ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਅਤੇ ਪਿਆਰੀ ਢੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਜਪਾਨ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਹਲਚਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਇਕ ਸਦੀ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮੱਧਕਾਲ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਪੁਲਾੜਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਵਿਚ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਐਮੀਮ ਦੇ ਸਟਾਇਲਟਾਂ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵਿਕਾਸ, ਆਰਥਿਕਤਾ, ਆਰਥਿਕ ਤਖ਼ਤੀ, ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ।

ਅਨੀਮੀ ਦਾ ਜਨਮ: ਮੁਢਲੀ ਟੈਕਨੀਕ

ਪਹਿਲੇ ਜਾਣੇ ਵਾਲੇ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 1910 ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਹੋਈ ਸੀ । ਤਿੰਨ ਪਾਇਨੀਅਰ ਅਕਸਰ ਸਿਹਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ: ਓਟਾਨ ਸ਼ਮਾਕੋਵਾ, ਜੂਨੀ ਕੱਚੀ, ਅਤੇ ਸੈਟਾਰੋ ਕੋਚੀਆਯਾਮਾ । 1917 ਵਿਚ, ਸ਼ਮਾਕੋਵਾ ਫੂਕੂਕ ਮੇਕੂਕੋਬਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਾਚੂਬਾਨ ਦੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਕਾਚੂ: ਕਾਚੂ: ਕਾਚੁਮਾ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਨਾਲ ਢਕਣ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

1930 ਤਕ, ਕੈਲਵਿਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਪ੍ਰਾਪੇਗੰਡਾ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵੱਧ ਗਈ । ਇਹ ਫੀਚਰ ਮੂਤਾ ਦੇ ਈਸ਼ਵਰੀ ਸਾਗਰੀ ਯੋਧਿਆਂ [FT:1] ਦੀ ਸ਼ੋਭਾ, ਜੋ ਕਿ ਮਿਟਸੂ ਸੇਆ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਪਾਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਸੈਰਪਤੀ ਸਮਰੂਪਤਾ ਸੀ । ਇਸ ਨੇ ਸਾਮਰੀ ਨੈਸ਼ਨਲ ਟੀਪਲ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਹਰਾਬਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਟੀਲ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਪਰ 1930 ਦੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਇਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਸ ਸੈਮਿਲੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਪਤੀ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਫਰਮਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਨਾ ਦੇ ਵਾਇਸ਼ਣਕ ਵਾਇਮਿਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਆਨੀਮੀ ਦਾ ਸੁਨਹਿਰਾ ਯੁਗ: 1960 ਤੋਂ 1980

ਆਧੁਨਿਕ ਆਮੀਮ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ 1960 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਟੋਕੀਓ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਓਸਮਾ ਟਜ਼ੂਕਾ, ਇਕ ਮਨਜਰਮ ਕਲਾਕਾਰ, ਉਸ ਦੀ ਹੱਟੀ ਨੂੰ ਅਸਟ੍ਰੋ ਬੋ [FT:0] [FTL:1] ਨੇ ਟੈਲੀਵਿਕ ਲਈ ਇਕ ਬੇਰਹਿਮੀਕ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮਤਾ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਟੂਕਕਾ ਦਾ ਹੱਲ ਸੀ ਕਿ ਜਿੱਥੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਉਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਮੁੰਬਈ ਦੇ ਮੁੰਦਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਵਾਰ 24 ਟੀਮੈਂਕ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਮਾਂ ਨਾਲ ਤਰਣਿਆਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕਕਕਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਪਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅੰਪਰੈਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਢਾਂਚਣਕਣ ਲਈ ਵਰਤ ਕੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅੰਬਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਾਵਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

1970 ਅਤੇ 1980 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਸਾਗਰੀ (FAT) ਅਤੇ ਮੈਟਾ ਸਾਗਾ ਦੀ ਜਨਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀਮਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । [FLT] [FL] ਵਰਗੇ ਸੈਰਜ਼ਿੰਗਰ ਜ਼ [FT] ਨੇ ਬਜਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲ ਕੇ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅੰਮੋਨੀਕ(1979: FADD) ਦੇ ਵਾਧਾਰਨ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਜਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸਣ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸਤਾਰਕਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੋਬਾਇਲ ਫੱਟੀ ਦੇ ਨਾਲ smarchingsssssss asstacreed artivessssing, arch arch search arch se se shatiresing, sctide arch artide, ssssingse (Sowarch shatiressings of

ਕੁੰਜੀ ਕੰਮ ਅਤੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ

ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਈ ਖ਼ਾਸ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਿ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਮਿਆਰ ਬਣ ਜਾਣਗੇ:

  • ਐਸਟਰੋਬਾ बॉਏ [FLT] (1963) - ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਇਨ- ਐਨੀਮ ਪੈਲੀਫੋਨ, ਸੀਮਲ ਐਨੀਮ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ, ਸਿਲਾਈਸ਼, ਚਿਲਾਈਸ਼, ਦਿੱਖਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਹੋਰ ਟੀਜ਼ੂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਉੱਤੇ [FT:2] [T] ਓਟਾਕਾਮੁ ਓਸੁ ਓਫੀਮੁ ਆਫ- ਟੂਮੂ:] ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
  • ਸਪੀਡ ਰੇਕਰ (1967) - ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੀਮਿੰਕਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਾਲੇ ਵੀ ਗਤੀ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਹੀ ਭਾਵਕ ਭਾਵੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
  • ਲੂਪਨ III: ਕੈਗਲੀਓਸਟ੍ਰੋ [1979] – ਹਾਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਡ ਡੋ ਤਰਲ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਚੂਕੀ ਦੇ ਟਾਪਾਂ ਦੀ ਸਟਾਇਲ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਬਜਟ ਦੇ ਬਜਟਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਦੇ ਫ਼ਲਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
  • ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਆਰ ਯਾਦ ਹੈ? [1984] - ਇੱਕ ਫੀਚਰ, ਜੋ ਕਿ ਟੀ. ਵੀ.

ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਚੜ੍ਹਦੀ ਗਿਣਤੀ: 1980 ਤੋਂ 1990

1980 ਵਿਚ ਜਪਾਨੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੇ ਬਜਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਗਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ, ਐਨੀਮੈਂਸੀ ਬਜਟ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਅਟੈਂਚਿਵ ਹੈ । ਡਰਾਈਮਟੋ ਵੀਡਿਓ (OVA) ਬਾਜ਼ਾਰ (OVA) ਨੇ ਸਰਿਸ਼ਨਿੰਗ ਜਾਂ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ । [FT:0]A] ਰਚਨਾ ਨੇ ਕੈਟੂਓਓਓਮੈਪ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕਾਟੂਓਰੋਓਮੌਮੌਮਾ ਦੀ ਟੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜਾ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 30 ਅਰਬ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ । ਇਸ ਨਾਲ ਪਿਛੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡਣ ਨਾਲ ਪਿਘਣ ਨਾਲ ਪਿਘਲਣ ਦੀ ਪਿਘਲਣ ਦੀ ਵਾਗੜੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬਲੀ 1985 ਵਿਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਹਾਈਓ ਮਿਆਜ਼ਾਕੀ ਦੇ ਹੋਰ ਚਸ਼ਮਦੀਦਦਿਕਤਾ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਸੀ । [FLT: FAT] ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਟੋਟੋਰੋ [1988] ਨੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਪੇੜਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ, ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਸੀ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੋ ਗਈ ਹੈ । ਇਸ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਗੈਂਦ ਨਾਲ ਰੇਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ, ਪੇੜਿਆਂ ਦੀ ਪਿੱਠ, ਅਤੇ ਪੇੜਾਂ ਦੀ ਪਿਛਣ ਨਾਲ ਪਿਛੋ: ਪਿਛੋ: ਪਿਛੋ ਦੀ ਰਚ ਨਾਲ ਰਚਣ ਨਾਲ ਰਚਦੀ ਹੈ ।

ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਫਿਲਮਾਂ

ਇਸ ਫ਼ਿਲਮ ਦੀ ਸ਼ਕਲ - ਸੂਰਤ ਨੇ ਕਈ ਕੰਮ ਕੀਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮਦਦ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ:

  • Akira (1988) - ਇਨਕੈਪਲੈਸ਼ਨ ਰੰਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਚਮਕ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਧ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਵੇਰਵਾ; ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਮੀਡਿਆ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਮੋਲਕ ਹੈ ।
  • Royal spacefor: Honomai [1987] - ਗੇਨਾਕਸ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਯੰਤਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਰਤੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਬੱਦਲਾਂ ਅਤੇ ਲੀਨਫਲੇਰੇ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ,
  • ਗੇਸ-host (1995) - ਹੱਥ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਸਸਕਾਈਪਫੀ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਵੇਗੀ।
  • ਰਿਸਰਚਜ਼ ਮੋਨੋਕ [ [1997]] - ਇੰਡਿਜਟਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ, ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲ ਐਨੀਮ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਸੈਂਪਲ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮ: 2000

1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਾਈਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੇ ਐਨਮੀ ਉਤਪਾਦਨ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ । ਇਸ ਕਾਗਜ਼ੀਨ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਸ ਦੀ ਹੱਥ ਨਾਲ ਰੰਗੀ ਸਿਆਹੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਬਦਲੀ ਗਈ । ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨਟੀਮੀਜ਼ਿਮਾਂ [FT:1] ਨੀਲਾ ਨੀਲਾ [FT:], ਪਰ ਇਹ ਸੀ [FT] [D] [S] ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਸੀਟੀਲੀ ਸੀਰੀ ਸੀਰੀ [FS] [5] ਅਤੇ [5]:SDL] ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਪੇਪਰੇਰੇਜ਼ੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਕੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨੀ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਬਣਦੇ ਸਨ ।

ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ, ਦੁੱਧ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ । ਯੂਫੋਟੇਬਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਰਗੇ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਸਟੀਵਨਾਂ ਨੇ 3D ਗੈਮਾਂ ਦੀ ਇਕਮੁੱਠੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:D:DT: {\cHownd}D: {\ci1}ਕਿਮੁਉ ਨੂਈ: Kmetu Yabau [9], drackdddddy cats dracents, matseartiential catives, cramerameramerace, seartialssed, smarche search scurse se (Syearch arch) ਨਾਲ sssssseartist, arch arch arch arch arch [Filartsss]

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੁਝਾਨ ਹੈ “ਸਕੁਗੀਆ ” ਸਮਾਜ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਜਸ਼ਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੀਬ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਕਾਟਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੇ ਨਾਈਜੀਰੀਆ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਢੰਗਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ - ਕਾਪਰੇ ਉੱਤੇ ਹੱਥ ਤਰਕ ਉੱਤੇ ਹੱਥ ਤਰਕਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈਂਸ- ਜੋ ਹਾਈਪਲੇਟ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਪੂਰਾ 24 ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀ ਅਣਗਿਣੀਆਂ ਮਿਸਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਬੇ [F:F1:FUN: segentranduared, ਜੋ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਵੈੱਬ-ਕਟਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਨਫਲੀਕਲੀਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਭਾਜਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਸਟੈਂਮਰੀਟਰ

ਮੌਜੂਦਾ ਭੂ- ਦਰਿਸ਼ ਕਈ ਅੰਤਰ - ਸੰਬੰਧਿਤ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਹੈ:

  • 2.5D ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ: ] ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਭੀੜਾਂ, ਗੱਡੀਆਂ, ਅਤੇ ਪਰਭਾਵਾਂ ਲਈ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ shaders ਨਾਲ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ 2D ਕਲਾ ਦੇ ਸ਼ੇਅਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
  • [Flat], ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਐਸਥੀਟਿਕਸ: ਕੁਝ ਸਟੂਡੈਂਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਇੰਸ ਸਟਾਰੂ ਵਾਂਗ, ਵੈਕਟਰ ਵਾਂਗ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਰੰਗਾਂ ਵਰਤੋ, ਅਤੇ squatsshed scatand scatives drafffort dsense.
  • ਸਾਕੂਗਾਵਾਲੀਡ ਡਰਾਈਵਰ ਐਪੀਸੋਡ: ਕੁਝ ਐਪੀਸੋਡ, ਜਿਵੇਂ [FLT] ਮਿਕਸਾ 100 II], ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਕੁੰਜੀ ਐਮਟਰਾਂ ਲਈ ਸ਼ੋਭਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕਿਲਦੂਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
  • [FLT] ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਕੋਕੈਸ਼ਿਪਸ਼ਨ: [ ਜਾਪਾਨੀ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਕੰਮ- ਟਰੱਕਾਂ ਦਾ ਬਲੈਕਸ਼ਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਹੈ, ਟੈਲੀਵਰੀਆ [FT:3] ਜਾਂ [FT:]] [FT: Cyberpnner: [FT:]], ਕੋਨੇਰਨ [FT:5], ਨਵੇਂ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਲੈਂਸਾਈਲਾਈਜ਼ ਲੈਂਸ ਲੈਂਪਲਿਟਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਲੈਂਦੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਨੈਰੀਲਡਿਉਲਡਿਜ਼ਲਡਿਜ਼ (FLT: 5) ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ।

ਇਕਸਾਰ: ਅਨੀਮ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਐਨੀਮ ਦੇ ਦਿੱਖ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਇਕ ਰੇਖਿਕ ਰਸਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਇਕ ਲੰਬਾ, ਇਕ ਲਿਹਾਜ਼ਕ ਸਫ਼ਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਨਜ਼ਰ ਢਾਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਘੱਟ ਐਨੀਮੁਜ਼ੂਕਾ ਹੁਣ ਇਕ ਮਨ - ਭਾਸ਼ਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਲਾ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਹੱਥ ਟਰੈਡਿੰਗ ਗੇਮੈਨ, ਇਕ ਵਾਰ ਮੁਹਰਾਰਨ, ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਦੁਬਾਰਾ ਜੀਉਂਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੁੰਗਰੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਹਲਕਾਲ - ਗੰਢਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਲਾਬਿਵਿਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਾਤਿਵ - ਪੁੰਜੀਮ ਦੇ ਨਵੇਂ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਲਾਤਿੰਤਿੰਤਿਵ - ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਮਾਨਵੀਵਣ ਲਈ ਹੈ