anime-themes-and-symbolism
ਫਾਟਕ/ਗਰੰਦ ਆਰਡਰ ਵਿਚ ਟਿਊਟਿੰਗ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ: ਸੁਮੋਨਿਕਸ ਦੀ ਜਾਂਚ
Table of Contents
ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਫੈੱਟ/ਗਰੈਂਡ ਆਰਡਰ (FGO) ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਤਰਕ, ਕਹਾਣੀ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ, ਤਰਕਸ਼ੀਲੀ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਸੇਵਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਝੂਠ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਵਾਸ਼ਿੰਗੀ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸਮਰੂਪਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ "Tunning, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ---ਤਰਾਜਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਪਵਿਧਕਤਾ, ਸੰਭਾਵੀ ਗੇਂਦਨ, ਅਤੇ ਗੇਮਿਅਕਣ, ਸੰਭਾਵਨਾ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਹਸੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਹਲਕਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਹੰਤਕਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣਕ,
ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ: ਫੱਟ/ਗਰਾਂਡ ਦਾ ਸੁਮੋਨਿੰਗ ਸਿਸਟਮ
ਟਿਊਟਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਫੈੱਟ/ਗਰੈਂਡ ਮਾਧਿਅਮ, ਇੱਕ ਮੋਨੀਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਮਰੀਮ ਮੁਰੰਮ ਮੁਰੰਮਤ(s) ਵਰਤੇ ਹਨ - ਸੰਟ ਕੁਆਰਟਜ਼ (sent Cartz), ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਤੇ ਪੁਰਾਤਿਕ ਆਰਕ ਆਰਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਤੋਂ ਪੰਜ ਤਾਰੇ ਤਕ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਤੋਂ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਤਰਤੀਜੇ ਕੋਡਿੰਗਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁਹਰਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਦਰਦ 1% ਦਰ ਨਾਲ ਨੀਲਪਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸ਼ਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਵਾਧਾਪਣਕਤਾ ਨੂੰ ਢੋਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਸੇਂਟ ਕੁਆਰਟਜ਼ ਅਤੇ ਗਲਾ ਐਕੋਨੋਮਿ
ਸੇਂਟ ਕੁਆਰਟਜ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਕਾਊਟਜ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਲਾਇਨ ਬਨਸਨਸ, ਜਾਂ ਘਟਨਾ ਅਸਲੀ ਪੈਸਿਆਂ ਨਾਲ ਹੀ ਖ਼ਰੀਦੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਸੇਂਟ ਕੁਆਰਟਜ਼ ਦਾ ਖ਼ਰਚਾ, ਅਤੇ 10 ਵਲੈਂਟ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਅਤੇ ਘੱਟੋ - ਘੱਟ 30 ਕਿਰਿਆ (10 ਲੀਟਰ) ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਹੈ । ਸੇਂਟ ਕੁਆਰਟਜ਼ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕਣਟ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਧਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਭਾਲਦੇ ਹਨ । ਖੇਡ ਦੇ ਗੱਦੀ, ਗਣਿਤਕ, ਅਤੇ ਐਨਸੀਏ ਦੀ ਤੱਤੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਣਾਅੱਲੀ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਬੈਨਰ ਰੇਟ ਅਤੇ ਤਰਸਯੋਗ ਮੀਚੈਨਿਕ
ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, FGO ਨੇ ਇਕ ਰਵਾਇਤੀ ਲਿਪੀ ਜਾਂ ਤਰਸਯੋਗ ਸਿਸਟਮ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਇਹ 2022 ਵਿਚ ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਤਜਰਬਾ ਨਾਲ ਬਦਲ ਗਿਆ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰੀ ਅਨੁਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ, 329 ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਕ ਬੀਅਰ ਉੱਤੇ (ਪਹਿਲਾਂ 30 ਡਾਲਰ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ), ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, 329 ਦਾ ਇਕ ਬੈਨਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ), ਪੰਜ ਪਾਸਰਾ ਦਾ ਵਾਤਾਰ (ਪਤੀ 30 ਦਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ) ਸੀ । ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਇਸ ਨੇ ਤੀਸਰੀ ਤਹਿ ਨੂੰ ਮੁਹੱਦਈ, ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਹੁਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਹੱਦਈਆ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵਾਸ - ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵਾਸ ਨੂੰ ਮੁਹਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਵਰਤ ਕੇ, ਹੁਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਹਰਾਜ਼ਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਵਣ ਲਈ ਵਰਤ ਕੇ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਹਲਾਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਇੰਤਰਣ ਲਈ ਵਰਤੋ:
ਖਿਡਾਰੀ-ਦਿਲੀ ਕੋਨੈਪੈਸਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ "ਤਿਊਨਿੰਗ" ਦੀ ਮੁੜ-ਜਦ
ਇਹ ਸ਼ਬਦ "ਟਿਊਨਿੰਗ" ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਫ- ਪੇਪਰ- ਗੇਮਿਡ ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਝਟਕ ਦੀ ਰੂਟ ਲੇਬਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫੁਟਬਾਲ, ਸਵੀਡਿਸ਼, ਅਤੇ ਡਿਉਰਡੀਸ (ਡੋਰਡ), ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹਾਈ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸ਼ੌਕਤ "ਤਨ ਕਰੋ ਜਾਂ ਅਲੌਕਤ ਅੰਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਮਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ । ਡਾਟਾ- ਮਿਕਸਰ(ਸੰਪੂ) ਜਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਨਾ-ਸੁਰੱਖੱਖੱਖਣਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਲਗਭਗ ਇਕਨ- ਇਨ- ਡੀਜ਼ੋ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਹਾਰਨਸ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਕ੍ਰਿਆਰਥਕਣ ਤੋਂ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । — 2015 ਵਿਚ 19GO ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਐੱਚ.
FGO ਨਸਲ ਵਿਚ ਟੂਟੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ
ਬਰੋਡਲੀ, ਟਿਊਟਿੰਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਤੇ ਜਾਂ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਅਪਵਾਦ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਕਾਲਜ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਉੱਤੇ ਯਕੀਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਵੇ । ਇਹ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਗਜ਼ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਪਾਕਿੰਗ ਏਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪੁਜਾਰਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਕਾਊਂਟ ਦੀ ਹਾਲਤ ਲਈ, ਨਾ ਕਿਤਾ ਦੀ ਹਾਲਤ ਲਈ, ਪਰ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਹ ਲਾ ਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਪਰ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਕਹਿਣ ਕਿ "ਸੈਂਟ ਕੁਰਟਟ ਨੂੰ" ਪੁੰਗਰਲ(sent) ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਹ ਧਰਤੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ "ਚੁੰਤਕ" ਨੂੰ "ਸੁੰਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਜਵੰਤਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਪੁੱਠੇ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੋਕ
ਤਰਤੀਬਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਅਭਿਆਸ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਮੁੱਖ ਸੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧਾਰਮਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਆਮ ਰਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਥਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਕਰਨ, ਨਜ਼ਾਰੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇਕ ਵਾਕਫ਼("A" ਦਾ ਨਾਜ਼ੂ), ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਮੀਆ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਭੂਆਲਿਕ ਰੂਪ ਨਾਲ ਇਕ ਪਿਛੇਤਰ ਨੂੰ ਬੰਦਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵੀ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅਟੈਸਟੀਅਸ ਇਕ ਤਸਵੀਰ, ਜਾਂ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਤਰਕ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਟੂ-ਯੂਪਕ-ਵੰਦਨਕਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸੂਟ - ਬੂਟ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ
ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਸਮੂਹ ਨੇ ਕਈ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਟੀਪਿੰਗਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਾਈ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਆਪੋ - ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਅਤੇ ਕਾਮਯਾਬੀ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ ।
ਟੈਂਪਲ ਟਿਊਬਿੰਗ: ਲਾਕਿ ਮਿੱਟੀਆਂ ਅਤੇ ਮੇਨਟੇਨੈਂਸ ਵਿੰਡੋਜ਼
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਹੈ ਕਿ ਖ਼ਾਸ ਸਮੇਂ ਤੇ ਪੁਸਤਿਕਾਵਾਂ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦੇਣਾ ਚੰਗਾ ਨਤੀਜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਤਰਕਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਰਕਿਕਤਾ (ਸਵਰਤੀ ਮੁਰੰਮਤ) ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਲੰਬਾ ਹੋਣ, ਜਦੋਂ ਸਿਸਟਮ ਵਹਿਮਾਂ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਸ਼ੇ ਠੀਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਵਹਿਮਾਂ, ਸਥਾਨਕ ਸਮੇਂ, ਇਕ ਮਿੰਟ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਡਿਵੈਡੀਸ ਦਾ ਸਮਾਂ" ਹੈ, ਵਾਜਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਭਾਜਕ ਹੈ। ਹੋਰ ਕਿਸਮੀਆਂ ਤਰਕਕਕਕਕਕਕਕਕਕ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਜਾਂ ਅਸਲ ਸਰ੍ਹੋਤ ਦੇ ਵੇਅਰਮ ਦੇ ਵੇਹਲ ਦੇ ਵੇਸਵਾਜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਲਾਂਟ ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਡਾਟਾ ਵਾਇਮ ਨੂੰ ਨਾ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਭਾਵਨਾਸ਼ਾਵਣ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਵਾਈ- ਬਹਾਨੇ: ਟੈਪਸ, ਸਵਿਪ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ
ਐਕਸ਼ਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਟਿਊਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡ ਨਾਲ ਖਾਸ ਸੰਚਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਮੇਂ ਪੁਲਾਣ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਅਜਲਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਟਾਪਿੰਗ: ਕਾਰਡ ਨੂੰ "force" ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਨਾ ਬਾਰਡਰ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ, ਠੀਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਲਿਪਟ ਦੀ ਲਿਪਟ ਨੂੰ "catchar" (catchar), ਪਰ ਪੋਰਟ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ "shor" (achchard) ਦੇ ਸਮਰਥੀ (stacator) ਨੂੰ ਪਰਦਾਇਣ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਕ), ਇਕ ਬੰਦਰ, ਜਾਂ ਇਕ dassersser) ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਕੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਨੂੰ ਤਰਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰ ਅਕਸਰ ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਅਕਾਊਂਟ ਵੇਰੀਬਲ: ਬਹੁਮੁੱਲਾ, ਉਮਰ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ
ਇੱਕ ਹੋਰ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰ ਸ਼ਾਖ਼ਾ ਇਕ ਅਕਾਊਂਟ ਦੀ ਕੁਦਰਤੀ "ਦੁਸ਼ਬਾਜ਼ੀ" ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਅਕਾਊਂਟ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਹੋਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹਨ, ਇੱਕ ਲੁਕਵੇਂ ਹਾਲਤ ਵਾਂਗ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਐੱਫ. ਜੀ.ओ., ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਜਾਂ ਸਨੇਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਕ ਦਰ, ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਖਾਤੇ ਹੋਰ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਕਿ ਕਿ ਖ਼ਰਚੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਾਂ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਰਾਟ (ਪੂਰੀ-ਖੇਤਰ ਖੇਡ) ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਹੱਈਰਤ ਦੇ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਕਈ ਵਾਰ ਗ਼ਰੀਬੀ ਦੀ ਭਾਗ, ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਡਿੰਗੀ (ਮੂਲ) ਦੇ ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਇਡਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਗੇਟ) ਵਾਂਗ ਵਾਇਰਸਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗੀ ਗੇਟਾਂ, ਜਾਂ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਇਰਨਾਇਮਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਤਮਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਇਤਮ
ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸਿੰਬਲ ਬੁਝਾਉਣਾ
ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ । ਹੋਰਨਾਂ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ, ਕਿਸੇ ਪਵਿੱਤਰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਫ਼ੋਨ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਫ਼ੋਨ ਕਰਨਾ ਆਮ ਹੈ । ਹੋਰਨਾਂ ਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਤੁੰਦਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਫ਼ੋਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਕ ਬੋਪ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਪਸ਼ੂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਜੋ ਕਿ ਪੇਂਡਰ ਦੀ ਸਕੀਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਿ ਨੱਜੀ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਝੁਕਣ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਸਥਿਤ ਸਾਜ਼ਸ਼
ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨੀ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਕਿਉਂ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਰਵਰ ਦੇ ਔਕੜ ਨੰਬਰ ਜਰਨੇਟਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੇ? ਜਵਾਬ ਇਕ ਉਤਪੰਨ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿਚ ਹੈ। FGO ਵਿਚ ਟਿਊਨਿੰਗ ਅਗਿਆਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰੋਧਕ ਸੰਗਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਤਜਰਬਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਕੰਡਿਆਂ ਅਤੇ ਕੋਨੀਅਨ ਬੀਜ਼ ਦੀ ਕਲਪਨਾ
ਪਰਸੰਗ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਐਲਨ ਲੈਂਜਰ ਦੁਆਰਾ ਪਛਾਣੀ ਇਕ ਵਿਚਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੋਣ ਜਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । FGO ਵਿਚ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਇੰਟਰਮਿਵ ਸੈਂਸਰਿੰਗ ਲਈ ਟੇਪਿੰਗ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੇਜ਼ਮਿਵ ਐਂਮਨੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੈਂਸਰ ਫੀਚਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਫਿਰ ਪੁਸ਼ਟੀ: ਜੇ ਇਕ ਸਫ਼ਲ ਰਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਨਾਲ ਤਰਕਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਰਤੀਜੇ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸੰਪ੍ਰਦਾਇਸ਼ਣਕ ਰੀਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮਾਨਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।
ਸਮਾਜਕ ਸਬੂਤ ਅਤੇ ਸਮਾਜ - ਵਾਧੇ ਦੀ ਹਿਮਾਇਤੀ
ਟਿਊਨਿੰਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਇਕਲਾਣਾ ਹੈ । ਰੈਡਿਡ r/graandrdord, Twitter, ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਡੀਵਰਡ ਸਰਵਰਾਂ ਵਾਂਗ ਪੋਸਟਾਂ "ਸੁੰਨ" ਵਲਜ਼ ਵ੍ਹੇਲਾਂ ਨਾਲ ਵ੍ਹੇਲਜ਼ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਇਹ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੀ ਤਰਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਮਾਜਕ ਢੰਗ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਫ਼ ਹੈ ਕਿ ਕਮਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਵਾਗੈੱਟ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ । ਜੋ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਵੀ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਸਮਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ FGO ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਟੈਂਨਸ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ
ਲੈਂਸੰਗਲ, ਜੋ ਕਿ FGO ਦੇ ਖੋਜੀ, ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇ - ਆਮ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਦਰ ਬਿਧੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਛਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਧਿਕਾਰੀ ਸੰਚਾਰ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਕਤ ਢੰਗ ਵਜੋਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿ ਹਰੇਕ ਰੋਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਸਮੇਂ, ਖ਼ਾਸ ਮੁਹਿੰਮਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਾਣਕ ਤਰਕ - ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਇਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਲਿੰਗਲਿੰਗਲਿੰਗਲਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ੇਰਲ ਲਈ ਫਰਮਿਕਸਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਉੱਤੇ ਟਿਊਬ ਕਰਨ ਦਾ ਅਸਲੀ ਅਸਰ
ਕੀ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਬੇਕਾਰ ਮਜ਼ਾ ਜਾਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਫਾਈਲ ਵਜੋਂ ਟੁਟਦਾ ਹੈ, ਦਿਨ ਦੇ ਦਿਨ ਤੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਫਾਟ/ਗਰੈਂਡ ਆਰਡਰ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਨ ਉੱਤੇ ਹੈ । ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ।
ਮਨ ਵਿਚ ਮਨਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮਨ ਵਿਚ ਮਤਭੇਦ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ
ਕਈਆਂ ਲਈ ਟਿਊੱਨਿੰਗ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਗੇਚਾ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸੇਂਟ ਕੁਆਰਟਜ਼ ਦੇ ਸੈਂਕੜੇ ਸੇਂਟ ਕਵਾਟਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਕੇ ਇਕ ਤਰਤੀਬ - ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਘਟਨਾ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਕੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਰਸਮ ਖ਼ੁਦ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਬਟਨ ਨੂੰ ਟੇਪ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਸੁਰੰਗੀ ਟੇਪ ਨੂੰ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਰਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮੰਗ ਅਕਸਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਰਚਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰੀਗਰਾਨਾ ਵਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਤਰਕ ਨੂੰ ਵਾਣਕ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਤਰਕ - ਪੁਲਾਕ - ਪੁਲਾਤਨ(spscres) ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ । — ਟੀਵਨਲ (search)
ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ
ਟਿਊਪਿੰਗ ਦੇ ਪਾਸਿਓਂ, ਇਕ ਭਾਰੀ ਮਾਨਸਿਕ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਨੂੰ ਬੁਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖ਼ਾਨਦਾਨ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਡੰਗ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਉਕਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਕ ਰੀਤ ਅਨੁਸਾਰ ਚੱਲ ਕੇ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਦਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਖ਼ੁਦ ਗ਼ਲਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਇਸ ਨਾਲ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਫਸ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗ਼ਲਤ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਬਦਚਲਣ ਦੀ ਖ਼ੁਰਾਕ ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਪੈਰਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਦਸਾ ਨੂੰ ਇਕ ਚੰਗੇ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਨਾਲ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਵਰਤ ਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਜ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਜਟ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਨਾ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਗੇਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਿਹਤਮੰਦ ਸੁਪਰੀਮਿੰਗ ਦੇ ਸੁਝਾਅ
ਜਦੋਂ ਟਿਊਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਫਜ਼ੂਲ ਤਜਰਬਾ, ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਮਨਬਹਿਰੀ ਦਾ ਭਾਗ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਰਾਈਡ ਬਜਟ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਲੈਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਲੋਰਟ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਜੋਂ ਖ਼ਰੀਦੋ । ਆਪਣੀ ਹਦਾਇਤ ਲਈ ਲਾਗ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਵਰਤੋਂ; ਵੱਡੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਨਿਯਮ ਕਦੇ ਵੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਮਾਜ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੀ ਸੁਨਹਿਰੀ ਬਣਾਵੇਗੀ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤਰਕ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਰੀਤਰੀਤਰੀਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਹੈ । ਜੋ ਲੋਕ ਹਿਸਾਦ ਅਤੇ ਰਸਾਇਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤਰਤਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਮ ਲਈ ਹੀ ਹੈ ।
ਫੈਗਨੋ ਵਿਚ ਟੂਿੰਗ ਦਾ ਸਭਿਆਚਾਰ
ਜਿਉਂ ਹੀ ਫਾਟਕ/ਗਰੈਂਡ ਆਰਡਰ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਲੋਅਰ ਦਾ ਸਰੀਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਸਕਾਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਵਿਡਿਓ ਸੰਪਾਦਨ, ਅਤੇ ਮੌਖਿਕ ਰੀਤਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸੰਚਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਤੱਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੀ ਰਸਮਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਜ਼ਸ਼ਪਤਿਕ ਸੰਚਾਰ ਕੇਵਲ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਵਿਅਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ, ਚਾਹੇ ਸ਼ੀਸ਼ਣਕ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ੂੰਤਮ ਨੂੰ ਢਾਲਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਪਰੇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੇਸ਼ਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਲਿਖਦੀ ਹੈ।
ਅੰਤਿਮ ਜਾਂਚ ਵਿੱਚ, ਫੇਟ/ਗਰੈਂਡ ਆਰਡਰ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਅਤੇ ਲੋਕਲੋਰੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਖੇਡ-ਚੰਗੀ ਸਾਬਣ ਜਾਂ ਐਂਜਗਰ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ, ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨ, ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਕਾਰਜ ਰਾਹੀਂ, ਆਪਣੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਟੇਪ ਵਿਚ ਲਿਖਦੇ ਹਨ।