anime-history-and-evolution
ਚੌਥੇ: ਪੋਲੋਮੋਨ ਲੀਗ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਟੀਚੇ
Table of Contents
ਪੋਕੇਮਨ ਲੀਗ ਦੀ ਇਹ ਖੂਬੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਇਲਾਕੇ ਦੀਆਂ ਅੱਠਾਂ ਗੇਮ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਥਾਂ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਸੈਰ ਵਿਚ ਚਾਰ ਮਾਹਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਐਲੀਅਡ ਪ੍ਰਿੰਸੀਟ ਲੀਡਰਾਂ ਨੂੰ ਐਲੀਟ ਚੌਥੇ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਆਖ਼ਰੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨਾਲੋਂ, ਈਲੀਡੌਡੀ ਹਾਡ ਡੀਜ਼ਾਈਡ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੇ ਗੁੰਝਲੀਆਂ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਚਲਣ ਹੈ ਜੋ ਪੋਕੋਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਹਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚੋਂ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਕੇਵਲ ਇਕ ਸੰਘਣਾਤਮਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਉਹ ਜੰਗੀ ਅਤੇ ਦਿਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਚਾਰ ਟੀਕਲ ਟੀਕਲ ਟੀਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੀਲ ਦੇ ਟੀਲ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਿਆਂ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਦੇ ਟੀਅ ਨੂੰ
ਏਲੀ ਚੌ ਦਾ ਢਾਂਚਾ
ਈਲੀਟ ਚਾਰ ਨੂੰ ਸਮਰਾਟ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਨਟੋ, ਯਾਨ, ਅਤੇ ਸਿਨੋਨ, ਕਾਂ-ਗਾਂ-ਗਾਂ-ਗਾਂਦਾਂ ਨੂੰ ਦੂਸਰੇ ਨੂੰ ਪੁੱਜ ਕੇ ਹਾਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪੁੰਜੀਮ ਖੇਡ ਦੀ ਮਾਇਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਟੀਮ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮੈਂਬਰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਟੀਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਟੀਮ ਦਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਕਾਗਨ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਗਨ ਦੀ ਢਿੱਡਪਣ, ਪਰ ਸਟੈਂਸ, ਸਟੈਂਸ, ਲੋਈਟ, ਲੂੰਪ, ਪਰ ਲੂੰਪ, ਲੂੰਪ, ਲੂੰਪ, ਅਤੇ ਵਾਸ, ਰੇਖਾਂ ਦੀ ਟੀਵ, ਅਤੇ ਵਾਜ਼, ਵਾਜ਼ੀਆਂ-ਪਣਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਪਤੀ, ਅਤੇ ਟੀਵੰਬਾਂ ਦੀ ਸੰਘ, ਅਤੇ ਟੀਵਿੱਚਕਪ, ਅਤੇ ਟੀਵਿਆਂ ਦੀ ਟੀਪ, ਦੀ
ਇਹ ਲੜੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਲੀਗਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਦਾ ਵੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਪੁੰਗਰਲ ਵਿਚ ਪੁੰਗਰਲੀਆਂ ਹਨ । ਇਕ ਚੀਰ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪ੍ਰਿਯਨੀਆਂ ਸੈਨਾਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਲਈ ਤਰਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਯੋਹਟੋ, ਕੋਗਾ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ, ਪਹਿਲਾਂ ਫਰਚੀਆ ਸਿਟੀ ਗਮ ਦੇ ਆਗੂ - ਅਲਾਈਮ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬਾਂ - ਚਾਰ ਨੂੰ ਸੂਬਦੂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਭੇਜਦੇ ਹਨ, ਜਦ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਧੀ ਜਨ ਗੈਮ ਨੂੰ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਸੰਚਾਰੀ ਤਰੁੰਤਿਪਤਿਯੇ ਤੋਂ ਪੁਰਾਤਿਵੀਆਂ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣਿਤ ਦਰਦਰਸ਼ਿਤ ਦਰੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਲਮਾਰੀ ਲੀਅਸ ਦੇ ਲੀਅਸ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਵਜੋਂ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਝੀ ਦੇ ਲੀ ਲੀ ਲੀ ਲੀ ਲੀਪਾਂ ਦੇ ਲੀਪਾਂ ਨੂੰ ਲੀਅ ਦੇ ਲੀ
ਖਾਸਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸੈਂਟਰਿਗਰਿਕ ਡੂੰਘਾਈ ਲਿਖੋ
Elite ਚਾਰ ਦੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਇਕ ਪੋਕੈਮੋਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦਰਸਾਣ ਨਾਲ । ਕਈ ਗਾਈਮ ਦੇ ਚਾਰ ਮੈਂਬਰ ਜੋ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਈਲੀਟ ਮੈਂਬਰ ਅਕਸਰ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਮਰਪਣ ਇਕ - ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰਤੀਬ - ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਵੇਂ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਕਿਸਮ ਦੇ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦਾ ਸਮਰਥੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤਰਕ - ਪੁੱਟੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੁੱਟੇ ਨਾਲ ਪੁਲਾੜਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੋਈਅਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜੀਬ ਬਣ ਗਿਆ । ਅਣਵੈਰੀ ਏਲੀ ਚਾਰ, ਮਾਰਸ਼ਲ, ਗਰਿਮਸਲੀ, ਅਤੇ ਕਾਟਲੀ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਵਾਰ, ਇਹ ਗ਼ੈਰ-ਲਿੰਧੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਜੇਕਰ ਚਾਰ ਹੀ ਸਮਰੱਥਾ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ, ਪਰ, ਇਸ ਟੀਮ ਵਿਚ, ਹਰ ਮੈਂਬਰ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਤਲ ਤੇ ਤਰਕ - ਅਤੇ ਤਰਕ - ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਤਾ ਉੱਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕੈਲਿਨ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦਾ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦਾ ਢੋਪਣਣਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲਣਣਣਣਣਣਣ ਲਈ ਅਪਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
Elite Folitationਾਂ ਵਿਚ ਖੇਤਰੀ ਤਬਦੀਲੀ
ਏਲਾਈਟ ਚਾਰ ਇੱਕਲਾ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਹਰ ਖੇਤਰ ਆਪਣੀ ਸੰਸਕਾਰੀ ਪ੍ਰਪੁਜਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰੇ ਤੇ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ। ਕੈਂਟ ਅਤੇ ਜੋਤ, ਰੇਖਿਕ ਆਰਕਿਟੀ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਗੰਢ - ਗੈਸਕ-ਮਿੱਤ, ਘਾਤਕ ਤਰਤਰਕ, ਘਾਤਕ ਭੂਤ ਮਹਾਰਾਜ, ਭੂਤ - ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਪਿਛੋਕਣ ਵਾਲੇ, ਭੂਤ ਪਿਸ਼ਾਬਵੇਂ, ਭੂਤ - ਭੂਤਪਤੀ, ਪਿਤਰ - ਭੂਤਪਤੀ, ਪਿਛੋਕਣ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਅਗਨੈਨ ਤਰਤਰੀ, ਅਗਨੈਂਸ ਦੇ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਗੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਧ - ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪੁੰਗੀਕਰਣਕਣਾਂ, ਅਤੇ ਪੁੰਗੀ ਪੁੰਗੀ ਪੁੰਗਰੇ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵਿਆਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸਪਤਵਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ।
ਐਲੋਲਾ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟਾਪੂ ਗਾਈਮਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਈਲੀਟੀ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਲ ਬਣ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਮੁਵਲੈਨ (ਸੈਵਲ), ਤਰਲ (ਰੋਕ), ਪਰ ਮੈਂਬਰ (ਸੈਲੀਅਮ), ਓਪੇਰੀਓ (ਗੌਸੈੱਲ), ਅਪਲੀ ਅਤੇ ਕਾਈਲਾਈ (ਫੇਸ), ਟਾਪੂ ਦੇ ਸ਼ਾਹੀ ਦਰਮਿਆਨ (ਫੇ) ਹਨ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਆਕਲਾ, ਆਲੋਰੀਲਾ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਲੱਖਣ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਪਿਛੋਪਿਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ । ਇਹ ਚਾਰ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਚਾਰ ਤਰਤਰਤੀਵੰਤਰ ਹੈ:
ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰਾਂ ਅਤੇ ਟੀਚੇ
ਪਰ, ਡੂੰਘੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਡੁਗ਼ੀ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਨੋਰਥਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਰੀਵਿਊ ਅਤੇ ਇੱਕ- ਅੱਪਮੈਂਪ
ਅਲਾਈਟਾ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਤਣਾਅ ਲਗਾਤਾਰ ਸਮਰੂਪ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਗ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਆਦਰ ਉੱਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਮੁਕੱਦਮਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਦਰਸ਼ਨੀ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਨਾਲ ਹੈ - ਨੈਨਜਾ ਆਰਟ ਜਾਂ ਪਿੱਠਬੀ ਨਸਲੀ ਸਮੂਹ - ਉੱਚਾ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਨੈਨ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ ਗਲੇਸ ਅਤੇ ਗਲੇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਣਾਅ, ਗਲੀਸਾਂਸ, ਤਾਪ, ਬਰਫ਼ ਦੀ ਤਾੜ, ਅਤੇ ਗੈਸ ਦੀ ਤਾਪ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ਸਾਈ ਨਾਲ ਬਣੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਹੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਬਣੀ ਬਣੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੂਸ - ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਣਤਰਤਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਗੇਮਿਪਿਤ ਹੈ, ਪਰਾਪਣ ਦੀ ਸਮਰਨਾਤ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ ।
ਮੇਟਰਸਪੈਸਟ ਅਤੇ ਟੌਰਕ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ
ਕੁਝ ਈਲੀਟੀ ਮੈਂਬਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ, ਪਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਮੁਖੀ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੈਂਟੋ ਅਤੇ ਅਣੋਆਲਾ ਦੇ ਮਾਹਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਿੱਛਲੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੋਕੈਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰਿਸ਼ਤੇ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬਰੂਨੋ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਇਹੀ ਸ਼ਕਤੀ ਬਾਰੇ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਚਾਰ ਸੂਈ ਸਹਾਇਕ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, ਜੋ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ । ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਂਦਿਕਸ ਦੇ ਟੀਲ ਨੂੰ ਟੀਵਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਵਿਭਾਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅੱਜ - ਕੱਲ੍ਹ ਲੋਕ ਘਮੰਡੀ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਘਮੰਡੀ ਬਣਦੇ ਹਨ
ਏਲਾਈਟ ਚਾਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸਮਾਜਕ ਸੰਘ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਲੀਗ ਬਹੁਤ ਵਿਕਹਾਰ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੀਗ ਦੀ ਸ਼ੌਕਤ ਕਾਰਪੈਸ਼ਨ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ, ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਲਈ ਸਮਿਥ ਲਈ ਤਰਕਿੰਗ ਚਾੜ੍ਹੀ, ਹਾਲ ਹੀ ਗਲਾਰ ਦੀ ਐਲੀਟੀ ਫਾਟ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਤਰਕ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਚਾਰ ਢਾਂਚੇ, ਮਾਰੀ, ਹਾਪ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤਰਤੀਜੇ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੇਰਪਣ ਲਈ ਢੇਰਣ ਲਈ ਢੇਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਇੱਥੇ, ਮਾਰੀ: ਪੇਪੈਥੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਭਰਾ ਦੀ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਦਨ ਲਈ ਢੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪੇਸ ਦੀ ਜੰਗੀ ਵਿੱਚ ਜੱਦੋਪਣ ਲਈ ਸਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
ਸ਼ੈਂਪਲ: ਖੰਡ ਦਾ ਕੁੰਜੀ ਪੱਥਰ
ਚੈਨਪਲੇਤਰ ਹਿੱਲੀ ਚੌਂਕ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ । ਅਕਸਰ, ਇਕ ਵਾਰ ਐਲੀ ਚੌਥੇ ਦਾ ਇਕ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਿ ਨੱਜੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਇਕ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦਾ ਸੀ । ਲੂ, ਲੋ, ਕਾਂਟੋ ਵਿਚ ਵਿਰੋਧੀ-ਚਪੈਪੀਅਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਨਟੋ ਵਿਚ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸ਼ੇਖ਼ੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਲਾਈ ਅਤੇ ਚਾਰ ਚਤਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਵਾਈ ਨੂੰ ਹਿਲਦਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਤਰ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਪਾਰਕ: ਅਲਾਈਨਈ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਵਰਗੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਿੱਧੇ ਹੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਾਤਾਪ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਇਕ ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਮਿਵਣੂਲ ਦੇ ਦਰਮਿਵਣ ਨਾਲ ਸੰਪਤ ਅਤੇ ਅਪਤਕ, ਅਤੇ ਅਪਣਕ, ਅਤੇ ਦਰਕ, ਅਤੇ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਸ਼ੈਂਪਲਿਕ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਸਮਰਥਨ ਢੋਹਣ ਵਾਲਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਰਥਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਰੇਗਿਸਤਾਰ ਅਤੇ ਗਵਰਨਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਸਿਆਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:D] [FT:Serillala ] ਫਾਇਰ ਫਾਇਰ ਫਾਇਰਸ ਨੂੰ ਇਹ ਅਨੋਖੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਿਸਟਮ, ਜਿੱਥੇ ਹੇਜ਼ੁਉ ਅਤੇ ਗੂਡੀ ਅਲਫੈਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਚੌਥਾ ਸ਼ਕਲ ਕਿਵੇਂ ਸਿੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਲੂਈਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਲਾਈਟਾ ਫਾਟਕ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਮਰਥਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ । ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਟੀਮ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਚਾਰ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਫ਼ਲਸਫ਼ੀ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਬਕ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਇਕ ਅਸਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕਈਆਂ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੀਜੇ ਟੀਸੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਰਾਗਾਂ ਦੇ ਤਰਕ ਤੋਂ ਬਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਟੀਸਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਟੀਸਤੀਰ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਅ ਨਾਲ ਤਰਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਏਲੀ ਚੌਂਕ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀ
ਇਲਾਈਟ ਚੌਥੇ ਨੇ ਪਿਕਮੋਨ ਫੈਨਸ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੰਤਰ ਬਣੀ ਹੈ। ਕੋਸਲ, ਫੈਨਿਕ ਕਲਾ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਤਰ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਕਸਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੋਰਨਾਂ ਰਸਾਇਣਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਤਾਕਤਵਰ ਸਿੱਖਿਅਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪੋਕੇਮਈ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚਾਰ ਜਣੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਜੁਗਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਤਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਕਤਕਣ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਗੜਬੜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਤਣਾਅ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਕੈਮਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਚੌਥੀ ਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਬਲਤਾ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਧਿਕਾਰ, ਅਤੇ ਸਾਂਝੀ ਅਧਿਕਾਰ ਦੀ ਰਾਖੀ ਲਈ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ। ਹਰ ਚੁਣੌਤੀ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੋਠੜੀਆਂ ਵਿਚ ਪੋਕੋਨ ਲੀਗ ਦੀ ਪਵਿੱਤਰਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਖੇਤਰ ਦੀ ਆਤਮਾ ਦੀ ਇਕ ਮਹਿੰਗੀ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਅਭਿਆਸ, ਅਭਿਆਸ, ਅਤੇ ਭੂਤ ਦੇ ਪੁੱਠੇ ਪੁੱਠੀ ਦੀ ਅਭਿਆਸਤਾ ਦੀ ਅਭਿਆਸਤਾ - ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਕਿ ਚੌਥੀ ਪੁੱਠੀ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲਈ ਲੋਚਿਆਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਿਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।