Table of Contents

ਇਹ ਇਕ ਪੇਪਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੇਂਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਇੱਕ ਪੇਂਗੂ ਲੈਕਚਰ, ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਲੈਕਚਰ, ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਪੁੰਜੀਪਿੰਗ ਪੈਨਲ ਹੈ, ਇੱਕ ਰੂਮਪਿੰਗੀ ਪੁਲਾੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਇਕ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਕੋਆਰਪਤੀ ਕਾਗਜ਼ਿਕ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਕੀਬੋਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਵਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਮਲ ਟੇਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਕੇ, ਇਸ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਹਲਾਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਹਲਾਜਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਇਹ ਸਮੂਹ ਦੇ ਢੇਵਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਢੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾਪਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।

ਯਾਦਯੋਗ ਫੈਨ ਪੈਨਲ ਦਾ ਕੈਂਸਰ

ਕਿਹੜੀ ਗੱਲ ਇਕ ਸੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਰੂਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਲਾਂ ਤਕ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇ ਹੈ? ਇਕ ਯਾਦਗੀਰੀ ਪੈਨਲ ਕੇਵਲ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇ ਹੈ । ਇਕ ਯਾਦਗੀਰੀ ਪੈਨਲ, ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਸਰਵੈਂਟਾਂ ਦਾ ਇਕ ਧਿਆਨਯੋਗ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੈਨਲ ਇਕ ਸ਼ੋਭਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕ ਹੈ । ਇਹ ਤਿੰਨ ਥੰਮ੍ਹ ਇਕ ਸੁਰੰਗ ਹੈ: ਇਕ ਸੁਰੰਗ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਮਕਸਦ, ਅਤੇ ਲਿਪਜ਼ਿਕਤਾ ।

ਸਹੀ ਵਿਸ਼ੇ ਤੇ ਕੋਣ ਦਾ ਢਾਲ

ਇੱਕ ਪੈਨਲ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਾਂ "ਆਨੀਮੀ ਅਤੇ ਮਨਾਗਾ ਹੈ" ਹੈ, ਜਮੈਨਿਕ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ ਹੇਆਓ ਮਿਜ਼ਾਜੀ ਦੀ ਪੋਸਟ-ਪੋਲਟਿਕ ਇਨਕਲਿਪਟੀ ਇਨਟੈਕਸ਼ਨ ਹੈ, ਗਹਿਰੀ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਇਕ ਚੋਟੀ ਹੈ । ਸਫ਼ਲ ਪੈਨਲ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਇਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਵੱਡੇ ਪੇਂਥਮ ਵਿਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਆਕਰਸ਼ਣ । ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਅਰਥ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਚੁਣਦੇ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਮਾਡਮੀਕਾਰ ਦਾ ਕਲਾ: ਸਟ੍ਰੇਅਰਿੰਗ ਗੱਲਬਾਤ ਅਤੇ ਸਮਾਂ

ਜੇਕਰ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚਲੇ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾਈਡਰਾਟਰ ਸਟਾਇਰਿੰਗ ਪਬਲੀਸ਼ਰ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਾਹਰ ਮੋਡੀਟਰ ਕੇਵਲ ਸਪੀਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਰਵੈਂਟ ਨੂੰ ਪੁੱਛ ਕੇ ਮੁੜ-ਸੁਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮੂਡਕਾਰ ਦਾ ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਟਾਇਮਲਿੰਗ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਵੱਡਾ ਮੋਡੀਰ ਪੁਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਜਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪਾਸਰੀਡੈਂਟਰ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੋਨ ਲਈ ਸੱਦਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕਣਕਣਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਫੈਨ ਪੈਨਲਾਂ ਦੀ ਟਾਈਪਲੋਜੀ: ਲੈਕਚਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ

ਇਹ ਸ਼ਬਦ "ਪੈਨਲ" ਅਕਸਰ ਇਕ ਲੰਬਾ ਮੇਜ਼ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਸੰਘਰਸ਼ਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਨੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਣ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮੀਡਿਅਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਿਲਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਗੱਲਬਾਤ ਪੈਨਲ

ਕਲਾਸਿਕ ਭਾਸ਼ਣ ਇਕ ਕਾਰਨ ਲਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਗਰੁੱਪ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਪੰਜ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਡੀਟਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਕਮਰੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕੱਲੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ QAA ਭਾਗ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਕ ਤਜਰਬਾਦਾਰ ਅਕਸਰ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ ਜਾਂ ਪਿਚ ਦੀ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਿਠਾੜਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਆਰਚੀਵ ਵਰਕਸ਼ਪ

ਸਭ ਪੈਨਲ ਫਾਈਲ ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਮ ਹਨ । ਗਿਆਨ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹਨ । ਇਕ ਫੈਨਿਕ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਸ਼ਾਇਦ ਛੇ-ਦਿਲੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਲਿਖਵਾਈ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ । ਸੈਂਕੜੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਦੇ ਢੇਰ, ਤਾਪ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਸਾਂਝੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰ ਕੇ ਸਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਰੱਖੇ । ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਘੁਮਿਆਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ - ਪਰਾਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰ ਵਧਦਾਅਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਮਾਹਰQA ਅਤੇ ਸਪੋਟਲਾਈਟ ਸ਼ੈਸ਼ਨ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਬੁੱਕ ਕਲਾਕਾਰ, ਜਾਂ ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪਲੇਟ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਫੋਕਸ ਇੰਟਰਵਿਊ ਲਈ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸ਼ੈਪਟਰ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਆਰਟ ਹੈ ਸਵਾਲ ਚੁਣਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਵੀਡੈਂਟ ਮਾਡਮਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹੈ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵੇਰਵਾ ਦੇਣ ਦਾ ਮਕਸਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਿਡਿਓ ਡੀਕਲ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰ ਨੂੰ ਪੁੱਛ ਕੇ, "ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਪ ਹੋ?" ਪਰ ਬੋਲਡਿਕ ਗੇਟਰ ਨੂੰ "ਸਾਨੂੰ ਚੁੱਪ ਨਾਲ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ" ਨਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ।

ਡੈਬਰਟ ਅਤੇ ਡੀਐਕਲੀਕਲ ਫਾਰਮੈਟ

ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਵਿਵਾਦ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਵਹਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਯੋਗ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਰੂਪੀ ਰੂਪੀ ਸਰੂਪ-ਅੰਗੀ ਰੂਪ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ, ਜਾਂ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਇਹ ਪੈਨਲਾਂ ਲਈ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਸਮਾਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਥਨ, ਰਾਊਂਡਰ, ਅਤੇ ਇਕ ਮਾਡਮੀਕਾਰ ਜੋ ਘਰੇ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਹਰ ਕੋਣ ਤੋਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਕੋਣ ਤੋਂ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਚਾਨਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਤਰਫ਼ੈਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਝ ਨਾਲ ਛੱਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਾਈਬਰਡ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪੈਨਲ ਇੰਨੋਵੈਸ਼ਨ

ਵੁਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਲਈ ਗਲੋਬਲ ਤਬਦੀਲੀ ਨਵੇਂ ਪੈਨਲ ਫੋਕਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪੈਨਲਾਂ ਦਾ ਜਨਮ ਇਕ ਜੀਉਂਦੇ ਡੀਓਰਡ ਚੈਨਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੂਰੀ ਹਾਜ਼ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਸਵਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀ ਪੈਨਲਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੇਅਰਮੈਸ਼ਨ ਦੇ ਭਾਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਭਾਗ, ਜੋ ਸਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਾਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ

ਫੈਨੈਨਿਕ ਪੈਨਲ ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰੀ, ਸਿੱਖਿਆ ਵਾਤਾਵਰਣ ਉੱਤੇ ਹਨ । ਉਹ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਇਨਾਮ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਮਾਜਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ । ਇਕ ਸਾਮੱਗਰੀ ਜੋ ਸਮਰੂਪਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਦਰ ਉੱਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਜੋ 1980 ਵਿਚ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅੰਮਰੀਮ ਗੈਰੀਮ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸਮਤਕ ਹੈ ਜੋ 1980 ਵਿਚ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿੱਖਿਅਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਭਾਸ਼ਾ ਬੋਲਦੇ ਹਨ।

ਫੈਨਡੋਮ ਵਿੱਚ ਸਮਕਾਲੀ- ਤੋਂ-ਪੇਅਰ ਸਿੱਖਣਾ

ਪਰਿੰਪਰਾਤਮਕ ਸਿੱਖਿਆ ਅਕਸਰ ਇਕ ਉੱਤੇ-ਅਧਾਰਿਤ ਮਾਡਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਸਾਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਖੋਜ-ਅਧਾਰਿਤ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਬਾਲਗਾਂ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਕਾਰੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਹੀ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਹੀ ਨੁਕਸ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੁਆਦਲਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਕਦਰਦਾਨੀ, ਅਣਪਿਆਣਿਤ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਤਰਕ - ਟੀ.

ਇੱਕਠੀ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਕੈਨ ਬਣਾਉਣਾ

ਕਈ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ - ਇਤਿਹਾਸ, star Trak Finse ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਉੱਤੇ ਇਕ ਪਾਸਾ ਦੀ ਝਲਕ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । 1970 ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੈਨਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਫਰੈਕ ਫਰੈਂਸ ਜ਼ੀਨਜ਼ ਦੀ ਮੂਲ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੈ । ਇਹ ਪੈਨਲ ਕਿ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਆਦਮੀ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਤਾਰ ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖੋਜ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਦਵਾਨਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਸਲਾਈਡਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਵੀ, ਜਦੋਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਵਿਭਾਗਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਹਲਾਇਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਸਮਾਜ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਾ: ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਆਮਦਨ

ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ, ਟੀ. ਵੀ., ਟੀ.

ਸਰੋਤੇ ਤੋਂ ਸਰਗਰਮ ਭਾਗੀਕਰਤਾ ਲਈ

ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਦਾ ਕੰਮ ਘੱਟ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਪੈਨਲ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਇਕ ਸਰੋਤੇ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਸਾਂਝੇ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਾਦਾ ਕਸਰਤ - ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਫੈਨਡੋਮ ਮੈਮੋਰੀ ਲਈ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਦੋਸਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਸੱਦਾ ਇਕ ਵਾਰ ਜਾਂ ਸਥਾਨਕ ਗਰੁੱਪ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਜੋੜਨ ਲਈ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦੋਸਤ ਕਿਊਰ ਜਾਂ QAA ਕਾਗਜ਼ੇ ਦੌਰਾਨ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਸਨ । ਇਹ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਵੰਡਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਪੁਲਾੜਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੀਡਿਅਮਵਾਈਜ਼ਾਂ ਦੀ ਉਸਾਰੀ

ਫੈਨੈਨਿਕ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਟੀ. ਟੀ. ਐੱਲ. ਐੱਚ. ਐੱਚ.

ਪੋਸਟ- ਸੰਰਚਨਾ ਰਿਪਲ ਪਰਭਾਵ

ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘੱਟ ਹੀ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਲੰਮਾ-ਟੌਕਾਈਟ ਥਿਊਬਾਂ ਦੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫੈਲਾਈ ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਸਿਆਲੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ । ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਯੂਟਿਊਬ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਚਰਚਾ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਕ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਕਈ ਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਇਹ ਬਰਤਨ ਇਕ ਵਾਰ ਸੰਮੇਲਨ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਸੰਗੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸੰਭਾਵੀ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਅਲਕਾਗਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਨਮੇ ਹੋਏ ਪੁੰਜਣ ਵਾਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਭਾਗ ਬਣਦੇ ਹਨ ।

ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਗਾਈਡ: ਸਫ਼ਲ ਸ਼ੌਕੀਨ ਪੈਨਲ ਤਿਆਰ ਅਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਇਕ ਵੱਡੀ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਸਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ 50 ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਥਾਂ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਕਾਊ ਪੈਨਲ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਨੀਂਹ ਉੱਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਰਚਨਾ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੇ ਪਰਬੰਧਕ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ([FT:0]) ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਪੈਨਲ [FT:1] ਦੀ ਗਾਈਡਲਡ ([FT]]) ।

ਪਹਿਲਾਂ- ਪੈਨਲ ਤਿਆਰੀ ਅਤੇ ਰਿਸਰਚ

ਇੱਕ ਮਿਲਾਵੈਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਪੈਨਲਵਾਦੀ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਦੇ ਸਿੱਖੇ ਉਦੇਸ਼, ਮਿੰਟ- ਮਿੰਟ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਤੇ ਬੈਕਅੱਪ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਬੈਕਟੀਰੀਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗੱਲਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿ-ਪੈਨਵਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰਿਸਰਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚੇ । ਵਿਡਿਓ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੋਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ । ਜੇਕਰ ਸਲਾਈਡਾਂ ਜਾਂ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਉਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਬੱਦਲ ਤੇ ਬੱਦਲ ਰਾਹੀਂ ਲੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਮਾਡਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ

ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ. ਸਿਰਫ਼ "ਅੱਗੇ ਸਵਾਲ" ਨਾਲ ਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਜੋੜੋ: "ਤੁਸੀਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਐਲੇਗਜ਼ੈਂਡਰ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਸੁਣ ਕੇ ਸੁਣੋ । ਸਮਾਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਛੋਟੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵਰਤੋ, ਜੋ ਕਿ "2 ਮਿੰਟਾਂ" ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਕਾਰਡ, ਜੋ ਕਿ mynsers, QANTO, ਕਿਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹਾਲਤ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੱਥ ਹੱਥ ਨਾ ਪੁੱਛੋ; ਜੇ ਉਹ ਜਵਾਬ ਦੇਣ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਨਲ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਵਾਲ ਦੀ ਸਮਰੱਥੀ ਹੈ, "ਸੁਪਤ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ" ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਰੱਥੀ ਹੈ ।

ਅਸੈਸਬਿਲਟੀ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਵਰਤੋਂ । ਸਭ ਸਵਾਲਾਂ ਲਈ ਮਾਈਕਰੋਫੋਨ ਵਰਤੋਂ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਪੈਨ- ਲਿਸਟ ਜਵਾਬ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕੋਈ ਰੂਮ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ, ਅਸਲੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਰਵਿਸ ਜਾਂ ਰੀਜਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਰਵਿਸ ਉਪਲੱਬਧ ਕਰਾਓ । ਲਾਈਵ ਐਪਲੇਸ਼ਨ ਵਾਂਗ ਫਰੈਡੌ ਜਾਂ ਮੈਨਟਰ ਵਾਂਗ ਲੋਕ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਦੋਹਾਂ ਪੈਨਲਾਂ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੂਮ ਕਮਰੇ ਤੋਂ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਹੀ ਵਰਤੋ, ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਬਾਰਰਟੀਕਲ ਨੂੰ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ।

ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਨਫ਼ਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਪਾਰਸਿੰਗ ਮਤਭੇਦ ਸਿਹਤਮੰਦ ਹੈ; ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹਮਲੇ ਸੁਧਰਦੇ ਹਨ, ਨਿਕੰਮਾਪਣ ਵਿਚ, ਆਰੰਭਕਤਾ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ: "ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਜਾਂਚਾਂਗੇ, ਨਾ ਕਿ ਲੜਾਈ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗਾ । ਮੈਂ ਇਹ ਕਦਮ ਚੁੱਕਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ" ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਮੈਂਬਰ ਰੁਚੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਾਡਮੇਟਕਾਰ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, "ਮੱਭਰਮਤੀ, ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਕਾਮਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਸਾਡਾ ਦਿਲੋਂ ਕੱਢਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਸੈਂਸਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਹਾਰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਸੰਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਅਸਲੀ- ਵੁਰਚੁਅਲ ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਪੈਨਲ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਬਣ ਗਏ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਪੈਨਲਾਂ ਨੇ ਸੰਮੇਲਨ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇਖੇ ।

[FLT] [URIAN man ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸੁਪਰਹੇਰੋ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਈਵਲੂਸ਼ਨ] ] ], ਇਹ ਚਰਚਾ ਪੈਨਲ ਨੇ ਇੱਕ ਫ਼ਿਲਮ ਸਮਰੂਪਕ ਕਿਤਾਬ ਇਤਿਹਾਸਕਾਰ, ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ 1990 ਦੇ ਇਕ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ 1990 ਸੁਪਰੀਤੀ ਦੀ ਝਲਕ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਅਫਲਾਸ, ਲਿਖਤਤਰ, ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਵਿਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਣ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ । QAA ਦੀ ਤਰਕ ਤਰਕਵਚਿੱਧਾਵਾਂ ਵਿਚ ਤਰਕ - ਯੂਨੀਵਰਸਿਟ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਪੁਰਾਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਇਕ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਲਿਕਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

[Causee searching Font picch: 8- ਪੇਜ਼ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ] [FLT: The fawer searching Plager search]] [flterner on the for shower sing Parching list of the the the showers s and seart due search d showers, seartist. assuments and wart. as as reffe cods codue.

[FLT] ਟੀਕਾਨਸਮ] ਅਧਿਐਨ 3: [FLT: ਟੋਕਨਸਮ]] [FLT:]]] ਇਹ ਪੈਨਲ BIPOC ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਅਨੀਮ ਅਤੇ ਗਮਿੰਗ ਪੇਂਜਡੋਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਸਨ । ਮਾਡਮੀ, ਇਕ ਸਮਾਜਕ, ਇਕ ਪ੍ਰਬੰਧਕ, ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਗੇਰਿੰਗ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਔਖਿਆਈ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ । ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਔਖਿਆਈ ਸਮੇਂ ਤੇ ਔਖਿਆਈ ਸੀ । ਇਹ ਸੈਂਸਤਾਵਿਆਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਤੀਜਕਨਰ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ, ਕਈ ਵਾਰ ਪੁਲਾਇਨਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਜੀਰਿਆਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਆਮ ਪੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ: ਪੈਨਲ ਪਰਬੰਧਕ ਲਈ ਹੱਲ

ਇਕ ਵੱਡੀ ਤਬਾਹੀ ਅਤੇ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਹਾਈਕਪ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

  • ਟਾਈਮ ਡਿਲੂਸ਼ਨ: ਪੈਨਲ ਦੀ ਗਤੀ ਘੱਟਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ 15 ਮਿੰਟਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਹੱਲ: ਇੱਕ ਇੱਕੱਲੀ, ਬ੍ਰੀਕ ਜਾਣ ਪਛਾਣ ਕਰੋ ਕਿ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ تمام ਪੈਨਲਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਢੱਕਣ, ਅਤੇ QR ਕੋਡ ਰਾਹੀਂ ਪੂਰੀ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕਰੋ ।
  • [Tachenical:] ਇੱਕ ਲੈਪਟਾਪ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਪਿਛੇਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹੱਲ: ਸਾਰੇ ਗਾਇਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ 30 ਮਿੰਟ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂਕਿ ਇਹ ਸਲਾਈਡਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਗੱਲਬਾਤ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕੇ । ਮੁੱਖ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਆਉਟਲਡਿੰਡ ਰੱਖੋ ।
  • [[[ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਬਹੁ- ਭਾਗੀ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪਪਾਇਰੀਵਾਦੀਆਂ ਨਾਲ ਬਹਿਸਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨੀ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੱਲ: ਮਾਡਮੀਟਰ ਨੇ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ, ਜੇਕਰ ਸਮਾਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਅਗਲੇ ਉੱਪਰੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
  • [[FLT:] ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਫਰੈਂਕਲਿਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਸਾਈਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫ਼ਰਾਂਸੀਅਸ ਨੂੰ ਇਕ ਉੱਪਰਲੇ ਸਿੱਟੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਦਾ ਹੈ। ਹੱਲ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਿੱਖਿਆ ਉਦੇਸ਼ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਚਰਚਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇ, ਤਾਂ, ਇਹ ਮੁੜ ਸਟਾਕ, "ਇਹ ਸਾਡੇ X ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜਦਾ ਹੈ?"

ਫੈਨ ਪੈਨਲਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ: ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ

ਇਸ ਪੋਸਟ-ਪੈਂਡਿਕ ਸੰਮੇਲਨ ਦੇ ਭੂਮੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੋਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਪੈਨਲ ਹੁਣ ਏਫੀਮੀਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਕੇਵਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਹੀ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿਚ । ਇਹ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਪੰਥਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰਿਤ ਫਾਇਰਮਸ ਨਾਲ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੈਨਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੀ-ਪੰਦਰਸ਼ਨ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹੋਰ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਮੁੱਖ ਵਿਡਿਓ ਨੂੰ ਕੋਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਡਿਓ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਿੰਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥਣਕ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸਲੀ ਤਰਕਣਕ ਔਖਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਅਤੇ ਤਰਤਰਕਣਕਕਕਕਕ ਔਖਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੇਗਾ, ਹਾਲਾਂ ਨਾਲ, ਹਾਲ ਹੀ, ਹਾਲ ਹੀ, ਹਾਲਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰ ਤਰ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ,

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਇਹ ਫੈਨਲ ਦੀ ਕਲਾ ਹੈ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਸੁਣਨ ਲਈ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਕਲਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਪੇਨ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੈਨਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੋਹਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ, ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਇਕ ਜੀਉਂਦੇ ਆਰਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਚਾਹੇ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਿਲ, ਇਕ ਕੰਮਕ, ਜਾਂ ਇਕ ਸ਼ਾਂਤ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਅਸਲੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੱਲ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਚਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।