anime-art-and-animation-styles
ਪੋਕੇਮਨ ਐਨੀਮ ਨੇ 90 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਲਿਆ: ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਕਾਸ
Table of Contents
[FLT] 1997 ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਆਇਮੀ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਵਾਸੀ, ਇਹ ਪੈਕਟੀਸ਼ਾਂ, ਜਮੈਕ ਯੁੱਧਾਂ, ਅਤੇ ਮੁੰਡੇ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਇਕ ਚੈਨਪਟਰ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਤਕਰੀਬਨ ਤਿੰਨ ਦਹਾਕਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅੱਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਸਹਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈਮਿੰਗ ਦੇ ਟੇਬਲੀਮਾਂ ਦੇ ਸਟ੍ਰੇਟਲ, ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
[ਫਲ:% 1]
ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਲੀਗ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਘਟਨਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਹੈ PUKPemon Forms[FT:1] ਜਾਂ Brannnuan [FT:2] [FT:2] [FT2] or FOMPEN Horzon [FT:3]) । ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਸੁਰੰਗੀ ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਸਰਲ, ਅੱਖਰ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਡਰਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੇਗਿਸ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਰੇਤਿਵ - ਭੂਤ - ਵਿਗਿਆਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤਲੀ ਦਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਰਾਕਬਿਵ ਈਵਲੂਸ਼ਨ: “ਗੁੱਤ 'ਸਲੌਣਾਂ ਨੂੰ ਫੜੋ' ਤੋਂ ਮਕਸਦ ਭਰੀ ਕਹਾਣੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੇਹਲਾ: ਸੈਂਪਲ ਟੀਚੇ ਅਤੇ ਸਵੈ- ਸੰਭਾਵਨਾ
ਅਸਲੀ [FLT] [FLT] ਗਰਿੱਡ, Canto ਅਤੇ Johto ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਫਾਰਮ ਉੱਤੇ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਅਸ਼, ਮਸ਼ੀਰੀ ਅਤੇ ਬਰੋਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸਥਾਨਕ ਸਥਾਨ, ਅੱਗੇ ਇਕ ਸਥਾਨਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਸਥਾਨਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ । ਐਸ਼ ਨੂੰ ਇਕਲਾਲਾਇਡਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਐਡਜ਼ ਇਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹਾ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਪੁੱਕੇ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਰੀ ਲਾਈਨ ਵਾਂਗ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਲਗਭਗ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਸਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਉਸ ਸਮੇਂ ਟੀਮ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਸੀ ਖੇਡ ਬੋਈ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ । [S]] ਸਭ 'ਚੈਚੈਮ' ਗੇਮ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਅਤੇ ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਟੀਮ ਦੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਧੁੰਦਲੀ ਬੰਦਲਾਪਣ ਅਤੇ ਅਸ਼ ਦੇ ਬੈਜ ਦੀ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਕਦੇ - ਕਦੇ - ਕਦੇ - ਕਦੇ ਹੀ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਕਮਰੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਹਾਨ ਤੇ ਸਿਨਨੋਈਜ਼ ਜੁਗ: ਸੀਰੀਅਲਾਈਜੇਸ਼ਨ ਕ੍ਰੇਪਸ ਇੰਡ
ਤਕਨੀਕੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲੜੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ [FLT] ਅਤੇ Perl [Sinh], ਲਿਖਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੱਧ ਕੇ ਆਰਕਿਟਾਂ ਨੂੰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ । ਕਨਟਰਿਸ, ਜੋ ਕਿ ਮੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਡੌਨ ਰਾਹੀਂ ਮਿਲੀਆਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਹੋਰ ਰਸਤਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਨ, ਜਜ਼ਬਾਤੀ, ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਾਈਸੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਨ । ਸਿਨੈਗ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਪੌਲੁਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਅਕੈਸਟੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋਰ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਗੈਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਇਸ ਲੜੀ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਬੱਚੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੋਇਆ । ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਗੇਮਚ ਦੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਵਰਗੇ ਹਮਲੇ - ਢਿੱਡਾਂ — ਭਾਰ ਭਾਰੀ ਹੋਣੇ ਕਿਉਂਕਿ ਸੈਕੜੇ ਲੋਕ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਰਹੇ ਸਨ । ਇਹ ਲੜੀ ਸਾਬਤ ਹੋਈ ਕਿ ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਬੱਚੀ ਦੀ ਝੂਠੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਬੁੱਧ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਆਦਰ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ।
ਸੂਰਜ ਅਤੇ ਚੰਦ ਸਫ਼ਰ: ਫਾਨਾ ਫਾਇਰਮੂਲ ਢੱਕਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
[FLT: Sun and Sunhree ਪਹੁੰਚਣ ਸਮੇਂ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਟੀਮ ਨੇ ਰਵਾਇਤੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਫ਼ਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ । ਅਸ਼ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪੋਕੇਮਨ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਰਿਹਾ, ਅਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਉਹ ਪੇਂਟ- ਜੀਵਨ ਵਰਗੇ ਲੰਮੇ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਸ਼ਾਮਾਂ ਦੇ ਸਟੇਟ- ਕੋਨ ਵਰਗੇ ਸਟੇਟ - ਕੋਨ ਵਰਗੇ ਸਟੈਪਾਂ ਵਰਗੇ ਸਨ । ਇਹ ਟੇਪ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟ ਪੇਂਟ (ਦਲਾਂ ਨਾਲ ), ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਲੌਲਾਲਾਲਾ ਨਾਂ ਦੇ ਵਸਨੀਕ, ਵਾਸੀ ਦੇ ਹੋਰ ਕਈ ਹੋਰ ਵਾਸੀ ਵਾਇਰਸਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਸੀ । ਇਹ ਲੀਅਸ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਵਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਵਿੱਚ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
[FOKPoctomon Wars] ਫਿਰ ਇਕ ਗੈੱਮ ਦੀ ਖੋਜ ਮੰਜ਼ਲ ਦੀ ਪੈਰਵੀ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਅਸ਼ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਨਵਾਂ ਦੋਸਤ ਗੌਹ ਹਰ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ ਸਫ਼ਰ ਕਰਦੇ ਸਨ । ਪਰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਿਆਨਕ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ: ਗੌਹ ਦਾ ਮਕਸਦ ਹੈ ਹਰ ਪਿਕੋਨ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੁੰਤਿਯੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ - ਆਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਤੀ - ਵਿਸ਼ਵ ਸੈਰਿੰਗ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵਾਂ ਸੈਂਸਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਇਸ ਜਿੱਤ ਨੇ [FOKPeon Horzons] ਲਈ ਰਾਹ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ: ਸਰੀਸੀ , ਜੋ ਲੀਕੋ ਅਤੇ ਰੌਏ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਵਾਦੀ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ ਅਸ਼ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਅਸ਼ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜੋ ਕਿ ਫਰੈਂਚਿਜ਼ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖ਼ਿਤਾਬ: ਅਸ਼, ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਵਤੀਰੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਜਾਇਆ
[ਫਲ:% 1]
ਅਸ਼ ਕੇਟਚਮ ਦੀ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹਤਾ: ਸਿਰਫ਼ ਬੁਰੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ
ਅਸ਼ ਦੀ ਵਾਧੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਾਲੀ ਇਕ ਹੈ । ਅਸ਼ ਅਕਸਰ ਸ਼ੌਕ ਨਾਲ ਕਮਾਈ ਜਾਂ ਜੱਚਦੀ ਜੰਗ ਜਿੱਤਣ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਉਸ ਦੀ ਗੁਸਤਾਖ਼ਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੰਡਿਗੋ ਲੀਗ ਵਿਚ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਣਆਗਿਆਕਾਰੀ ਕਰ ਕੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਸਿਨੋਨੋ ਖੇਤਰ ਵਿਚ, ਉਹ ਇਕ ਟਾਕਰਾਦਾਰ ਸੀ, ਜੋ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਘੋਲੀ ਵਾਂਗ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਿਪੱਕੀ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਮਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇਕ ਦਿਲਚਿੱਤ ਮਿੱਤਰ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਗੰਢੀ - 10,00,000 ਮੀ ਗਣਿਤ ਵਾਣੂਲ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੀ ।
[FLOKEN Wars ਵਿੱਚ ਅਸ਼ ਅਖ਼ੀਰ ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹ ਗਈ, ਲੀਓਨ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਿਲਾਗਰ ਬਣਨ ਲਈ ਹਾਰੀ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਟੈੱਸਟ ਸੀ, ਇਹ ਇਕ ਸਫ਼ਰ ਦਾ ਸਿਖਰ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਨਿਮਰਤਾ, ਸਬਰਤਾ, ਅਤੇ ਹਰ ਪ੍ਰੀਜੈਕਟੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਿੱਤੀ ਸੀ। ਅਸ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੁਣ ਅਸ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਇਕ ਤਰਫ਼ੀਮ-ਤਰੀਰਪ ਲਿਖੇ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਸਫ਼ਰ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਐਜ਼ਜ਼ੈਨਿਕ ਦੇ ਸਾਥੀ: ਸਫ਼ਰੀ ਸਾਥੀਆਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ
ਅਸਲੀ ਲੜੀ ਵਿਚ, ਮਿਸੀ ਅਤੇ ਬਰਕ ਨੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ — ਕਮੇਟੀ ਦੀ ਮਦਦ, ਕਦੇ - ਕਦੇ ਅਗਵਾਈ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਸਹਾਰਾ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੀ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ । ਇਹ ਮੇਨ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਦਲ ਗਿਆ ਸੀ । ਮਈ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਇਕ ਸਮਾਨਤਾਪਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦਿੱਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਅਸ਼ੋਨ ਦੀ ਆਪਣੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨਾਲ ਵਧਣ ਦੇ ਸਕਦੀ ਸੀ । ਡੌਨ ਨੇ ਜਾਰੀ ਰਹੀ ਸੀਨ ਦੀ ਰਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸੇਨਨੋ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਮੁੜ ਆਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦਿੱਤਾ । [F:F]
ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਲਿਫਾਫਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਲਿਫਾਫਾਫਾਅਸ ਨੂੰ ਲਿਜਾਇਆ ਗਿਆ । ਕਾਲੋਸ ਵਿਚ ਸੈਰੀਨਾ ਦਾ ਿ ਨੱਜੀ ਸਫ਼ਰ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਗੈਸਪਲੋਲਾ ਕਲਾਸੀਕਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਰੋਮਾਂਸੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕਲਾਸੀ ਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਸੋਫੋਕਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਗੌਹ ਦੇ ਮਕਸਦ ਮੇਆ ਨਾਲ, ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੋਕੋਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਇਕ ਸਫ਼ਰੀ ਸਾਥੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਮਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ।
ਕਮਾਲਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ: ਬੁਲੁਈ ਤੋਂ ਮੀਰ - ਪੁੱਟਣ ਲਈ
ਮੁਢਲੇ ਸਮਿਆਂ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਗੈਰੀ ਓਕ ਸੀ, ਅਸ਼ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਨਿਰਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸ਼ੋਸ਼ ਦੀ ਤਰਕ ਸੀ । ਪੌਲ ਨੇ [FT:0] ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ , ਉਹ ਸੀ ਗਠਾ, ਪੇਪਰ ਅਤੇ ਪੋਮਨ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪੁਲਾਤਿਅਕ ਸੀ । ਉਸ ਦੇ ਫ਼ਲਸਲਪਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਸਵਾਲ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਗੁਣਾਂ ਲਈ ਬਲੀ ਦਿੱਤੀ । ਪੌਲੁਸ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਸ਼ਮੈਰ ਅਤੇ ਚੀ/ਚੈਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਆਦਰ ਲਈ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੇ ਅਸਲੀ ਸੰਘਣ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ ।
ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਾਓਰ (ਕਲੋਸ) ਅਤੇ ਗਲੈਡੀਅਨ (ਆਲੋਲਾ) ਵਰਗੇ ਸਮਰਥਨ ਜਾਰੀ ਰਹੇ, ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ, ਇਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ, ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਹੇਲਰ, ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਮਿੱਤਰ, ਟੀਮ ਰਾਕੇਟ, ਅਤੇ ਵੀ ਕਮੋਕਲੀ ਰਾਹ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਮੁਹਰਾਂ ਵਿਚ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਸ਼ੂਲੰਮ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ!
ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਚ ਢਿੱਲ - ਮੱਠ: ਐਨੀਮ ਅੱਜ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ
ਹੱਥ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਸਿਲਜ਼ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਫਲੂਇਡਿਟੀਟੀ ਲਈ
ਇਹ ਪੁੰਤਿਯੇਮਾਂ ਪੇਕੇਮਨ ਐਂਟੀਮੈਂਸ (Pakemon) ਦੇ ਮੁੱਖ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼ ਤੇ ਘੱਟ ਮੀਟ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
Sun ਅਤੇ ਚੰਦ , ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਓਲਟਿਉ ਓਲੈਮ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ, ਰਾਊਂਡਰ ਅੱਖਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨਾਲ । ਇਹ ਚੋਣ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਵਹਿਣਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਕਿਤ ਸੀ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਰੰਗੀ ਹੋ ਗਿਆ । ਲੜਾਈਆਂ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕੋਣਾਂ, ਅਤੇ ਤਲਦੂਹਿਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੀਆਂ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਸਨ ।
ਖੇਤਰੀ ਕਲਾ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ
ਹਰ ਨਵੇਂ ਸਾਗਾ ਨੇ ਇਸ ਇਲਾਕੇ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਰਕ ਕੀਤਾ । ਕੈਲੋਸ ਨੇ ਇਕ ਢਿੱਡ, ਹੋਰ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ, ਇਸ ਦੀ ਯੂਰਪੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ - ਦਿੱਖੀ ਦਿੱਖ ਅਪਣਾਈ, ਅਤੇ ਅਲਾਓ ਨੇ ਸੂਰਜ ਦੇ ਢਿੱਡ - ਫੁਲਕਣ ਲਈ ਚਲੇ ਗਏ । ਗੈਰਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੀ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਨੋਵਾਹ ਜਾਂ ਐਲੋਲਾ ਦੇ ਗਰਮ ਗਰਮਪਣ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ । ਕੇਨਮਰੀ ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਓਮੈਮੈਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਨਿਸ਼ਚੇ ਹੀ, ਦਿੱਖ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਉਹ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਨ । ਜਦੋਂ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਹੋਰ ਗੰਭੀਰ, ਹਵਾਈ-ਟਰੈਕਨ ਸਮੇਂ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਢਿੱਡਿੰਡ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਆਰਟੀਡ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇਆ, ਆਰਟਿਡ - ਜੀਵਨ ਦੀ ਗਲਾਬਤ ਹੋ ਗਈ । ਇਹ ਇਕ ਫ੍ਰਾਂਸੀਹੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ - ਦਰਮਿਆਨ ਦੋਵੇਂ ਵਾਰ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਟੂਲੀਅਨ ਸਿਫਟਸ: ਐਵਵਾਸੀ ਸਗਾ ਤੋਂ ਮਿਕਸ- ਗੈਂਸਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਏਨੀਮੀ ਇਕ ਕਾਰਵਾਈ - ਸੰਭਾਵੀ ਸੀ । ਇਹ ਸੂਲੀ ਘੱਟ ਹੀ ਜੀਵਨ-- - ਮੌਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਸ਼ ਅਸਫ਼ਲ ਹੋਣ ਤੇ ਵੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਰਹੇ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਸ਼ੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । XY ਸਿਲਸਿਲਾ ਸਟੈਪਿੰਗ ਸਟੈਪਲ ਟੀਮ ਅੰਡਲ ਸਟੈਰ(FT: SUN] &FL: [FS] ਚੰਨ ਅਤੇ ਤਾਪਮਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰਲਦਾ, ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਜੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਮੁਕਾਬਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । [F2: TL] s] sf: sex: sourss shown-ssop, sop, shownings sop, shotide s shotide syessod syes.
ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਕਿ ਅਮੀ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ । ਇਹ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਬਟੂਰੀ ਦੀ ਕੌਂਟਰੀ ਮੁੰਡਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲਿਓਨ ਨਾਲ ਆਖ਼ਰੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਸੰਧੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ । [FT:0] [FL:1] [FT:1] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਨਿਰਮਾਣ ਟੀਮ ਇਸ ਸੰਤੁਲਤਾ ਨੂੰ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਅਤੇ ਜਵਾਨੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਫੈਲੀ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤਰੱਕੀ
ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਡਿਊਬ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਹੂਲਤ
ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਸਫ਼ਲਤਾ 1998 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਡੀਬ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਸੰਭਵ ਸੀ ।
ਜਿਉਂ ਹੀ ਫਰੈਂਚਿਜ਼ ਪ੍ਰਿੰਸਡਿਵ, ਡਬਲਯੂਬਿੰਗ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵੇਸਵਾ-ਟੀਵਨ ਦੇ ਹੋਰ ਨਾਂਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ, ਕਈ ਪਾਕਿਮਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ । ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਂਪਲ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਸੈਂਟਸ ਵਰਗੇ ਸਟੇਪਲਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਦੇਖਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਜਪਾਨੀ ਵਿਡੋਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੀਲਿਫਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਚੈੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਮਲਟੀਮੀਡਿਆ ਸਮੈਨਰਗੀ: ਖੇਡਾਂ, ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਐਪ ਕ੍ਰੋਵਰਸ
ਇਨਮੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕਦੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ । ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਕਸਰ ਰੀਲਿਜ਼ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਹਾਨੋਕਨ ਰੂਬੀ ਅਤੇ ਸੈਪਹੀ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ [FT:0] ਅਤੇ [FTT:2] [FT:2] ਅਤੇ [FT:2] ਚੰਨ [FT2] ਨਾਲ ਆ ਗਈ । ਵਿਤਰਜੈਕ ਗੇਮ ਖੇਡ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਵੇਂ ਵੇਹੜੇ ਵੇਰਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਕਮੋਨ ਵੇਰੀਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੇਪੌਮਿਕ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣ ਗਏ ਸਨ ।
ਹੋਰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, [FLT: 0] ਅਤੇ ਵਰਗੇ ਪਿਉਫ਼ਫੋਡਿਸ [FLT] ਖੋਜੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ [FLT] [FT:2] [FLT] [FT:3] ਨੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਮੀਡਿਆ ਵਿੱਚ ਵਹਾਇਆ । [FT: LO] ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਵਰਤੇ । [FL:L] [FT] [FT] ਨੇ ਦਰਸਾਣ ਨਾਲ ਵਿਸਕਰਣ ਕੀਤਾ, ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ਿਤ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਗਿਆ । ਇਹ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਤਮਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇੱਕ ਗੁੰਝੂਲਦੂਮ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਭਾਵੰਦਿਤ ਹੈ।
ਪੋਕੇਮਨ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪੈਰਪਰਿੰਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਤੋਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਅੱਖਰ ਫੈਸ਼ਨ ਸਹਿਯੋਗ, ਸਰੂਪ ਪਾਰਕ, ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਡਿਓ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਮੁਕਾਬਲੇ [FT:0] [FT:1] [FT:1] ਅਤੇ [FT:2] ਦੀ ਦਿੱਖ ਜੈਲਡ [FT:2] ਦੀ ਟੀਕਾ ਦੀ ਟੀਨਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੀ. ਵੀ.
ਅੱਗੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼: ਪਕੇਮਨ ਹੜ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ
[FLT] searkin Horzons: ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਅਧਿਆਇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ। ਲੀਕੋ ਅਤੇ ਰੌਏ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਅਸ਼ ਦੀ ਪੁਰਾਤਲੀ, ਖੇਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਅਸ਼ ਦੀ ਪੁਰਾਤਲੀ ਨਾਲ ਅਣਪਛਾਤੀ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਧਿਆਤ ਹੈ। ਮੁਢਲੀ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਭੇਤ - ਤਰਕ ਗਤੀ, ਅੰਧੇ ਅਤੇ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਰੇਜ਼ ਦੀ ਗਤੀ, ਇਕ ਅਪਕ, ਅੰਧੋਲਰ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਤਰਕ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਇਕ ਗੱਭਰੂਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਤਰਕ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਮੌਜੂਦਾ ਦਿਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੰਬਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਭਰਤ
ਜਿਉਂ ਹੀ ਏਮੀ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਿੰਬਤ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ 25 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਸੰਬੰਧ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਘੱਟਦਾ, ਕਿ ਉਹ ਕੁੜੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਪੀਟਾਟੋ ਵੱਲ, ਜਾਂ ਉਸ ਦੀ ਤਰਕਤੀਬ ਵੱਲ । ਇਹ ਸਫ਼ਰ ਦੂਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਤਿਹਾਸ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ । ਪੇਮੋਨ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਸਭ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਨਵੀਆਂ ਖ਼ਬਰਾਂ ਲਈ, ਪੋਕੇਮ ਪੇਰਡੋਨ ਪੇਨਜ਼ਿਸ ਸੈਂਸਿਸ ਦੀ ਦੌਰੀ, [F:F1]