character-comparisons-and-battles
ਟਾਈਟਨ, ਪਿਸ਼ਾਚ ਮੀਲਰ ਅਤੇ JJK ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ: ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਜਾਂਚ
Table of Contents
ਖੇਡ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ: ਸੋਚ, ਆਰਟ ਅਤੇ ਰਾਅ ਗਤੀ
ਏਮੀ ਖੇਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੇ ਸੋਨੇ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਆ ਕੇ, ਜਿੱਥੇ ਲਾਇਸੈਂਸਲ ਢਿੱਡ ਪੈਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੋਈ ਸਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤ ਦੀ ਮੂਲ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਇੰਟਰਵਿਊਕੀਅਰ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਨ ਮਨਜਰਪ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ [FT:] [FT:]] [FT:DUL] [FL] [FL]] ਅਤੇ ਕਾਇਟ: CELURE: [FTH:]: ਪੇਜ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਪੇਜ਼ੇ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ।
[ਫਲ:% 1]
ਜਦੋਂ [FLT:DIT: Kmmsu yaba] The Hinomi Listary ਆਪਣੀ ਦਿੱਖੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼ਣ ਲਈ ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ [FTT: [FTT:]] [FT: [FT:3]] ਦੀ ਜਾਂਚ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, [FT:ULSS: [FTH: seDUL] ਨਾਲ ਸਰਾਪਿਤ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ: ਹੋਰਨਾਂ ਤਰਕਕੀਆਂ ਦੀ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਲਈ ਅਪਾਹਜਕਣੀਆਂ ਦੀ ਤਰਤਾ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਤਰਕ - ਮੁਸ਼ਕੀ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਪਕਤਮਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਜਨਤਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਅਭਿਜਨਤਤਾਵਤਾ:
ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ: ਵਰਣਮਾਲਾ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਮੱਛਰ
ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਐਟੈਕ ਖੇਡਾਂ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ [A] [FLT] [O].T.[FT:2] ਦੀ ਲੜੀ, ਲੜਾਈ, ਗੈਰੀਅਮ ਅਤੇ ਜੁਮਰੀਜ਼ੀ ਦੀ ਹੱਡੀ ਦੀ ਹੱਡੀ ਹੈ । ਓਮਰੀਲਡਿਅਟੀਲ ਗੈਬਰੀ ਹਰ ਯੁੱਧ ਨੂੰ 3D ਗੰਝੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੂਰੀ ਤੇ ਦੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੀਰ ਦੀ ਗੈਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਕੇ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਟਾਇਪਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਟਣ ਲਈ ਟੇਮਸ, ਅਤੇ ਫਾਟਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਇੰਗੀ ਫਾਟਕ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਮੁਕਾਬਲੇਸ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਟੀਟਾਨ VR ਉੱਤੇ ਅਟੈਕਸ਼ਨ: ਨਾਕਾਬਲ(FLT:1) ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੇਂਟ ਦੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਦਰ ਤੇ ਤੈਨੂੰ ਘੇਰਾਉਣ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਟੈਟਨ ਦੇ ਫੂਫੜ ਦੀ ਦਰ ਦਿਲਚਸਪਤਾ ਨਾਲ ਤਹਿਦਬਾਨੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਯੰਤਰੀ -ਜਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਅਨ੍ਹੇਰੇ ਨੰਗਰ ਪਦਾਨੀ, ਅਤੇ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਤੋਂ ਦੂਰ, ਕੁਝ ਢੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਅਪਮਾਨਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਣਾਮਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਮੁੰਤਰੀ ਸਮਰਥਕ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾਮ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕ ਹੈ।
ਪਿਸ਼ਾਚ ਮਰੇ: ਕੈਨਮਿਕ ਫ਼ਲਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਲੜਾਈ
ਸਾਈਬਰਕੁਨ2 ਡੀਮੋਨ ਨੂਈਬਾ: ਹਿੰਕਾਮੀ ਇਤਹਾਸ ਦੇ ਉਲਟੀ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹਰ ਟੈਲੀਕਸ਼ਨ ਦੀ ਆਰਟੀਟੀਪਲਤਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਇਕ ਆਰਕਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਜੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਲੇਟਣ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਹਲਕਾ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਨਰਮ - ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਤਰਫ਼ੇ ਨਾਲ ਟਰਮਿੰਟੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੇਰਲਿੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਟਾਮੁਮ ਦਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੀਮ ਦੇ ਸਮਰੂਮ ਦੇ ਸਮਰੂਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੰਮੀ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਦੀ ਕਮੀ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੰਗਾਂ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਹਾਈਨਕਾਮੀ ਕੋਮੁਰਾ ਨੇ ਇਕ ਲੂਣ ਵਿਚ ਬਦਲ ਕੇ ਇਕ ਕੰਬੋਟਰ ਨੂੰ ਲੂਣ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਕੋਮਲ ਨੱਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਇਹ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਫਾਇਰ ਵਰਗੇ ਫਾਇਦੇਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਿਸ਼ਾਸਲੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਸਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਹ-ਵੱਖਣਣਣਿਆਂ ਨਾਲ ਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਮਾਂ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮੁਹਿਣ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ ।
ਜਿਊਜਟਸੁ ਕੈਈਸਨ: ਸਰਾਪਿਤ ਊਰਜਾ ਨਾਲ ਚਾਓਸ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼
ਜਿਊਜੂਟਸ: ਸਰਾਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਲੈਸ਼ [FLT] ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਦਰਿੰਦੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਗਦਾ ਹੈ - ਕਾਪਰੇ ਤੇ 22 ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡੋਮੇਨ ਫੈਲਾਉਣ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਟੈਕਨ ਉੱਤੇ ਟੈਕਨ [FT:3] ਰੰਗੀ ਢੰਗ ਹੈ ਅਤੇ [FT:FIL]: kins [4] ms] ਦਾ ਰੰਗ: ਕਾਫੈਨ: ਕਾਈ: ਕਾਈਟੁਜ਼: ਗੇਬਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰਣ ਕੇ ਢੇਰਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੂੜ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਅੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਕੇ ਪੁੱਟਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਚੋਣ ਟੀਮ ਯੁੱਧਾਂ ਅਤੇ ਰੀਰੋਵੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਵਪਾਰੀ ਫੋਕਸ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਤਰਕ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਕਿ [FT:0] ਸਸਪਿਤ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਵਜਾਈ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੀ ਵਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਹੀ ਪੁੱਠੀ ਕਹਾਣੀ [FT:2:2::4], ਇਹ ਇਕ ਅਪਾਹਜਕ ਰੂਪੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇਤਰੀ ਤਰਕ - ਵਾਤਾਪਕਕ-ਤਰੀ, ਤਰਕ-ਤਰਕ-ਤਰਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣਣਣਣਣਣਣਣ ਵਾਲੇ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਤਰਣਣਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਤਰਫ਼ਿੱਚਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਤੇ ਤਰਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀ: ਸਿਲ-ਸੰਘ ਤੋਂ ਗ੍ਰੀਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤਕ
ਐਨੀਮ ਖੇਡਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਜੀਉਂਦੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮਰ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਘੁਮਿਆਰ
ਹਿੰਮੀ ਇਤਹਾਸ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸੈਡ- ਸ਼ੇਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬੈਂਚ ਹੈ । ਸਾਈਬਰ-2 ਡੀ 2D-3D ਦੀ ਦੁੱਧ ਨਾਲ ਮੁੜ- ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਰੁੰਬਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਤਰੰਗ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਹਾਏ ਵਹਾਅਾਂ ਵਾਂਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੇਜ਼ਾਂ ਵਾਂਗ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਜਾਂ ਹਾਈਨੋਮੁਗੁਰ ਦੇ ਤਰਾਂ ਦੀ ਤਾਪਮਾਨਤਾ ਦੇ ਤਰਫ਼ੂਲਤਾ ਦੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਟਕਣ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਵਾਗਾਂ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਵਾਧਾਇਣਕ ਅਤੇ ਭੂਮਿਕ - ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਕਣੂੰਪਣੂ ਅਤੇ ਤਰਕ-ਕਰਣਕ ਨਾਲ ਤਰੰਗੰਗੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਟਾਈਟਨ ਦੇ ਅਲਰਜੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਇਕ ਔਖੇ, ਹੋਰ ਉੱਚ ਦਿਸ਼ਾ ਪੈਲਲਡ ਲੈਂਦੀ ਹੈ । ਅੱਖਰ ਮਾਡਲ ਆਰਮੂਲੀਕ ਦੀ ਗੁਲਾਬੀ ਨੂੰ ਆਰਮੈਂਟ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਆਰਟੀਲਿਕ ਵਾਤਾਪ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਈਟਨ ਆਪੇ ਟੀਟਾਨਜ਼ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਐਰਨੀਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਾਤਾਪ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ: ਜਦੋਂ ਈਰੇਨ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਤਰ ਇਕ ਪੇੜਾਂ ਵਿਚ ਫੱਟਣ ਦੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਛੇਤਰੀ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਰੇਖੇਦਾਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਵਿਛੜਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਦੀ ਰੰਗਤਕਣ ਨਾਲ ਵੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛੇਰੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੰਗਤਪਣ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ।
ਜਿਊਜਟਸੁ ਕੈਸਨ ਦੀ ਆਬਾਦੀ
ਸਰਾਪੀ ਕਲੈਸ਼ ਆਧੁਨਿਕ ਦਿੱਖ, ਆਧੁਨਿਕ ਦਿੱਖ, ਅਧਾਰਿਤ ਹਨ, ਕਰੈਕਟਰ ਮਾਡਲ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੰਬਾ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਟੋਕੀਓ ਵਿਚ ਸੂਟ ਮੂਜਿਆਂ ਦੇ ਢੇਰ ਵਾਲੇ ਝਾੜ ਨੂੰ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ । ਸਵਾਸੀ ਬਲਾਤਕਾਰ ਦੇ ਵਿਹਲਾਪ ਵੱਖੋ: ਗਾਓ ਵੌਜ ਵੌਡੀ ਨੇ ਆਕਾਸ਼ ਵਿਚ ਵਿਹਲਾ ਵਿਹਲਾ ਧਾਰਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੀਮੀਮੀ ਦੀ ਗਤੀ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗਲੀ ਨਾਲ ਗਲੀਲ ਦੀ ਗਤੀ ਹੈ । ਖੇਡ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਗਮ: ਮੀਗਈ: ਟੀ: ਟੀ: ਟੀ.ਫ. ਟੀ. . .
ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਕਰਾਰਨਾਮੀ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਰੇਖਿਕ ਢੰਗ ਨੂੰ ਰੇਖਿਕਤਾ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਫ਼ਰਮਿੰਗ ਐਂਟੀਮਸ ਕਾਟਸਸ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਪਲੈਸ ਨਾਲ ਲੜਾਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੰਝ ਟਾਨਜੀਰੋ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੰਤਰੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂਚਣ ਨਾਲ ਤਰੁੰਬੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਵੈਰਕਸ ਮਾਧਿਵਸ ਦੇ ਦਰਮਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਰਚਨਾਵੰਦਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਰਥੀ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਅਪਾਹਜ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਤਰਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । [O].O. , ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਰੀਤੀ ਕਹਾਣੀ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਮੁੱਖ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਘਟਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ - ਟ੍ਰੈਸਟ - ਸੈਪਲੇਟ ਦੀ ਜੰਗ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਜਿੰਨੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਿੰਨੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਤਰਤੀਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ "ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਲੀਅਮ ਤੋਂ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ "ਜਿੱਥੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਚਿੰਤਰਾਂ, ਲੀਅਣਾਂ, ਟੀ.
ਜਿਊਜੇਟਸ: ਸਰਾਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਲੈਸ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲੈਵਲ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਤਰੰਗੀ-ਤਰਾਨੀ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸਪੈਕਟਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਆਦ ਪਾਉਣ ਲਈ ਸੰਖੇਪ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰੁੰਦਰਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਭਾਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਕ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਟੇਪਾਂ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਗੰਢੀਲਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਪਰਿਭਾਵੀ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਵਾਜਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਪੇਪਰੀ ਵਾਜਕ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਜੋੜਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤਰਣ ਲਈ ਕਾਗਟੈਂਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਪਤਮਿਕਸਿਕਾਇਤ ਦੇ ਲਈ, ਮੁਕਾਬਲੀਰ, ਇਕਰਾਵਣ ਲਈ, ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪਤਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਆਵਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ।
ਰੋਸਟਰ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਲੰਮਾ- ਟਰਮ ਸਮੇਟਣ
ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਉਮਰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਉੱਤੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਹਿਸਾਇਰਾ ਅਤੇ ਭੂਮੀ ਰੂਈ ਅਤੇ ਅਕਾ ਵਰਗੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਨਮਾਨਯੋਗ ਰਾਟਰਾਸ ਅਤੇ ਭੂਤ ਦੀ ਰੂਤ ਦੀ ਦਰਸਾ ਦੀ ਬਾਰਡਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਲੜਕ- ਸ਼ੈਬਰੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਕੋਮੁਨ ਸਿਸਟਮ ਇਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਐਟਾਕ ਇਸ ਦੇ ਵਜ੍ਹਾ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਖਾਸ ਹੁਨਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਲੇਵੀ ਵਿਲੱਖਣ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਗੈਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿਕਾਸਾ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਮੁਕਾਸਾ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦਮਾ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਮੁਕਾਬਲੇਰੀਆਂ ਹਮਲੇ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਟਣੀਆਂ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਇਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
ਸਰਾਪਿਤ ਕਲੈਸ਼ਲ ਇੱਕ ਟਰੈਕਸ਼ਨਲ ਦਰਸਾਇਣ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ੋਨ, ਵਿਰੋਧ, ਸਮਰਥਨ - ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਟੀਮ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖੋਜਣ ਨਾਲ ਇੰਮਕਿਜ਼ਾ ਦੀ ਸਸਪਤ ਟੀਮ ਨੋਬਾਰਸਾ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । 22 ਜੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਹਰੇ ਉੱਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਮੁਕਾਬਲੇਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ, ਸੰਤੁਲਨ, ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਸ਼ੋਤਮਤ ਸਮਾਂ ਦੀ ਸਸਤਾਵਨਾਮਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਸਪਤਵ ਕਰੋ ।
ਔਖੇ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਰਿਸਰਚ
ਸਲੀਆਂ ਦੇ ਅੰਕ ਅਤੇ ਵਰਣਮਾਲਾ ਹਰੇਕ ਟਾਇਟਲ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਇਕ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FLT] [FLT] ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ 3 ਕਰੋੜ ਯੂਨਿਟਾਂ, ਅਨੇਮ ਦੀ ਗਲੋਬਲਤਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਲਈ ਰਿਸਰਚਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਫੈਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । [FLT] ਕ੍ਰੋਲੋਈ ਐਨਮੀ ਅਨੀਮ(F:2] [FL] ਨੇ ਵਾਰ ਵਾਰਂਦਿਰਤਾ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਤਾਪਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਮੁਕਾਬਲੇਬ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸਮਰਥਕ ਦੀ ਸ਼ੋਭਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਪੁੱਠਾਤਮਕ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸਮ੍ਹਿਤ ਕਰਦੀਆਂ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
[FLT.O.T.] [2. ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਠਾਵਾਨ ਮਿਲਿਆ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਤਰਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾਦਾਰ ਸਨ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਤਰਕ ਸਮਰੂਪ ਢਾਂਚੇ ਤਰਕਕਣ ਲਈ ਤਰਕਕ ਸਨ, ਪਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਟੀਟਾਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਮੁਕੱਦਮਾ ਦੇ ਖ਼ਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਇਕ ਤਰਕਕਕ ਖੋਲ੍ਹੇ ਹਨ । VR ਟਾਈਮ ਦੇ ਤਜਰਬਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਇਕ ਮਨੋਪਕ ਵਿਚਾਰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਸਮਰਥਕ ਟੀਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਤਮਕ ਸੀ ।
ਸਰਾਪਿਤ ਕਲੈਸ਼ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ 2v2 ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਅਮੀਮ ਦੇ ਸਮਰਪਿਤ JJK ਵਾਸੀਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਜੈਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਜੱਫੀ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਮਰਥਕ ਕਵੀਸਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਰ ਸਮੇਂ, ਸੰਸਕ੍ਰਿਪਤੀ, ਸੰਸਕਾਰੀ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਸੰਭਾਵੀਪਤੀ, ਆਨਲਾਈਨ ਸੰਭਾਵੀ ਅਤੇ ਟੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਖੇਡ ਦੇ ਮੂਲ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਪਵਿਧਕਤਾ, ਪਰ ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਦੇ ਲਈ, ਕੁਝ ਅਵਧਾਤਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ, ਪਰਾਣ ਦੇ ਲਈ ਅਵਤਾਰਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਪਰਾਪਤਕਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ ਕਿ JAAAA ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗੀ ।
ਐਨੀਮੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਫਰੈਂਚਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਹ ਸਬਕ ਹੈ ਕਿ ਸਫ਼ਲਤਾ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਫਾਰਮੂਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੇਵਕੂਫ਼ੀਮ ਯੰਤਰੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੱਚੇ ਹੀ ਓਡੀਮ ਵਜਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕ, ਤਰਕ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਪੱਕੇ ਜਗਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । [FTD:DM] ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਭਿਆਸਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ਤਾਰ ਹੈ । [FTH: KELDILESDIL] ਕਿ ਜੇ ms [FTH] ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਜੁਗਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ: ਜੁਗਤੀ: ਆਂਦੂਮੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 4DIDID: ਜੁੱਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਝੁਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਝੁਕਾਵਾਂ: ਨਾ ਤਾਂ ਸੋਰਸ ਦੇ ਅਨੋਖੇ ਰੂਪ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਓ । ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਅਜੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ [FT:0] ਦੀ [FT:] ਦੀ ਅਪਾਹਜ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ, [FT:] ਦੀ ਸ਼ਕਲ [FT:2] ਦੀ ਸ਼ਕਲ, ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੀ ਕਲਾ [FT : [FL] ਦੀ ਮੁਰੰਮਤਤਾ, ਜਾਂ ਨਾ-ਮੂੰਹ: [FL]: [4]: CELUME: [5] ਦੀ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਖਿੱਝ ਦੇ ਖਿੱਝਣ ਲਈ ਵਰਤੋ।