anime-trivia-and-fun-facts
ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਲੈ ਲਓ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕਰੀਨਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਾਸ਼ - ਸ਼ੋਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ
Table of Contents
ਪਿਕਮਨ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਥਾ
ਪੋਕੇਮਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ। ਹੁਣ ਨੌਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਜਾਨ ਹਨ, ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸੁਭਾਅ, ਜੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਆਵਾਜਿਕਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਪਰ ਤੀਹ ਜਾਂ 40 ਚਿਹਰੇ ਅਲੀਮ, ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਲੂਸਰਾ, ਕਰੀਜ਼ਡ, ਅਤੇ ਗਰਿਨ ਵਰਗੇ ਪਸੰਦੇ ਲੋਕ, ਗ੍ਰੇਨਜ਼ੇਨ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਕਈ ਹੋਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿਸ਼ੂਮ ਦੀ ਮੂਲ ਟੀਮ ਦੀ ਮੂਲ ਟੀਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪੁੱਠਾਅਮ, ਪੁੰਤਿਵੰਤਿੰਤਿੰਤਰੀ, ਪੁੰਜਰਿਆਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਰਗੇ ਹਨ।
ਇਹ ਸਕਰੀਨ- ਟਾਈਮ ਅਸਮਰਥ ਕੇਵਲ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਲੇਖਕ, ਖੋਜਕਾਰ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪੈਸੇਮਨ, ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਤਰੰਗੀ ਤਰਕ ਦੀ ਵਾਸ਼ਨੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪੋਕਮਨ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਵੇਂ ਤਰਕਕ, ਅਪਲਾਈਡੈਂਸ, ਅਪਲੈਂਸ, ਅਪਲੈਸ, ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਜੀਵਨ ਭਰ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਲੇਖ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਮੀਡਿਆ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ । ਕੁਝ ਅਪਾਹਜ ਹਨ, ਕਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਰਸੇ ਉੱਤੇ ਢਹਿ - ਢੱਕੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੀਵੇਂ ਸਾਥੀ ਹਨ ਜੋ ਹੋਰ ਵਧਦੇ ਗਏ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਮਾਮਲੇ ਦੀ ਇਕ ਵੱਡੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਿਉਂ ਵਧਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਘੇਰਿਆ ਹੈ?
ਇਹ ਲੇਬਲ ਸਿਰਫ਼ ਘੱਟ ਵਰਤੋਂ ਅੰਕੜੇਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਪੋਕੇਮਨ ਸਮੋਗਨ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਇਕ ਕਿਸਮੀ ਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜਾਂ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਅਨੋਖੇ ਗੁਣਾਂ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਘਨਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਇਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪੈਕੇਮਨ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿਚ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਜਾਵਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕਈ ਆਮ/ਫਿਲ ਟਾਈਪ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਸੈਲਾਉਟਸ ਅਤੇ ਹਿਲਪਲਿਸ ਵਰਗੇ ਹਨ । ਹੋਰਨਾਂ ਵਰਗੇ ਵਿਅਕਤੀ, ਪਿਡੌਟ ਜਾਂ ਡਰੋਵ ਵਰਗੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਹੋਰ, ਇਕ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਅਪਾਹਜ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਅਜੀਬ ਚੀਜ਼ ਹੈ - ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਹੋਸਟ ਉੱਤੇ ਢੇਰ ਹੋ ਕੇ ਹੀ ਅਜੀਬ ਬਣਦੇ ਹਨ - ਪਰ ਉਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅਜੀਬ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦਲ ਜਾਂ ਆਕਰਣਯੋਗ ਆਕਰਣਯੋਗੀ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ ।
ਖੇਡ ਮਾਕਸੀਕਰ ਗੇਟ ਵੀ ਵੇਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਪੋਕੇਰ ਰੂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰ ਟੀਮ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਟੀਮ ਹੈ । ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਗੁਪਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਤਰਕਪੋਲ, ਜਾਂ ਨਾ ਹੀ ਤਰਤੀਬੀਆ ਜੋ ਸਹੀ ਸਹਾਰਾ ਨਾਲ ਚਮਕਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪਾਕੋਨ ਨੇ ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਪਾਰਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਬਣਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ । ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਟਾਇਰੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਟਾਪ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਟਾਪ - ਪੇਂਜਰਲਰਲਿਕਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਟੀਵਨ ਟੀਵਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸੋਸਲੈਟੀਅਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ ਨੋਸਟਾਲਜੀ ਸਾਈਕਲ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਜੀਵ - ਜੰਤੂਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਝੰਡੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਕੈਂਟੋ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੱਧ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਵੌਰਟੈੱਲ ਵਰਗੇ ਵਾਰਟਰੋਟਲ ਵਰਗੇ ਸੁਰਤ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸਿਨਨੋ ਜਾਂ ਅਣਵਕੋ ਪੋਕੇਮਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਬਣੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਤੋੜੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਘੱਟ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿਚ ਤਰਤੀਜੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਪੋਮੋਨ ਦਾ ਅਸਲੀ ਵਾਗੈਰਾ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰਚਨਾ ਜਾਂ ਸੂਰਜ ਦੀ ਖਬਰੀ ਦੇ ਸੂਧਾਵਿਆਂ ਲਈ ਦੱਬੀ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਪੋਕੇਮਨ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ
ਕਈ ਪਿਕਮਨ ਅਪਲਾਈਪਪਕੇਟ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ: ਉਹ ਹੇਠਲੇ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ, ਵਿਹਲਦਾਰ ਦਿੱਖਾਂ, ਜਾਂ ਦਿਲਚਸਪ ਦਰਿਸ਼ਣਾਂ, ਪਰ ਉਹ ਕੇਂਦਰੀ ਮੀਡਿਆ ਵਿਚ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੰਧਿਅਕ ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਹਸਤਾਰਕ ਮੰਜ਼ਲ, ਇਕ ਅਪਲਿਟ ਅਪਲਾਈਡ, ਜਾਂ ਇਕ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਗੈਮਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਅਗਨੀਮਿਕ ਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਅਣਗੰਬਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਅਬਜ਼ੋਲ — ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਤਬਾਹੀ ਵਿਚ ਹੀਰੋ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਹਾਦਸਿਆਂ ਦਾ ਹਾਦਸਾ
[FLT] ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਆਫ਼ਤਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਰਕ ਜਾਂ ਖੇਡ ਲਈ ਪੁਰਾਤਲੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਮਝਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਗੜਬੜ ਕਰਕੇ ਅਬਸੋਲ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਾਕ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਆਰਕ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਦੇਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਤਰਫ਼: ਅਫੋਲੀਰ ਦੀ ਤਾਵਲੀ ਤਰਫ਼: ਪਿਛੇਤਰਲ ਦੀ ਤਰਫ਼: ਪਿਛੋਕਰਣ ਨਾਲ ਪੁੰਜਵਾਉਣ ਦੀ ਪੁਜਾਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਗਹਿਰਕ ਪੁੰਜਾਵਣ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਜ਼ਾਨਗੋਸ — ਸੈਵਜ਼ ਬਚਾਉ
[FLT] ਅਤੇ ਸੇਵੀਪਰ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀਪਤੀ ਦੇ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਝ ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ । ਇਹ ਨਰਮ-ਪ੍ਰਦਾਇਤ-ਦਿੱਖ-ਦਿੱਖ-ਦੂਸ-ਦੁਨਕਤਾ ਇਕ ਲਾਲ-ਚਿੱਤਾ ਕੋਟ ਅਤੇ ਇਕ ਆਰਦਰਸ਼ੀਲ ਸੁਭਾਅ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਮੀਮੀਜ਼ਾਈ ਯੋਗਤਾ ਹਾਦਸਾ ਨੂੰ ਸਵੀਪਰ ਦੇ ਘੇਰੇ ਨਾਲ ਸਿੱਤਰ ਜ਼ੈਪਰੇਸ ਦੇ ਹਾਦ ਨਾਲ ਰੋਕਦੀ ਹੈ । ਖੇਡ, ਸ਼ੈਂਪਕ ਦੇ 115 ਬੂਲੌਸ ਦੇ ਨਾਲ ਝੌਂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਝੂੰਭੇ । ਪਰ ਜਦੋਂ ਬੂੰਬਾਂ ਦੀ ਬਣੀ ਬੂਤਰ ਬੂਕ ਦੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਮੁੱਠੀ ਪੁੰਜੀ ਪੁੰਜੀਵਣ ਲਈ ਪੁੰਜੀਵਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਢੀਵ - ਖੰਡ ਦੀ ਢੇੜੀ ਦੀ ਢੇਰਤ - ਢੇਰੀ, ਪਰਦਾਪ, ਪਰਾਵ - ਪੁੰਗਾਵ -
ਗੌਲਬੈਟ ਅਤੇ ਜ਼ੂਬਟ ਲਾਇਨ - ਗੁਫ਼ਾ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਆਨਨਿਊਐਂਸ
[FLT] ਲਾਈਨ ਹਰ ਗੁਫ਼ਾ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਆਰਟਟੀ “ਟੈਪਲ ” ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਸਕ ਹੈ [FT:2] Goomult [FT:2] ਜਿਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਕਮਨ ਦੇ ਇਕ ਗਤੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕ੍ਰੀਮਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਪਿਛੇਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛੇਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖ ਕੇ ਪਿਛੇਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਗਤੀਬ ਹੈ । ਇਹ ਭੂਤਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕਦੀ ਪਿਛੋਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪੁਲਾਬੈੱਟ ਨਾਲ ਪੁੱਟ ਕੇ ਪੁੱਟਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਲਾਬਿਵਿੱਫ ਪਿਛਲਾਬਟ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਬਿਵਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਰੇਸ਼ਮ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਮ — ਢਿੱਡ ਦੀ ਢੱਕਣ ਵਾਲੀ ਪੁੜ
ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਫਰੈਂਸੀਅਸ ਵਿੱਚ ਘਬਰਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਟੂਚਕੋਸੋ ਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਹੋਸਟੀਕਸ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਫੁਚਕਾਸ ਦੀ ਨਸ਼ਟੀਮੂਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਭਸਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ [FT:2] ਪੁਤਲੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਫਸਣ ਲਈ । ਇਹ ਅਲੰਧਕ ਪੁਤਲੀਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਪੁੜ ਵਾਂਗ ਪੁੱਠਾ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਅਲੰਬਕ ਹੈ ਅਤੇ ਗੈਂਦਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਗੈਂਸ ਦੀ ਗੈਂਦ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਢੂੰਬਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਗੈਂਦਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਗੰਮਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਲ ਦੀ ਸਹਾਰਕਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਹੀ ਗੈਂਸਲ ਦੀ ਸਪਰੇ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਪੁੰਗੀਅਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਪਾਣੀ ਕਿਸਮਾਂ ਟਾਈਡ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚੀਆਂ
ਪੋਕੇਮਨ ਵਿਚ ਪਾਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ 150 ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਆਕਰਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਲੋਕ ਗਾਈਰਾਡੋਸ, ਮਿਲੋਟੀਕ ਅਤੇ ਬਲੈਸਟੌਸ ਵਰਗੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ । ਪਰ ਕਈ ਅਪਾਹਜਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੁੱਕੇਮਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਵर्टਲ - ਫਲਫ਼ ਅਤੇ ਗ੍ਰੀਟ ਨਾਲ ਮੱਧ ਬੱਚਾ
Wartttle ਮਿੱਠੇ ਮੱਧ-evolution-rmudenseblimens] ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਹਲਕੇ ਸਮਰੂਪ ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਵਾਇਰਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੌਟੌਈਸ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਵਾਰਟਲ ਹੈ, ਪਰ ਵੋਰਟਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ । ਪਰ, ਇਹ ਬੇਸਬਰੀ ਹੈ: ਵਾਗ਼ੈੱਕੀ ਫੈਂਸ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਲਹਿਰਾਂ ਵਾਂਗ ਇਕ ਫੂਫ਼ੀ ਦੀ ਪੂਛ ਜੋ ਜਪਾਨੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਝੂੰਬੀਆਂ ਦੀ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਪੂਛ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਤ੍ਰੋਗੰਗ - ਇਕ ਵੱਡੀ ਮੁਹਰ
[FLT] [FLT], ਸੀਲ ਦੀ ਵਿਕਾਸ, ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਆਈਸ/ਵਾਤਾਰੀ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਖੰਡਾਂ ਅਤੇ ਮੋਹਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ, ਸੁਰੰਗੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਮਾਮੂਲੀ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ, ਡੁਗੰਗ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਅਰਥਪੂਰਣ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਘੱਟ ਹੀ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਘੱਟ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਪਰ ਉਹ ਵਾਇਰਸ ਅਤੇ ਬਰਫ਼ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸੁਆਦਲਾ, ਝੂੜ, ਅਤੇ ਝੂਪ ਨੂੰ ਸੁਰਤ - ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੂਝੀ ਸੂਝਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਖੂਹ - ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ, ਅਤੇ ਪੁਲਾਤਮੁੰਤਵੰਤਪਤਿੰਤਿਵ ਹੈ ਕਿ ਸਮੁੰਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਸਵੀਲੀਆਂ ਦੀ ਵਾਸਪਣੀਆਂ ਦੀ ਪੁੰਗਰਤਵਣਕ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਵਾਹਲਾਇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਅਜੀਬ ਲਾਈਨ - ਬੋਟੈਟਿਕ ਲੀਡਰ
ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਪਰਿਵਾਰ ਆਡਿਸ਼, ਗਲੋਮ, ਬਦਚਲਣੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਬਿਲੋਸਮ ਸੂਰਜ ਪੱਥਰ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁੱਧ-ਪ੍ਰੇਮ ਦੀ ਦਰਸ਼ਿਤੀ ਇਕ ਸੁਗੰਧਕ ਹੈ, ਪਰ ਗਲੋਮ ਦਾ ਡੀਓਲਰ ਇਕ ਸੁਗੜਕ ਸੁਗੰਧ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਗਲਾਸ ਦੇ ਹੇਠ ਪੁੰਗਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਨੱਚਦੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸੁਰਘੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਢੌਂਗਾਗਣ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
ਪਹਿਲੀ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ
ਕਈ ਪ੍ਰੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਰੂਟ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ . ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਮੈਰਮਲ ਕਿਸਮਾਂ, ਪੰਛੀਆਂ, ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਅਕਸਰ ਪੋਕੇਮਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬੋਗਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਇਹ ਕਿਸਮਾਂ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ, ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਲੰਬੀ ਕਮਾਈ ਦੇ ਇਨਾਮ ਨਾਲ ਇਕ ਵੱਡੀ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਕੈਟ੍ਰੀ ਅਤੇ ਵੇਦੀ — ਵਾਧਾ ਲਈ ਸਬਕ
ਅਤੇ [FLT] ਵਾਡਲ ਪਹਿਲੀਂ ਕਲਾਸਿਕ ਬੱਗ- ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਟਾਪੋਡ/ਕਿਨਾ ਵਿੱਚ ਤੇ ਫਿਰ ਬੈੱਟਲ ਵਿੱਚ ਫਾਲਤੂ ਅਤੇ ਬੈੱਟਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਪਰ ਫਰੀ ਇਕ ਅਸ਼ ਛੱਡ ਕੇ ਅਸ਼ ਦੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਸਮੇਂ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹਵਾਈਲ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣ ਗਿਆ, ਜਦੋਂ ਉਸ ਨੇ 150 ਅੰਦੋਲੇ ਨੂੰ ਲਗਾਇਆ । ਪਰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਨਾਲ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੰਤਰੀ ਨੂੰ ਘੇਰਿਆ, ਪਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਲਾਮ ਦੀ ਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੇਨੈਂਸ ਦੀ ਪਿਕਰੋਲ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਰਾਟਾਟਾ ਅਤੇ ਰੈਟੇ — ਰਾਜ਼ਿਟੇ ਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ
[FLT] ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਆਰਬ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪੈਂਦੇ ਹਨ । ਪਰਰਾਟਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਓਰਬ ਨਾਲ ਬਰਕਰਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਲਾਈ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਉੱਚ ਆਰਕ/ਅੰਭ ਨਾਲ ਲਿਖਣ ਲਈ ਆਰਕ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਆਲਾਲਾਲਾਟਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਰਾਅਟਾ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਕੇ ਰਾਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਟੈਂਤਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਰਾਅਟੈਂਟੈਂਸ ਦੀ ਬਣਦੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਰੇਸ਼ਮ ਤੇ ਰੇਸ਼ਮ
ਪੀਡਜ਼ੀ ਸਭ ਨੂੰ ਅਪਲਾਈ (FLT:0) ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ SPADT:1] ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉੱਡਦੇ ਫੁਹਾਰਾਂ ਦੇ ਖੰਡੇ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਹੈ । ਡਰੋਉ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਗਲਾਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਗਰਜੀ ਪਡੈਗੋਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਡ੍ਰੀਲੈਕ ਚਾਲ ਨਾਲ ਸਪੀਕਰੀ ਝੰਡੀ ਸਟਾਈਮ, ਅਸ਼ੈਂਕ ਦੇ ਝੁੰਡੀ ਅੰਘਣਾਂ ਨੂੰ ਸੂਖੇ ਹੋਏ ਹਨ । ਇਹ ਦਸਾਂ ਵਾਸੀ ਅੰਧੂਆਂ ਲਈ ਇਕ ਸਹਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾਦਾਰ ਪੁਸ਼ਾਵਿੱਡੌਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਪੁੰਗੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਗਲ ਦੀ ਝੌੜੀ ਤੋਂ ਪੁੰਗੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਝੂੰਬਣਦਾ ਹੈ ।
ਕਲੀਫਾਇਰ ਅਤੇ ਜ਼ਿਗਲੀਫ਼ - ਫੇਅਰ ਜੋ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ mscate] mscate ਦਾ ਮਕਸਦ ਸੀ, ਪਰ ਪਿਕਚਰ ਨੇ ਇਹ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ । ਫਿਰ ਵੀ, ਕਲੀਮੀ ਦੀ ਫੇਰੀ ਤੇ ਹੋਰਟਰੀ ਰਚਨਾ (ਜੈਨ VI) ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਸੰਗਤ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ । ਕਲੇਫ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਈ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਈ ਨਾਲ ਛੋਹਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁੰਗਰੇ - ਨਿਕਲਾਦੂ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੈਪਫਿਪ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਪਿਗਟ ਦੀ ਪੁਜਾਵੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਵ, ਨਿਵਾਇਤਿੰਤਿੰਤ, ਪੁੰਜਾਂ ਨਾਲ ਪੁੰਜਾਂ, ਅਤੇ ਪੁੰਗੰਗਪਣਣਣਣ, ਅਤੇ ਪੁੰਤਪੰਤਿਵ - ਪੁੰਜ ਨਾਲ ਪੁੰਜਾਂ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਂ ਦੀ ਮੁਹ ਨਾਲ ਟੀਲਾਈ,
ਪਰਦੇਸੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ
ਪਰ ਇਹ ਗੱਲ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਇਹ ਗੱਲ ਸੱਚ ਸਾਬਤ ਹੋਈ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਬੌਲਟੋਰਪੈਸਟ — ਇਕ ਛੋਟੀ ਕਹਾਣੀ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਵर्टਰਟਲ ਦੀ ਮੱਧ ਤਰਤੀਬ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਇਕ ਤਾਕਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਘਟਨਾ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰਟਲ ਪ੍ਰੀਗਰਾਨੀ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਪ੍ਰੀਵਨਕਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਇਸ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੀ, ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਣਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਚਲਿਤ “ਆਵੋਵੀ ” ਮਨੋਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਰੀਰਕ ।
ਗਲੋਮ ਨੂੰ ਬਦਚਲਣੀ ਜਾਂ ਬੇਲੋਜ਼ਮ - ਚੋਣ ਅਤੇ ਪਛਾਣ
ਗਲੋਮ ਦੀ ਸ਼ਾਖਾ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਵਾਲੀ, ਸ਼ਾਂਤਮਈ, ਬੇਲੋਜ਼ਮ, ਨਚਣ ਵਾਲੇ ਦੋ ਮਾਰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਏਰੀਮ ਇਕ ਪ੍ਰਿਯਰਟਰ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਗਲੋਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਾਂ ਰਾਤ ਦੇ ਜ਼ਹਿਰੀਲਣ ਦੇ ਫੁੱਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀਤਾ ਪੋਕੋਨ ਲਈ ਵਿਰਲਾਮ ਹੈ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਜੋੜੇਗਾ ।
ਦੋਸਤੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ - ਜੋਲ
ਕ੍ਰੀਟ, ਔਮਬੈਨ, ਅਮਬਰਾਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਉੱਚ ਦੋਸਤੀ ਨਾਲ ਮੁੜ - ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰੀਜੈਕਟੀਰ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮਨ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਰਿਸ਼ਤਾ ਹੈ । ਇਸ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਅਕਸਰ ਕੇਵਲ ਚੋਟੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਲੰਮੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਚੂਬੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸੂਬੈਟ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰ ਰੇਵਿੱਯ ਲੂਰੋ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੀਤੀਮਿਯੁਉਰਿਓ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੂਬੌਬਸਬਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕੰਮਾਂ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਮੌਕੇ
ਪੋਕੇਮਨ ਦੇ ਹੇਠ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਸਭਿਆਚਾਰੀ ਥਾਂ ਹੈ । ਉਹ ਅਕਸਰ ਪੇਂਟਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚ ਵਧਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਖਿੱਝਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਆਨਲਾਈਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਟੂਮਬਲਰ, ਅਤੇ ਟੈਬਰੀ ਟੈਲੀਫੋਨ ਵਰਗੇ ਕਈ ਕਲਾਕ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਪੇਕੋਨ ਵਰਗੇ ਮੇਨ ਸੈਂਟਰ, ਅਬਜ਼ੋਲ, ਜ਼ਾਂਗੋਸ, ਜਾਂ ਅਜੀਰੀ ਲਾਈਨ ਵਰਗੇ ਕਈ ਵਾਰ ਸਰਖੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FD:F] ਪੋਲੈਫੈਸੈਮੈਨ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਦਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਆਕਰਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਹੀ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰੋ
ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮੁੜ-ਸ਼ਾਮਿਲੀ ਨਾਲ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇਣ ਦਾ ਇਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਚਲੋ ਗੋਹਟੋ ਖੇਡ ਵੋਰਟੈਗ, ਡੁਗੌਗ ਜਾਂ ਗੌਲਬਾਟ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਤਰੀ ਰੂਪ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਢੰਗ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ [FT:0] ਆਰਕੁਸ ਨੂੰ ਪੁੰਕਾਸਟਿਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਲਾਸ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੇਰੋਨ, ਯੂਰੈਸ, ਯੂਰੂਨੋ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੇ ਤਜਰਬ ਨਾਲ ਪੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ।
ਮੈਗਾ, ਸਪਿਨ- ਆਫਸ ਅਤੇ ਫੈਲੀ ਮੀਡਿਆ
ਪੋਕੇਮਨ ਮੈਗਾ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਪਉਕੁਮੋਨ ਐਡਵੈਂਟਸ , ਪਾਕਿਮੋਨ ਦੀ ਦਰ ਤੇ ਪੁੰਤਿਵਿਤ ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਵਜੋਂ ਚਮਕਦਾ ਹੈ। [FT:2] ਪੇਨ ਮਿਸ਼ਿਡ ਡਨ [F3] ਵਰਗੇ ਵਿਕਨ ਗੇਮੈਂਸ ਵਾਂਗ ਤੁਸੀਂ ਪੁੰਪੈਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਡਿਅਕਿੰਗ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਪੋਲੀਮੋਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਅਪਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਗੰਤਰੀਮਿੰਬਣਿਕਣਿਕਣਿਕ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਗੇਂਂਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਪਾਂਚਿੱਚਿੰਘਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੰਡੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਨੀਅਸ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ] ਜਾਂ [FLT]] [FT:2]] ਟੇਢੇ ਹੇਠਾਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੀਬ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣਾਂ ਅਤੇ ਅਪਲੱਖਣ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ, ਛੋਟੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ, ਤਰਣ ਦੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਵਿਡੈਪੈਸਟੀਅੱਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਰਚਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਸਨੀਖਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪੁਜਾਣਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗ - ਅੰਦੋਲਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਨੀਵ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਕਿਉਂ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਹਾਣੀਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਸਿਹਤ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਟਾਪ ਦੀ ਰੂਟ ਉੱਤੇ ਆਰੰਭਿੰਗ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਪੋਕਮਨ ਦੀ ਹਦਾਇਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਹੈਰਾਨੀ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਮੇਟਾ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੰਤਿਵਨ ਦੀ ਤਰਫ਼ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਪੇਕਮਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੋਕਮਨ ਦੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਰਚੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ । ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਯੋਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਕੈਨ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧਾਣਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹੁੰਦਿਆਂ ਟੂਨਸਪੈਰਸ ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਡਰਾਟਸ ਅਤੇ ਵੈਵਲ ਵਿਚ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਅਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਬਣਦੀ ਹੈ ।
ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨਵੀਂ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਿਕਮੋਨ ਨਦੀ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਬਣਾਈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇਖੋ ।