ਮੈਚਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇਕ ਇਕ ਥਾਂ ਦੀ ਪੁਸਤਿਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਨੈਮ ਲੈਂਡ ਵਿਚ ਵੱਡੇ ਦੂਰੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਦੂਰੀ ਦੇ ਖਿਡੌਣੇ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਭਾਂਡੇ ਵਿਚ ਲੈ ਕੇ ਜੰਗ, ਨੌਜਵਾਨ ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕੀ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਹਿਸਾਬ ਵਾਲੀ ਪੁਸਤਿਕਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕ ਨੇ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ, ਨਵੇਂ ਉਪਰੰਤਕਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਉਤਾਰਨ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਧਿਐਨ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਚਣ ਵਾਲੀ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਸੈਬਰਤਾ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਈਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਰੋਬੋਟ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਜਨਮ: ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ ਅਤੇ ਪੋਸਟ- ਯੁੱਧ Imaganation

ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੋ ਸਭਿਆਚਾਰੀ ਮੇਟਾ ਐਨਮੀ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਸੀ, ਉਹ ਇਕ ਜਪਾਨੀ ਸੀ । ਆਰਥਿਕਤਾ ਅਤੇ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਹੀਰੋ ਦੀ ਭੁੱਖ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਚ ਬੱਝੀ ਹੋਈ ਸੀ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗਾ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਇਕ ਲੱਛਣ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ [FT:TV: {\cHEL0] [F1], ਜੋ ਕਿ ਮੁਟਿਆਈ ਯੋਕੋ ਦੀ ਵਾਇਡ ਯੋਕੋ ਦੀ ਵਾਇਡਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੂਰੋਂ ਹੀ ਲੋਹੇਨ ਯੋਕੋ ਦੇ ਇਕ ਵਾਇਡਲ ਯੋਆਮ ਨੂੰ ਇਕ ਲੋਹੇਲ ਵਾਇਡ-ਸ ਨੂੰ ਇਕ ਜੁੱਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇਹ ਇਕ ਮਨੁੱਖੀ ਵਾਇਰਸ - ਇਕ ਵਧੀਆ ਸੰਸ - ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਡੀਜ਼ - ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

1970 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ ਸਮੇਟਣ ਵਾਲੇ ਪੁੰਗਰਲਿਅਕ ਜੱਜਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਮਾਗਿੰਗਰ Z [[72] ਪਾਇਲਟ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧਾ ਬੱਦਲ ਪਾ ਕੇ ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਸਿਰ ਜਾਂ ਕਾਕੜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਮਨੁੱਖੀ ਸਿਰ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਅੰਦਰ । ਇਹ ਯੁਗ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਆ ਗਿਆ, ਰਸਾਇਡ-ਸਫ-ਵਿਕਤੇ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ-ਸਲੈਂਚ(ਕ-ਸੁੰਬਵਰਟ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸੁਰੰਗੀ ਸੂਖੀ ਜੰਗ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੰਚਾਰੀ ਪੁੰਨ - ਪ੍ਰਣਾਲਕਣ ਨਾਲ । ਰੋਬਟਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਊਰਜਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸੰਭਾਂ ਦੀ ਅਸੰਭਵਨਾ ਦੇ ਨਾਸਿਕਾਵਣਿਕਤਾ ਨੂੰ ਪੁੰਨਤਕਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਇਕ ਅਲੌਕਤਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੀ । ਇਹ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾਨੀ ਹੈ:

ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ ਫੂਟਲੀ ਉੱਤੇ ਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਦੀ ਨਕਲ ਰਾਬੀਓ ਸੀਮਿਤ ਸੀਮਾ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਚਾ (1974) ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ [FT:2] [FT:2] ਦੀ ਦਰਦ - ਗੰਢ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪਕ ਅਦਭੁਤੀ ਬਣ ਗਈ ਸੀ । ਪਰ 1970 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਪਿਛੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਨੈਤਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਨਲਡਿਵਟੀਅਕ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੁਨਲਡਿਵਸਨੀਅਸ, ਜੋ ਕਿ ਸਦੀਪੂਰਤਮ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਗੁੰਡਾਮ ਪੈਰਾਡਿਗਮ: ਅਸਲੀ ਰੋਬੋਟ ਅਤੇ ਜੰਗ ਦੀ ਮਸ਼ੀਨ

1979 ਵਿਚ, ਯੋਸ਼ੀਯੂਕੀ ਟੋਮੀਨੋ ਮੋਬਾਇਲ ਫੱਟ ਗੁੰਡਾਮ ਨੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ । ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਫੁਰਤੀਲੀ ਮੂਰਤੀਆਂ ਵਾਂਗ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਗੁੰਡਾਮ ਨੂੰ ਯੁੱਧ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਲੜੀਰਲ (“ਆਈ ਰੋਬੋਟ”) ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਅਤੇ ਤੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਦਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ, ਰੋਬੋਟ ਦਾ ਟੂਟੀ ਦਾ ਇਕ ਔਖਿਆਈ ਜੁਗਟ ਬਣ ਗਿਆ ।

ਗੁੰਡਾਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤਾ ਜਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਮੈਟਾ ਅਧਿਐਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੂਲਵਾਦ, ਆਜ਼ਾਦੀ, ਅਤੇ ਬੇਲੋੜੀਆਂ ਦੀ ਬਿਪਤਾ ਦਾ ਗੜਬੜੀ ਆਪਣੇ ਆਕਾਸ਼ - ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਜੰਗ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਨੈਤਿਕ ਸੰਘ ਅਤੇ ਸਰਵੇਖਣ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਸ਼ਿਤ ਹੈ। ਇਸ ਨੇ ਨੈਤਿਕ ਮੀਟ ਦੀ ਵਾਗੈਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਇਕ ਤਰਤੀਜੀ ਟੀਕਾ ਟੀਕਿੰਗ ਲਈ ਡੀਮਿਕਾ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਅਸਲੀ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਨਸਲ 1980 ਵਿਚ ਵਧੀ ਹੋਈ ਸੀ । [1982] [1982] ਇਸ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਤੀਰਕ ਅਤੇ ਮੂਰਤੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਕਾਕਾ ਨੇ ਮੈਡਾਡੋਰਾਮਾ ਨੂੰ ਬਲਦ ਯੁੱਧਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੇਕਰੂਪਰ ਵੋਟਾਂਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । [FT:2] [4] ਕ੍ਰੋਪੈਸਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਮੇਚਿਆ, ਕਾਚੀ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲਡੈਂਸਲ ਡੀਜ਼ਲਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਭਾਗਨਰਲ ਅਤੇ ਰਚਣਕਵਿੱਜਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਰਚਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਸੰਨ 1990 ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਰੋਬੋਟ ਟੈਂਪਲੇਟ ਆਪ ਇਕ ਸੂੂਲ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਮੰਜ਼ਲ ਇਕ ਨਵਾਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਯੁੱਧ ਦੀ ਰਾਜਨੀਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਬਾਲ ਫ਼ੌਜੀ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨਾਲ ਹੀ ।

ਸਾਇੰਸਲਾਵੀਸ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਚਾਰ ਦਾ ਅਸਰ

ਨਨੋ ਉਤਪਤ ਇੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ [1995] ਨੇ ਹਰੇਕ ਦਿਲਾਸਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਕੌਮ ਨੂੰ ਭੰਨ ਦਿੱਤਾ ਸੀ [1995], ਇਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜਾਣਿਆ ਸੀ: ਇਕ ਮੁੰਡਾ, ਸ਼ਿੰਜੀ ਈਕਾਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਇਦੇ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਘਿਣਾਉਣੇ ਦੂਤਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ । ਐਵੈਨ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਉਹ ਜਾਨਲੇਵਾ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਗਲਣ ਨਾਲ ਗਲੇ ਮਾਰੇ ਗਏ ਸਨ ।

ਐਤਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਸ਼ੀਨਜੀ ਦੇ ਪਾਇਲਟਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲ ਟੁੱਟਿਆ ਸੀ । ਅਸ਼ੁੱਕਾ ਦੀ ਅਪਾਹਜਤਾ, ਅਤੇ ਰਿਈ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਮੇਕਾਕਾ ਕਾਕਪਟ ਨੂੰ ਇਕ ਕ੍ਰਾਸਫੋਬਿਕਕ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ, ਸਮਰਥਕਤਾ, ਮਾਨਵੀ ਵਿਅਕਤਵਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇ ਕਿ ਕੀ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਇਕ ਸੰਧੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੀ.ਵੀ. ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੇ ਤਰਕ ਕਰ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਿਹਾ ਕਿ ਕੀ ਇਕ ਤਰਤੀਜੀ ਕਹਾਣੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਇਕ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਸ਼ਕਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਕਚਿੰਗੀ-ਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮਾਨਸਿਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਰਦੀ ਹੈ । [[202] [FLT] ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । [FT:2] Bukorono] [2] [200] ਬੱਚੇ ਦੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਮਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਹ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੇਟੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕੰਮ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਅਸਲੀ ਜੰਗੀਰਤ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਖੇਤਰੀ ਖੇਤਰੀ ਭਾਗ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । [FT:2] [FT:2]

ਰਾਸ਼ਨੀ ਤਸਦੀਕ: ਨਾ- ਲਾਇਨਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਗੰਗਾ ਭਰਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਮਾਨਸਿਕ ਮਾਪ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੇ ਵੀ ਢਾਂਚਾ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਕੀਤਾ । ਮੈਚਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ, ਭੇਤ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਤਾਪ ਤੋਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਵੀ ਵਰਤ ਲਿਆ ਹੈ । [FT] ਬਿਗ [FT:1] [99]] ਨੇ ਅਮਨੀਸੀਆ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣੇ ਮਹਿਲ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਡੁੱਬਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਭੁੱਲੇ ਹੋਏ ਸਨ । ਇਹ ਲੜੀ ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਢਾਲ਼ਣਕਣ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਇਕ ਢਾਂਚੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਢੇਰ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।

ਕੋਡ ਗੇਸ [FLT] [1] [2006] ਮੈਚਾ ਜੰਗ ਨੂੰ ਉੱਚ-ਤੁਰਾਕ ਕਲਾਕ ਨਾਲ, ਮੌਤ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਸ਼ੂਗਰ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚਣ, ਅਤੇ ਟੀਕਾਬਿਕ ਚਤਰੀ ਨਾਲ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਟੀਕਾਸਟਨ ਲੱਚ ਨੇ ਹਰ ਜੰਗ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਇਕ ਗਤੀ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ । ਮੈਕਾ ਵੱਡੀ ਬਗਾਵਤ ਖੇਡ ਵਿਚ ਟੁਕੜੇ ਗਏ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਚ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਵਾਗੈਰਾ ਨੂੰ ਫਾਲਣ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ । ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਦੇ ਪ੍ਰੇਮੀ ਅਤੇ ਸਮਰਥੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਯੂਰੀਕਾ ਸੈਵਨ [5] ਇਸ ਦੇ ਆ ਰਹੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਆ ਰਹੇ ਰੋਮਾਂਸ ਨੂੰ ਅਦਭੁਤ ਤਰਲਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ, ਗਤੀਲ ਤੋਂ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਤਰਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰੇਮੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FLE:SUE: sepania search se search search se search se asse assearch se search asse asse asse assearch asse asse asse se asse search assearch asse asse asse se assearch astistraratialsssal arch, arch sssssssssss

ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮੈਚਾ-infulsiond ਸੰਚਾਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ] [FT:DORAT : LadersDORUN] ਮੁੜ ਚਾਲੂ । ਇਹ ਕ੍ਰਾਸ- ਕੋਰਡੀਨੇਟਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਰਿਵਿਊਜ਼ੇਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਰਿਸਰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਬੈਪੈਕ ਭਾਸ਼ਾ ਕਿਵੇਂ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ [FT: Anim: net: networkrap disctionsionsionsions [FT: net], The archal englick search se scurse arch and sctivesearch ativese connecursion, archmentsctional arch arch archmentsctional arch arch arch arch arch

ਮੈਕਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਮੈਚਾ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜੁਗਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 1970 ਦੇ ਸੈਂਕੜੇ ਸੈਂਕੜੇ ਸੂਪਰ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਰੋਮਾਂਟਿਕਤਾ, ਮਜ਼ੇਕਰ ਜ਼ਜ਼ੇ ਦੇ ਮੁੱਕੇ ਉੱਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਟ੍ਰੋਕਟਰ, ਲਗਭਗ ਵਜ੍ਹਾ ਵਜਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਉਪਲਬਧ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨਿਕ ਅਤੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । [FT:FD] ਅਤੇ ST:FURDIL] ਨਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ sm [TD:SD] ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

3D CGI ਦੀ ਇਕਸਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੀ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਦੋ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਗੁੰਡੇਮ MS IGLO [FT:1] [[FT:1] ਅਤੇ [FT:2] ਰਾਤਾਂ [FT:2] ਡੈਡੀਨੀਆ ਦੇ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਇਓਨ ਸ਼ੋਸ਼ੇ, ਤਰਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਲਗਾਤਾਰ ਜੁਆਇੰਨਾਂ, ਸਟੂਡੀਓ, ਮੈਗਜ਼ੀਅਮ, ਪਿਛੇਰੇਜ਼, ਸਿਡੀਅਨ, ਈਡੀਆ, ਟੀਵੀਆ, ਟੀਵਿਕਲੀਆ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼, ਢੇਰਵਨਲਡਿਵਿਵਾਂ, ਢੇਰਪਣਾਂ, ਅਤੇ ਜੁਗਾਂਚਣੀਆਂ ਟੀਕਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ।

ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ, ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਦੀ ਤਰੰਗੀਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਡਬਲਯੂਮੈਂਟਿਪਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ । [200]

ਗਲੋਬਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਰਾਸ- ਧਾਤਕ

ਮੀਚਾ ਐਨਮੇ ਦੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਯੁਗਾਂ ਦੌਰਾਨ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਾਧਾ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਮਹਾਂਸਾਗਰ, ਪੇਂਟਾਂ ਅਨੁਵਾਦ, ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਿਟਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿਚ ਅਪਵਿੱਤਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਪਾਨੀ ਮੈਚੀ ਮੇਚੀ ਡੀਜ਼ ਨੇ ਸਿੱਧੇ ਵਾਹਬਿਨ ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਦੇ ਵਾਸਟਰੀਟਰਾਂ ਤੋਂ ਜੈਗੀਜ਼ ਨੂੰ ਰੂਪ ਰੂਪ ਰੂਮਰਡਿਅਮ [FT:FIL] ਦੇ ਰੂਪ ਰੂਮ ਰੂਮਿਅਮ ਰੂਮ ਰੂਮ ਰੂਮ ਰੂਮ ਰੂਮ ਰੂਮ ਰਿਚ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ, ਹਾਲੁੱਡਿਊਜ਼ ਟੀਸ ਟੀਸ ਨੂੰ ਪਿਘਰ ਕੇਸ ਦੇ ਸੈਂਸ ਦੇ ਸਿਆਸਤਿਕਸ ਨੂੰ ਪੁਤਿਅੱਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਆਸਤਿਕਸ ਦੇ ਪੁਤਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਤਿਅੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਾਂ ਦੀ ਖੋਜਣਿਆਰਤਿਵਿਆਂ ਨੂੰ

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਹੋਰ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਮੇਟਾ ਆਲੋਜੀਗ੍ਰਾਫੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪ੍ਰਾਇਮਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ । 86] [Eighty-Six] ਨੈਲੀ ਅਤੇ ਐਨਮੀ (2021) ਨੈਲੀਲੀ(2021) ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਿੱਧੇ ਨਸਲ ਅਤੇ ਨਸਲ - ਸਿਸਟਮ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਸਰੂਪਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਮੇਚਿਆਂ ਨੂੰ ਨੈਸ਼ਨਲ ਬਣਾ ਕੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆਈ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਕਈ ਜਪਾਨੀ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ, ਚੀਨ ਅਤੇ ਐਮਨੀ ਦੇ ਵਾਇੰਗੀ ਪੁਸਤਿਕਾਜਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਰਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤਰ - ਪ੍ਰਸਪਿਆਰਿਆਂ ਨਾਲ ਪਿਛਾਂਚਿਆਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਬੈਂਦੂ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੋਬੈਂਟੀਸ-ਪਲਿਕਸ-ਪੈਸਟੈਂਸ-ਪਲਿਕਸ-ਪਲਿਕਸ-ਪਲੀਆਂ-ਪੈਂਸ-ਅਸ-ਅਸ

ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੇ ਇਸ ਕਰਾਸ-ਪੋਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਤੇਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਸਰਵੀਜ਼ ਫ੍ਰਾਂਕਸ ਵਿੱਚ ਡੇਰਨਿੰਗ [208] [208], ਸਟੁਡੀਓ ਟਰਿੱਗਰ ਅਤੇ A-1 ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਇਕ ਸਮੇਂ ਗਤੀ - ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਚਰਚਾਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਖੋਜੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਸੀ । ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੈਰੀਕ ਕ੍ਰਾਸ- ਪੋਲਿਕਸ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਗਲੋਬਲੀਕ ਕ੍ਰਾਸਲ ਦੇ ਲਿਪਿੰਗੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸਿਕਤਾਰ, ਅਪਕ, ਤਜਾਂਤਮਿਕਸਨੀਕ,

ਸਟੈਂਪਰੀ ਮੀਕਾ: ਸਟਰੀਮ, ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਸਬ- ਵਰਜਨ

ਮੌਜੂਦਾ ਮੈਚਾ ਭੂਗੋਲ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸੋਹਣਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡ ਕੇ । SSSS. SS. [FLT]] [SSSSS. [SSSSS. [2] [2]] [2] marts] martsu dusts[2] [21] marts] larts due dralsu dratsu dramessu drapssu atsu drain due sue drapssssu atssu atssssu d. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲਿਵੈੱਟ ਵਾਇੰਟ ਵਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਉਹ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਤਵੈਰਵੈਰਵੈਰ-ਅਮਿਵਵੈਰ ਅਤੇ ਨਾਟਿਵਵਵਵਵਵਵਵ

[86] - Eight-Six ਇਹ ਜਾਰੀ ਹੈ ਕਿ "ਅਸਲ ਰੋਬੋਟ" ਯੁੱਧ ਦੀ ਘੜੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਆਧੁਨਿਕ ਕ੍ਰਿਆ ਦੀ ਜਾਂਚ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਰਹੇ । ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਮੌਸਮਾਂ ਨੇ ਇਕ ਨਿਡਰ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੇਚ ਦੀ ਇਕ ਹਸਤਾਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੇਚ ਦੀ ਸੈਨਰ ਦੇ ਹੁਕਮ ਅਧੀਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀਆਂ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨੂੰ ਘੋਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਸਮਕਾਲੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਡਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿਚ ਮਾਨਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਲਈ ਡਰਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਇੰਡੀਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ- ਸਕੇਲ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਵੀ ਰੂਮ ਲੱਭ ਚੁੱਕੇ ਹਨ । [FLT] [209] ਇਕ ਬਦਲਵੇਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਸਤੀ ਈਸਟੋਨ ਮੈਚਚਾ ਨੂੰ ਆਨਲਾਈਨ ਵਾਇਲੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਖ਼ਰੀਦਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਦੂਰ ਦੂਰ ਦੂਰ ਦੂਰ ਦੂਰ ਤੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਿਵੇਂ ਸੂਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਖੇਡ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਐੱਫ਼. ਐੱਫ਼.S.S.S:SURUR] [F: ਮੈਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਰੇਖੇ ਦੀ ਕਮਾਈ ਨਾਲ ਕਮਰੇਸ਼ਿਤ ਹੈ ।

ਔਰਤਾਂ ਪਾਇਲਟ ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸੰਘ ਹੁਣ ਕੇਂਦਰੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ “ਸਿਡਨੀਆ ਔਸਫ਼ੇ" ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਸਾਇਡੀਆ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ [FT:1] ਅਤੇ [FT:2] ਗਡੁਮ: ਚੋਰ ਦੀ ਰੂਹ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਪਰੀਮਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਮਾਂਡ ਵਜੋਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ।

ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਹੜ੍ਹ: AI, VR, ਅਤੇ ਇੱਕੋ - ਇਕ ਧਾਰਮਿਕ ਸਥਾਨਕ

ਮੈਚਾ ਦੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੈਸਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ । ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਮਾਡਲ ਤਰਤੀਬ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਅਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੈਕਾ ਦੀ ਆਤਮਾ ਦੀ ਸਦਗੁਣੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ । ਇਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਜੋ ਇਨਸਾਨੀ ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਨੋਮੀਜ਼ ਦੇ ਇਕ ਦਲਕ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ, ਕੇਂਦਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ -

ਵੁਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚਲੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਅਕਤ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਰਦੇਸੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਅਤੇ ਟਾਈ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਕਪਿਟ ਵਿਚ ਜਾਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੇਵਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਸ਼ਾਖਾ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਸਾਂਝੇ ਹੋਣ ਲਈ। ਇਹ ਸੰਚਾਰ ਮੈਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰਚਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਕਾਰੀ ਫ਼ੈਸਲੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਾਇਲਟ ਅਤੇ ਪਾਇਲਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੇਨਲ ਮੀਲ ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਰ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਂਟਲਿਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਝਲਕੀ ਘਟਨਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਚਾ ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ । ਟਰਰਾਪਿੰਗ, ਸਾਗਰਾਂ ਦੀ ਸਾਫ਼ - ਸੁਰੰਗ, ਜਾਂ ਮੌਸਮ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰੋਬੋਟ ਨਵੇਂ ਪਰਵਾਸੀ ਤੂਫ਼ਾਨ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ । ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਮੈਚਾ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੰਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਵਜੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ । ਬਾਹਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਗਤੀ - ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਰਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।

ਯੁੱਧ ਦੀ ਸੁਆਹ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਸੰਸਕਾਰ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਣ ਦੀ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀਤਾ ਦਾ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੱਕਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਸਾਧਾਰਣ ਨਾਈਰਕ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਇੰਸਿਕ ਲਿਪੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਮਰੂਪਕਕਡਿਪਣਿਪ, ਕ੍ਰਾਂਤੀਪਿੰਗ ਲਈ, ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਤੋਂ, ਅਵਿਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਇਨਸਾਨ ਆਪਣੀ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਕ ਥਾਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਅਗਲਾ ਅਧਿਆਇ ਕੇਵਲ ਮਾਨਵ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਮੈਚਾ ਦੇ ਨਵੇਂਤਰ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਤਰਾਤਿੰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੂਚੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਟਾਈਮ- ਟਾਈਮਜ਼ ਅਤੇ [FT:1] [FT:2] [FT:2] ਅਤੇ [FT:2]Crows ਮੀਚਲਸ ਗਾਈਡ [FT:3] ਦੋਹਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।