ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਕਤ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਪੋਕੇਮਨ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਜੋ ਕਿ ਉੱਚਾ ਪੱਧਰ ਹੈ, ਜੋ ਸਿੱਧੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ । ਪਰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਏਨਿਮ ਨੇ 25 ਸਾਲ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ ਕਿ [[FT:0] ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਤਰਕ, ਤਰਕ, ਭਾਵਾਤਮਕ, ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਸੁਰੰਗੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਹੈ । ਇਹ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਤਰ ਤੀਜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਕਿ ਔਖੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੀਜਿਤ ਹੈ ।

[ਫਲ:% 1]

ਜੋ ਵੀ ਅਮੀ ਨਾਲ ਵੱਡਾ ਹੋਇਆ, ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ ਕਿ ਤਾਕਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਕੀ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਹਾਂ, ਸਿਖਲਾਈ, ਵਿਕਾਸ, ਅਤੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਦੀ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ [FT:0] ਕਾਊਂਟਰ [FT:1], ਅਚਾਨਕ ਅੰਬਰਾਕ ਸੰਘਰਸ਼ਣ, ਜਾਂ ਕੇਵਲ ਲੇਖਕਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਮਿੰਬਤੀ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਤਰਫ਼ਟਕ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਗਹਿਰੀ ਤੱਤ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਤੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਨਿਯਮਾਂ ਲਈ ਹੀ ਕਿਉਂ ਹੈ ।

ਪੌਕੇਮਨ ਐਨੀਮੇ ਵਿਚ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਸਮਝਣੀ

ਏਮੀ ਵਿੱਚ ਪਾਵਰ ਸਕੇਲ ਕਰਨਾ ਇਕ ਤਰਲ ਰਸਾਇਣਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਸਖ਼ਤ ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਇਕ ਲੰਮੀ ਤਰੱਕੀ ਚਾਰਟ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਸਰਹੱਦ ਤੇ, ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਰਾਸਡਜ਼ ਦੀ ਕਮਾਲ ਹੈ । ਅਪੁੰਮੋਨ ਇਕ ਵਾੜੀ ਰੱਤਾਟਾ ਪੁੰਗਰੈਂਸ ਦੇ ਇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਦਸਤਖਤ ਨੂੰ ਟੈਂਕ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ ਹੀ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਸ ਕਰਕੇ ਕਿ ਇਕ ਤਾਕਤ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਡੀਜ਼ਿਕਲ ਨੂੰ ਇਕ ਲਿਪਲਿਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ।

ਅਮੀ ਦੀ ਤਾਕਤ

ਅਨੇਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ, ਇਕ ਪਾਕਮੋਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਿੱਖ ਕਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਿਯਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ, ਪੈੱਕਮਨ ਦੀ ਅੱਖ ਵਿਚ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦਾ ਢਿੱਡ, ਅਤੇ ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਊਰਜਾ - ਇਹ ਸਭ ਪਲਾਂ ਦੀ ਵਾਧੇ - ਨਾ ਹੀ ਕਿਸੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ [F: l: Encm: sefff: sered] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੀ ਤਜਰਬਿਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਤਰਕ - ਉਸ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਢਿੱਲਣਣ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਥੰਮੀਨ ਕਲਾ ] ਜਾਂ [FLT] ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ 10 ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੇ, ਪਰ ਇਸ ਕਰਕੇ ਕਿ ਉਹ ਸਰਵੇਖਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਰਵੈਪਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਸ਼ਿਸ ਇੰਫ਼ਰੀਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਦੀ ਲਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਧਾਰਣ ਵਾਹ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਤਰਕਸੰਗਰ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਤੀਰ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਅਸ਼ਫ਼ੀਰ ਦੀ ਗੇਂਦ ਤੋਂ ਅੱਡੀ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਅੰਡਾਨੋਵਾਹ ਦੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਰੂਪ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਵਿਕਾਸਵਾਦ, ਏਲੀਜ਼ੈਕ, ਅਤੇ ਲੈਵਲਾਂ ਦੀ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦੀ ਮਦਦ

ਈਵੈਂਟ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਅਸ਼ ਚਾਰਮੈਨਡਰ ਚਾਰਮਲੀਨ ਵਿਚ ਪਰਤਾਇਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਾਰਜ਼ਡ, ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਸਮਝ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ - ਜੇਕਰ ਇਹ ਨਾ ਵੀ ਦਿਖਾਵੇ ਤਾਂ ਇਹ 16 ਤੋਂ 36 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਤਕ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ (ਕੈਰਡ ਦੀ ਅਣਆਗਿਆਕਾਰੀ) ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਸ ਬੰਧਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਸਫ਼ਲ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਨਵੀਂ ਚਾਲਾਂ ਸਿੱਖਣ ਨਾਲ ਵੀ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਹਾਲਤ ਸਮੱਰਥਾ ਮੰਗਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੈਂਸਿਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਏਡਜ਼ ਦੀ ਚਾਲ ਸਿੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ । ਇਸ ਨਾਲ ਅਲੌਕਿਕ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਅਣਪਛਾਤੀ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ [FT:0] ਏਥੀਮੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਨਿਯਮ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਗੇਮ ਮਿਚੀਨਿਕ: ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਹੋਰ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਪੋਕੇਮਨ ਜਾਂ ਇਕ ਆਮ ਖੇਡ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਦੀ ਆਸ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਟੈਕਸ਼ਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ । ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ, ਹਮਲੇ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹਮਲੇ, ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਕ, ਸਟਾਫ਼ ਟਾਈਪ, ਅਜੀਬ ਰੂਪ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਵੇਰੀਬਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਅੰਮੀਮੀਮਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਸਿਸਟਮ ਦਿੱਖ, ਸੂਰਜ, ਟਿੱਪਣੀ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਸੂਲੀ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਅਕਿਮਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਹਮਲੇ ਸਹਿਣੇ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕਿਸਮ ਦੇ ਲਾਭ ਵੀ ਲਿਮਟਾਂ ਹਨ । ਨਾਜ਼ੁਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਪੇਕਿਚੁ ਗਰਾਊਂਡ- ਕਿਸਮ ਪੈਕੇਮਨ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਾਂ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਲਾਜ਼ਮੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਈਟਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਕ ਨੂੰ ਪਲੈਨ ਲਈ ਮੁੜ ਲਿਖਦੀ ਹੈ । [FT:0] [Serib:]] [FL1] ਦੀ ਨਕਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਅਗਿਆਨਤੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।

ਰਾਅ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਦੋ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕਦੀ - ਕਦੀ ਹੀ ਨਿਕਲਦਾ ਨਹੀਂ ।

ਜਦੋਂ ਤਰਕ - ਸ਼ਕਤੀ ਵਧੇਰੇ

ਮੇਵ, ਗਰੂਡਨ ਜਾਂ ਡਾਇਲਾ ਵਰਗੇ ਪਲੈਨਕ ਪਲੇਟਾਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਮੇਵ, ਪੋਕੇਮਨ ਵਰਗੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਗ੍ਰੂਡਨ ਵਰਗੇ ਲੰਬਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਚਤਰੀ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ । ਪਹਿਲੇ ਫਿਲਮ ਵਿਚ, ਮwawo ਦੀ ਤਾਕਤ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਰਤੀਜੇ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸ਼ ਦੀ ਹੀ ਪੁਜਾਰੀ ਦੀ ਬਲੀ ਦੀ ਸੈਰਤ ਕਾਲੀ ਦੀ ਸੈਰ ਤੋਂ ਅੱਡੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਿੰਡਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸਮਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਤਰਾਪਤਿੰਤਿਵ ਪੁੰਜਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰ - ਇਕ ਤਰਾਣਕਕਕਕਕਕਕ ਜਾਂ ਤਰਾਇੰਤਿੰਤਮ ਹੈ ।

ਨਾ-ਲਗਨੀਡ੍ਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀ, ਅਸ਼ਾਂ ਨੇ ਅਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਅਟ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਅਟਕਾਇਆ ਹੈ । ਸਰਜ ਦੀ ਰਸੀਚੂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਾਸੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ- ਉਦੋਂ ਤਕ ਪਿਕਚ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਇਕ ਚਤਰੀ ਹਮਲੇ [FT:0] ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਤਾਕਤ ਅਪਾਹਜਨਕ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਕ ਝਾੜੀ ਨੂੰ ਝੂਠੀ ਨਾਲ ਝੂੜ ਕੇ ਝੂਹਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਇਕ ਖਿੜਕਣੂ ਦੇ ਝੂਹ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਸੈਂਟਰਟੀਕਲ ਲੇਅਰ: ਬਰੂਟ ਬਲੱਡ

ਪੋਕੇਮਨ ਐਨੀਮ (Pynthom) ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ । ਸਾਇੰਸੀ, ਪੌਲ, ਅਤੇ ਆਸ਼ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਪੌਲ ਦੀ ਜੰਗ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸ ਹੈ: ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੇਵਿਵਿਵ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ [F:DOUT:DURE [FT:DURE] ਦਲਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਂਦ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਪੌਲੁਸ ਦੀ ਵਿਵਸਤੀ ਉੱਤੇ ਅਸ਼ਲੀਮੂਲ ਲੀਅਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀਜ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਸਮਰਥਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕਣਕ ਹੈ ।

ਅਇਮੀ ਇਹ ਵੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਜੰਗ ਨੂੰ ਝਟਕ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸੂਰਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ [FLT] [FLT] , ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਅੱਗ ਦੀ ਢੱਕਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਇਕ ਛੋਟੇ ਤਰੰਗੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਹ-ਤਰ-ਤਰ-ਤਰ-ਤਰ-ਤਰਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬੀ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਅੱਡੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਯਮਿਤ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ [FT:F:3] ਵਾਤਾਜ਼ੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੀ ਮਨ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਬੌਂਡ ਫੈਕਟਰ: ਇਕ ਖੇਡ- ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ ਵਾਂਗ ਜਜ਼ਬਾਤ

ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੋਖੀ ਅਮੀਮ ਤੱਤ ਹੈ ਪ੍ਰੀਜਨਰ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਬਲ ਗੁਣਾ ਹੈ । ਅਸ਼ ਗਰੇਨੇਜਾ ਨੇ ਮੇਗ ਸਟੋਨ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ ਪਰ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ।

ਇਕ ਪੋਕੇਮਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਿਯਤਾ ਅਨੁਸਾਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਿਣਾ ਪਵੇਗਾ ।

ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੀ ਕਲਾ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਿਕਮੋਨ ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਇਕ ਝਿੜਕਣ ਜਾਂ ਢਿੱਡ ਦੀ ਹਿਸਾਬ ਵਿਚ ਝੁਕਾ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇ ।

ਪਿਕਚੁ ਦੀ ਤਾਕਤ ਫੁਲਤੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:

ਪਿਕਕਾਚ ਇੱਕ ਪੋਸਟਰ ਬੱਚੇ ਹੈ - ਜਾਂ ਅਪਾਹਜ ਪਾਵਰ ਸਕੇਲਿੰਗ ਲਈ । ਇਹ ਪੀਲਾ ਪੈਕੋਨ ਰਿਗਸ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗਲੇਮ ਨੂੰ ਹਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਇਕ ਵਾਰ, ਇਹ ਤਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਫੜੇ ਗਏ ਸਨੀਵੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਲੜਿਆ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] ਅਸ਼ਿਕੀ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰੀ ਪੀਚਿਕੀ ਦੀ ਖੱਡੀ ਦੀ ਹਲਕਾ ਅਤੇ ਘੱਟ ਤਰਤਰਤਰਦਾਰੀ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ - ਵਾਤਾਜ਼ - ਵਾਜ਼ੂਕ-ਜਵਾਲ ਵਾਜ਼ੇਕ-ਉਦਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਾਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼-ਪਕ-ਪਕਲਾਬਤਕ-ਪਕਲਾਬਣਕਲਾਬਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੈ ।

ਜੇ ਪਿਕਚ ਨੂੰ ਰਾਈਜਸ ਦੇ ਖ਼ਿਲਾਫ਼ ਸੂਲੀ - ਬੂੰਦਾਂ ਵਾਂਗ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਮਿਲਦੀ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਮੈਟਿਕ ਲੜਾਈਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ।

ਹਕੀਕਤ ਦੀਆਂ ਅਜੀਬ ਜਿੱਤਾਂ

ਅਸ਼ੈਟੀਪਲੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਦੇਸ਼ੀ ਸ਼ਕਤੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਗਾੜਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਅਸ਼ੈਟੀਪਲੀ ਦੀ ਪੁੰਜ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ, ਉਸ ਦਾ ਆਸ਼ਾਵਾਟ, ਉਸ ਦੀ ਆਰਡੈੱਟ ਨੂੰ ਇਕ ਹਾਈਡਰੀਗਨ, ਜਾਂ ਉਸ ਦੀ ਰੋਲੀਟ ਜੰਗ ਨੂੰ ਲੱਦ ਕੇ ਜੱਦੋ - ਇਹ ਪਲ ਤਾਂ ਕੇਵਲ ਹੈਰਾਨ ਅਤੇ ਆਨੰਦਜਨ ਹੀ ਹਨ । ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਮਜ਼ਬੂਤ ਜਿੱਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਕੀ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ।

ਇਹ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀਆਂ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸ਼ੋ - ਸ਼ੌਕਤ, ਰਚਨਾ, ਅਤੇ ਸ਼ੌਕਤ ਦੀ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮ ਖ਼ੂਬਸੂਰਤੀ ਖ਼ੁਰਾਕ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਅਨੀਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ਾ

ਪੋਕੇਮਨ ਐਨੀਮ ਦੀ ਇਕ ਲੰਬੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹੈ, ਇਕ ਐਸਪੋਰਟਸ ਮੈਡੀਸ਼ਨ ਦੀ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਹੈ ਦੋਸਤੀ, ਵਧਣ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣੀਆਂ । ਇਕ ਸਖ਼ਤ, ਖੇਡ-ਅਧਿਆਤ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਸਮਰਥਕ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੜਾਈਆਂ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸ ਕੇ ਅਤੇ ਕਈ ਪੋਕੇਮਨ ਅਪੌਨ ਅਪਵਿਟਿਅਕ ਬਣਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ । ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਨਾਲ, ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਸ਼ਸ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਫ਼ਰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਰਕ-ਪੁੰਤਿਅਤ ਪੋਮੀਅਮਾਂ ਨੂੰ ਟੇਲ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡੇਵਿਵ - ਟੀਵ -ਸਥੀਆ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਰਹਿਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ।

ਪੋਕੇਮਨ ਫਰੈਂਕਹਾਸ ਉੱਤੇ ਤਾਕਤ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਅਨੋਖੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰੇ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ੀਕਰੇ ਬਣਾਉਣੇ, ਉਸ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਉਣੇ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣੇ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ, ਅਮੀ ਮੀਲਿੰਗ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਪੇਂਟਲਲਲਲੇਸ਼ਨ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਰਥਪੂਰਣ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ।

ਨਵੇਂ ਵੇਹੜੇ ਵਿੱਚ ਪੁਰਤਗਾਲੀ

[FOKEN Hordizons] ਖੰਡਲ ਦੀ ਰੀਤ ਜਾਰੀ ਹੈ ਪੂਰਵ - ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਅਵਧੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ: ਇੱਕ ਪੈਕੇਮਨ ਅਤੇ ਰੌਏਨ ਤਜਰਲ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਤਜਰਬਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨਾਟਕ ਵਧਦੇ ਹਨ । [FL] ਵਰਗੇ ਵੀ [FT: {L] ਜਾਂ seweens] showns [5: shownings] atters [5]

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਨਾ ਜੋੜ ਕੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਬਦਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ।

ਮੀਲਿੰਗ ਕਰਮਲ ਵਾਧਾ

ਅਸ਼ ਲਈ, ਉਸ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਫ਼ਰ ਇਸ ਤਰਲ ਦੇ ਲੈਨਜ਼ ਦੇ ਲੈਨਜ਼ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜਿੱਤਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਦੀ ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਹੈ; ਉਹ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹਨ, ਲੁਕੋਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦਬਾ ਕੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ੁੱਧ ਪਲੇਟ ਪਕਿੰਗ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ । ਇਹ ਇਕ ਮਾਡਲ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਅਤੇ ਜ਼ੈਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਅਸ਼ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਸਰਗਰਮ ਪਾਰਟੀ ਵਿਚ ਪੋਕੇਮਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ(FT:0) ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅੰਮੈ ਨੇ ਸਿਖਾਇਆ ਕਿ ਪੋਮੋਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਸਫਲਤਾ ਜਾਂ ਪਾਰਟੀ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਚਰਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਫੈਨ ਡਿਬਿਟਜ਼, ਟੀਅਰ ਲਿਸਟ ਅਤੇ ਐਪਟੀਵੇਸ਼ਨੀ ਕੌਕਰੋਜ਼

ਅਸ਼ ਦੀ ਤਰਕ - ਗਣਿਤ ਦੀ ਸੂਰਬੀਰਤਾ ਕੌਣ ਹੈ? ਕੀ ਅਸ਼ਸ਼ੈਰਡ ਨੇ ਕਾਂਟੈਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰੀਗਰਾਮ ਗੇਟਿੰਗਾਮ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਹੈ? ਇਹ ਸਵਾਲ ਬੁਨਿਆਦ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤਰਕ ਸਿੱਧੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ [FT:0] ਸ਼ਕਤੀ [FT:1] ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਰਤ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਫੈਨੈਰ ਟਾਈਟਰ ਗੈਂਪਾਂਟਾਂ, ਟੀਲਡਾਂ, ਅਤੇ ਮੁਕਵਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਇਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਕ - ਵਾਦ - ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿਚ, ਆਇਮੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਹੈ । ਆਤਮਾ ਵਿਕੈ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡ ਵਿਚ “ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ” ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮੇਟਾ-ਸੰਪਰੀ ਚੁਣਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪਸੰਦ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਦੇਸ਼ ਕਠੋਰ ਗੇ, ਪੁੰਜੀਮ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ ਹੈ ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਪੋਕੇਮਨ ਐਨੀਮ (Peym) ਵਿਚ ਤਾਕਤਾਂ, ਪਰ ਇਕੇਂ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਨੋਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਰਕ, ਜਜ਼ਬਾਤ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸੂਬੇ ਦੀ ਰਚਨਾ ਇਕ ਜਾਣੀ - ਪਛਾਣੀ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਸਹੀਤਾ ਉੱਤੇ ਨਾਕਾਮਕ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਪਿਆਰੀ ਪਿਕਚ ਵਾਂਗ ਪੋਮਨੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਡਰਾਮੇ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਰਾਮੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗਹਿਰੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਇਕ ਹਲਕਾਮਣ ਲਈ ਹੈ: ਪੁੰਦਰਦਣ ਦੀ ਪੁੰਜਣ ਦੀ ਵਾਹਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਪੁੰਗਰਦਾ ਹੈ: