anime-themes-and-symbolism
ਯੂ- ਗੀ- ਓ! ਨਿਯਮਿਤ: ਅਸਲੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਮੀਚਨਿਕ ਨਾਲ ਅਨੀਮੀ ਲਾਜਵਾਬ ਦੀ ਤੁਲਨਾ
Table of Contents
ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ: ਦੋ ਦੂਰ - ਦੂਰ ਤਕ ਫੈਲੇ ਦੋ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ
ਐਂਟੀਮ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਜੋ ਵੀ ਮੇਟੋ ਲਈ ਮੁਟੋ ਨੂੰ ਮੁਸਕਰਾਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ ਪਲ ਲਈ ਝਟਕਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਹੱਸਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ । ਐਨੀਮੈਟੀ ਰੇਜ਼ ਰਸਾਲਾ ਦੇ ਢਾਲ਼ਣ, ਢੋਣ, ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਕਾਰਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾਇਕਿਕਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਯੂਗਿਡ ਗੇਡ ਖੇਡਾਂ (GTC) ਦੇ ਅਧਿਕਾਰੀ, ਵਾਇਰਡ ਖੇਡ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ।
ਅਲੈਗ ਹਾਲੋਗਰੈਮ, ਸ਼ਾਂਤ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਜੀਵਨ - ਢੰਗ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਮੰਜ਼ਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅਸਲੀ TCG ਸੋਰਸ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ, ਸਮੇਟਣ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਪੜ੍ਹਨ ਦਾ ਇਕ ਤਰਕਕਪ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਮਾਲਕਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਜਿਉਂ - ਜਿਉਂ ਅਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਭਿੰਨ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀਆਂ ਆਜ਼ਾਦੀਾਂ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਦਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ
ਮੀਚਨਿਕਾਂ ਉੱਤੇ ਵਰਣਮਾਲਾ
ਅਨੀਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ, ਕਾਰਡ ਦੀ ਪਾਠ ਇਕ ਬੈਂਡਕ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਤਣਾਅ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਜਾਂ ਵਾਧੇ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਾਗਰੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ - ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਮੁੱਲ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉੱਪਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਰਾਜ ਦੌਰਾਨ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਆਰਕ ਦੇ ਨਿਯਮ ਇਕ ਮੂਲ ਨਿਯਮ ਸਨ: ਤਰਕ - ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਾਗਣ, ਜੀਵਨ - ਜੀਵਨ - ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਵਾਗਣ, ਅਤੇ ਕਰਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਯੋਗਦਾਨ ਸੀ । ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਨਕਲੀ ਨਕਲੀ ਨਕਲੀ ਨਕਲਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਸੀ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਸਕਦੀ ।
ਸ਼ੈਨਨੀਗਨ ਅਤੇ ਹੋਲੀਡ ਪਰਭਾਵ
ਐਨੀਮ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕਰਜ ਮੁਹੱਈਆ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਉਭਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਬਲੁਹੀਟਾਂ ਵਰਗੇ ਬਲੱਡ ਰਸਾਇਣ [FT:2] ਜਾਂ [FT:2] ਘੱਟ ਮਿਜਰਮਿਵ(FT:3] ਦੇ ਨਾਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਰ ਤਰਕ ਤਰਫ਼ਿਕਸਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਫੂਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਮੁਹਿਰਮਾਂ ਵਾਂਗ ਅਕਸਰ ਤਰਫ਼ੈਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸੱਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਕਾਗਟੀਆਂ ਤੋਂ “ਮੌਂਦਿਕਾਣੂਨਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਮਾਨਤ ਕਰ ਕੇ ਪੁਕਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਫੇਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਫਾਲਤੂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਜਾਂ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਘੋਰ ਮਿਸਰੀ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਕਾਰਡ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਉਹ ਅਕਸਰ ਅਪਵਿੱਤਰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪਵਿੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਛਪਾਈ ਲਈ ਸਹਾਈ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰਡ ਅਸਲ ਵਿਚ TGC ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ [F:F:F] ਕਾਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ।
ਢਾਂਚਾ ਅਤੇ ਉੱਚ ਸੈਕਟਰ
ਐਨੀਮੀਲਸ ਤਰਤੀਬ TCG ਦੀ ਕਠਿਨ 6 ਅਨੁਪਾਤ ਢਾਂਚਾ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ । ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਠ, ਫਲੈਸ਼, ਅਤੇ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਜਿੱਤ ਹਾਲਤ ਦਰਮਿਆਨ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਟੀਲ ਉੱਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ: ਪ੍ਰੈਡੋ ਦੇ ਟੀਲ ਦੇ ਪੰਜ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ, ਇਕ ਅੰਤਿਮ ਬਾਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਜਾਂ ਇਕ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ "ਫਾਈਡ" ਵਾਂਗ ਵਿਗਾੜਨਾ, ਕਦੇ - ਕਦੇ - ਕਦੇ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਜ਼ਾਦੀ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਪਿਆਰੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਭਾਵਾਵੰਤਮਿਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਗੁਆਚਨਾ । ਇਹ ਯਾਦਾਵਿਆਂ ਦੀ ਖਿਲਤ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਮੂਲ ਨੂੰ ਸੂਬਤਮਾਂ ਦੇ ਤਰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ।
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਮੇਜ਼ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਕਿੰਨਾ ਫ਼ਰਕ ਹੈ ।
| Feature | Anime Version | Real Card Game |
|---|---|---|
| Summoning Limits | Often ignored for dramatic effect | Strict tribute and summoning rules |
| Duel Tools | Duel disks, holograms, solid vision | Physical cards and field zones |
| Stakes | Bets, death, castles, star chips | Life points only |
| Duel Phases | Flexible, story-driven | Fixed sequence |
ਸਰਕਾਰੀ ਟੀसीਗ: ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਖੇਡ
ਯੂਯੂਗਿਜ਼ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰਾ ਦਰਿੰਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਵਿਸਤਾਰ ਨੀਤੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਖ਼ਰਚੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ, ਅਤੇ ਠੋਸ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਉਣ । ਜੇਕਰ ਅੰਮੀ ਖੇਡ ਇਕ ਅਵਾਧਿਤ ਜਾਜ਼ੇ ਸੋਜ਼ੋ ਸੋਜ਼ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਹਰ ਸੰਦ ਨਾਲ ਨਾ- ਸਮੱਰਥੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ [F:FL] ਥਾਪ ਕੇਮੈਨ(FLD:F) ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਫੇਜ਼ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਰਹੱਸ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਹਰ ਵਾਰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਨਾ ਹੋਵੇ: ਫੇਜ਼, ਸਟੈਂਡਬਾਏਲ ਫੇਜ਼, ਮੁੱਖ ਜੰਗ 1 ਫੇਜ਼, ਮੈਨ ਫੇਜ਼ 2, ਅਤੇ ਅੰਤ ਫੇਜ਼ ਵੈਬਰ । ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਰਸਾਇਣਾਂ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਹਮਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਮ ਸੁਮੋਨ ਪ੍ਰਤੀ ਤਰਫ਼ੀਮੋਨ ਜਾਂ ਖੇਡ ਮਾਇਕੈਮਿਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਲੜਾਈ ਤਾਂ ਹੀ ਤਰਤੀਬ - ਗਣਨਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ ਹੈ, ਨਾਈ ਢੰਗ ਹੈ ।
ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਜਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਮਾਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਕਾਰਡ ਨਿਰਭਰ ਹਨ । ਮੁੜ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੈਪਲੇਟ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੰਬੋਸ ਸਿੰਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਾਰ ਮੁੜ "ਇੰਬ੍ਹਾ ਪ੍ਰਭਾਵ" ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਪੈਂਮ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਅਦਿੱਖ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੈ।
ਡੈਕ ਉਸਾਰੀ ਅਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਲਿਸਟ
TCG ਸਟੈਂਪ ਉੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਤੁਹਾਡੇ ਮੁੱਖ ਡੈਕ ਵਿੱਚ 40 ਅਤੇ 60 ਕਾਰਡ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਲਿੰਫੇਡ ਲਿਫਟ ਦੀ ਕਾਪੀਆਂ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਾਪੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਕਾਰਡ ਜੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਨ - ਕਿਉਕਿ ਉਹ ਇਸ ਲਿਸਟ ਉੱਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਇਕਲੈਪਲੇਸ਼ਕ ਨਾਲ ਰੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਸੀਮਿਡ (ਇੱਕੋ ਕਾਪੀ) ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਦੂਹਰੀ ਕਾਪੀ), ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿਚ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਹਨ । [FL: TEL] ਅਤੇ TEL: TELDL: TRELDDL: TORELDDURE: ਹਰ ਟਾਇਲਟ ਦੇ ਉੱਤੇ ਵੱਖੋਟੇਜ਼ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮੇਨ ਡੈਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਾਧੂ ਡੈਕ 15 Fuson, Synhro, Xyz ਅਤੇ ਲਿੰਕ ਰਸਾਇਣਕ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਰਸਤਾ ਲਈ ਮੰਗਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰਾਕਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਧੂ ਡੈਕ ਉੱਤੇ ਚੜਕਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ । ਖੇਤਰੀ ਨਿਯਮਿਤ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ OCG (AS) ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । TCG ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇਰਡ ਟੇਮਾਂ ਦੀ ਹਾਲਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ।
ਤਾਜ਼ਗੀ, ਫੈਸ ਅਤੇ ਖੇਤਰੀ ਸਪੈਲਸ
ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਪਾਠ ਅਧਿਕਾਰੀ ਹੈ । ਪਰਭਾਵ ਸਪੈਲ ਗਤੀ, ਐਕਟੀਵੇਟ ਹਾਲਤ, ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਾਇਕੈਨਿਕ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਲਾਸ਼ੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ [FLT: 1] ਤੁਸੀ ਇੱਕ ਠੀਕ ਸੰਗੀ ਦੀ ਪੈਰਵੀ ਕਰੋ: ਐਪਟੀਨ ਨੂੰ ਜਮਿਲੇਸ਼ਨ, ਖ਼ਰਚਾ, ਖ਼ਰਚਾ, ਅਤੇ ਮੁੜ- ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਥਾਂ ਦਿਓ । ਗੁੰਮ ਸਮਾਂ- ਸਮਾਂ- ਸਮਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਖੇਤਰ ਸਪੈੱਲ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਕੇ ਇੱਕ ਰਾਜ਼ੀ ਲੈਵਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਵਰਗੇ ਕਾਰਡ [Skyscraper] ਆ ਰਹੇ ਆਰਕਸ਼ ਦੌਰਾਨ "Wid" ਰਸਾਲਾ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਵਾਂਗ ਮੇਰੇ [FT:2] ਮੇਰੇ ਮੇਰੇ [FT:3] ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਰਹਿਮ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਪਾਸੇ ਸਰਵੇਖੇ, ਪੁਰਾਤਨ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਪੈਲਫ਼ ਹੈ । ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਤਰਫ਼ੀਮਿਕਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣਕ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂਚਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਾਜ਼ਤਮਿੰਤਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ।
ਹੋਰ ਡੈਕ ਮੀਚਨਿਕ
ਵਾਧੂ ਡੈਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਰਸਾਇਣਾਂ ਦਾ ਘਰ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਸੱਦਣ ਦਾ ਢੰਗ ਸਖ਼ਤ ਨਿਯਮਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । Fusion Summoning ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ [(ਅਤੇ ਇਕ ਫੂਆਮ ਸੁਮੋਨ) ਅਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਸਾਮਾਨ (ਜਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਟੁਨਰ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ) । ਸੈਂਕਰੋ ਸੁਮੋਨਿੰਗ ਇਕ ਜਾਂ ਹੋਰ ਗ਼ੈਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਕੁੱਲ ਪੱਧਰ ਸਮੌਂਕ ਦੇ ਸਮੌਂਕ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ । XMUMSUNS, ਦੋ ਹੋਰ ਤਰਲੈਂਸ, ਇੱਕ ਟਾਕਰ ਦੇ ਟਾਇਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੇ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਟੇਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਮਾਇਕਲਿਕ ਅਸਲੀ ਪੇਂਟ ਆਰਕ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਅਣਜਾਣ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੀ ਏਰੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ, ਅਕਸਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ । TCG ਵਿੱਚ, ਅਸਲੀ TCG ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਲਿੰਕ ਬਾਣ ਦੀ ਸੰਚਾਰ ਸਾਧਨ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਵੇਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇਜ਼ ਵਰਗੇ ਹੌਸ ਕੋਲੋਂ ਸਲਾਹ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭਿੰਨਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।
ਅਸਲੀਅਤ: ਅਨੀਮ ਵੈੱਲਜ਼
ਜੀਵਨ ਦੇ ਨੁਕਤੇ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ
4000 ਜੀਵਨ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਦੇ ਤੀਜੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟਾ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰੰਗੀ, ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਖਤਪੂਰਕ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਕ ਕੁਝ ਹੀ ਤਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 22 ਮਿੰਟਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ । ਅਸਲੀਲ 8000 ਜੀਵਨ ਪਦਾਰਥਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੂਰ ਤਕ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਤੀਜੇਤਰੀ ਤਰਕ ਤਰਕ ਤਰਕ ਤਰਕ ਕਰ ਕੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ; ਅਤੇ ਇਕ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦਬਾਲ ਕੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਢਿੱਫੇਰ ਤੇ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਉੱਤੇ ਲਗਾਏ ਗਏ ਹਨ ।
ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਰਥਤ ਅਤੇ ਫਾਲਤੂਤਾ
ਐਨੀਮ ਅੱਖਰ ਅਕਸਰ ਟੀसीजी ਵਰਗੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ TCG ਵਰਗੇ ਗ਼ੈਰ - ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । [FT:1] ਖੰਡੇ ਨੂੰ ਫਾਲਣ ਦੇ ਢਾਂਗਾਂ ਨੂੰ ਨਾਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹਿਲ ਉੱਤੇ ਖਰਾਬਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ [FT:2:] [FT: TREL] ਦਾ ਇਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ: drack durse, drackss ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵਾੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰੁਕਾਵਟ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਲਗਭਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਠਾਅਕਾਰਾਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਮਿਸਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਰੀ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬੱਕਰੀ ਡਰਾਮਰ ] [OBelisk cause ਅਤੇ [FT:2] ਹਾਇਣ ਰਾ [FT:3] ਦੀ ਖੰਭ ਨਾਲ ਵਾਗਡਡਡ ਡਰੈਗਨ ਹਾਇਡ ਹਾਇਡ ਰੇਜ਼ [L:] ਰੇਡੀਜ਼(FT:5]]] ਹਾਇਡ ਡੀਜ਼ਲੈਂਸ ਨਾਲ ਦਿੱਸੇ । ਇਸ ਪਿਛੋਕ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਰਾਕ ਦੇ ਗੇਡੈਂਸ ਨਾਲ ਗੇਟ ਨਾਲ ਜੋੜੇ ਗਏ ਹਨ ।
ਖ਼ੂਬਸੂਰਤ ਖ਼ੂਬਸੂਰਤ ਜਿੱਥੇ ਬਿਨਟ ਨਿਯਮ ਕਾਇਮ ਹਨ
ਯੂਗੀ ਕਾਈਬਾ ਨਾਲ ਰਾਜ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ ਦਾ ਇਕ ਸਾਧਨ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਨੇ ਇੱਕ ਸਿਆਲ ਨਿਯਮ ਵਰਤਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਸ਼ਮਾਂ ਨਾਲ ਆਰਕਡ ਕਰ ਕੇ ਰਸਾਇਣਾਂ ਨੂੰ ਅਟਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਤੇ “ਸੰਸਾਰ ਸਿਸਟਮ ” ਨੂੰ ਅਤਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਲੜਾਈ ਸਿਟੀ ਆਰਕ ਨੇ “ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਕਾਰਡ” ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅਸਲ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸੁਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਹ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਾ ਹੋਣ ਲਈ ਨਾਟਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਟਕ ਵਿਚ ਦਬਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ । ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ ।
ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਟੇਬਲ 'ਚ ਅਨੁਕੂਲ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟੀसीजी ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਲੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ । ਮੌਜੂਦਾ [FLT: 0] ਨਿਯਮਤਮਬਦੀਲ ਕਿਤਾਬ [FLT: 1] ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ । ਹਰੇਕ ਕੋਲਾ, ਹਰੇਕ ਸਰਲਮ, ਹਰ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ, ਖਾਸ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਆਮ ਸੁਮੋਨ, ਕੁਝ ਫੱਟੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਾਧਾਰਣ ਡੈਕ - ਪੋਸਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ - ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਸੰਗ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਧੂ ਡੈਕ ਮਾਕਸਿਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਮੂਰਤ ਦੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਲਾਓ
ਔਮੀ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਟੀसीਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਖੂਬਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੋਮੇਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਐਮੀਮ ਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਬਲੀਦਾਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, जबकि TCG ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ TCG ਖੇਡ ਨੂੰ ਜੋ ਸਦੀਆਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਨ ਨਾਲ, ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਟਰੈਗਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਅਤੇ ਇਕ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਇਕ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਇਕ ਝੂਠੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵਾਗਿੰਡੀ ਦੇ ਆਰਬਿਤ ਰਾਜ ਨੂੰ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਂਤ ਖੇਡਾਂ ਮੁੜ ਜੀਉਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਟ੍ਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀ ਵਿਆਖਿਆ ਜਾਣਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਕਦਰ ਵਧੇਗੀ। ਆਪਣਾ ਨਿਯਮ-ਬੁੱਕ ਹੱਥ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿਚ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਕਦੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ: ਅਗਲੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਨਾ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ।