ਜਪਾਨੀ ਆਇਮੀ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਸਾਰ ਅਕਸਰ ਗਹਿਰੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਵਿਚ ਡਿਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕੋਈ ਜੀਵਨ [FLT] ਨਹੀਂ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿੱਖਾਂ, ਮਨ - ਮਨਾਂ, ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਵੈਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬੰਧਨ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਪੂਰੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਕਕ ਨਾਲ ਸਮਰਥ ਹੈ । ਮੌਤ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਿਰੇਤਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਮੇਰੇ ਕਈ ਧਾਰਮਿਕ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਤੱਥਾਂ ਵਿਚ, ਜੀਵਨ ਦੇ ਮੁੜ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅਭਿਆਸਣਕਣ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਦਭਿਆਸਨੀਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਚਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਰਚਨਾਸ਼ਾਮਿਕਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਪਿਲਾਤੁਸ ਦੀ ਖ਼ੂਬਸੂਰਤ ਕਹਾਣੀ

ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਤੱਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਵੱਖ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਵਿਚ, ਰੀਤੀ - ਰਿਵਾਜੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਜੀਵਨ ਜੀਵਨ ਜਾਂ ਜਾਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜੀਵਨ ਇਕ ਨਵਾਂ ਜੀਵਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪੂਰਬੀ ਧਰਮਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਹਿੰਦੂ ਧਰਮਾਂ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਾਲਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ: [FLT]: FADIT: m, ਅਤੇ searres sevires serevivires (Fod)

ਪੱਛਮੀ ਈਸਟ੍ਰਿਕ ਰੀਤਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਅਫਲਾਤੂਨ ਦੇ ਕੁਝ ਸਕੂਲਾਂ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁਗਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਪੁਨਰ - ਉਥਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੱਖਤਾ ਦੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਜ਼ਸ਼ ਅਤੇ ਸਿਨਾਹ ਨੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪੁਰਾਤੱਤ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਜੀਵਨਾਂ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਸਬਕ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੰਮੀਨੈਮ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤਿਆਰੀ ਬਣਦਾ ਹੈ - ਨਾਈਮਿੰਬਿਵ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਵੇਂ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਦੁਬਾਰਾ ਜਨਮ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ, ਨਾ ਹੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਚ, ਪਰਾਪਤਿਕਤਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।

ਦੂਰ: ਇਕ ਦੁਨੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਮੁੜ ਜੀ ਉਠਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਜੀਵਨ , ਇੱਕ ਭੂਗੋਲ ਵਿਚ ਅਟੈਕਸ਼ਨ, ਜਿੱਥੇ ਸਭ ਜੰਗਾਂ- ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ - ਗਮਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਤ ਹਨ । ਵੇਟ ਨੇ ਦਸ ਪਾਜ਼, ਇਕ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਿਯਮ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਜੋ ਕਿ ਹਿੰਸਾ ਨੂੰ ਮਨ੍ਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਜਾਤੀ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਢਾਂਚੇ ਇਕ ਨਵੇਂ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਕ ਸਮਰਥਨ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਸਬਕ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਵਾਰ ਕੋਈ ਨਾ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅਜੀਬ ਜੀਵਨ - ਜਿਸ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨਾ ਹੀ ਜੀਵਨ - ਨਾ ਹੀ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਉਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਪਿਛੂਜਨੀਅਮਿਵ - ਟੀਵ - ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ।

ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਟੈਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਵੱਡੇ ਯੁੱਧ ਨੇ ਪੁਰਾਣੇ ਡੇਸ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਤੀਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕ੍ਰੋਧ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਇਕ ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤ ਦੀ ਜਿੱਤ, ਇਕ ਅਟੱਲ ਵਿਨਾਸ਼ ਦੀ ਸਮਰਥਨ, ਇਕ ਅਟੈਕਸ਼ਨੀ ਅਟੱਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੁੜ-ਸੰਪ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਇਸ ਵਾਅਦੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ - ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਰੀਜੰਸੀ ਵਾਜਿੰਗ ਤੋਂ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਹ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸੰਸਾਰ ਮਰ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸੁਆਦ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਹ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਰੀਤੀ - ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਰੀਜਨ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਇਸ ਪੁਰਾਤਨ - ਪ੍ਰਣਾਲ ਵਿਚ ਕੁਝ ਨਸਲ ਦੇ ਪੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰਤਰੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਾਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਨਾ ਹੋਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾਤਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਗੇਮ - ਇਕ ਨਵਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੰਭਾਵਨਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਨਾ ਹੈ ।

ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਨਜ਼ਰੀਆ

ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ - ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਜੀਵਨ - ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਸੋਰਾ ਅਤੇ ਸਹੀਰੋ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਭ ਕਾਰੀਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਰਾਣੇ ਜੀਵਨ ਜੀਵਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਸਨ ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਾਨੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚਲਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਉਹ ਇਕ ਹਕੀਕਤ, ਇਕ ਅਲੌਕਤ ਹਕੀਕਤ, ਇਕ ਵਾਤਾਪਕ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹ ਦੂਰ ਹੋ ਗਏ ਸਨ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਮੁੜ ਮੁੜ - ਕੋਸ਼ਿਤਿਵਨਾਸ਼ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਿਵਣਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੁਰਾਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀ ਪੂਰਵ - ਪੂਰਵਜਨਾਸ਼ਾਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਮਤਵਿਆਂ ਨੂੰ ਕਮਤਵਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਵਾਦੀਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਜਾਤੀ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਕਾਰਮਾ ਦਾ ਭਾਰ ਲਗਭਗ 150 ਸਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਫਲੂਗਲ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਡੇਅਸ ਆਰਟਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਖ਼ੂਨ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਪੰਪੰਥੀ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਪੰਪਤਾਵਰਣ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਰਤਾਉ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਫਲੀਲ, ਹਰ ਯੁਗ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮਰਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਹਰ ਵਹਿਮ - ਉਸ ਦੀ ਵਾਧ - ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਭਰਦੀ - ਜੀਵਨ ਭਰ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਣ ਲਈ ਪ੍ਰਬਲਣਕਣ ਦੀ ਕ੍ਰਿਆਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ -

ਸੋਰਾ ਅਤੇ ਸ਼ਿਰੋ ਦੀ ਲਾਸ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: ਨੈੱਟਸ ਤੋਂ ਮੁਕਤੀਦਾਤਾ ਤਕ

ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ [FLT] ਫਾਰਮ ਫਾਇਰ ਅਤੇ Shirosfers ਦੀ ਸਫ਼ਰੀਵੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਰਥ ਸਮਝਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਆਧੁਨਿਕ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ, ਉਹ ਸਮਾਜ ਦੁਆਰਾ ਵਿਅਰਥ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਸੀ - ਉਹ ਇਕ ਸਮਾਜ - ਨਾਕਾਬਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਾਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਅਪਮਾਨ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਉਹ ਹੁਣ ਮਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾ ਹੀ ਮਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਈਸ਼ਵਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਕ ਈਸ਼ਵਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਪੱਖਣਿਤ ਹੈ।

ਇਹ ਮੁੜ - ਜਨਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਮੂਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵਾਂ ਮਕਸਦ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਪਛਾਣ (ਤੈੱਟ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼) ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਇਕ ਪਛਾਣ (ਅਣਜਾਣ) ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਜੀਵਨ - ਤਰਕ, ਤਰਕ, ਠੋਸਤਾ, ਅਤੇ ਗਣਿਤ - ਹੁਣ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਅਲੌਕਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਲੀ ਕਮਰੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕਾਤਨ - ਜੋ ਉਹ ਉਤਪੰਨਤਾ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਕ ਨਵੇਂ ਜੀਵਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨਵੇਂ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਇਕ ਨਵਾਂ ਸੰਬੰਧ ਹੈ, ਕਿ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਤਨਤਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੁਰਾਤਨਤਿਕਾਤਿਕਾਤਿਆਂ ਦੀ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ।

ਪਰਾਗੌਨਵਾਦੀਆਂ ਦੀ ਮੁੜ ਜਨਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਕੇ, ਇਹ ਲੜੀ ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ । ਸੋਰਾ ਅਤੇ ਸਹੀਰੋ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਨਾ ਜਾਣ । ਉਹ ਆਪਣੇ ਭਰਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ, ਸੋਰਾ ਦੀ ਢਿੱਡ - ਇਹ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਅਲੌਕਿਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਬਕੀਏ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਸਿਰਫ਼ ਜਿੱਤ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਅਰਥ ਵਿਚ, ਇਹ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੀਣਾ ਅਤੇ ਤੰਗੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ।

ਕਾਰਮਾ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਯੁੱਧ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਰਾਸਤ

ਮੁੜ ਜੀ ਉੱਠਣ ਦੀ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਮਾ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਸ-ਬੋਰਡ ਵਿਚ, ਵੱਡੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਕਰਜ਼ੇ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਪੂਰਾ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪੁਰਾਣਾ ਡੀਸ, ਬਹੁਤ ਤਾਕਤਵਰ, ਇਕ ਵਾਰ ਯੁੱਧ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਤਕਰੀਬਨ ਸਾਰੀ ਜਨਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹ ਦਿੱਤਾ । ਜਦੋਂ ਟੀਟ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਉਹ ਇਕ ਸੰਧੀ ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਵਰਤ ਕੇ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ।

ਆਰਟਸ਼ ਦੀ ਢਿੱਡ ਅਤੇ ਸਜ਼ਾ ਦਾ ਚੱਕਰ

ਫੁਲਗਲ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਓਡਲ ਡੇਸ ਆਰਟਸ਼, ਜੋ ਕਿ ਫੁਲ ਡੀਅਸ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀ, ਉਹ ਮਾਰਸ਼ਲ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੀ । ਵੱਡੇ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਰਿਕੂ ਅਤੇ ਸ਼ਵਿ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਨਾ ਕਿਸ਼ੁਮਈ ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇਕ ਤਰਤੀਬ - ਹਸਤੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਇਕ ਹਸਤੀ ਸਬਕ ਸੀ । ਆਰਸ਼ ਦੀ ਮੌਤ ਇਕ ਹਕੀਕਤ ਸਬਕ ਸੀ: ਜਦੋਂ ਬੁੱਧ ਦੁਆਰਾ ਨਾ ਹੀ, ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਹਕੀਕਤ, ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਹਕੀ ਤਾਕਤ ਪੈਦਾ ਹੋਈ । ਅੰਤਰ, ਅਮਰਤਾ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਰਸੇ ਵਿਚ ਫਸਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਿੱਤਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਮਰਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਮਰਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਤਤਮਤਕ ਹੈ।

ਇਹ ਚੱਕਰ ਐਲਵਨ ਅਤੇ ਡਵਰਵੈਨ ਸਮਾਜਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਦੋਵੇਂ ਜਾਦੂਗਰੀ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਘਿਣਾਉਣੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਦੂਗਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਈ ਜਾਦੂਗਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ,, ਇਕ ਬਦਤਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ, ਇਕ ਬਾਕੀ ਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਕੂਮਤ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ । ਹਰ ਗੇਮ ਅਤੇ ਸੂਰੀਰੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਹ ਕਰਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪੁਰਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਿ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਕਤਵਰ ਤਰਲੇ, ਉਹ ਮੁੜ - ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਪਿਛੇ ਪਿਛੇ ਵਾਇਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਮੁੜ - ਜੀ ਉਠਾਉਣ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਆ ਵਿਕਾਸ: ਸਵੈ - ਅਨੰਤ ਰਿਲੀਸ

[FLT] ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਜੀਵਨ ਰਿਜਿਊਮ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਮਾਈਕਰੋਕਰੋਕੈਮਸਮਾਂ ਵਾਂਗ, ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

  • [FLT:] ਇੱਕ ਅਮਰ ਜੀਵਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, Jibril ਇਕ ਅਮਰ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਈ ਜੀਵਨਾਂ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਜੰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੁੜ ਬਹੁਪਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ ਕੇ, ਉਸ ਦੀ ਸਦੱਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਰਿਸ਼ਵਤਪਣ ਲਈ, ਉਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਰਾਸਤ ਹੈ। ਪਰ ਉਹ ਸ਼ੀਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਇਕ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਹਾਰ ਗਈ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਭੂਤਵੀ ਅਪਿਆਰ ਦੀ ਭੂਤ - ਪ੍ਰਸਿੱਧ - ਪ੍ਰਸਿੱਤਣ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਮੁੜ ਮੁੜ ਇਕ ਨਵਾਂ ਪੁਰਾਣਿਤ ਹੋ ਗਈ, ਇਕ ਨਵੇਂ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੋਧੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਵਨਾ - ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰ ਸੂਚਿਤ ਦਿਸ਼ਾਵਿੱਤਮਿਵਨਾਰਥੀ ਤਰਤਾਪਤਮਿੰਤਤਾਪਤਤਾਪਤ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  • Stepany dola: [FLT:] ਪਿਛਲੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਪੋਲੀ, ਸਟੈਪਥ ਏਮਬਿਊਟ ਉਸ ਦੀ ਵੱਡੀ ਦੀ ਨਸਲ ਦੀ ਵਾਧੇ ਦੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਡੀ ਦਾ ਭਾਰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਰਾਜ ਦੀ ਵਾਰਤਾ, ਉਸ ਦੀ ਆਪਣੀਆਂ ਖੂਬੀਆਂ, ਅਤੇ ਸਵੈ-ਹਾਈ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਸਭ ਕੁਝ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਮੈਂ ਪੁਰਾਤਲੀ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸੀ । ਸਟੇਪਲ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਪਰਾਦੀਸ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੀਉਂਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਮੁੜ ਜੀ ਉੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੀ ਤਰ ਨੂੰ ਠੇਗੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਪੁਰਾਬਣ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • [[FLT:] Tet] ਟੇਟ, ਖੇਡ ਦਾ ਈਸ਼ਵਰ, ਆਪ ਹੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਰੀਕੁ ਦੀ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਰੀਕੂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਨੇ ਰਿਕ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੀਟ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਵਿਚ ਆਣ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਉਸ ਦੀ ਪੂਰੀ ਹੋਂਦ ਇਕ ਹਕੀਕਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਆਰਤੀ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਟੈੱਟ ਦਾ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪੁਰਾਤੱਤਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਕ੍ਰਿਆਕਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰਲ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜਨ ਲਈ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪੁਨਰ - ਉਥਾਨ ਵਿਚ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੌਣ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭੁੱਲ ਰਹੇ ਸੀ ।

ਢਾਲਾਂ: ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਮਿਆਨ ਮੁੜ - ਕੋਸ਼

ਨਾ ਖੇਡ ਜੀਵਨ ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਕ੍ਰਿਆ ਮਨੁੱਖੀ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਤ੍ਰਿਪਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਰ ਉੱਤੇ ਇਕ ਗੁੱਝੀ ਟਿੱਪਣੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਯੂ ਕਾਮੀ ਦੇ ਨੈਸ਼ਰੀ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਦੇ ਮੁਖੀ (FLUCIE) ਦੇ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FUUCamany: NefUNDUNDUNSNS[3] ਨੈਟਵਰਸਲ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਖੋਜਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਆਪੇ, ਇਹ ਆਪੇ ਹੀ, ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਇਕ ਹਿਸਾਬ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਸੋਰਾ ਅਤੇ ਸ਼ਿਰੋ ਦੇ ਗੁਲਾਬੀ ਨਰਕ ਬਾਰੇ ਇਕ ਚੇਤਾਵਨੀ - ਸਮਾਜ ਦੇ “ਖਰ” ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਡਿਸ-ਬਿਲਡ ਉੱਤੇ ਭੇਜਣੀ ਇਕ ਤਰਕ - ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੌਤ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਮੁੜ ਜਨਮ ਲੈਣ ਲਈ ਸਚੇਤ ਹੈ: ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਹੁਨਰ - ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਇਹ ਸੁਨੇਹਾ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁਕਤੀ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੁਨਰ - ਜਾਂ ਰੂਪ - ਅਭਿਆਸ - ਰੂਪੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ, ਪਰਵਾਸੀ, ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਵਾਤਾਪਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਸਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਾਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਪਤਕਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਨਾਲ, ਜਣਾ ਜਵਾਬਦੇਹ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਰੰਪਰਾਤਮਕ ਰੀਤੀ - ਰਿਵਾਜੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਵਿਚ, ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੈਤਿਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । [FT:0] ਨਾ ਖੇਡ ਦੀ ਹਰੇਕ ਚੋਣ [FT:0] ਨਾ ਖੇਡ ਦੀ ਨੋਈ ਜੀਵਨ], ਬਾਹਰੀ ਗੇਮਾਂ, ਸ਼ਾਹੀ ਸੰਬੰਧਾਂ, ਰਿਸਰਚ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਜਾਤੀ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਹਿਰਣ ਤੋਂ ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ, ਇਸ ਗੈਰਲਡ ਦੇ ਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇਨਕਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਾ-ਅਜ਼ਤਕਕਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਦਿੱਖ - ਤੱਤੀ ਇਸ ਸਾਈਕਲਕਲੀ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਅਕਸਰ ਸਤਰੰਜ਼ ਮੋਫਿਸ ਨੂੰ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਟੁਕੜੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਲ਼ਦੇ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੱਦੀ ਗੱਦੀ ਦੇ ਕਮਰੇ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹਾਰ ਅਤੇ ਸੋਗ ਦੀ ਥਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਲੈਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਧੀਨ ਪਿੱਠ ਦੇ ਤਰਲ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸੋਲਿਕ-ਸੈਕ ਰੰਗ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵੀ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਨਿਯਮ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਬਾਹਰੀ ਲੋਰੇ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ: ਲਾਈਟ ਨੌਲਜ਼ ਅਤੇ ਸਪਿਨਫ ਵਿਚ ਮੁੜ-ਜਾਂਦੀ

ਜਦੋਂ ਏਮੀ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਨਾਵਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਾਜ਼ੁਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਹਿਸਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਯੁੱਧ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘਾ ਸੰਸਕਾਰ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਜੀਵਨ ਦਾ ਸੰਸਕਾਰ ਹੈ। ਨਾ ਹੀ ਜੀਵਨ: ਜੀਵਨ, ਅਤੇ ਫਿਲਮ: ਜੀਵਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ: ਨਾ ਜ਼ੀਰੋ: ਜੀਵਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਨਾਈ: ਨਾਈਜੀਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਜੁਗਤੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅੰਧਿਅਤਾ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਝੀ ਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਮਿੰਟਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਰੈਗਨੀਆ ਅਤੇ ਐੱਚ. ਮੈਚੀਨਾ ਨਸਲਾਂ ਨੇ ਹੋਰ ਸੁਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪੰਤਿਰਣ ਵਿਚਾਰ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਐੱਚ.ਮਚੀਨਾ, ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਇਕ ਨਸਲ, ਮੁੜ-ਜਾਂਪਣ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਿਸਮ ਦਾ ਅਨੁਭਵ, ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤਿੱਤਪ ਦਾ ਅਨੁਭਵ, ਸਰੀਰਾਂ ਵਿਚ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ । ਸ਼ਵਿਈ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਇਕ ਯੂਨ ਯੂਨ ਏਨ ਏਮਿਜ਼ਿਕੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਮ ਅਤੇ ਆਤਮ - ਪ੍ਰਣਿਤ ਪ੍ਰਣ - ਪ੍ਰਣਿਤ ਵਾਇਤੀਮ ਦਾ ਇਕ ਮਾਈਕਾਈਮ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਮੈਰਮਰਾ ਕਮੈਰਾ ਨੂੰ ਆਖਣੂੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਖੰਡਾਮ ਨੂੰ ਇਕ ਮੂਲ ਤਰ - ਪਰਾਪਣੂੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਮੀ ਨੂੰ ਇਕ ਮੂਲ ਤਰ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਣੂੰਤਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਣਿਤ ਹੈ ।

ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ: ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਤੇ ਮੌਤ

[FLT] ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਜੀਵਨ ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ ਜੁਦਾਅਣ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਹੈ, ਇਹ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਪਛਾਣ, ਪਰਿਵਰਤਨ, ਸਮਾਜ, ਅਤੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦੀ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਅੰਮੈਰੀਮ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਅਸਲ ਵਿਚ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਸੋਸੈਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਸੋਸੈਂਸ਼ਲ ਯਾਤਰੀ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਪਿਛਲੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਜੀਵਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਲੜੀ ਇਕ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ, ਪਰ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਰ ਨਵੇਂ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਜੀਵਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਹੁਨਰ, ਹਮਦਰਦਤਾ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਸੰਸਾਰ ਸੰਸਾਰ ਚਾਨਣ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਚ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ - ਪ੍ਰਸਿੱਧਕਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕਰਣ ਅਤੇ ਪੂਰਵਕ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੀਵਨ: ਜੀਵਨ, ਜੀਵਨ, ਜੀਵਨ, ਪਰਾਗ, ਇਕ ਅਦਭੁਤਕਤ, ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਖੇਡ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਏਮੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਨਵੇਂ ਖੋਜਾਂ ਉੱਤੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਅਤੇ ਡਿਸ- ਬੋਰਡ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੇ ਵਿਹੜੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Anime-Planet[FT:1] [FTL:2] ਅਤੇ [FTL:2] [FTL]] ਸਮਾਜ ਦੀ ਸੂਚੀ [FTIL:2] ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।