ਨਾ- ਲਾਈਨਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਵਾਦ, ਫਲੈਸ਼- ਅਡੋਲਸ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ । ਇਹ ਟੈਲੀਫੋਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇਸਤਰੀਮ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਹੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੀ ਪ੍ਰਸਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸੱਟ, ਫੇਸ, ਫੇਸ, ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ । ਜਦੋਂ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਨਾ-ਲਿਖਿਆ- ਸੂਚਨਾ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਕੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
[FLT] ਸੋਨੇ ਦੇ ਮਿਆਰ [FLT] ਵਿੱਚ ਢਿੱਡ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲਿਪ ਲਿਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਘਿਰਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਰਕ - ਓਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬੀ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾੜਕਤਾ ਨਾਲ ਢਾਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । [FL:BLT: mE: search search search search asse asse asse assearch asse asse asse asse assearch asse asse asse search at in arch asse arch arch asse arch atratistractistrains [Fistssssssse arch arch
ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ [FLT: 0] ਸਟੀਨਸ ਕਿਵੇਂ [FLT: 0] [FLT] ਅਪੜ੍ਹਨ ਅਗਾਂਹ [[FLT: 2]
ਸਾਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ: ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਇਕ ਫਰੇਮ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਦਰਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕਾਈ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਬਾਹਰਲੀ ਫਰੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਜਾਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ।
[FLT] ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਅਲੌਕਿਕ ਹਸਦਾਂ ਦੇ ਇਕ ਪਾਤਰ ਉੱਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਚੱਕੀ ਇਕ ਅਲੱਗ ਰੂਪ ਨਾਲ ਇਕ ਭਿੰਨ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਲੌਕ ਹੈ । ਕੋਮਰੀ ਅਰਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਕੁੜੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਉਹ - ਕੋਆਰੀ ਆਰਗੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਪਿਛੇਤਰ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖ਼ੁਦਗਰੀ ਅਤੇ ਛੁਪਾਈ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । [FL:FL] ਤਾਪਮਾਨੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਜੋ ਕਿਪਣੀਆਂ ਦੀ ਬਾਂ ਦੀ ਖੰਭਾਂ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪੁਤਲੀ ਪੁਤਲੀ ਪੁੰਜ ਦੀ ਪੁਜਾਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਧਰਤੀ ਦੇ ਅਭਿੱਖਣਕਣ ਨਾਲ ਪੁੰਜਦੀ ਹੈ।
ਬਹੁ- ਥਰਿੱਡੀ ਤਰਤੀਬ: Epic ਟੇਪਸੀ
ਕਈ ਤਰਤੀਬਾਂ, ਪਾਰਟੀਆਂ, ਜਾਂ ਸਮਾਨਣ ਜੁਗੀਆਂ, ਜਾਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸੰਪ੍ਰਦਾਇ ਜਾਂ ਤਰਕਕਕ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਸੈਂਕੜੇ ਜਾਂ ਤਰਕ ਦੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮੁੱਚੇ ਸੈਕਰਣ ਪੂਰਾ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਗੱਭੇ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਝਗੜੇ, ਵਿਚਾਰ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਪਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਗਲਾਈ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਬਿਸ਼ਪਤਨਿਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸੰਗਲਤ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੁਹੱਭੇ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਝੀ ਕਹਾਣੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਟੈਟਨ ਉੱਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾ ਕਈ ਘੋੜਸਪਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਏਰਨ ਜੈਗਰ ਦੇ ਬਦਲਾ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ, ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸਿਆਸਤਦਾਨਾਂ, ਰਾਜਨੀਤੀ, ਅਤੇ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਥਰਿੱਡਾਂ ਵਿਚ ਨਫ਼ਰਤ ਦਾ ਚੱਕਰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । [FL:FERE: [FL] [FL] [URE: mE: drassses dramess search se search se se search se search se se search se search se se se search search se se se search se ss s sssss res res search ressssss arch artire
ਤਜਰਬੇ ਅਤੇ ਹਾਈਬਰਾਈਡ ਢਾਂਚਾ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਆਰਕਟਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਈ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਹੌਲੀ-ਤਰਾਣੇ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਐਪੀਸੋਡੀਕਲ ਸਾਈਕਲਾਂ ਦੀ ਲੜੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁਸ਼ਿਸ਼ੀ [FT:0], ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਲਾਈ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤਰਫ਼ਲਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤੋ । ਐਨਥੀਮੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਵਾਂਗ ਤਰਫ਼ਨੀ: ਕੈਰੈਸ਼ਨ: ਕਾਸਟੈਪਲੈਂਟਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਕਾਪਰਾਣਕ ਬਣਦੇ ਹਨ ।
ਸਮਾਜ ਦੀ ਸ਼ਕਲ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੌਮ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਢਾਂਚਾ ਇੰਨੀ ਅਸਰਦਾਰ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਜੋੜਿਆਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਹੈ ।
ਸ਼ੋਨ: ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਵਾਧਾ
ਸ਼ੋਨ ਏਮੀ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਲੀਟਰਾਂ, ਆਰਕ, ਟਿਊਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨਾਲ ਗ੍ਰੈਜੂਟਾਂ ਨੂੰ, ਰੇਖਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ, ਰੇਖਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਦਰਸਾਣ ਨਾਲ ਹਰ ਪਾਵਰ-ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। [FT:]]ST: [FOR] [F:S]] [FL]] [FLOURD]] [FL]] ਅਤੇ [FL]:LDSD:LDURLDLD: ਇੱਕ ਟੇਜ਼ਾਈਲਾਈਲਾਈਜ਼ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣਕਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਸਿਆਲਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਾਗਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੋਬਣ ਨਾਲ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।
ਸ਼ੋਜ: ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਨਜ਼ਾਰੇ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ
ਸ਼ੋਜਲੀਗਿੰਗ, ਇਕ ਮਾਦਾ ਡਿਮੌਜੀਕਲਿੰਗ, ਅਕਸਰ ਨਾ-ਅਜਨਕ ਜਾਂ ਮੈਮੋਰੀ ਢਾਂਚੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਨਾ-ਅਭਿਜਕ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਾਂ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਦਗੁਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੱਚਾਈ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FT:0] [FT:1] [FLT] [FT:1] ਅਲੌਕਿਕ ਰੂਪ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਭਾਵੀ, ਤਿਆਰੀ ਤਾਰੀ ਸਮੇਂ, ਨਾ ਕਿਰਮਿਵ(FLL]] ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਹੀ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । [FT:N] [N] [N]
ਸੇਇਨਨ ਅਤੇ ਹੋਸੀ: ਸਾਇੰਸਲਾਕਲ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਹਾਈਲਵਾਦ
ਸਾਈਨ ਅਤੇ ਜੂਸੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਮਲਟੀ-ਢਾਂਚੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੋਕ ਸੁਆਦਲੇ ਨੈਤਿਕਤਾ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕਤਾ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। [FT:1] [FT:] searcher-frowsectist Wart, ਜਿੱਥੇ ਇਕ kill post-sshower howeeard scroping, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਗੈਰੀ kitalsfe [FL] ਅਤੇ CLUD: [FL]:FULDURD [HOD] ਅਤੇ seff: search serese seresse sulart se se sctal sulartalsense seense searresal sularressssal sal sal sult.
ਇਜ਼ਾਕੀ: ਫੈਮਿਲਰ ਨੀਲੇ ਪਰਿੰਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਉਸਾਰੀ
ਈਜ਼ੇਕਾਈ -trace-to-strict-sow ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਟੀਕਾਬਾਂ ਦੀ ਟੀਕਾਵਿਆਂ ਦੀ ਟੀਕਾਵਿਆਂ ਦੀ ਗੈਸ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਅਜਨਬੀ ਦੀ ਸਫ਼ਰ ਉੱਤੇ ਅਜਨਬੀਆਂ ਦੀ ਗਰਜੀ ਦੇ ਸਾਫ਼ ਮਾਰਗ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । [FT:ST:L1] [FT:RE:RERERON: [TL] [T] ਅਤੇ [FL]] marn: SILLLLLL: [5] ਟਰਾਈਲਾਈਲਾਈਲਾਈਜ਼ , ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਟਰੈਂਰਲਟਰਲਿੰਟਰਿਜ਼ ਟਰਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਨਾ ਹੀ ਤਰਣਦੀ ਹੈ।
ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਇਯਸ਼ੀਕੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ: ਹਰ ਰੋਜ਼ ਰਾਈਥਮ
[FT:1] [FT:F] ਵਿਕਣ ਚਤਰਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਭਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਉਹ ਸਾਈਕਲਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਵਧਦੇ ਸਮੇਂ, ਉਹ ਸਾਈਕਲਾਂ, ਅਪਡਿਕ ਢਾਂਚੇ, ਜੋ ਕਿ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਦੀ ਨਰਕ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਦਰ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FT:F:FL:F] [FT:L] [F] [FL]] ਅਤੇ [FT:L]]] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਜੀ ਵੇਸੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕਣੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਦੀ ਹਾਲੇ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤਰਕਣੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਜਾਵਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਦਰਿਸ਼ ਦਾ ਸਫ਼ਰ: ਕੌਂਸਲਿੰਗ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਕਲਾਵੇ ਬਾਰੇ ਸਾਡੀ ਹਮਦਰਦੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਨੀਲੀ ਤਰਤੀਬ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਨਾ-ਰੇਖਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਰਗਰਮ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ: ਅਸੀਂ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਟੇਕੇਲਡਿੰਗ, ਕੋਪਾਈਜ਼ਾਈਲਡ, ਜੋ ਅੰਤ ਵਿਚ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਫਾਲਡ ਰਚਣ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਅਕਲਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਤਰ ਤੋਂ ਵੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਖੋਜੀ ਖੋਜ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਟੇਪਾਂ ਦਾ ਪਾਣੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹੋਰ ਮਾਨਸਿਕ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਗੈਲਕ ਹੈਰੋ ਵਰਗੇ ਘੋੜ ਸਾਮੱਗਰੀ ਇਸ ਦੀ ਘਾਤਕ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ[FT:1] ਦੇ ਭਾਰੀ ਸਿਆਸੀ ਡਾਈਲਾਗ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜਦੋਂ ਸਾਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਗੈਲਕ ਹੇਰੋਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ। ਨਾਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਦੋਂ ਵੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; [FT:F2:N] ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟਾਇਣ ਦਾ ਅਰਥ ਨਾਟਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮੁੜ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਸਭ ਕੁਝ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਅਨੀਮ ਦਾ ਈਵਲੂਸ਼ਨ: ਕਲਾਸਿਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟੀਮੈਰੀ ਤਕ
ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਐਸਟਰੋਬਾ ਬੋ ਦੇ ਦਿਨ ਤੋਂ ਅਸਟਰੋਬਾ:0] ਆਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਅਡੈਡੀਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਟਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸੈਂਕੜੇ ਢਾਂਚੇ ਪੱਛਮੀ ਕਾਰਟੂਾਂ ਅਤੇ ਸੀਮਿੰਬ ਕਿਰਤ ਐਂਮੇਸ਼ਨ ਬਜਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸਨ। ਓਐਆਜ਼ ਨੇ 1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਆਬਾਦੀ, ਹੋਰ ਸ਼ੋਸ਼ਣ - ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਿਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ [FT:UL]:FURE: [NDIL] ਨੇ ਢਾਂਚੇਤ - ਢਾਂਚਣਕਣਕਣੀਆਂ ਜੁਗੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਵਾਇੰਬਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਸਾਰਕਣਾਂ ਨੂੰ ਵਾਹਲੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
[Anime ਨਿਊਜ਼ ਨੈੱਟਵਰਕ] ਉੱਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ [[FLT: attaching] (note: sult: sultical: seart: seal stacurity; ਅਸਲੀ URL ਢਾਂਚਾ ਵੱਖੋ - ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ)
ਰਾਫ਼ਟ ਉੱਤੇ ਰਾਜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ: ਐਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ
ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੰਚਲੇਪਨ, ਹੋਰ ਇਕਤਰੀ ਵੇਖਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਝਪਕਦੀ ਹੈ? ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੋ - ਕਿੰਨੇ ਲੰਬਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ? ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਤੱਤ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਵਾਰਤਾਲਾਪ, ਫਲੈਕਬ, ਜਾਂ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ । ਹਰੇਕ ਅੰਦੋਲਨਲਕ ਦੇ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ । ਮਨਾਂ ਵਿਚ ਰਚਣ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਇਕਮੁੰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਆਂਮੀ ਵਿੱਚ ਪਲੋਟ ਰਚਨਾ ਇਕ ਕਮਰੇ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੈ - ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਹੀ ਹੈ - ਇਹ ਰੇਖੀ, ਅਣ-ਰੇਖੀ, ਤਰੰਗੀ, ਅਤੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਾਲੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਬਲਵੰਤ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਹੀ ਕਮਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਮਾਜਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਤਰਤੀਬੀ ਨੂੰ ਤਰਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਤਰ ਨਾਲ ਵਧਾ ਕੇ ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਜਰਬੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਹੈ ।
ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਟ੍ਰੋਪਸ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਵੇਖੋ