anime-production-and-industry-insights
ਪਰਾਗ - ਟਾਈਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਐਨੀਮੈਂਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਚਿਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ?
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਤਰੰਗੀ ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਘਟਨਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਮੈਥਰਨ ਹੈ । ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਲੇਖਕ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਇਲਾਜ ਤੋਂ ਅੰਤਿਮ ਪ੍ਰਸਾਰੈਸਟੇਸ਼ਨ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਲਈ ਐਨੈਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ - ਇਕ ਸਵਾਲ ਹੈ - ਇਕ ਲੇਖਕ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਇਲਾਜ ਤੋਂ ਇਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਪਾਇਲਾਇੰਡ (ਇੱਕ ਸਾਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਾਲ, ਕਈ ਵਾਰ) ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਵੀ ਸਮਾਂ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਾਇਨਲਾਇਨ ਸਮਝਾਵੇਡ ਸਮਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਉਂ ਸਾਲ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਕਈਆਂ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਸੈਂਕੜੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਿਉਂ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ । ਆਓ ਪੇਜੈਂਟਲ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟਲ, ਪਰਦੇ ਟੇਜ਼, ਪਰੰਪਲ, ਪਰੰਪੈਂਟਲ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰੀਏ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਮਾਂ ਕਿੰਨਾ ਘੱਟ ਹੈ ।
ਪ੍ਰੀ- ਪ੍ਰਮੁੱਖ: ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਢੱਕਣਾ (3 ਤੋਂ 12 ਮਹੀਨੇ)
ਪ੍ਰੀ-ਸੰਪਰਨ ਐਮੀਮ ਦੀ ਊਰਜਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਉਤਪੰਨੀ ਪੜਾ ਜਗਵੇਦੀ ਵਿਚ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸੋਰਸ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮਹੱਤਤਾ ਇਕ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੰਜ਼ਲ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੰਤਰ ਜਾਂ ਹਲਕੀ, ਲੇਖਕਾਂ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾਆਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਪ੍ਰਿੰਸਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿੱਖੀ, ਮੀਡਿਅਕ, ਨਿਰਧਾਨੀ, ਜਾਂ ਅਕਸਰ ਕ੍ਰੋਸੈਪਾਂ ਲਈ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਮੂਲ ਪੇਜਿਕਾਣਿਕ ਕਾਲ, ਅਤੇ ਝੀਮ ਦੀ ਮੰਗ, ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਢਿੱਕਰਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਢੇਰਪਣ ਲਈ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਢਿੱਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਸੀਰੀਸ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ
ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਸਿਰਕੰਮੀ ਲੇਖਕ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਰਲ ਲੇਖਕ [(FLT:0] ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, [FLT] [[FLT]] ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਵਾਰਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਕਰਿਪਟਰ ਦੁਆਰਾ ਮਾਸ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਮਹੀਨੇ ਲਈ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਵਾਰਤਾਲਾਪ, ਵਾਰਤਾਲਾਪ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸੂਚਨਾ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਮੇਟੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਕਈ ਵਾਰ ਕੋਡਿੰਗੀ ਕੋਡਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ, ਕਈ ਵਾਰ ਹੋਰ ਸਮਰਥੀ ਕੋਡਰ (FLT: )
ਸਟਾਰਟ- ਸਟਾਰਟਿੰਗ (ਈ- ਕੋਨਟੀ)
ਸਟਰੀਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ । ਨਿਰਧਾਰਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਜਾਂ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਆਰਕੋਟ ਕਲਾਕਾਰ, ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਠੋਸ ਪੈਨਲ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸਟਾਈਵੋਡ ਨੂੰ 22 ਮਿੰਟ ਦੇ ਭਾਗ ਲਈ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ 12-ਪੀਸੋਡ ਸਮੇਂ ਤੇ ਪੋਸਟੀਰਿੰਗ ਐਮੰਡਰ ਵੇਬੈਪਜ਼ੇ ਲਈ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:F] ਜਿਊਜੂਜੂਸ ਕੈਮਸਨ [FV:F] ਜਾਂ STV:F] ਹੋਰ markers [F] ਹੋਰ screenderssions] ਹੋਰ search sensendershotal probesing sshome.
ਅੱਖਰ, ਪਰੋਪ, ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ
ਸਿਮੂਲਟੈਨਸ, ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ 2D ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਲਿਪੀ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਾਧਿਅਮ-ਸੰਪਰਮਿੰਟ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਮੁੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਟੀਮ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੱਖੋ ਅਭਿਆਸਾਂ, ਕੱਪੜਿਆਂ ਅਤੇ ਤਰਤੀਜੇ । ਪਿਛੇਤਰ (ਸਭਰਪਤ ਸਟੂਡਿਓ ਜਾਂ ਕੁਸਾਗ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ) ਦੀ ਆਪਣੀ ਲੰਬਕਾਰੀ (ਸੰਭੀਰਤਰੀਰ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਲੜੀ ਲਈ 200-300-300 ਪਿਛੋਟੀਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਈ ਦਿਨ ਪਿਛੋਗ੍ਰਸਤਾਂ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਆਵਾਜ਼ ਕਾਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰੀ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੁੱਖ ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟੀਵੇਟ (ਸਾਈਉਉ) ਨੂੰ ਵਿਡਿਓ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਕਾਰਜ ਅੰਤਿਮ ਅੱਖਰੀ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੋਪੋਰਟਰਾਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਸਟਾਕਟੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਲ ਲਿਖਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪੇਕਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਸਮੇਂ, ਨਿਰਮਾਣ ਸਹਾਇਕ ਨੇ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਸਮਕਾਲੀ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ । ਕੇਵਲ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਹੀ ਇਕ ਸਮੇਂ ਲਈ 6 ਤੋਂ ਅੱਠ ਮਹੀਨੇ ਲਈ ਖੁਆਉਂਦੀ ਹੈ । ਹੁਣ ਸੱਚਾ ਘੜੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ।
ਪਰਿਜੈਂਟ: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਦਿਲ (6 ਤੋਂ 18 ਮਹੀਨੇ)
ਇਹ ਤੱਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲਾਈਨਾਂ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਕਲੇਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਵਰਣਮਾਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੀ ਲਈ ਦੋ ਮਹੀਨੇ ਲਈ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੰਬਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਾਂਗ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ [[FT:1], ਜੋ ਸਮੇਟਣ ਟਾਪ ਨਾਲ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਦਿਨ ਨੂੰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਕੀ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਰੰਗ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ (ਪਹਿਰਾ) ਦੇ ਨਾਲ ।
ਐਪੀਸੋਡ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ
ਜਦੋਂ ਸਟਾਰਟੋਗਰਾਮ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਐਮੈਟਰ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਐਂਟੀਟਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਟਾਕ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਲੇਆਉਟ ਪੜਾਅ - ਹਰ ਇਕ ਲਈ ਕਾਪਰੇਟ ਦਾ ਪੇਪਰ ਬਣਾਉਣਾ - ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਦੀ ਮੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਘਟਨਾ 300 ਕਾਗਜ਼ ਕੱਟਣ ਲਈ ਹੈ । ਇਕ ਇੱਕੋ ਭਾਗ ਲਈ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦੋ ਮਹੀਨੇ ਲਈ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਚੀਨ, ਜਾਂ ਵਿਤਿਮਿਸ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਦੇ ਲਈ ਟੀਵਨ ਦੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਮੁੱਲ ਉੱਤੇ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (ਜਾਂਗਿਆ)
ਕੁੰਜੀ ਏਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੋਸਟਾਂ ਅਤੇ ਪਲੇਟਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੀ ਹੈ । ਹਾਈ- ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਟਰ (ਜਿਵੇਂ ਯੂਟਾਕਾ ਨਾਸਮੁਰਾ ਜਾਂ ਨੋਰੋ ਮਾਟਿਸਮੋਟੋ), ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਚਾਰ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਪੂਰੇ ਦਿਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ, ਪਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਜਾਂ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । [F: TV:ALEL] ਲੀਮੈਂਸਲ: 12 ਹਫ਼ਤੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਤਜਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਵੀ ਘੱਟ ਪੈਨਸਿਲਪਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਬੇਹੋਸ਼ੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (ਡੂਗਾ)
ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਵਿੱਚਲੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗੜਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵੇਰਵਾ, ਲਗਾਤਾਰ, ਲਗਾਤਾਰ ਤਰੰਗਕ ਕੰਮ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਾਲਤਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਇੱਕ ਪੜਾ ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਪਰ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਅਤੇ ਗੁਣਵਤਾ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਓ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸਪੀਚ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਹਫ਼ਤੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅੰਤ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ
ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮ RETAS ਜਾਂ ਕਲਿੱਪੀ ਪੈਂਟ ਵਾਂਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਮਾਨਤਾ ਨਾਲ, ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਰੰਗ- ਪਿਛੋਕੜ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਕੰਪੋਜ਼ਟੀਸ਼ਨ ਟੀਮ (ਫੋਟੋਰੀ ਡਿਸਟੀਅੱਪ) ਰੰਗ ਪਿਛੋਕਟਰ) ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕੈਮਰਾ ਪਰਭਾਵ, ਚਮਕ, ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਸਬ- ਪਰੋਸੈਸ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । 12-piode, 4 ਮਹੀਨੇ ਲਈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਪਿਛਲੇ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਪੰਜ ਮਹੀਨੇ ਲਈ ਤਰਤੀਜੇ ਡੱਚ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (-ਰੱਦ ਕਰਨ ਬਾਅਦ)
ਨਾਰਮਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ- ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਾਇਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟੀਵੈਂਟ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਾਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਆਰੰਭਰਤਾ ਹੈ । ਉਹ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿ stoprogres show spect ਜਾਂ soplet sing sing the acure seples. ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਲਈ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਤਿੰਨ- 4- 24 ਘੰਟੇ ਦੇ ਡੁਪ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਰੁਝਿਆਈ syu ਧੁੱ ਧੁ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਪੈਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥੀ, ਪੂਰਾ ਸਮੇਂ, ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਆਵਾਜ਼ 6 ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਕਸਰ ਝੀ- ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ, ਅਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਲਗਾਤਾਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਬਾਉ ਹੇਠ, ਨਿਰਮਾਣ ਸਹਾਇਕ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ 1/ 1/ ਰਸ( b) ਦੇ ਕਈ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ 1/ 2 ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ 3 ਦਰਸਾਲਾ ਰੰਗ ਹੈ । ਨਾ- ਸੰਭਵ ਕ੍ਰਾਸ ਵਾਦ ਵਾਦ - ਵਾਦ - ਸੰਚਾਰ ਵਾਦਵਾਦ - ਸੰਚਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਅਨੁੰਤਿੰਤਿਵ ਵਰਯਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਬਲੁਰੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਉੱਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਪੋਸਟ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ: ਅੰਤਕ ਕੱਟ ਪੋਲਿਸ਼ (2 ਤੋਂ 4 ਮਹੀਨੇ)
ਮੁੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੇ, ਏਮੀ ਪੋਸਟ ਪੋਸਟ-ਸੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਪੜਾ ਵਿੱਚ ਸੋਧ, ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅੰਤਿਮ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਗੁਣਾਵੰਤ ਜਾਂਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਲੜੀ ਲਈ, ਪੋਸਟ-ਸਿੰਗ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਕਦੇ - ਕਦੇ ਛੇ ਹਫ਼ਤੇ ਹੀ - ਪਰ ਫਿਲਮਾਂ ਜਾਂ ਓਵੀਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋਰ ਕਈ ਮਹੀਨੇ ਲਈ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ
ਸਾਊਂਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਐਮਬੈਂਟ ਪਰਭਾਵ, ਫੈਲੀ (ਫੋਟਸੈਂਸਲ, ਕੱਪੜਾ, ਕੱਪੜਾ, ਜੰਗੀਲਿੰਗ), ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਸਾਊਂਡ ਪਰਭਾਵ (ਅਕਸਪਲ, ਜਾਦੂ) । ਉਹ ਤੱਤ, ਪਿਛੋਕੜ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਵੀ ਤੁੱਛ ਸਮਝਦੇ ਹਨ - ਇਕ ਕਾਰਵਾਈ, ਜੋ ਕਿ ਆਰਕੈਸਟ੍ਰਕ ਜਾਂ ਬੈਂਡ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇਕ ਸੰਗੀਤਕਿਊਰੋਰ ਦੀ ਨਕਲ ਪੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਸੰਭਾਵੀਕਰਣ ਦੇ ਸਰਕਕ ਦੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਉੱਤੇ, ਇਹ ਤਿੰਨ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਸਟੈਂਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਡੋਰਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਪ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ 6 ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਤੇ ਡੀਏਪਿੰਗਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਐਪੀਸੋਡ ਅਤੇ ਬਰਾਡਕਾਸਟ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ
ਐਡੀਟਰ ਮੁਮੂਲੀ ਟਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ, ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਕਰਮਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਬਰੋਡਲਾਸਟ ਸਲਾਟ (ਅਕਸਰ 24 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ) ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੱਟੇ ਗਏ । ਉਹ "ਅਕਸਰ 24" ਫੋਕਸ" ਬੰਬਰਾਂ" ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਰੰਗ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਗਤੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਟੀਵੀ ਐਕਸਪੋਰਟ ਸੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ । ਇਕ ਅੰਤਿਮ ਤਕਨੀਕੀ ਜਾਂਚ ਅੰਦੋਲਨਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਬਰਾਂਡ ਜਾਂ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਸੈਪਲੇਟਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੰਗੀਤ ਸੀ । ਇਹ ਢੰਗ, ਤਿੰਨ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ ਦੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਆਖਰੀ ਕੁਆਲਟੀ ਅਸੈੱਸ ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਡਿਵੈਲਪਰ
ਹਵਾ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪੂਰਾ ਭਾਗ ਡਿਗਰੀ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਅਸਲੀ ਲੇਖਕ ਲਈ ਢਾਂਚਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਮਿੰਟ ਫਿਕਸ ਹਾਲੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਤਣਾਅ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਾਸਟਰ ਫਾਈਲ ਟੈਲੀਵਿਨ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਟਰੀਮਾਂ ਲਈ ਭੇਜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਕੁਝ ਲੜੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਘਟਨਾ ਵੰਡਦੀ ਹੈ - ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਡਾਇਨ-ਇਨ-ਇੰਸਟਾਈਮ ਲਈ ਇਕ ਇਨ-ਇੰਸਟਾਰਮ-ਇਮ-ਇੰਸਟਾਰਨ-ਇੰਸਟੀਡ-ਇਮ-ਇੰਬਿਲਡ-ਇਮ--ਇੰਸਟੀਡ-ਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਲਈ ਇਕ ਸਰਵੇਟ-ਪਮ-ਪਿਟਰਮਿੰਸ ਲਈ ।
ਵੇਰੀਬਲ ਜੋ ਕਿ ਕੈਲਵਿਨ ਨੂੰ ਸੁਆਰ ਕੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਇਕ ਨਕਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੋਈ ਦੋ ਏਮੀ ਇੱਕੋ ਕਲੰਡਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਤੀਜੇ ਸਾਲ ਦੀ ਘਾਤਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਜਾਂ ਕੰਪੈਸਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਈਪੀਸੋਡ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਰਨ ਟਾਈਮ: [ ਇੱਕ ਇੱਕ ਸਰ(12- 13 ਐਪੀਸੋਡ) ਸੀਰੀਅਲੀ ਦੋ- ਸਰ( 24- 26222/2222) ਸਮੇਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਵਰਕ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
- ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ: ਇੱਕ ਮੈਚਾ ਇੱਕ ਮੈਕਰੀ, ਵਿਕੈਨਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮਾਂ ਅਤੇ ਖਾਕਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰਤਾਲਾਪ-ਆਫ- ਜੀਵਨੀ ਨਾਲੋਂ, ਅਭਿਆਸੀ ਢੰਗ, ਗਤੀ ਵਧਣ, ਹੋਰ ਤਰਲ, ਵਧਾਈਜ਼, ਤਰਤੀਬ ਵਧਾਈ,, ਤਰਲਿੰਗੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਤਰਤੀਰ, ਹੰਝੂ ਸ਼ੋਸ਼ਣ, ਹੰਝੂ ਵਾਹਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
- ਸਟਾਫ਼ ਉਪਲੱਬਧ ਅਤੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਪੀਡ ਪਾਈਪਲਾਇਨ: ਇੱਕ ਵੱਡਾ, ਵਧੀਆ, ਸੁਨਹਿਰਾ- ਸਰੋਤਾਲੀ ਸਟੂਡੀਓ ਵੱਡੀ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਪਾਵਰ ਹਾਊਸ ਬੋਟੈਂਕ ਵਿਚ ਵੀ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਾਪਾਂ ਦੀ ਸਟਾਇਡ ਨੂੰ ਸਮਤਲੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਸਾਮਾਨੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਉੱਤੇ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਫੈਜੂਟ: ਟੂਡੇਨਟਸਨ] [FL] ਕਾਟ: 2 ਵਰਣਿਉਟ: 2 ਵਰਡਿਉਟਲਿਵਿਵਿਉਲਡਿਉਲਡਿਅਮਿਵ ਵਰਡਿਉਟਲਡਿਉਲਡਿਉਲਡਿਉਲਡਿਉਜ਼ ਨੂੰ ਸਾਜਨਲਡਿਉਲਡਿਉਲਡਿਉਲਡਿਵਸਨ ਦੀ ਮੁਰਤਸਸਸਸਨਰ ਹੈ।
- ਕਮੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਇਮਿਥਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਜੇ ਇਕ ਕਮੇਟੀ (ਪਬਲੀਕਰਾਂ, ਐਕਸਪੋਰਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਰਕ ਕੰਪਨੀਆਂ) ਇਕ ਮੇਂਗਾ ਵਾਲੀਅਮ ਰੀਲਿਜ਼ ਜਾਂ ਸਾਲਾਨਾਰਿੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਮਿਤੀ ਲਈ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਖ਼ਤ ਲਾਡਲਾਇਨੀ ਸਾਈਡਿੰਗ ਕੰਮ ਅਤੇ ਕੁਆਲਟੀ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਡਾਈਗਰਿਥਲ ਦੋਵੇਂ ਕੰਮ- ਕਾਰੋਬਾਰੀ( Digital Parffole): ਪੂਰੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਇਲ- ਲਾਈਨ ਸਟੂਡਿਓ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦਨ ਹਾਲੇ ਵੀ ਕਾਗਨ- ਡੁਪੈਗਨਿੰਗ, ਸਲਾਈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ । ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵੱਲ ਵੱਲ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਰੀ ਅਤੇ ਕਿਆ ਐਨੀਮੈਮਰੀ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ) ਦਿਨ ਹੌਲੀ - ਦਿਨਾਂ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਕੱਟਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਟਰੈਂਸਾਂ ਲਈ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
- ਬਾਹਰੀ ਰੀਵਿਊ ਅਤੇ ਲੋਕਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ: ਸਿਮੂਲਟੈਨਿਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰਿਲੀਜ਼ਜ਼ (simulcast) ਹੋਰ ਦਬਾਉ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸਬ- ਟਾਈਟਲਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿਆਰ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਵੱਡਾ ਸਮਾਂ ਡੁੱਬਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਅੰਤ ਦਿਆਂ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਅਸਲੀ- ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰੋਡੱਕਸ਼ਨ ਵਿੰਡੋਜ਼: ਇੱਕ ਛੋਟੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ
ਪਬਲਿਕ ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਦੇਖ ਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖਰੇ- ਵੱਖਰੇ ਹਨ । ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ [KilT New] ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਲਗਭਗ ਦੋ ਸਾਲ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਜ ਨੌਂ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਹੈ । ਟੈਲੀਵਿਲ [FT:2] [FT:2] [FT :] [FT :2] soby [FT :] [FT] sebhow] show] ਟੀਮ ਦੀ ਲੜੀ ਨੇ ਇਕ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢੇਰਣ ਲਈ ਢਿੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੀ ਸ਼ੈਕਸ਼ਨ 18 ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਦੂਜੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ, ਸਮਾਂ- ਅੰਤਰਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ: [FLT] 1999 ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਉਤਪਾਦਨ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਟੌਇਸੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਅੱਠ- ਤਿਹਾਈ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਸਮਾਂ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਹਾਰ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਅਕਸਰ “” ਸਮਾਨ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FLT: 00] [FLT] ਨੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ [FT:2] ਵਾਂਗ ਬਲਾਗਾਂ [Sagabou] [FT:3] ਟਾਮੈਪਲ ਦੇ ਟਾਇਲ- ਫਾਮ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । [FT: mys] ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੋਡੈਕਸੀਲ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਫੀਚਰਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੋਡੈਕਸੀਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ(FIL:FT:F]) ਵਰਗੇ ਪੂਰੇ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ ।
ਪਾਸਿਓਂ ਲੈ ਕੇ ਪ੍ਰਾਈਮਾਈਮਾਈਮ ਤਕ: ਟਾਇਮਲਾਈਨ ਮਾਮਲੇ ਕਿਉਂ ਹਨ
ਪਰ, ਜਦੋਂ [FT:0] ਸਾਹ ਨਾ ਲੈਣ ਦਾ ਸਮਾਂ] ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ [FT:0] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਕ: Furren: Encyal at ativesing Driveshning Driveshndualseking duearshd ativesehnductal ativesehtorducking, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ marrese-seartialse searping seartist on and researtistse on resectireding ressssse presssssssss (ਦੂਹਰੀ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ) ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਪੇਪਰੇ ਦੇ ਦੋ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਐਮੀਮ ਮੰਗ ਵਿਚ ਗਲੋਬਲ ਵਾਧਾ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਪਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਮਰੂਪ - ਸੰਰਚਿਤ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦਿਨ ਇਕ ਦਿਨ ਹੋਰ ਪੈਪਲਡ ਨੂੰ ਮਾਨਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇਕ ਘਟਨਾ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ “ਰੰਮ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣਾ” ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਸ਼ਾਇਦ ਟੀਮ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਕਰੋਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ।