anime-history-and-evolution
ਡਿਗਮੋਨ ਵਾਸੀਆਂ ਦੇ ਪੋਕੇਮਨ: ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪ੍ਰੋਟੀਨਡ ਬੌਂਡਜ਼ ਪ੍ਰਲੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ
Table of Contents
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਾਥੀ ਲਈ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਨੀਲੇ ਪਰਿੰਟ
ਡੀਗਾਈਮੋਨ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸੇਬਾਂ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਸੇਬਾਂ ਨੂੰ ਬਲੀ ਦੀਆਂ ਬਲੱਡੀਆਂ ਨਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਦੋਵੇਂ ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਗਲ਼ੀ ਦਿੱਤੀ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਾਨਵਰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਲੜਾਈ, ਵਧਦੇ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਮੁੱਖ ਸਵਾਲ ਅਕਸਰ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਜੋ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਰਥਪੂਰਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ? ਇਹ ਜਵਾਬ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਲੜਾਈ ਵਾਂਗ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸੰਚਾਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਗੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ - ਵਿਭਾਗਣਕਣਕਣਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ।
[ਫਲ:% 1]
ਇਕ ਪਾਸੇ, ਪੋਕੇਮਨ, ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਲੜਦੇ ਹੋ, ਇਕੱਲੀ, ਡਿਗਮੋਨ ਚੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਪਾਰਸ ਅਤੇ ਪਾਰਸਿੰਗ, ਪਾਰਸ, ਪਾਰਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦੀ ਿ ਨੱਜੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕਹਾਣੀ ।
ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ
- ਡਿਗਿਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ ਹੀ ਡਿਗਮੋਨ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਟੀਮ ਦੇ ਢਾਂਚੇ, ਨਿਸ਼ਠਾ, ਅਤੇ ਸਾਂਝੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੁਆਰਾ ਪੋਕੇਮਨ ਬੈਂਡ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਘੱਟ ਹੀ ਮਾਨਸਿਕ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ।
- ਪਰ ਇਹ ਗੱਲ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਮੰਨਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।
- ਡਿਗਮੋਨ ਵਿਚ ਕਈ ਵਾਰ ਡਰ, ਹਾਦਸੇ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਸਦਮਾ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਸਾਥੀ ਦੀ ਨੀਲਾ ਪਰਿੰਟ: ਭੰਡਾਰ vs. ਇੱਕਸਾਰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ
ਡਿਗਮੋਨ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਨੀਂਹ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਮਾਰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕਾਇਆ । ਡਿਗਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਬੈਂਡਾਈ ਦੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਾਲਤੂ ਖੂਬੀਆਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਦਾ ਪੂਰਾ ਭਰੋਸਾ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਇੱਕੋ ਪੇੜ - ਪੇੜ - ਜੋੜਾ ਦੀ ਦੇਖ - ਭਾਲ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਟੈਮਰੀਮ ਦਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਗੇਮ ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੀ ਜੁਦਾਈ ਦਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਟੀਮੈਨ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਇੰਜਣ ਹੈ । [FILI] ਅਤੇ ਪੇਂਗੂਨ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ: ਟੇਮੌਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਸ਼ੱਕ: ਟਾਮੌਨ: ਟਾਮੌਨ, ਟਾਮੌਨ, ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਰਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਪੋਕੇਮਨ, ਖੇਡਬਾਇਲ ਬੋਏ RPG ਦੇ ਆਨੰਦ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਮਾਧਿਅਮ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਰੋਡ- ਰੂਟ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਨੂੰ ਫੜੋ । ਅਪੁੰਮੀ ਪੇਕਮਨ ਟੀਚਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਤਹਿਰਦ - ਪਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਤਹਿ ਦੇ ਤਹਿ ਦੇ ਤਹਿ ਦੇ ਤੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਲਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਪਰ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ: ਬਾਹਰੀ ਟੀਮ, ਟੀਮ, ਟੀਮ, ਨਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਉਹ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜਮ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਾਧਾਣ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।
[ਫਲ:% 1]
ਡਿਗਿਨ ਬੈਂਡ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਰਚੀਵ
ਡਿਗਮੋਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਅੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਟਾਮਰ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਡਿਗਮੋਨ ਨਵੇਂ ਉੱਚੇ ਖੰਡ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਡਾਈਗਰੀਨ ਦਾ ਗ਼ਲਡ ਡਿਗਾਈਮ (Digim) ਨਾਲ ਭਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਰਾਮ ਡਿਗਾਈਮ (Digindy), ਜੋ ਕਿ ਅਣਪਣਿਕ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਥੀਮ ਮੁਢਲੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਕਈ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ।
ਡਾਇਗਈਵਲ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਟ੍ਰੇਮ
ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਟਾਈਜ਼ ਅਗੁਮਨ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਏਜਮਨ ਏਡਿਏਕਟਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਆਇਓਨਡਿਅਮ ਏਜੈਂਸੀਰ (FLT:0), ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਲੈਨ ਸਿਰਫ਼ ਠੋਸ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤਾਈਂਨੀ ਸਿੱਖਦੀ ਹੈ ਕਿ ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਾਂ ਤਾਪ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕਲਾ- ਪਾਰਟਰ ਮਾਡਲ
[FLT: 0] ਸੈਰ - ਸਪੀਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੱਲੀ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ, ਉਸ ਨੂੰ ਖਾਣ, ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਦਿਲੀ ਦੇਖ ਕੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਦੇਖ - ਭਾਲ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਇਕ ਮੀਟਿਅਮ ਦੀ ਸਮਰੂਪ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਪੇਂਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਲੌਕਿਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਪੇਂਟ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟਾਮੈਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ: mysmss march lisse lisse licurse lise licksse lictssse licuro arch se atra atrapingse se search se search se search or se search se search s s search se se arch ssse se arch
ਪੋਕੇਮਨ ਦਾ ਆਉਣਾ: ਦੋਸਤੀ ਨੂੰ ਕੰਮ ਵਿਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ
ਪੋਕੇਮਨ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਟੀਮ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਟੀਮ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਸਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਦੋਸਤੀ ਦਾ ਇਕ ਕਥਾ ਹੈ । ਅਸ਼ ਅਤੇ ਪਿਕਚ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਲਗਾਤਾਰ ਪਰਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇੰਡੀਆ ਲੀਗ, ਟੀਮ ਰੂਕੈੱਟ ਦੇ ਸਕੀਮਾਂ ਅਤੇ ਪਲਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ - ਪਰ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਲਿਪ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਇਸ ਮਜ਼ੇ ਨਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਿਸ਼ਠਾ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਘੱਟ ਹੀ dyembicsyssitisssia se sshonow ssssse rese ressssse and and resectiresse. ਉਦੋਂ ਹੀ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹੀ ਬੇਸੁੰਦਰਪਤਿਵਕਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੋਰ ਵੀ ਹੈ ।
ਪਿਆਰ ਮੀਚੈਨਿਕਸ ਅਤੇ Evolution
ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਪੈਕਮੋਨ X ਅਤੇ Y], ਪੈਮੋਨ-ਅਮੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਲਤੂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਲਤੂ ਹੋਣ ਦਿਓ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਦੀ ਹੱਡੀ ਵਾਂਗ ਪਾਲਤੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਪਾਕਿੱਸ਼ੋਨ ਗੁੱਲੀ, ਗੋਖੂ ਅਤੇ EELEPE: [FIL] ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣ ਕੇ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਵਾਲੀ ਵਾਗਡਿੰਗੀ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਗੂੰਜਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਗੂੜ੍ਹੀ ਗੂੰਜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਇੱਕਠੇ ਵੈਧ । ਹਰੇਕ ਬੌਂਡ
ਪੋਕੇਮਨ ਟ੍ਰੇਨਰ ਦੇ ਕਈ ਜੀਵ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਪਾਡੈਗਟ, ਲਾਪਰਾਸ ਅਤੇ ਇਕ ਹੌਂਟਰ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਬਿਰਤਾਂਤ ਪੋਕੈਂਸੈਕਸ ਨੂੰ ਭਰ ਕੇ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿਚ ਰੂਮ ਬਣ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਪੋਕੋਨ ਪੋਬਰੈਮੋਨ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਪਿੱਠੋਪੈਂਸ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਵਰਡ ਦੀ ਵਰਡ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਨਾਲ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜੀਬਿਤ ਵਾਜਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਗਲਪਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਵਿਕਾਸਵਾਦ: ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਜਾਂ ਤਜਰਬੇ?
ਵਧੇਰੇ ਦੇ ਮਾਇਕਲ ਮੂਲ ਭਾਗ ਨੂੰ ਗੌਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FLT] ਵਿੱਚ [FLT] ਫਰਾਂਸ, ਤਰਲ, ਮੁੜ-ਤਰਾਗ, ਅਤੇ ਗਹਿਰੀ ਹਾਲਤ ਹੈ । ਇੱਕ ਡਿਜਿਕੈਨ ਲੜਾਈ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਛੋਟੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਰਗ ਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਮਰੀਕਰੀ ਦੀ ਹੰਦਿਲੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FIL] ਟਾਮੈਰਜ਼: ਟਾਮੈਨ: ਟਾਮਿਰਲ: mimils [FIL] ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਮਨੁੱਖੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ miresssseping miresss [FIn mers] ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਨਸਾਨ ਦੀ miresseartist, miresssssss [Fires] merssssssssssss] drain ressssssseral drat:
ਪੋਕੇਮਨ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਰੇਖਿਕ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਚਾਰਮੈਲੀਨ ਤਰਤੀਬ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰੀਪਨ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟਰਿੱਗਰੀਟਿਪਸ਼ਨ: ਪਾਰਟੀ, ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਪੱਥਰ ਵਰਤੋ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ ਇਲਾਕੇ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਹਾਲਤ ਨਾਲ ਮਿਲੋ । ਦੋਸਤੀ ਦਾ ਵੀ ਇਕ ਸਮੇਂਤਰ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ, ਇਕ ਗੁਪਤ ਅੰਕ ਦੇ ਮੁੱਲ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ । ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਤੱਤਾਵਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋ ।
ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਡਿਗਮੋਨ ਦੀ ਇਕਾਮੀ ਲੜੀ ਅਕਸਰ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਡਰਾਮੇ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਿ ਨੱਜੀ ਆਰਕਟਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਡਿਗਰੀ ਟੈਮਰਸ [FTT:1] ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਡ- ਰੇਅਰ ਕ੍ਰਾਮ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ਟੈਕਟੋਮੋਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸਥਿਤਾਬੀਲਤਾ ਨੂੰ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਤਸੀਹੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਸਮਰਥੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਅਮੀਮ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹੋਰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਅਸ਼ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਲਗਾਤਾਰ, ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਸ਼ੌਕ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਬੌਂਡਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈਆਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਪਰਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਲੜੀ ਘੱਟ ਹੀ ਆਪਣੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਾਮਾਨ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਂਡੇ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। [F:FIX: PESIONSSSS [FLORE: FOREDEDEDEDELES [NELELED] ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਨੀਗੋਲ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਗੂੜ੍ਹੀ ਪੁੱਟੀ, ਪਰਾਲੇ ਪੁੰਜਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਮੌਤ, ਮੌਤ, ਅਤੇ ਪੱਕੇ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਹੋਣ
ਡੀਗਿਨ ਟਾਮਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਮਨੁੱਖੀ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਦਰਦ ਨਾਲ ਛੱਡ ਕੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਯਾਦਾਸ਼ਤਾਂ ਨਾਲ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । [FLT:] ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਪਾਹਜ ਸਮਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਗਲੈਂਪਿਆਂ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਲਗਭਗ ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਮੌਤ ਕਦੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਉਦੋਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸ਼ ਪੈਸੇਮਨ ਦੀ ਪੋਕੋਨ ਰਿਲੀਸ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦੇ ਇਲਾਕੇ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟੇਰੇਅਮ ਜਾਂ ਗੁਡਰਾ, ਪਰ ਇਹ ਕੌੜੇ ਸੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਠੱਗੇ ਸੁਆਦਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਮੌਤਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਨ । [F:FE:PEUN]: ਮੀਡੌਨ ਦਾ ਜਨਮ ਮੈਥੇ: ਦੋ ਜਾਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੌਤ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਾ ਹੀ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਨਲੇਤਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਤੰਗੀ ਦੀ ਸਹਾਰਕਤ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਹਰ ਅੰਭੇਕਤਤਾ ਨੂੰ ਹਾਨੀ ।
ਖ਼ੈਰ, ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ
ਹਰ ਟ੍ਰਾਂਜ਼ੀਜ਼ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਇਹ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਡਿਗਿਨ ਸਮਾਜ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਿ ਨੱਜੀ ਸੰਬੰਧੀ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਾਂਝੀ ਸਾਂਝਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਨ- ਕਿਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡਰ ਜਾਂ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸ਼ਬਦ “ਸ਼ੁਰੂਕਰ ਪੋਈਮਨ" ਦਾ ਭਾਰ ਹੈ ਕਿ "ਸ਼ੁਰੂ ਪੋਮਨ" ਪਿਆਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਆਮ ਚੋਣ ਤੋਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਡਿਜਲੈਮ ਮੀਟਿੰਗ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਗਨ: ਏ. ਐੱਨ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.: ਡੀ.
ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਸਾਧਾਰਣ ਪੁਸਤਿਕਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਪਾਰੀ ਕਾਰ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਪੈਕਮਨ ਗੈਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰ ਉਸ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਸਮਾਜ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਿਸਮਾਂ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਚਾਰ ਇਕ ਹਲਕਾ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਜਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਕਮਰੇ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਡਾਈਮ ਦੇ ਵੈਨਜ਼ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਲਚਿੰਬਤ ਵਾਹਕਕ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਭਾਵਾਤਮਕ ਡੂੰਘਾਈ ਕਿਉਂ
ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਸਾਥੀ ਸਾਡੇ ਰੋਜ਼ੀ ਹਸਤੀ ਦਾ ਭਾਗ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਏਂਟੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਣ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮੇਂ ਵਿਚ, ਡਿਜਿਕੋਨ, ਇਕ ਢਾਂਚੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੰਬੰਧ ਵਿਅਕਤਮ, ਉਲਟਾ, ਅਤੇ ਰੂਪਾਂਤਰ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਜੀ ਸਾਡੀ ਹੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਸ਼ੀਸ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਭੂਤ - ਦੋਹਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। [FT:DIV] ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਅਨਤਿੱਤਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਹੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂ -
ਪੋਕੇਮਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੈਨਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਆਦਰ, ਹੌਸਲੇ, ਅਤੇ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦੇ ਹੌਸਲੇ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਹੋਇਆ ਬੰਧਨ । ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵੀ ਕਈਆਂ ਦਾ ਜੀਵਨ ਭਰ ਦਾ ਬੰਧਨ ਹੈ । ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਮਾਨਸਿਕ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਅਸਲੀ ਜਵਾਬ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਉਹ ਡਾਈਮਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਖੋਜਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੀ ਜਾਣਿਆ ਅਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਹੈ?
ਅੰਤ ਵਿਚ, ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਜਾਨ ਨੂੰ ਿ ਨੱਜੀ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਸੰਕਟ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਵਾਰ ਡਿਗਰੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸਾਂ ਕੋਸ਼ਿਸ ਕਰਨ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ, ਤਰਤੀਬ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਠਾ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਪ੍ਰੀਤ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲੀ ਭਾਂਪਣ, ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । [FL] ਡਾਈਮ ਐਡੈਨ: ਇੱਕ ਗੈਸਰੀਕਿੰਗ ਨੂੰ ਸਿਖਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਇਕ ਦੋਸਤ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਦੋਵੇਂ ਫਰੈਂਕਸ਼ੀਜ਼ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦਿਲ ਇਨਸਾਨਾਂ ਵਾਂਗ ਅਸਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਜਾਰੀ ਬਹਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਫ਼ਰਕ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਵਸਰ ਹੈ: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦਰਸਾਣ: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧਦੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਦਿਲ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦੋਸਤ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਪਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ । ਇਕ ਹੋਰ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।