anime-art-and-animation-styles
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸਮਰਥਨ: ਫੀਲੋਸਫਿਕ ਸਵਾਲ ਜੋ ਕਿ 'ਸੰਗ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ' ਦੁਆਰਾ ਉਭਾਰਿਆ
Table of Contents
ਜਪਾਨੀ ਹਲਕੇ ਨਾਵਲ ਅਤੇ ਐਮੀਮ ਗਤੀ [SWW ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਗਲੋਬਲ ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਉੱਤੇ ਕੇਵਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਇਕ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਵਜੋਂ ਫੜੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਕ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਇਰਲ ਹਾਈਲਾਈਟ ਟੇਪਿੰਗ ਖੇਡ ਵਿਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਦੇ ਹੱਡੀਆਂ ਦੇ ਫੱਟੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਵਾਲਡੈਗੈਰਾ ਦੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਹਕੀਕਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਦੂਸਾਂ ਨੂੰ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ? ਕੀ ਨੈਤਿਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਪਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪੁੰਗਰਦੇ ਹਨ? ਇਹ ਅਵਚਕ - ਵਾਤਾਵਰਣਕ, ਇਸ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸਤਾਵਿੱਤਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਧਕਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਹਿਸਾਵੰਦੂਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਸੱਚਾਈ ਦੀ ਜੜ੍ਹ
ਇਸ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਦਾ ਘੇਰਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਇਹ ਇਨਫੇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਨਰਵੀਅਰ ਹੈੱਡਸ ਨੇ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਹੈ, ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੱਟਾ ਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਆਵਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰ ਦੇਵੇ? ਇਹ ਬੇਰਹਿਮੀ ਆਪਣੇ ਕੋਲੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਆਵਾਵਰਡ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਨਡੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਤਾਪਮਾਨੀ ਹਾਲਤ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਘਾਇਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪੇਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
ਅਵਤਾਰ ਅਤੇ ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਸਵੈ: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਥਾਂ ਵਿਚ ਪਛਾਣ
ਇਕ ਵਾਰ ਅਇਨਕਰਾਦ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਸਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿਸ ਵਿਚ SAO ਤਰਤੀਬਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮ ਆਵਣਹਾਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਰੀਰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤਿ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਾਂ ਵਰਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੇ ਹਨ: ਕਿਰਿਟੀ, ਇਕ ਯੋਧਾ ਮੁੰਡਾ, ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਸਲ, ਨਸਲ, ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ - ਜਾਣੇ ਜਾਂ ਸਟੇਰੇਬ ਨਾਲ ਲਿਬ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਂਹ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੀ ਕਾਰੀਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਲ - ਪਿਛਲ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਭੂਤਪਤੀ ਤਰੀਅੰਗੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪਸੁਪਤਮਿਅਕਣ ਨੂੰ ਤਰਤਰਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਤੰਗੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਅਣੂੰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਸਲੀ ਰਿਸਰਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ ਚਮਕਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਰਾਟੇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੈਨਫੋਰਡ ਦੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਮਾਨਵ ਐਂਟਰਕ ਲੈਬ ਦੇ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਛਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਵੱਸ਼ਣ ਵਾਲੇ ਆਰਟਰ-ਅਤਰਾਂ ਨੇ ਆਫਲਾਇਨ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਵੱਸ਼ਕਤਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਵਾਲਵੀਲ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਸ ਕੇਵਲ ਤਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵੀ ਵੱਧ ਹੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਡੇ ਕਮਰੇ ਰੂਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਮਾਲਬਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਵਾਜਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਆਵਕਣ ਲਈ ਵੀ ਹੈ।
ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ: ਤਾਕਤ, ਅਸਹਿਮਤ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨ
SAO ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਾਂਤ ਨੈਤਿਕ ਮਾਪ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਕੇਆਬਾ ਅਕੀਹੀਕੋ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਸਤੀ ਦੀ ਹਸਤਾਖੇਤਰੀ ਹੈ । ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਕੇ, ਉਹ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੀ ਪਰੀਖਿਆ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਜੀਵਨ-ਦੋਸ਼ਣ - ਮਰਨ ਸੰਘ ਨੂੰ ਨਾ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਜੀਵਨ-ਦੋਸ਼ਣ ਦੇ ਸੰਘ ਵਿੱਚ, ਜੀਵਨ - ਮੌਤ ਦੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜੀਵਨ - ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧਕਣ, ਪ੍ਰਣਾਲਮ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਿਕਣਿਕਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਗੁਰੂਪਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਹਾਲੀ ਚਾਲ - ਤਰੀ ਚਾਲ - ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਪੇਂਦੂੰਬਣ, ਤਾਂ ਤਰਕ, ਤਰਕ, ਤਾਂ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਤਰਕ-ਅੰਗਰੰਭਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅ
ਕੇਮਬ੍ਰਿਜ ਐਨਾਲੀਟਿਕਾ ਕੈਲਕੂਲੇਟ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ 2023 ਵਿਚ ਟੀਕਟੋਕ ਅਲੋਗਰਾਮ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਅਲੋਗਰਾਮ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਅਡੋਲਕ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਮਾਨਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਜੀਵਤਾ, ਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਵਾਇਡੈਕ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ VR ਫਰੀਐਕਰੀਡ ਫਰਾਈਮ ਉੱਤੇ ਵਿਡਿਓ ਦੇ ਪੇਪਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਇਨੈਮ ਦੇ ਪੇਪਰੀ ਡਾਇਮ ਦੇ ਪੇਪਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਰਿਕਸਿਕਸਿਕਸ ਨੂੰ 20 ਲੱਖ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਅਪਿਆਰਥੀ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਰਚਨਾਸ਼ਾਵਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਸਵਕ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪੁੰਗਰਣਕ,ਅਕ,
ਐਸ਼ੋ - ਆਰਾਮ ਦਾ ਫੰਦਾ: ਐਡਸ਼ਨ, ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਅਰਥ
SAO ਸਾਗਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਅਸਲੀ ਮੌਤ ਦੀ ਖੇਡ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਚੁੰਬਕ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਆਰਕੈਸਟਾਈਮ ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਗੈਨ ਆਨਲਾਈਨ ਵਰਗੇ ਵਾਇਰਸ ਵੱਲ ਮੁੜ ਆਉਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਆਇਰਨ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਮੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਫਲਾਦ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਮੰਗਣ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਬਣਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਹੂਲਤ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਹਤ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਵੀਡੈੱਟ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀ (ਅੰਗਰੀ) ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਸ਼ਿੰਗੀ ਵਾਇਰਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ, ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਾਧਾਨੀਕ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਵਾਜਕਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਲੀ, ਪਰ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਵਾਜਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਆਕਸਫ਼ੋਰਡ ਦੀ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਤੋਂ ਲੰਮੀ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਘਬਰਾਹਟਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਕੱਢਿਆ ਹੈ, ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਘੱਟ ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਚੰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ, ਜੋ ਕਿਰਟੀਟੋ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਐੱਸ. ਏਜੰਸੀ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਰਗੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਅੱਜ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹੀ ਹਨ। ਉਹ ਤੀਜੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਸਮਾਜਕ ਅਪਾਹਜਨਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਤੀਜਾ ਹੈ।
ਅਸਲੀਤਾ ਦੇ ਰਾਹ ਉੱਤੇ ਰਿਸ਼ਤੇ: ਵੁਰਚੁਅਲ ਬੌਂਡਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ
SAO ਦਾ ਇਕ ਸਥਿਰ ਭਾਵੀ ਕੇਂਦਰ ਕਿਰਿਟੋ ਅਤੇ ਅਸੂਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਰਿਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੌਤ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਪੁੱਛਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮੀਡਿਆ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਠੀਕ ਹਨ? ਇਹ ਜਵਾਬ ਹੈ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਪਰ ਵੁਰਚੁਅਲ ਤੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਭਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਤੱਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਤਰਫ਼ੇਸ਼ਣ ਨਾਲ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਤਰਫ਼ੈਕ: ਟਾਇਰੀ: ਡੀਜ਼ਲੈਂਟਲਿਕਲਲਲਲਲਲਲਲਡਾਂ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦਾ ਇਕ ਸਮਾਨਤਾਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਜਿੱਥੇ ਰੋਬਲੇਕਸ ਅਤੇ ਫਰੈੱਟਟੀਟੀ ਸਟੇਟਸ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਵਾਇਰਸ ਵੈਨਿਕ ਕਨਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਆਹਾਂ ਲਈ ਇਕ ਨਿਯਮਿਤ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਚਾਰ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜੁਆਨੀ ਪਾਰਸਿੰਗ: ਨਿਊ ਯਾਰੀਅਨਜ਼ ਵਾਲਿਟਾਂ ਲਈ ਇਕ ਥਾਂ ਤੇ, ਜਦੋਂ ਵਹਿਮਾਂਦਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਸਹੀ ਹੈ ਕਿ ਵਾਲ ਤੇ ਐੱਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦਗੀ ਇਕ ਵਾਜਿਕਤਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਆਲੋਬਿਕ - ਰੇਤਰੀ ਅਤੇ ਐਲੈਲੋਜੀਕਲੈਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਤਜ ਹੈ । ਐਆਲਾ, ਜੋ ਕਿਆਮੈਰੀ ਪ੍ਰੋਪਣਿਕਸਿਕਸੀ, ਅਤੇ ਤਰਮਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਇਹ ਤਰਮਿੰਸਿਕਤਾਵਣਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਪ੍ਰੇਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਤਰਤਾਵਾਂ
ਗਲੈਕਸੀ ਵੁਰਚੁਅਲ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰੀ
SAO ਦਾ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰ ਤਰਕ ਦੂਰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਉਹ ਆਰਕੀਟੈਕਟਰਾਂ ਲਈ ਤਰਕਕਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਧਰਦੇ ਹਨ, ਨਿਯਮ, ਮਾਨਸਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ, ਅਮਰੀਕਨ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਅਮੈਰਕਿਕੀ ਬੰਦੇ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਨਾ ਹੋਣੇ । ਦੂਜਾ ਜਵਾਬ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਪ੍ਰਯੋਗੀ, ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਨਾਕਾਮ - ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਨਾਕਾਬਲਤਾ, ਨਾਕਾਬਲਤਾ, ਨਾਗਰਿਕਤਾ, ਨਾ ਪਛਾਣਨਯੋਗੀ, ਨਾ ਪਛਾਣਨਯੋਗੀ, ਨਾਗਰਿਕਤਾ, ਪਰ ਤੀਜੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਾਰਜ - ਪ੍ਰਣਾਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਭੁੰਤਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਭਾਵਨਾਸ਼ਾਸ ਨੂੰ ਵਾਹਨੀਵਣਿਕਤਾਵਣਿਕਤਾਵਣਿਕਤਾਵਣਿਕ
ਇਹ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਇਨਫੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਐੱਚ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਐ. ਐਟੀ. ਐਕ.
ਸਿਰਸੈੱਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ: ਸਮਾਜ ਲਈ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲਾ
SAO ਮੰਤਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਉਂ ਹੀ ਵੁਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਸਿਖਲਾਈ, ਕੰਮ ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ, ਅਤੇ ਸੈਨਿਕ ਡੋਮੇ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਈ ਸੈਨਤਮਿੰਟ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਈ ਝੁਕਾਅ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਾਂ ਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਵਿਰੈਨਜ਼ਲ ਕਲਾਸ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਟੀਮਿੰਗ ਟੀਮਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਆਵਾਇਓਟੀਜ਼ਮ ਦੇ ਮੁਕਕਕ ਵਿਚ ਨਿਗਰਾਨੀਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦਮਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਸ਼ਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਇਰਸਤੀਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦੂਲ ਕਰਾਰਨ ਲਈ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਵਣ ਲਈ ਵਾਇਮਿਵਿੰਗੀਮਿਕਸਿਕਸ, ਅਤੇ ਮੁਨਾਮਿਕਤਾ, ਤਾਂ, ਤਾਂ, ਮੁਰਪਤਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਿਕਸ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, SAO ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਮੁਰੰਮਾਂ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭਾਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਆਰਥਿਕ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਚਾਉ ਲਈ ਨਿਰਭਰ ਹਨ। ਅਸਲੀ-ਦੁਨੀਆਂ-ਸੰਭਾਵ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ-ਅਧਾਰ-ਅਧਾਰਕ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਜੀਵ - ਜਨਤਕ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੁਰਚੁਅਲ ਚੀਜ਼ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਡਾਲਰਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਨਟੇਬਲੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਕੰਮਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਨੀ ਪੇਜਿਕਸਿੰਗੀ ਵਾਇਰੈਮਿਕਸ ਨੂੰ ਢੋਪਣ ਲਈ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇਨੈਸਟਾਈਮਿਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਵਿਆਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਵਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ
ਤਲਵਾਰ ਆਨਲਾਈਨ ਦਾ ਤਣਾਅ ਸਾਧਾਰਣ ਪਰ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਉੱਤੇ ਹੈ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕੀਮਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹੀ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਇਲਾਜਾਂ ਨੂੰ ਅਣਪਛਾਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਪਾਹਜਾਂ ਦੇ ਇਲਾਜ ਲਈ, ਪਰਾਗਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਕੇ, ਦੂਰੋਂ ਪੇਟਸ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕਾਰਬਨ ਦੇ ਨਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵੀ ਢਾਲਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਸਾਡੀ ਨੈਤਿਕ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਦਾ ਸਿਲਾਈਮ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਸੀਂ ਉਸ ਮਾਨਵ ਏਜੰਸੀ ਨੂੰ ਵਧਾਈਏ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਮਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਾ ਕਿ ਉਹ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰਿਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਹਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਭੂਤ - ਪ੍ਰਣਾਮਿੱਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਭੂਤ -