character-vs-character
ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਵੇਰਵੇ ਜੋ ਡੂੰਘੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
Table of Contents
ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੀ ਸੂਝ - ਬੂਝ
ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਝੱਟ ਹੀ ਤਰਫ਼ਦਾਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਕੋਨੈਟੀਨਿਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਵਿਚ ਖੋਜਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹਾਦਸੇ, ਰੂਪ ਅਤੇ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਰੂਪ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ।
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰਸੰਗ (ਹਿੰਦੀ) ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਨਿਊਰੋਸੈਟੀਟੀਟੀਸਟ(Apples) ਕੀ "ਤਰਫ਼ੀਰ-ਸੰਸਕ੍ਰਿਆ" ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਸੰਭਾਵਨਾ (processent) ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਕ ਦਰਸ਼ਕ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਅਣਸਾਇਣਕ ਸੱਟ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਆਕਰਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਪੁਰਾਣੀ ਸੱਟ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਿ ਨੱਜੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਹੋਰ ਯਾਦਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਰਚਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸਰਦਨਿਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਸ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਗਤੀਮਿੰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਚਾਰਕਤਾਵਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਕਾਰੀ ਕਾਰਜ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਜਵਾਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਹੱਥ ਦੇ ਖਿਲੇਤਰੀ ਜਾਂ ਤਰਫ਼ੈਨ ਨੂੰ ਇਕ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਅਕਸਰ ਇਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਹੀ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਮ ਅਰਥ
ਡਰਾਮਾ, ਟੈਟਟੂ ਅਤੇ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਮਾਰਕ
ਸਰੀਰਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਦਿੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਡਰਾਮਾ ਲੜਾਈ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ, ਕੁਵਰਤੋਂ, ਜਾਂ ਇਕ ਹੀ ਦੁਖਦਾਈ ਘਟਨਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ: ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਖੰਡ ਅਕਸਰ ਿ ਨੱਜੀ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਖੜਕਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਡਰਾਮੇ ਹੋਣੇ ਹਨ। ਟੈਟਟਟਟਟਸ ਚਮੜੀ ਉੱਤੇ ਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਹੜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ ਗਲੀਆਂ, ਗਲੀਆਂ ਜਾਂ ਨਾਟਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਨਾਲ ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਾਉਂਦਿਆਂ: ਗਲੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਾਹਣ ਦਾ ਰੂਪ: ਅਲੌਕ: ਵਾਸ਼: ਰੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਨਾ ਹੀ, ਨਾ ਹੀ ਹਿਸਾਬਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਨਾਟਕ: ਵਾਇੰਬਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਨਾਟਕ ਦੀ ਹਿੱਲੀ, ਨਾਟਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਨਾਉਂਕਿਚਕ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ, ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਦੀ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਜੀਵਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਗਲਪਤ
ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਅਤੇ ਫੈਸ਼ਨ
ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਕੱਪੜਾ ਇਕ ਕੋਸ਼ ਹੈ । ਫਰੇ ਹੋਏ ਕੱਪੜਿਆਂ, ਪੈਂਚਾਂ ਜਾਂ ਧੂੰਏਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਆਰਥਿਕ ਤੰਗੀ ਜਾਂ ਲੰਬਾ ਸਫ਼ਰ ਹੈ । ਇਕ ਫ਼ੌਜੀ ਜੈਕਟੀਰ ਸ਼ਾਇਦ ਬੀਤੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਰੰਗ ਚੋਣ - ਲਗਾਤਾਰ ਕਾਲਾ, ਬੋਧੀ - ਸੰਚਾਰ, ਬਗਾਵਤ, ਜਾਂ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਦੀ ਇੱਛਾ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਕ ਖੰਡਲਪਣ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰ ਉੱਤੇ ਵਾਟਰ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਵਾਲਟਰ ਦੇ ਬਿਸ਼ਪਲ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ: ਆਪਣੇ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਿਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਢਿੱਡਿਆਂ ਦੀ ਢਿੱਡਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਹਾਦਸੇ ਅਤੇ ਹੇਰਲੂਮਸ: ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਬਿਜਲੀ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਜੁਆਰੀ, ਪੁਰਤਗਾਲ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵਿਰਸੇ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਦਾ ਭਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਆਹ ਦੀ ਮੁੰਬਈ ਗਰਦਨ ਉੱਤੇ ਗਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਢਿੱਡ ਪੁੱਟੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜਾਂ ਪਿਆਰ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਦਿਲ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਲਾਕੇਟ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਪੇੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਮੈਮੈਸ: ਫੂਰੀ ਰੋਡ [FT:], ਫੂਰੀ ਦੀ ਵਾਇਡ ਦੀ ਵਾਇਡ - ਫਰੀ ਰੂਟ ਦੀ ਵਾਮੈਂਟ ਦੀ ਵਾਇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਦੀ ਵਾਹੀ ਤੋਂ ਬਚਾਈ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਹ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਟੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੇਰ ਦੀ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਢੱਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪਿਛੇਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਯਾਦਾਇੰਗੀ ਟੇਕ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਗਲ ਦੇ ਲਾਗੇ ਗਲ ਦੇ ਲਾਗੇ ਗਲੇ ਦੀ ਢੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ।
ਰੰਗ ਸਿੰਬਲੀਮ ਦੀ ਲੁਕਵੀਂ ਭਾਸ਼ਾ
ਰੰਗ ਪੈਲਲਡ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਬ-ਚੇਤ ਸੰਦ ਹੈ । ਲਾਲ ਰੰਗ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖ਼ੁਰਾਕ, ਖ਼ਤਰੇ, ਜਾਂ ਹਿੰਸਕ ਜੀਵਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਉੱਪਰੋਂ ਹੀ ਹੈ । ਨੀਲਾ ਨਿਸ਼ਠਾ, ਉਦਾਸ, ਜਾਂ ਠੰਢਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਧਰਤੀ ਤੋਂ ਧੁੱਪ ਤਕ ਸੁਆਦਾਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਹਮਦਰਦੀ ਜਾਂ ਨੈਤਿਕ ਅੰਬਾਈਤਰ ਵਿਚ ਵਸਾਏ ਜਾਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੰਡੀਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਅਤੇ ਰੰਗ ਰੰਗ- ਕੋਡਲ ਸ਼ਕਲਪਕਾਈ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਲਈ ਚਿੱਟੇ ਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਪੁੱਟੇ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ । ਨਾਉਂਦਿਆਂ ਕਿ ਐਂਟੇਨਟੋਨੈਮਿਅਮ ਦਾ ਫਰਮ-ਸਲੈਂਸਲੈਂਸਲਡਿਅਮ, ਨਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਿੰਟੀਡਿੰਟੀਅਸਨੈਂਸਨਜ਼(ANTL) ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਰੰਗ ਹੈ ।
ਪੋਸਟਰਰ, ਜੈਸਚਰ ਅਤੇ ਹਿਲਾਉ
ਇਕ ਅੱਖਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਹੈ। ਇਕ ਸਾਬਕਾ ਫ਼ੌਜੀ ਫ਼ੌਜੀ ਫ਼ੌਜੀ ਫ਼ੌਜੀ ਫ਼ੌਜੀ ਫ਼ੌਜੀ ਫ਼ੌਜੀ ਫ਼ੌਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਲੱਛਣ ਜਾਂ ਹਾਰ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੰਧ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੀ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਦਾ ਜਾਂ ਘੇਰਾ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਂਮਨੀਟਰ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਸਟੀਮਨੀਟਰੋ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਢਾਲਿਆ ਹੈ। [F:SV:Spripter: Pargers: Parchers: Parcherse se sssssersals, ਅਤੇ martalsss se search se se ssearch se se sssssssssch se suctireresingsingsss or se ssss
ਵਾਲ ਅਤੇ ਵਾਲ ਸਟਾਈਲ
ਨਿੱਜੀ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਚੋਣ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਘੱਟ ਆਲੋਚਕ ਹੈ। ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਢਿੱਡ, ਢਿੱਡ, ਜਾਂ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਢਿੱਡਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਸੁਚੇਤ ਰਖਵਾਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਖਿੱਝਣ ਲਈ ਇਕ ਜੀਵਨ - ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਪਛਾਣਿੰਗ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ ਉਸ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਤਰਤਰਤਰ, ਜਾਂ ਅਵਧਾਰਿਤ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਗੁਪਤ ਤੰਤਰ ਦੀ ਹਾਲਤ ਤੋਂ ਪਛਾਣ ਲਈ, ਇਕ ਛਾਣਕਣ ਲਈ, ਇਕ ਪਿੱਠਵੀਂ ਤੰਤਰ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕੇਸ ਖੋਜ: ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾ- ਅਸਪਸ਼ਟ ਵੇਰਵਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ
ਫੂਰੋ - [FLT: 0] ਮੈਡਰ: ਫਰੀ ਰੋਡ[FLT: 1]
ਫੂਰੋਸਾ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਲਾਂਇਸ਼ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਗ੍ਰੀਸ ਮੱਥੇ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਜੰਗੀ, ਆਟੋਮੋਡੀਅਨ ਰਾਊਂਡੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਡੁਬੋ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਤਰਕਿਕ ਬਾਂਹ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਸਮਝਦੇ ਸਨ, ਉਸ ਦੀ ਗੁਰਦੁਆਮੀ ਤੋਂ ਬਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਵੀ ਵੇਰਵੇ ਹਨ: ਉਸ ਦੀ ਗੱਦੀ ਦੀ ਗਰੇ ਉੱਤੇ ਬਰੰਗ ਦੀ ਗਲ ਦੀ ਪੇਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੇਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਟ, ਤਰਲ, ਉਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਕ, ਇਕ ਤੀਜੇਤਰੀਲ, ਇਕ ਤੀਜੇ ਤੀਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਰ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਲੀਸਬਥ ਸਲਾੰਡਰ – [FLT: 0] ਗੈਗਨ ਟੈਟਟੂ ਨਾਲ ਕੁੜੀ [FLT: 1]
ਲੀਸਬਥ ਦੀ ਦਿੱਖ ਇਕ ਦਿੱਖ - ਉਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦਾ ਇਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਢਾਲ਼ੇ, ਨਾਟਕੀਆਂ, ਨਾਟਕੀਆਂ ਦੇ ਢਾਲ, ਨਾਟਕੀਆਂ ਦੇ ਢਾਲ (ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਅਜਗਰ) ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਲਾ ਰੰਗ - ਉਹ ਨਾ ਕੇਵਲ ਬਦਚਲਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਹ ਅਜਗਰ ਉਸ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਕੋਪ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਖ਼ਾਸ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਉਸ ਦੀ ਅੰਦਰਲੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ, ਉਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਦਗੁਣੀ, ਕਠੋਰ, ਕਠਿਨ, ਕਠੋਰ, ਕਠੋਰਤਾਨ ਦੇ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਨਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਡਾਰਥ ਵੈਂਡਰ – [FLT: 0] ਸ਼ਟਾਰ ਯੁੱਧ ]
ਡਾਰਥ ਵੈਦਰ ਦਾ ਫਾਇਰਸ - ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਰੂਟ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਜੀਵਨ - ਢੰਗ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਹਰ ਭਾਗ ਚੀਨੀ - ਚੀਨੀ ਹੈ । ਤਰਕਕਕਕ - ਤਰਕ - ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਸੱਟਾਂ ਦੀ ਚੀਨੀ ਹੈ, ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਉੱਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਛੱਡੀ ਗਈ ਇਕ ਘੋਰ ਸੱਟ, ਜੋ ਕਿ ਮਸਟਾਫੋਰ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਸਥਾਈ ਯਾਦਗੀਰੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਟਾਪਣ ਅਤੇ ਕਾਲੀ ਸਲੌਟ ਨੂੰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਪਰ ਹੇਲ - ਟੋਪ ਦੇ ਹੇਠ ਦੱਬੀ ਚੀਰ ਦੀ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮੇ ਦੀ ਢੋਹਣਾ - ਟੋਪਣ - ਚੀਹੜੀ ਚੀਰ ਦੀ ਚੀਂਦਲ ਦੀ ਚੀਪ - ਚੀਪ - ਚੀਪਤੀਰ ਦੀ ਲੋਹੇਰੀ ਲੋਹੇਲ ਦੀ ਲੋਹੇ ਦੀ ਚੀਰ ਦੀ ਲੋਥ ਹੈ । ਇਹ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਸ - ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵ - ਪਰਾਇਤ ਲਈ ਪੁਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਰੀਵੀਆ – [FLT: 0] ਚੋਰ [FLT: 1] ਸਰਿਸ਼ਟ
ਗਰੇਲਟ ਦੇ ਚਿੱਟੇ ਵਾਲ ਅਤੇ ਬਿੱਲ ਵਰਗੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਗਲਾਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਗਣਸ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਦੇ ਨਜ਼ਾਰਾ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਜਾਦੂਗਰੀ ਬਣਾ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਉਸ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਵਾਰ ਹੀ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ ਹੀ ਗਰਾਜ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖੇਡ ਦੀ ਗੈਰਲਡ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਆਮ ਸਮਾਜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਕ ਵਿਕਲੀ ਹੈ, ਇਕ ਵਿਕਲਾਸ ਹੈ, ਇਕ ਵਿਕਲਾਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਪੇਂਡਲਿਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ । ਨੈੱਟਲੈੱਕਲ ਦੇ ਵਾਲ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਪੇੜਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਸੰਗ
ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਇਕ ਵਰਣਮਾਲਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਅਰਥਪੂਰਣ ਹੋਣ ਲਈ, ਲੁਕਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਂਝੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਗਿਆਨ ਉੱਤੇ ਤਰੁੰਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਲਾਏ ਗਏ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸਪੈਸ਼ਲ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਦੀ ਯਾਦਗੀਰੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਏਸ਼ੀਆਈ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਅਜਾਡ ਪੈਨਡੈਨਡ ਦਰਮਿਆਨ, ਵਿਭਾਗ ਜਾਂ ਨਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਾਵੀ ਦਰਦਣਕਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਿਸਰਚਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਦੋਂ, ਜਦੋਂ ਪੁਰਾਜਕ, ਪੁਰਾਤਨ, ਅਤੇ ਅਫੈਂਸਿਕਸ ਨੂੰ ਡਿਪਲਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ, ਅਫ਼ਰੀਅਕਨੈਂਸਿਕੈਂਸਿਕਸਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਇਕਸਟੈਨਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ
ਨਿੱਜੀ ਥਾਂ ਅਕਸਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਕਮਰਾ, ਵਰਕਸਪੇਸ, ਜਾਂ ਕਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਲੁਕਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀਨ ਬੋਰਡ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਟੂਲ ਬੈਂਚ, ਜਾਂ ਇਕ ਇਕੱਲੇ ਰੋਮਾਂਚ ਦੀ ਬੇਸੁੰਨਤ ਕਿਤਾਬ ਹੈ। [FT:1] ਲੀਮ ਖੇਡ ਵਿਚ [FT:1] ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਪੇਪਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਪੋਸਟਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੋਭਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੌਕਤਮਿਕ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਲੁਕੀ ਹੋਈ ਹੈ: ਕਾਪਰੇਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਹੀ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਮਰੇਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਹੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਵੇਰਵਾ ਦੇਣ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਮੀਡਿਆ ਵਿਚ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਜੀਉਂਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਉਹ ਜੀਉਂਦੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਗਲਾਕਰ ਦੀ ਕਾਗਜ਼ ਜਾਂ ਟੈਟੂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਢੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਐਰਮੈਟਰਾਂ ਦੀ ਅੱਖ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਅਰੈਂਟੈਂਟਰਾਂ ਦੀ ਢੱਕਣ ਲਈ ਇਕ ਨੈਂਟਲ(FIF1:], ਪਿੱਕਲੈਂਸ ਦੇ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅਕਸਰ ਉਸ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਧੱਕੇ - ਉਸ ਦੇ ਢਿੱਡਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਫੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਤੰਗੀ ਨੂੰ ਵੀ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਆਰਚੀਵ ਮੀਡਿਆ: ਪਲੇਅਰ- ਡਰਾਇਵਰ ਖੋਜ
ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਗੁਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦਾ ਇਕ ਅਨੋਖਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸਾਜ਼ - ਸਾਧਨਾਂ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਲਾਭ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾ ਸੰਬੰਧ ਹੈ । [FT:0] [FT:] ਲਾਲ ਰੇਡ ਰੈਡ ਰੈਡਡਿਪਸ਼ਨ 2 [FT:1], ਆਰਥਰ ਮੋਰਡ ਜਰਨਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰਡ ਕਰ ਕੇ ਤਰਫ਼ੀਜ਼ ਨਾਲ ਭਰ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਉਸ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਖਿਲਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਖਿਲਪਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਢੋਹਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ:
ਆਮ ਖ਼ਤਰੇ: ਜਦੋਂ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਪਿੱਠਵਾਉਣਾ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁਪਤ ਵੇਰਵਾ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੁਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਨਾ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਕਸਦ ਚੋਣਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦੋਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਢੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੇ ਹਰ ਇੰਚ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਹਜਾਮਤ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਹੋਰ ਢਿੱਡ੍ਰੀ ਡੀਜ਼ਿਕੈਂਟ ਜਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ਲ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲਡਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲਡ੍ਰੇਕ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਕਸਾਈਅਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਾ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਾ ਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲੁਕਵਣਯੋਗ ਹੈ।
ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਲਈ ਟੈਕਨੀਕੇਸ਼ਨ
ਇਹ ਗੱਲ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।
- ਇੱਕ “ਕਾਰ ਚਾਰਟ" ਬਣਾਓ [: ਹਰੇਕ ਸਰੀਰਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਕੱਢੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਖਾਸ ਜੀਵਨ ਘਟਨਾ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ । ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਲੋਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
- ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਜੀਵਨ ਲਈ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ੋ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈ । ਉਹ 2. m ਤੇ ਕੀ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵੇਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ?
- ਭਿੰਨਤਾ ਵਰਤੋਂ : ਪੇਅਰ ਪੇਪਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਵਰਡ ਬਾਹਰੀ ਪੇਅਰਡ- ਟੀ 'ਚ ਇੱਕ ਹੀ ਨੋਟ ਨਾਲ - ਜਿਵੇਂ skywed ਟਾਈ ਜਾਂ secked usse- ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗੜਬੜੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿਓ ।
- ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਭੇਤ ਦੱਸਣ ਦਿਓ : ਇੱਕ ਪੱਕੇ- ਆਉਟ ਵਾਲਿਟ, ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੱਤਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਫਾਲ ਖਿਲਾ ਬੋਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
- ਸਲਾਇਡਾਂ ਨਾਲ ਟੈਸਟ : ਬਿਨਾਂ ਪਰਸੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਲੋਕ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
- ਲੈਵਲ ਵੇਰਵਾ ਨਾਲ : ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੌੜੀ ਗੋਲੀ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬਾ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਧਿਆਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- Asymetry ] ਵਰਤੋਂ: ਇੱਕ ਗੁੰਮ ਕੰਨੜ, ਵਿੰਗਾ ਬੈੱਲਟ, ਇੱਕ ਇੱਕ ਢੱਕਿਆ ਬਾਹਲ ਜੀਵਨ- ਸੂਝ ਉੱਤੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਗੱਲ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੀਡਰ ਦੀ ਖ਼ਾਹਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਲੁਕੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੂਸਰੀ ਜਾਂ ਤੀਜੀ ਗੱਲ ਦੇਖ ਕੇ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ।
ਟੀ. ਵੀ.
ਗੁਪਤ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹਮਦਰਦੀ ਵਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਸਰਲ ਕਲਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਕਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਰਥ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਕ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਇਕ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ । ਫਿਰ ਚਰਚਾ ਕਰਨੀ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕੰਮ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥਣਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਰਚਣ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਵਿਦਿਆਰਥਣਕਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੁਨਰ - ਕਾਰੀਦਿਲਤਾ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਇਕ ਆਮ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਟੇਟੇਟ ਉੱਤੇ ਸਹਾਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਹੱਥ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਕੰਬਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਝਾੜੀ, ਖੰਭ ਅਤੇ ਛਾਂਗਣ ਵਾਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਦਸਤਖਤ ਪੜ੍ਹਨਾ, ਕੇਵਲ ਪਰ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੀ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸੱਦਾ ਹੈ । ਅਗਲੇ ਸਮੇਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਕੀ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟਾਇਡਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਹੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਹੀ ਇਕਦਮ ਹੀ ਸਹਾਈ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ।