anime-adaptations-and-cross-media
ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ: 'ਗਾਂਟਜ਼' ਵਿੱਚ ਗੰਟਜ਼ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਮੀਕਨਿਕ
Table of Contents
ਇਹ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਸਾਧਨ ਹੈ ਜੋ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਰਾਤ ਦੇ ਹਿੰਸਾ, ਅਤੇ ਬਚਾਉ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਚ ਵਿਗਾੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਗੰਟਜ਼ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਉਤਪਤ: ਭੇਦ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ
ਗੈਂਟਜ਼ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੇ ਕਾਲੇ ਗੋਲੇ ਦਾ ਰੂਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕੀ ਇਹ ਇਕ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਹੈ, ਸਰਕਾਰ ਦਾ ਇਕ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਸਰਕਾਰੀ ਤਜਰਬਾ ਸੂਖੀ, ਜਾਂ ਇਕ ਮਾਨਵੀ ਬੁੱਧੀ ਦਾ ਉਤਪੰਨ ਹੈ? ਇਹ ਖੰਡੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਾਧਾਰਣ ਭੌਤਿਕਵਾਦੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ: ਇਹ ਪਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਇਰਨਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਅੰਦਰਲੇ ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਪ੍ਰਿੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਗੈਂਜ਼ਮ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਨ-ਮਿੰਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਭਾਵੀ ਕ੍ਰਿਆਰਥੀ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਭੂਮਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਸਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਸਤੀਨੀਵ - ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੁਰਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਨਵੀਂ ਅੰਤਵ - ਇਕ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰ
ਪੁਨਰ - ਉਥਾਨ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ: ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕ ਦੁਬਾਰਾ ਜੀਉਂਦੇ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ?
ਜਦੋਂ ਇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਕ ਪਦਾਰਥ ਮਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਗੰਟਜ਼ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਨਰਕ - ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਨਕਲ ਨੂੰ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਸਿੱਕੇ ਵਾਂਗ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲਾਗੇ ਹੀ ਪੇਂਟ ਦੀ ਨਕਲ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੈਲੀਪੋਰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੈਲੀਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੀਵਰਣ ਦੇ ਹਰੇਕ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਵਿਹਲਾਜੈ ਵਿਚ, ਨੰਗੇ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਮਿਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਗੈਂਦਾਂ ਦੀ ਸੰਕਟ ਦੇ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਣ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੀ ਹੈ:
ਮਿਸ਼ਨਰੀਆਂ ਦੀ ਆਰਚੀਟੈਕਟ: ਬਚਾਅ ਦੀ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਖੇਡ
ਮੁੜ-ਜਾਂਤੂ ਹੋਣ ਤੇ, “ਪਤਕਾਰਾਂ” ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਕੋਈ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਗੰਟਜ਼ ਗੇਂਦਾਂ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਉਹ ਅਨਾਜ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਬੋਲਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਮੰਜ਼ਲ ਦੀ ਡੀਬਰੀਫਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੋਹਰੀ ਜੰਗੀ ਜ਼ਿਲ੍ਹਾ ਵਿਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਉਹ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਓਪਰੇ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਚਲਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਭੁਗਤਣੇ ਪੈਣੇ: ਇਹ ਮੱਕੇ ਹੋਏ ਕਿਸ਼ੂਮ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਵਿਚ ਢੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਚਾਰਕ ਸੰਭਾਵਨਾਮਕ ਖੇਡ ਹੈ।
ਸਾਈਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ
ਗੰਟਜ਼ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਬਿੰਦੂ ਸਿਸਟਮ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੇਰਹਿਮ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਓਪਰੇ ਲੋਕ ਮਾਰਨ ਲਈ ਪੁੱਟਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿਟ, ਸਟਾਈਲ, ਜਾਂ ਟੀਮਬਾਇਲਾਂ ਲਈ ਬਾਂਸਾਂ ਮਾਰਦੇ ਹਨ। 100 ਨੁਕਸਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਨਾਲ ਇਨਾਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ: ਗੰਟਜ਼ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਮੁੜ ਜੀਉਂਦਾ, ਬੇਜਾਨ, ਅਜੀਬ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਅੱਡੀ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ, ਜਾਂ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਤਾਕਤਵਰ ਹਥਿਆਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਕਾਈਜਰ ਕਮੈਨਿਕੀਕਾਰ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦਰਾਂ ਦੇ ਕਾਗਾਂ ਵਿਚ ਫਾਲਣਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਵੇਂ ਅਕਣ, ਜਾਂ ਸੂਖੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਅੰਦੋਲਨਕਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰਕਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਲੀਪਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਰਥਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੱਦ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦਾ ਦਬਾਅ
ਹਰ ਮਿਸ਼ਨ ਗੰਟਜ਼ ਗੇਂਟਜ਼ ਗੇਂਦ ਦੇ ਗੈਂਬਲੀ ਦੇ ਹੱਥੀਂ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥੀਂ ਬੰਦੇ ਉੱਤੇ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਸਮਾਂ ਬੇਅੰਤ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਹਾਰਿਆ, ਨਾ ਹੀ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬੰਬ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵਾਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਫਸਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਣਦੇਖੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਭੱਜਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਂਝੀ ਯੋਗਤਾ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਘੜਦੇ, ਡਰਦੇ, ਹਿੰਸਕਤਾ, ਜਾਂ ਕੁੱਲ ਟੁੱਟਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਮਾਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਇਕ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਜਨਬੀ ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਦੇ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਗੇਂਟਜ਼ ਟੀਮ ਦਾ ਸਰਲ: ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਪਿਉਪਤੀ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੋਟਜ਼ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ slick-arcklickBooks ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਹਥਿਆਰ ਹੈ। ਸਟੈਂਡਰਡ ਮੁੱਦਾ ਵਿੱਚ X-ਗੁਣ, ਇੱਕ ਪੰਥ ਵਰਗਾ ਜੰਤਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਬਲਾਤਕਾਰ ਅਤੇ ਬਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਯ-ਗੰਦ, ਜਾਂ ਬੰਦੂਲ ਦੀ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਪਾਹਜਕ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਅਪਵਿੱਤਰ ਮੰਤਰੀ ਵਾਂਗ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਰੇਜ਼ ਦੇ ਸਾਹ, ਊਰਜਾ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਲਈ ਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੁੰਝਲਬਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਚਿੱਚਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਦੇ ਹਨ।
ਗੰਟਜ਼ ਇੰਟਰਫੇਸ: ਕਮਿਊਨੀਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ
ਗੈਂਟਜ਼ ਗੇਂਟ ਨਾਲ ਇੰਟਰਕਸ਼ਨੀ ਇੱਕ ਸਬਕ ਹੈ । ਗੈਂਟਜ਼ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਗਲ ਦਾ ਇਕ ਪਾਠ ਹੈ । ਗੈਂਟਸ ਕ੍ਰਾਂਟ ਪਾਠ, ਵਿਡੋਲ ਗਾਣੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਪ-ਅਧਾਰਤਾ ਅਵਤਾ: ਇੱਕ ਮੱਧ ਬੰਦਾ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਦੀ - ਕਦੀ ਅਜੀਬ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਵਸਰ, ਇਕ ਮਾਨਵੀ ਦੀ ਕਾਪੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਅਪਾਹਜਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ, ਅਤੇ ਮੇਕ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਹੈ । ਇੰਟਰਵਿਊਰਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਾ ਤਾਂ ਕੋਈ ਮੇਬਲੀ, ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਪੇਸ - ਪੇਪਰੀ, ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਪੇਂਟੀਆਂ, ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਇਲੈਕਟੀਮਿਕਸ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇਮਿਜ਼ ਦੀ ਕਿਸਮੀ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਜੀਵਨ - ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਮਾਲ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਮਿਅਵ - ਜੀ.
ਅਲੀਨ ਨਿਸ਼ਾਨੇ: ਨਾਈਟ੍ਰੋਜਨ ਦੀ ਟੈਕਸ ਦੀ ਬੀਮਾਰੀ
ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਵਾਇਰਸ ਵਿਚ ਫਸਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਵਿਗਿਆਨ - ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਆਮ ਅਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਮਾਜਾਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨਾਲ, ਕੋਮਿਕਸ ਅਵਸਤਾਪ ਨਾਲ, ਕਮਾਕੇ ਨਾਲ, ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ, ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ, ਗਲਾਸ ਸਿਸਟਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ "ਆਇਨੈਨ" ਜਾਂ "ਬੋਡੈਨ" ਵਰਗੇ ਅਜੀਨ" ਵਰਗੇ ਵਿਅਕਤ ਨਾਂਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਾਸੀ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਕਰਾਧਾਣ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਲੋਕ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਜੰਗੀਮਨੀਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਕਾਤ ਹਨ।
ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਮਕਸਦ: ਮਹਾਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅਣਗੌਲਿਆਂ ਕਰਨਾ
ਗੈਂਟਜ਼ ਦੇ ਅਸਲੀ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਤਾੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਕ ਸਿਧਾਂਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਭਾਵੀ ਭਵਿੱਖ ਤੋਂ ਇਕ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਮਾਨਵੀ, ਇਕ ਆਬਾਦੀ ਵਾਲੇ ਅਜਨਬੀ ਤੋਂ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ, ਇਕ ਆਬਾਦੀਕ ਹਮਲੇ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਹੈ ਕਿ ਮੌਤ ਦੇ ਗੈਂਜਾਂ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀ (ਗੈਂਦ), ਮਾਨਵੀ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ। ਤੀਜੀ, ਇਕ ਹਨੇਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਭੂਮਈ ਰੇਸ਼ਣਕਣਕ ਸ਼ਕਤੀ, ਕੁਝ ਮਾਨਵੀ ਦੇ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਰਥਣ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਪ੍ਰਣਾਲਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਭੂਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਪੁੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈਆਂਦਿਕਣਕਣਕ ਗਲਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰੀਤਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਹੀ ਹੈ।
ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ
ਗੰਟਜ਼ ਸਿਸਟਮ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੇਜ਼ਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿਚ ਪਿਘਲਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ ਜੀਉਂਦੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਤੇ ਮਰੇ ਹੋਏ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਖ਼ੂਨੀ ਹੋ ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ? ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਲੇਖਾ ਆਸਾਨ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੁੜ ਜੀਉਂਦਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਨਾਲ ਹੀ ਮੌਤ ਦੀ ਪਵਿੱਤਰਤਾ ਤੋੜਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਨੈਤਿਕ ਸਮੱਸਿਆ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ - ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵਿਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੀ ਇਹ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਮੁੜ ਆ ਕੇ ਦੁਬਾਰਾ ਜੀਉਂਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਜੀਵਨ - ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜ਼ਿੰਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ? ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਤਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅੰਭੇਤਣਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਦੀ ਸੰਭਾਵਣ ਕਰਨ ਲਈ ਅਵਣਿਤ ਹੈ।
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮਿਰਰੱਰ: ਅਸਲੀ- ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰਿਵਰਤਨ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਗੈਂਟਜ਼ ਦਾ ਇਕ ਕਥਾ - ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਈ ਸਮਕਾਲੀ ਰੂਮਾਂ ਉੱਤੇ ਹੈ। ਹਿੰਸਾ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡਰੋਨ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਦੇ ਟੀਕਾਬੰਦਾਂ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨਾਂ ਉੱਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੂਰ ਵੇਖ ਕੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ “ਕਲੀਸਾਂ ” ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਪਪਪਟਾਪ ਐੱਲ ਇਲੈਕਟਰਮਿਥਮੇਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਪਰਾਧੀ ਨਿਆਉਂ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਅਲੋਪਮਰੀ ਅਲੋਗਰਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਲੀ ਕਲਾਕ ਕਾਲੀਕਾਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਤਕਨਾਸ਼ਿੰਗੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮਾਨਵੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਕ੍ਰਿਆਪਣਕਤਾ ਨੂੰ ਵਾਹਕਤਾ, ਮਾਨਵੀ ਕ੍ਰਿਆਰਥਨਾਸ਼ਣਕਤਾ, ਅਤੇ ਟੀਨਾਮਣਕਤਾ
ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸਦੀਪਕ ਸਵਾਲ
ਗੈਂਟਜ਼ ਸਿਸਟਮ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੰਤੂ ਵਜੋਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮੌਤ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਕੀ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਨਾਕਾਮਪਿਤ ਪੈਂਦੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਾਂਗੇ? ਸਾਂਝੀਆਂ ਜੰਗਾਂ ਦੀ ਜੰਗ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨੀ ਰੀਤੀ - ਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਦੂਰ ਤਕ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਹੈ । ਹਰ ਇਕ ਦਮ, ਹਰ ਮੁਹਰੀ, ਇਕ ਮਰੀਕਰੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਸਰਕਿਊਟਿਅਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਬਗਾਵਤ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਡਾ ਆਪਣਾ ਹੀ ਮਸ਼ੀਨਿਕਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਮੇਂ ਅਸੰਭਵ - ਵਿਗਿਆਨੀ ਨੂੰ ਆਕਰਣਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਹਲਕੀ ਸਵਾਲ ਹੈ ।