ਇਕ ਕਰਾਸ-ਕੁਲਿਵਿਅਕ ਦੀ ਡੇਨ

ਆਇਮੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਘਟਨਾ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ -ਤਰੀ ਅੱਖਾਂ, ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੀ, ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੀ ਨਿਰਮਾਤਾ - ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਰਚਨਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲਟ ਡਿਸਟੈਨੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਵਿਸਥਵੀਲ ਭਾਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸਨ । ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਡਿਸਨੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿਚ, ਵਿਡੈਨੀ ਦੇ ਸਦਿਆਵੀਅਪਕ ਟੇਡੀਜ਼ ਦੇ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਟਿਜ਼ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਹ ਪੁਰਾਤਨਿਕ - ਪ੍ਰਣਾਲਿਕੰਤਿੰਤਿਕਣਕ ਡੀਜ਼ਲਿਕਣੂ, ਅੱਜ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲਿਕਸਲਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਰਚਨਾਇੰਬੈਰਿਤ ਹਨ ।

ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੰਨਾ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਜਪਾਨ ਇਕ ਕੌਮ ਸੀ, ਹਾਰ, ਅਪਾਹਜ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਕੌਮ ਸੀ । ਅਮਰੀਕੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਸੈਨਿਕ ਗਣਰਾਜ, ਵਪਾਰਕ ਸੰਧੀ, ਅਤੇ ਮੈਡੀਵਿਲ ਡਿਸਨਿਜ਼ਲ ਚੈਨਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਫੈਲਿਆ । ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਿਭਾਗ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚੀ ਸੀ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਕਲਾਕਣਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਸੀ - ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਨਵੀਂ ਦਿੱਖੀ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਡਿਸਨੀ ਦੀ ਔਲਾਦ

1952 ਵਿਚ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - 1930 ਵਿਚ ਕੁਝ ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪਰਾਦੀਸੀਆਂ 1970 ਵਿਚ ਹੋਈਆਂ ਸਨ [FLT:Sweight [FTL] ਅਤੇ 7 Warfs[1] 1950 ਵਿਚ ਜਪਾਨੀ ਥੀਏਟਰਾਂ ਤਕ ਪਹੁੰਚੀਆਂ, [FT:FTL] [FTH] 1951 ਵਿਚ ਅਤੇ 1951:FTH:DIL] ਵਿਚ (FTH: FOR) ਦੀ ਮੁਹਿਰਦਾਈ ਦੇ ਦਰਮਿਜ਼ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਅਤੇ ਪੁਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਲੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਓਸਮੂ ਟੂਕਕਾ ਵਰਗੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਨੋ ਵਾਈਟ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਦਰਮਿਆਨ ਕਈ ਵਾਰ ਵੇਖੇ ਬਕਮਿਲੀ [FT:2] [FT:2] ਦੇ ਲੇਖੇ ਅਜੀਬ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਹੀ ਸਨ । ਟਜ਼ੂਕਾ ਨੇ ਬਾਅਦ ਕਿ ਉਹ [FLT:] ਦੇਖ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਹੰਝੂਆਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਇਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਮੇਂ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਗੂੰਝੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਦੀ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਟੀਮ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਸ ਸੈਮੂਕ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਕੇ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਰੰਗ - ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਡਿਸਨੀ ਦੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਵੀ ਐਨੀਮੈਨੈਸ਼ਨਲ ਦੀ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ । ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਾਪੇਗੰਡੀ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਸਿੱਖਿਆ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਸੀ ਕਿ ਇਕ ਐਨੀਮੈਂਟੀ ਇੱਕੋ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਆਦਰ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । 1950 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਟੌਈ ਐਨੀਮਰੀ ਨੂੰ “ਪੂਰੀ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ” ਬਣਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਸਿੱਧੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ । ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਸਰਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਵਿਭਾਗ, ਵਿਭਾਗ, ਅਤੇ ਡਿਸਟੈਸ਼ਨਲਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲ ਪ੍ਰਣਾਲੇਸ਼ਨ, ਡਿਸਟੈਸ਼ਨਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਟੈਂਸਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਜਪਾਨ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਸਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਦਿੱਖ - ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਹੀ ਰੀਤਾਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਏਡੋ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨਕ ਪੁਰਾਤਨ ਰੀਤਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਡੋ ਯੁਗ ਦੀ ਪੁਰਾਤਿਕਾ ਦੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸਨ ।

ਡਿਸਨੀ ਦੇ ਪੋਸਟ ਯੁੱਧ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੀ ਸੋਚ

ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਮਰੀਕਾ ਦੀ ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਅਮਰੀਕੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਾंਸ਼ਾਵੀ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਵਧਾਇਆ । ਡਿਸਨੀ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਸੁਨਹਿਰੀ, ਨਾ-ਸਰਾਨੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਜੋਂ ਦੇਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਾਜ਼ਿਕ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ । ਜਪਾਨੀ ਲੋਕ ਇਹ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋਸ਼ ਨਾਲ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ 1950 ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ, ਓਸਕਾ, ਅਤੇ ਕਿਓਓ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚ ਘਰੇਲੂ ਨਾਂ ਬਣ ਗਏ ਸਨ । ਇਹ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਪੀੜ੍ਹੀ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਜੋ ਟੋਕਾ, ਅਤੇ ਕਾਕੋ ਵਰਗੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਵਾਸੀ ਵਾਸੀ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਬਣੀ । ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਸੀ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਡੀਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾਵਚਕੀਆਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਸੀ -

ਓਸਾਮੂ ਟਜ਼ੂਕਾ: ਐਪਰਨਟੀਸ ਜੋ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ

ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਇਸ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਓਸਾਮੂ ਟਿਊਜ਼ਾ ਨਾਲੋਂ ਡਿਸਲੈਕਾ ਦੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਮਾਨਗ ਦੀ ਪੂਜਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਟਿਊਕਾ ਦੀ ਸ਼ਰਧਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦੋਵੇਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਸਨ । ਉਹ ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਅਧਿਆਪਕ ਵਜੋਂ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਦੋ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਹੀ ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਗੁਰੂਤਾਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਸੀ । [FT:0] 1964 ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਟੁਜ਼ੂਕਾ ਆਪਣੀ ਮੂਰੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਟੈਜ਼ੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਮਹੁਰਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ।

Tezuca ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਪੇਂਗੇ ਨਿਊ ਖ਼ਜ਼ਾਰ ਟਾਪੂ [1947] ਅਤੇ [FLT] ਸਮਰਾਟ ਲੀਓ ਵਿਚ ਡਿਸਟਿਨੀ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਰਲਾ, ਅਤੇ ਲੰਬਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਦਿੱਖ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ ਪੇਪਰੀ: ਐਂਟਲੈਸ਼ਨ ਦੇ ਪੇਪਰੇਜ਼ੇ (FFLAF] [5] ਦੀ ਢਿੱਡਿਵਣ - ਪੇਂਟਿਵਨਟਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਣੂ ਦੀ ਢਿੱਚਿੰਬਣਿਵਿੰਤਿੰਬਣਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਨ, ਉਹ ਨਜ਼ਾਨੀਜ਼ਨ,ਨ, ਅਤੇ ਹਿਤਿਵਨ,

ਪਰ ਟਿਊਜ਼ੀਕਾ ਨੇ DDISney ਦੀ ਕਾਪੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ । ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਮਨਗਲੀਲਪ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਪੇਂਟਲਿਪਲ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਟੈਲੀਫੋਨੀ (many) ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਜਿੱਥੇ ਡਿਸਨੀ ਫੀਚਰ ਪਿਛੇਤਰ ਉੱਤੇ ਰੁਝੇਵਿਤ ਹੈ [FT:0] [FTT:1] ਐਸਟਰੋ ਬੋਈ [FT:1] ਨੇ ਕੱਦ ਕੱਟ ਕੇ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਾਈਲ ਨੂੰ ਸਾਈਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ-ਡੂਕਾ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਡਿਜ਼ੈਨੈਕ ਡੀਜ਼ਾਈਡ-ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲਡਿਜਾਈਜ਼ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਡਿਵ ਟੀਵਨਰਲਡਿਵਿੰਗ ਦੇ ਟੀਵਨਲ ਦੇ ਅਧੀਨ ਵੀ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਸ ਦੀ ਮੁਰਲਡੈਮਿੰਬੈਮ ਦੀ ਮੁਰਲਾਈਜ਼ਨਿੰਗ ਲਈ ਟੀਮਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਨ ਲਈ ਸੀਟਿਵ

ਟਜ਼ੂਕਾ ਦੇ ਡੀਜ਼ਨੀ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਆਰਥਿਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸੀ । ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਨਿੱਜੀ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿੱਖ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਸਿਧਾਂਤ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਬਿਜਟ ਤੋਂ ਲਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਸਟਾਈਲ ਉਸ ਨੂੰ ਪੁੱਠੇ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਟੂਜ਼ੂਕਾ ਦੇ ਪਿਸ਼ਾਚ

ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟੂਜ਼ੂਕਾ ਨੇ ਵੀ ਫੀਚਰ ਲੰਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ । ਉਸ ਦੀ ਫਿਲਮ [FLT] ਦੇ ਖੂੰਜੇ ਦੇ ਗਲੀਆਂ ਦੇ ਗਲੀਆਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਸਾਫ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਇਆ । ਹੋਰ, [FT:2] ਵਾਈਟ ਲਹਿਰ [F3] [65] ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾਇਤ ਲਈ ਰਿਲੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਟੈਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਮੁਹਰੇਲੇਵੀ ਦੇ ਮੁਹਰੇ, ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਦਰਦ ਸਨ । ਕਾਬਲੀ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਦਰਮਾਂ ਅਤੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ: ਰੇਬੈਂਬਾਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਂ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਰੇਸ਼ੇਸ਼ੇਸ਼ੇਸ਼ੇਸ਼ੇਸ਼ੇਸ਼ੇਸ਼: ਟੀ: ਟੀਨ ਟੀਨ ਦੇ ਟੀਲ ਟੀਵਨ ਦੇ ਟੀਲ ਲੀਅਸ

ਡੀਜ਼ਨੀ ਫੂਲਾ

ਟਜ਼ੂਕਾ ਦੇ ਮੁਸ਼ੀ ਪਰੋਡੀਅਨ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਪੱਛਮੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੈਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ, 1958 ਵਿਚ ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਰਿਲੀਸ ਕੀਤੀ [FT:0] ਚਿੱਟਾ ਸੱਪ [[FT:1] [[FT] [[FT:2]]] ਦਾ ਟਾਕਰਾਟ] [[FT]], ਜਪਾਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਐਨੀਮਰੀ ਰੰਗ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਜਵਾਬ ਸੀ । ਡੀਜ਼ੈਨੀ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਦੀ ਤਰਫ਼ਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਚੀਨੀ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਤੀਬ - ਰੰਗ - ਰੰਗੀ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ - ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਤੀਜੀ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਪ੍ਰੋਜਨ ਦੇ ਪੁੰਗੀ ਪੁੰਗਰਲਿਕੈਟੀਸ ਦੀ ਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁੰਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਆਸਟੀਨੀ ਰੰਗ - ਰੌਸ਼ਨ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਸੀ ।

ਟੋਈ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਇਕ ਹੀ ਫ਼ਿਲਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ । ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਡਿਸਨੀ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਇੰਡੀਮੇਟਰ ਬਣਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਸੰਪਰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਦੋਵੇਂ ਮੁਲਕਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਦੋਹਾਂ ਨੇ ਕਈ ਵਿਹਲੇ ਕੈਮਰੇ ਵਿਚ ਵੀ ਅਪਾਹਜ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਇੱਕ ਟੈਕਨੋ ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਵੀ [FT:DE:Bam] [L:BUL] [FT:L] ਦੀ ਦੂਜੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ [FL] [5], ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਿਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਣਿੰਤਿਵਣਿਤ ਤਰਲੀਆਂ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

Tezuca ਦੀ ਆਪਣੀ ਦਿੱਖ-ਲੰਭਵਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਵਾਈਟ ਸ਼ੇਰ ], ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ [FT:2][FT:2]] । ਜਵਾਨ ਸ਼ੇਰਬਾ ਨੇ ਲੱਕੜਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਹਮਦਰਦੀ, ਹਮਦਰਦੀ ਅਤੇ ਹਮਦਰਦੀ ਦੀ ਯਾਦਬਾਨੀ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਭੂਤ - ਪ੍ਰਜਾਨ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਪਰਤਾਪਣਿਕ ਜੀਵਨ - ਸੁਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ਿੰਤਿਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ ਦਿਖਾਇਆ ਸੀ । [4] ਨਾਈਟਲੈਂਸਲਾਈਲ ਰਚਨਾ ਦੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਰਚਨਾ ਦੇ ਆਰਥਿਕਵਣ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਟੂਈ- ਡਾਨੀ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ

ਟੋਈ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਨੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਕੇਵਲ ਇਕ ਹੀ ਨਕਲੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਟਾ ਸੱਪ ਦੀ ਕਹਾਣੀ [FT:1] ਇਸ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਇਸ ਦੀ ਸੈਮਨੀ, ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਰਗੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਪਾਕਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦਿੱਖੀ ਅਤੇ ਸਿਆਸੀ ਸਿਆਸੀ ਸਿਆਸੀ ਪਛਾਣੀ ਜਾਣੀ ਅਤੇ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਟੋਈ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਟੂਟੀ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ, ਅਮਰੀਕੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਪਿਲਰ ਡਿਜ਼ਨੀ ਤੋਂ ਆਏ ਹਨ

ਡਿਸਨੀ ਦੀ ਸੋਨੇ ਦੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਤਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕਈ ਖ਼ਾਸ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਲਈ ਮੂਲ ਹੈ । ਇਹ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋ ਰੀਤਾਂ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਵਿਅਕਤ ਹਨ - ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਟੀਮਟਰਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ ।

[FLT] ਡਿਸਟੈਨਿਕ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਵਡਿਆਈ ਕੀਤੀ । ਬਰਫ਼ ਵਾਈਟ ਦੀ ਸੁਰਦ ਅੱਖਾਂ, ਪਨੋਕਿਉ ਦੀ ਉਮੀਦ, ਅਤੇ ਬੇਕਸੂਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਝੂੜਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਕੇ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਅੰਝੂਆਂ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰ ਕੇ, ਅੰਦੋਲਨ ਨਾਲ, ਜਾਂ ਅਕਸ਼ਵਾਹ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹੋਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰਪਣ ਵਾਲੇ ਇਕ ਸੁਪਰੀਮਿਅਤਾ ਨਾਲ ਅਦਾਇਤ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਕ ਸੁਪਰੀਮਿੰਘਰੀ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਕ ਸਮੁੰਦਰਤਾ ਅਤੇ ਇਕ ਭਾਵਨਾਨੀ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆ ਗਿਆ । [FLT: FIT]

[FLIT Mounts] ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ . ਡਿਸਲੈਨ ਦੇ [FLT] [FLT], ollet:2], ਆਨੈਨਿਕ ਅਤੇ ਫਰੈਂਕ ਨੇ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰੀਕੇਸ਼ਨ ਦਿੱਤੀ । ਸਕੁ, ਤਰਸ, ਅਤੇ ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਅਤੇ ਵਿਕਣ ਨੂੰ ਵਿਕਣ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਿੱਤੀ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਟੂਡੀਓਮ, ਸਮਰੂਪ, ਸਮਰਥਨ, ਪਰਿੰਤਿਵ, ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸਤਰੀ ਤੱਤੇ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਲ, ਅਤੇ ਤਰਲੰਭਣੂਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਅਭਿਆਸਥਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਭਿਆਰਥੀਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣੂਸਿਕਣੂਲੀਆਂ ਦੇ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀਰਤਮਿੰਤ

[FLT] ਸਾਫ਼ ਹੀਰੋ-ਵਿਲਿਨ ਦੀ ਰਿਲੀਫਾਈ ਸਥਾਪਨਾ ਅੰਮੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਘਰ ਲੱਭਿਆ । ਨੇਕ ਆਦਮੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਅਨਾਜਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ੋਪਨਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਅਤੇ ਪਾਸ ਕੋਪਕ (ਦੂਨੀਆਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜਾਂ ਜਵਾਨ ਕਾਰਪੋਰ) ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਢੇਰਰ ਹੋ ਗਏ ਹਨ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ [FT:FLE:SS [4] ਅਤੇ [5] ਵਰਗੇ ਲੇਖਾ: ਇਹ ਮੁਹਰੇ ਦੇ ਮੁਹਰਾਂ ਦੇ ਮੁਹਰਾਂ ਦੇ ਢੇਰਮਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਅਕਸਰ ਢੇ - ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਧਕਾਰੀ ਬਣਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨੀਵ - ਪਰਾਣਾਂ ਨੂੰ ਅਮਰੀਨੀਨੀ ਦੇ ਨੀਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਅੰਧੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਆਦਾ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ ।

ਡਿਸਨੀ ਦੀ ਟੈਨਿਕ ਰੰਗ ਅਪਲਾਇਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 1930 ਵਿਚ, ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਟਰ ਆਪਣੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸਨ । ਮੁਢਲੀ ਐਨੀਮੀ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਟੋਈ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਫਿਲਮਾਂ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰੰਗੀ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਸੁਰਤ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੈਂਸਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਸਲਾਇੰਸਦਾਰ ਸਰੂਪਾਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਰੰਗ, ਚਿੰਨ੍ਹ, ਚਿੱਟੀ ਖੇਡਾਂ, ਰੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੰਗੀ ਅਤੇ ਰੰਗੀ ਤੰਗੀ ਤੰਗੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਅਨੁਕੂਲਤਾ

ਭਾਵੇਂ ਡਿਸਨੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਐਮੈਸ਼ਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਬਜਟ ਅਤੇ ਸਾਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਪਰ ਜਪਾਨੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਨੇ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਪੈਸਿਆਂ ਅਤੇ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਦੇ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ । ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਜੋ ਡਿਜ਼ਿਟ ਦੀ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਹਰ ਦੂਜੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਐਮੈਂਟਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਟੇਪਿੰਗ ਟੇਮਰੂਮ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਟੈਂਟਲ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕਾਲੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਹਕੀਕਰਾਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਅਨੋਖਾਨੀ ਨਾਟਲ ਨਹੀਂ ਸੀ: ਇਕ ਰੰਗੀ ਰੰਗਦਾਰ ਵਾਇਰਕ, ਪਰਿਵਣ ਦੀ ਬਣਤਰੀ, ਪਰਿਵਿਤ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਲੋਬਟ, ਅਤੇ ਸਟਲੀਆਂ ਦੇ ਗਲੋਬਾਂ, ਅਤੇ ਸਟੈਂਸ, ਅਤੇ ਸਟੈਰਲ ।

ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਆਇਮੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਡੀਜ਼ਨੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਜਪਾਨੀ ਲੋਕਲੋਰੇ, ਸਾਮੁਰਈ ਸਿਧਾਂਤਾਂ, ਅਤੇ ਬੋਧੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜਿੱਥੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਸਲਾਈ ਫੀਲਸ (ਅੰਸੁਈ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਨੁਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਕਸਰ ਔਖਿਆਣਕ ਸਿੱਟੇ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਜਥਾਰਥਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਟੇਜ਼ੇਕ ਦੇ ਪੋਤੇ [F:0] , ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਮੀਕਿਉ ਮਾਊਸ ਦੀ ਸਮਰਥੀ, ਅਤੇ ਇਨਸਾਨੀਅਤ ਦੇ ਰੂਪ ਦੇ ਤਰਣੂਕ ਦੇ ਰੂਪ ਦੇ ਤਰ, ਪਰ ਮੀਕਿਸਮਰਥੀ ਪੁਰਾਤਿਪਣ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਜ ਦੀ ਤਰਪਣਕ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਕੇ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਪੁਰਾਤੱਤਵਿੱਤਵੰਤਿਵ -ਪਤਿੰਤਿੰਤਪਤਪਣਕ ਦੀ ਤਰਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਲਿਪ੍ਰਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਵੱਡੇ, ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਵੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਦਰਮਿਆਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਅੱਖਾਂ ਚਤਰੀ ਦੇ ਜੀਵ ਵਿਚ ਇਕ ਖਿੱਝ ਬਣ ਗਈ । ਜਪਾਨੀ ਆਇਟੇਸਟਿਕਸ, ਜੋ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਫ਼ੀਕੀ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਰੂਪ, ਜੋ ਕਿ ਅਲੱਖ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਪਿਆਰਕ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ- ਜੋ ਕਿ ਅੰਪੈਟੀਮੀ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਰੇਸ਼ਿਤਿਵ ਨਹੀਂ ਹਨ । [F:F] ਵਿੱਚ ਅੱਖਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਇਕ ਹੀ ਭਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਇਕ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਇਕ ਹੀ ਗਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਹੀ ਗਮ ਤੋਂ ਮੁੜਨੈਂਦਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ । ਇਹ ਸਸੁਪਤਮਿਕਤਾ ਨਾਲ ਰਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪਰਿਵਰਤਕਣ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਬਣ ਗਈ ਹੈ।

ਕਾਟਾਲੀਸਟ ਦਾ ਖ਼ਾਨਦਾਨ

ਜਪਾਨੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਸਨ । ਜਦੋਂ ਡਿਜ਼ੂਕਾ ਨੇ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਉੱਤੇ ਲੱਖਾਂ ਡਾਲਰ ਅਤੇ ਸਾਲ ਵਰਣਮਾਲਾ ਲਗਾਏ, ਤਾਂ ਐਸਟਰੋਬਾ ਬੋ [FLT] ] ਦੇ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਮਿੰਟ ਲਈ ਲਗਭਗ 1/100 ਮੀਟਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ । ਇਸ ਅਪਵਾਦ ਨੇ ਜਪਾਨੀ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ “ਬੈਂਬਲ ਸਿਸਟਮ -" ਦੇ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਵਰਤਦੇ ਸਨ - ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ “ਬੈਂਟਿੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ । ਇਹ ਅਵਧਾਰਿਤ ਸਟੈਮਾਂ, ਮੁਕਾਬਲੀ, ਸਟੈਮਾਂ, ਅਤੇ ਸਟੈਮਾਂਟਾਂਟਾਂ ਦੀ ਲੰਬ, ਦਿਸ਼ਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਨਮੂਲਕ, ਅਤੇ ਆਰਥੀ ਦੇ ਵਾਇੰਬਣ ਨਾਲ ਢਲਾਇੰਬਣ ਦੇ ਵਾਜਨ ਨਾਲ ਸੰਸੁੰਬਣਿਆਰਤ ਕੀਤਾ ।

ਵਿਰਾਸਤ ਅਤੇ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਅੰਦੋਲਨ

ਆਇਮੀ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਮੋਮੀ ਪ੍ਰਿੰਸਡਿਡਿਅਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਘੱਟ ਗਿਆ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਟੂਡੈਂਟ ਗਿੱਬਲੀ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਡਿਸਲੈਕਸੀ, ਚੋਰੀਲਾਈ ਸਟਾਈਲ ਵਾਂਗ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। [FT:] ਵਰਗੇ ਵਿਕਟਰਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅੱਖਰ [FOR] [198] ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਨੌਂ ਪੁਰਾਤ - ਨੌਂ ਦਿੱਖੀ ਵਿਆਕਰਣਕਣਕਣਿਆਂ ਦੇ ਪੁਰਾਜਕਕ - ਨੌਂ ਦਿੱਖੀਆਂ ਦੇ ਵਾਧੂ - ਉਸ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਦੀ ਤਰਕਨਾਰਪਣਕ - ਅਤੇ ਵਾਤਾਪਣਕਣ ਦੀ ਤਰਤਾਪਣਕ - ਨਿਭੇ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਵਾਜਨਕਣਕਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਵਾਲਾਂਚੂਚੂਚੂਚੂ, ਇਕ ਵਾਲਾਂਚੂਚੂਚੂ, ਨਿਗਰੀ ਦੇ

ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਸਨੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਅਜੀਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਕ੍ਰਮ [FLT: : ਖਰਾਬ ਸਾਮਰਾਜ [[FT:1] ਅਤੇ [FT:2] [2] ਤਰਫ਼ ਹਿੰਦਾ ਹੈ [FT:2]] ਹਿਸਾਬ 6 [FT] [4] ਨੇ ਇਕ ਧਾਰਾਲਾ ਧੜ ਨੂੰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਵਾਰ ਨਹੀਂ, ਅੰਦੋਲਨਤਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ । ਐੱਮ: ਐੱਮ: ਐਨਟਟਟ-ਟੈਕ: ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਜੁੰਧ ਪੁਰਾਤਕ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਪੁਰਾਤੱਤਵਿਵਿਵਿਵ ਡਿਸਪੈਂਟਿੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਜੋ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਨਕਲੀ ਬਣ ਗਿਆ, ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਨਕਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਐਨਟੀਮੀ ਨੇ ਡਿਸਨੀ ਦੇ ਮਾਡਲ ਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ; ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਿਆ, ਕੈਬੁਕੀ ਦਾ ਡੀਮੈਟੀਅਮ, ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇਬਾਜ਼ ਭਾਰ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਗਣਕ ਭਾਸ਼ਾ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ । ਵੱਡੀ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਤਰਲ ਦੀ ਲੰਬਣ ਇਕ ਵਾਰ ਡਿਸੈਸੈਪੈਸ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ । ਅੱਜ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਸ਼ੈਨਟੋਨੌਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲੌਂਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲੈਂਟਿਜ਼ਲੌਂਸਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲੈਂਟਿਅਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਰਲੈਂਸਲਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਰ(DIF1:DI) ਦੇ ਸਮਾਲੇਟਿਵ(DI) ਦੇ ਡੀਜ਼ਲਰ(FF) ਟੀ) ਟੀਮਿਜ਼ਨਲਰ(DLI) ਦੇ ਟੀ) ਨਾਲ ਟੀਮ

ਵਿਰਾਸਤ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ

ਟੀਮ ਹਾਲੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੂਰ [200:1] [FLT] ਦੇ ਅੱਖਰ ਡਿਸਨੀ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੈਂਬਲੀ ਦੇ ਸੂਬੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੂਬੇ ਵਿੱਚ ਆ ਰਹੇ ਹਨ । [FT: 203] ਪਿਛੇਤਰ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪੁੱਠੀ ਹੈ ।

ਇਸ ਵੈਬਸਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਟੌਟੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਧਿਕਾਰੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫੀਚਰਾਂ ਉੱਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰੀ-ਸੈਪੈਕਟੀਜ਼ਿਸ (SFT:2) ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਸ- ਸਾਇੰਸਲਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉੱਤੇ ਖੋਜਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ [FT:2] [FT:3] [FT:3] ਇੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਪੋਸਟ ਦੌਰਾਨ ਪੁਸਤਿਕਾਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਿਹਲਾਜਾਂ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਆਸਤਾਨੀਆਂ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਕਲਾਸਿਕ ਡਿਸਨੀ ਨੇ ਦੋਵੇਂ ਜੁਲਾਇਟ ਅਤੇ ਇਕ ਸਿਰਦ ਰੇਡੀਬਾਕਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ । Tezuka ਦੀ ਚੌੜੀ ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਟੋਈ ਦੇ ਪੇਰੀ ਟੇਈ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਰੋਬੋਟਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕੈਲੇਫ਼ੋਰਨੀਆ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਨਵੇਂ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਸੈਂਸਰ-ਸਾਲਈ ਕ੍ਰਾਸ ਪ੍ਰਾਂਤ ਨੇ ਆਪਣੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਮੀਡਿਵਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ ਗੁਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝ ਸਾਡੀ ਕਦਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ, ਇਕ ਸਦੂਹਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਦੋ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ, ਦੋ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕਤਰਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।

ਡਿਸਨੀ ਅਤੇ ਏਨੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ । ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਉਹ ਇਕ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣ ਗਿਆ, ਦੋਵੇਂ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਇਕ ਵਾਰ “ਡਿਸਨੀ ਵਾਂਗ ” ਵਜੋਂ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਜਪਾਨੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿਚ ਹੁਣ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਆਰਟ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ।