anime-art-and-animation-styles
ਚਾਓਸ ਵਿਚ ਟੀਚਿਕ ਜਨੀਅਸ: 'ਸੰਗਲ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ' ਵਿਚ ਕਲੈਸ਼ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਟਾਕਟੀਕਲ ਗੈਨੀਅਸ
Table of Contents
ਨਾਕਾਬਲ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਵਿੱਚ , [FLT:O] [SAO] ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਹਵਾਈ ਅਕਿਕੋ ਦੀ ਤਰਕ ਅਤੇ ਬਚ ਦੀ ਸੰਘਰੀ ਲੜਾਈ, ਅਇੰਕਾ ਅੰਦ੍ਰਡ ਦੇ ਆਰਕ ਦੇ ਆਰਕ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਨੁਮਾਇੰਦ ਨੂੰ ਡਿਗਦੀ ਹੈ। ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਹਸਤਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਸ ਗਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਵਾਸੀ ਹਲਕੇ ਮਰੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਅਸਲੀ ਮੌਤ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ। ਜੋ ਕੁਝ ਜੀਵਨ ਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਪੁਲਾਣਕ ਜਾਂ ਤਰਲ - ਤਰਫ਼ੈਮਲ ਨੂੰ ਤਰਲ - ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਨਾ ਹੀ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਗੜਕਣਕਣ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਕੀ ਹੈ?
ਅਇਨਕਰਾਦ ਦੀ ਇਕ ਸੌ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੀ ਲੋਹੇ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਹਰੇਕ ਜਣਾ, ਆਖ਼ਰੀ ਲੋਹਾ ਕਿਲਾ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜਾਨਵਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਗਿਆਨੈਟਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਸਦੀ ਦੇ ਮਕਾਨਕਿਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਆਮ MMO, ਇਕ “ਜਰਕ ” ਜਾਂ ਮੁਕੱਦਬਾਜ਼ੀ, ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਹਰ ਅਪਾਹਜਨਕ, ਇਕ ਇਨਸਾਨੀ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬੇਰਮ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਰਤਰਪੁਜਾਣਕ ਸਟ੍ਰੇਮ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੀ ਤਰਮੌਂਕ ਦੀ ਤਰਮੌਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਲੋਹੇ ਦੀ ਜਾਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸੂਖਮ ਸੋਚਾਂ ਦੀ ਖੰਡੀ ਉੱਗਦੀ ਹੈ । ਪਹਿਲਾਂ [FLT] ਆਰਥਿਕਤਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੇਵਲ ਆਪਣੀ ਦੁੱਧ- ਵਿਹਾਰਤਿਤਰਤਾ ਤੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਪਰ ਹਰੇਕ ਥਾਂ ਤੇ ਹਮਲੇਦਾਰ ਹਿਲਣ ਦੀ ਆਦਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਹਰ ਥਾਂ ਤੇ ਹਮਲੇਦਾਰ ਹਮਲੇ ਦੀ ਆਦਸ਼ਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਦੂਜਾ, ਤੀਜੀ: ਜਦੋਂ ਇਕ ਗਰੁੱਪ ਅਵਧੀ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਪਕਾਊ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਧਕਤਾ ਦੇ ਅੰਡੇ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਡਦਾ ਹੈ ।
ਹਰ ਇਕ ਟਾਕਟੀਕਲ ਜਨੀਅਸ: ਲੋਨ ਵੋਲਵਸ ਦਾ ਵਿਰੋਧ
ਕਿਰੀਟੋ ਦਾ ਐਡਵਿਪਡ ਮਿੰਡਸ ਅਤੇ ਡੂਈਬਲ ਬੈਲੇਡਸ ਮਿਥਸ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਿਰੀਟੋ ਦਾ ਅਨੋਖਾ ਹੁਨਰ, ਡੂਵੀ ਬੈਲੇਜ਼ ਪੁਰਾਤੱਤਵਤਾ ਬਣ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਕੇ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਹਾਈਟੋ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਰਿਟੀਟਾ ਨੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਤਾਕਤ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਪੂਰਵ - ਪੂਰਵ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਗਈ ਸੀ । ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ - ਤਰਕ - ਇਕ ਤਰਤੀਜੀ ਤਰਲ - ਤਰਤੀਰ ਦੇ ਤਰਲ - ਤਰਤੀਸ - ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਜਾਣ - ਕਿ ਉਹ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਇਕ ਕਾਰੀਗਰਮ ਨੂੰ ਇਕ ਗੇਮਿੰਗੀ ਗੇਂਦਨ ਦੇ ਗੇਮ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਕਿਰੀਟੋ ਦਾ ਮੁਢਲਾ ਸੋਲੋ ਕੈਰੀਅਰ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਹੈ : ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਨੂੰ ਵੀ ਘੱਟ ਜਗਾਉਂਦੀ ਹੈ : ਉਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਭੀੜਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪੈਸਟ ਕਰ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਐਡੀ ਦੇ ਫੱਟੇਬਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਪੇਪਰੀ ਟੇਪਿੰਗੀ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਇਹੀਟਾ ਦੇ ਤਰਫ਼ੀਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਹ ਇਕ ਗਣਿਤੀਕ ਯੋਗ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹਰ ਜੜੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰਤਮ, ਕੋਈ ਵੀ ਟੇਕਣ, ਕੋਈ ਵੀ ਟੇਜ, ਕੋਈ ਵੀ ਟੇਜ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅਸ਼ੂਨਾ ਦਾ ਵਾਲਿਟ ਵੈਕਟਰ: ਵਾਪੋਨ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਗਤੀ
ਅਸ਼ੂਨਾ, ਅਲਾਈਨਿੰਗ ਫਲੈਸ਼ਪ, ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਤਰਤੀਬ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਅਭਿਆਸ: ਉਸ ਦੀ ਰਵਾਇਤੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹਿੱਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਿੰਸਕ ਹਵਾਈ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਨੂੰ ਸਕਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤਕ ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੇ ਉਸ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ, ਉਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਘਟੀਆ ਤੇ ਮੁੜ - ਤਰਕਣ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਗਤੀਬੀਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਲਗਭਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤਕਰੀਬਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਦੀ ਹੈ ।
74 ਉੱਤੇ ਗਲੀਮ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੈਲੀਮ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਉੱਤੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰੇ । ਇਕ ਗੁੱਸੇਖ਼ੋਰ ਬਸ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਫੜਨ ਜਾਂ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਇਕ ਸਟੈਕਟੋ ਲੂਟਰ ਡੈਸ਼ ਦੀ ਤਾ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਅਲਾਰਮ ਲੂਣ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਲੰਬਾਲ਼ੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਸਮੇਂ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ: ਰਸਾਇਣ ਦੇ ਦਰਾਂ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਟੇਰੇ ਪਿਛਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਿੱਠਾਂ ਦੀ ਰਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਗੈਂਦਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰ ਤੋਂ ਬਚਾਅ ਲਈ ਵਾਇੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਤੰਗੀ ਨਾ ਹੋਣ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਹੇਥਕਲਿਫ਼ ਦੀ ਧੋਖਾ
SAO ਦੇ ਤਰਕ ਦੀ ਕੋਈ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚਾਲ ਇੰਨੀ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਰਹੱਦ ਉੱਤੇ ਢਾਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਉਸ ਦੀ ਅਜੀਬ ਯੋਗਤਾ, ਉਸ ਦੀ ਅਵਤਾ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਨੂੰ ਤਰਕ - ਹਦਾਇਤ ਨੂੰ ਤਰਕ ਦੀ ਪੋਸਟ-ਅੰਗੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰ, ਅਸਲੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਸੁਰੰਗ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਇਕ ਅਪੂਰਤ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਇਕ ਅਪੂਰਣ ਹਾਲਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਪੂਰੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਹ ਸਮਰਥੀ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਵਾਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮਿਲਾਨ - ਵਿਗਿਆਨੀ: ਗੁਨਾਹਕਾਰ ਅਤੇ ਰਾਈਡ ਦੀ ਕਲਾ
ਲਹੂ ਦੇ ਵਹਾਏ ਗਏ ਨਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਡ ਡ੍ਰਾਈਨ
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅੱਗੇ- ਲਾਈਨ ਗਾਈਡਜ਼ ਨੇ ਇਹ ਜਾਣਿਆ ਕਿ ਫ਼ਰਸ਼ ਵਿਚ ਕੋਈ ਜੜੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਫ਼ਰਸ਼ ਬਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ । ਖ਼ੂਨ ਓਥ (ਕੌਬ) ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਦੇ ਨਾਈਟਜ਼ ਹੀਥ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਹੇਠ ਆਰੰਭ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਅਪਵਿੱਤਰ ਟਾਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਅਪਵਿੱਤਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ [FT:L1] ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਕੋਬ-ਕਰਣੀ ਢਾਲ਼ਣ ਵਾਲੇ ਟੈਂਕਾਂ ਦੀ ਖੰਡੀ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪ ਦੇ ਢਾਂਚੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮਾਂ ਅਤੇ ਢਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕੜਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗੰਗੰਗਾਣ ਲਈ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਕੇ ਸੁਆਇੰਗਰ ਦੇ ਵਾਟਿੰਗਟਿੰਗਿੰਗਿੰਗਟਿੰਗਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਸ ਨੂੰ ਵਾਟਿੰਗਟ ਨੂੰ ਵਾ
ਕੋਬੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੀ ਤਰਕ ਸਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਨੇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਝਟਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ । ਇਸ ਨੇ ਝੁਕਾਅ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਕੀਤੇ ਸਨ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਸਾਥੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੇ ਬੇਵਕੂਫ਼ੀ ਨਾਲ ਆਬਾਦ ਹੋ ਕੇ ਹੋਰ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਫੇਰੇ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਿਆ । [FT:F1] ਕਿ ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਇਕ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਝਿਜਕਿਆ, ਇਕ ਤਰਫ਼ੈਕਕਕਕਕਕ, ਇਕ ਸਮੇਟਣੂ ਦੀ ਧੁਰੂਮ - ਲੀ ਬੰਦਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ।
ਬੋਸ ਰੂਮ ਜੁਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਫੇਸ ਬਦਲਣਾ ਮੱਸਟੀ
ਆਇਨਕਰਾਦ ਦੇ ਹਰ ਫਾਸਲਾ ਦਾ ਝਟਕਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਸੀਮਿਤ ਹੱਦਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇ । ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕੀੜੇ ਦੀ ਤਰਤੀਬ, 75 ਮੀਟਰ ਤੇ ਘਟੀਆ ਤੱਤ, ਇਸ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਕਮਰੇ ਦੇ ਹਰ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਸੁਰੱਖਿਆ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹਮਲਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਨੁਕਸਾਨੀ ਹਮਲੇ ਹੋਣੇ ਕਿਉਂਕਿ ਸਮਰਥਕਾਂ ਨੇ ਵਾਸੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਅੰਤ ਵਿਚ ਫੱਟੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਟਰੈਪਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਂਪਲ ਟੇਪਾਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਨੂੰ ਕਈਆਂ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਟਾਇਪਾਂ ਨੂੰ ਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਟੇਕ, ਜਿੱਥੇ ਟਾਇਪ, ਅਤੇ ਟਾਇਲੈਕਟਰੋ ਨੂੰ ਟੇਬਲਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਦੋਵੇਂ ਟਾਲੇ ਨੂੰ ਟਾਇਪ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟਾਲੇਵਵਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ।
ਅਜਿਹੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਸਭ ਗੰਭੀਰ ਟੋਲੀਅਮਾਂ ਵਿੱਚ ਲੜੇ ਸਭ ਗੰਭੀਰ ਆਰੰਭਕ ਆਰੰਭਕ ਆਰੰਭਕ ਹਨ। ਬੋਸ ਅਕਸਰ ਹੀ ਸਰੋਵਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਨਵੇਂ ਹਮਲੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ। ਮੁੱਖ ਜਵਾਬ ਹੈ ਕਿਰਿਟ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਪਦਾਰਥ ਨੂੰ ਸਮਰਥਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹੋਏ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਤਰਤੀਜੇ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਿਰਿਟੋ ਗਰੁੱਪ ਅਕਸਰ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਸਕਰਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਇਡਿੰਗ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣੂ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਮੁਹਦੇ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਕਿਉਲਟੀਮ ਨੂੰ ਮੁਹਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਫਲਮ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਯੁੱਧ ਦੀ ਸਾਇੰਸਲਾਜੀ
ਧੋਖੇਬਾਜ਼ੀ, ਬਲਫ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਤੱਤ
ਐਆਓ ਦੀ ਹਿਟਬਾਕਸ ਜਾਂ ਟੋਡਨ ਦੇ ਕਾਤਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕਾਤਲਾਂ (Pcars) ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਨਸਾਨ ਦਾ ਮਨ ਨਾ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਆਵੋਤਾ । ਬੇਰਹਿਮ ਹੈ [FT:0] ਗੂੜ੍ਹੀ ਹਜਾਲਿੰਗ ਐਂਜੀਅਰ ਜੋ ਸਮਾਜਕ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਟੇਜਿੰਗ ਲਈ ਚੀਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਆਰਮਾਗੇਡਿੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਤਰ ਵਿਚ, ਇਕ ਫਾਇਰਮਿਕ ਵਾਇਰੈਨ, ਜਾਂ ਇਕ ਫੈਸਬਾਇਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਫੱਟੇਬਾਦਬਾਦ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸਫ਼ਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਸਹੁੰਦਾਦਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਰੀਟੋ ਦਾ ਖੂਬਸੂਰਤ “ਬੈਤਾਰ ” ਵਿਅਕਤੀਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਤਰੇ ਸੀ: ਘਮੰਡੀ ਬਿਟਾ ਟੈਲੀਟਰ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਕੇ, ਉਹ ਇਸ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਾਜਕ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਮਾਂ ਚੁਣਨ ਲਈ ਵਿਕੰਨੇ ਲਈ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਖ਼ਰੀਦਿਆ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਣਾਮਿਕਤਾਵਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਸੂਖਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰਣਾਮਿੰਤਰ ਆਗੂ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਵਕਤਾ ਨੂੰ ਤਰਨਾਸ਼ਾਮਕਕਕਕਕਕਕਣ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਕ੍ਰਿਆਰਥੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜ਼ੋਨ ਮਨਸੈੱਟ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਟਾਇਲੈਕਟੀਪੀ ਐਕਸਪਲੋਸ਼ਨ
SAO ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਕਕਾਰੀ ਸਬਕ ਹੈ ਸੂਜ਼ਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਖਤਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਟਾਕਡਡ ਹੈ, ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸੁਰੱਖਿਆ ਇਕ ਸ਼ਰਤੀ ਹਾਲਤ ਹੈ । ਚੋਟੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਧੱਕੇ ਮਾਰੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਤਰਕ ਹੈ ਕਿ ਤਰਕ ਦੀ ਹਾਲਤ ਇਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਸਦੀਵੰਤਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਉਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਵਾਸਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਜਾਣ- ਪਛਾਣ ਮੈਟਾ-ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫੈਲਦੀ ਹੈ। ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਲਿਬਸੈਟੀ ਦੀ ਤਰੁੰਤ -ਤਰੀ ਤਰਤੀਬ -ਪ੍ਰਤਿਵ ਤਰਤੀਬ -ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਦੀ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਬਦਲਵੀਂ-ਨਿਰਹਿਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਪੇਂਟ ਜਾਂ ਇਕ ਬੇਕਾਰ ਢੱਕਣ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਉਹ ਇਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰ ਸਕਦਾ, ਉਹ ਇਕ ਪਲੈਗਵਾਦੀ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਜੁਗਤ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕੋ ਹੀ ਟੀਮਿੰਗ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਗੁੰਝਲ ਲਈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਅੰਡਰਾਦ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਤਕ:
ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹਿੰਮਤ
1 ਤੋਂ 75 ਇੰਚ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਗਰੁੱਪ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੀ ਸੁਖੀ ਨੀਤੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੇ ਸਨ, ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ [FT:0] ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ [FT:0], ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਮੋਹਰੇ ਜਗਾ ਰਹੇ ਸਨ[FT:0], ਉਹ ਲਾਜਵਾਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਟੇਵਰ- ਟੇਵਰਪ ਨਾਲ ਲੜਾਂ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਤੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ । ਕਿਰਿਟੋ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੁਰੰਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣ ਗਈ ਅਤੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਤਰਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ।
SAO ਵਿਚ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ । ਆਸੁਨਾ, ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਰਾਪੀ ਉਪਯੋਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿਤੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਹਥਿਆਰ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਣ ਸਮੇਂ ਰਸੋਈ ਛਿੱਕਰਾਂ ਜਾਂ ਔਜ਼ਾਰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਕਲੀਨ ਦੀ ਗਾਈਡ, ਫੂਰਕੈਜ਼ਾਨ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮੰਗਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ । ਇਹ ਨਿਮਰਤਾ - ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ - ਇਕ ਿ ਨੱਜੀ ਟੀਮ - ਇਕ ਤਰੁੰਬਿਵਿਤਿਤ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਆਧਿਵ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੁਰੰਮਤ
ਆਇਨਕਰਾਦ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਗੈਗੋ ਦੇ ਤਰਕ ਗਾਈਡ ਦੀ ਲੜੀ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ-ਗਰਾਫ਼ ਰਾਟ ਆਰਗੇ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੁਰਾਤਲਕ ਹਥਿਆਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੀਮਤੀ ਸੀ । ਵਿਕਤਮ ਮੈਪ, ਬਾਸ ਫੱਟ, ਅਤੇ ਲੁਕਾਏ ਖੋਜ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਹੀ ਕਾਰਨ ਲਈ ਵਿਕਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਗਹਿਰੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਜਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿਰੈਮ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਿ ਨੱਜੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਤੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਬੁਨਿਆਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਯੋਗਤਾ, ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਮੂਡਲਾਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਾਜ਼ਗੀਦਾਇਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਸਫ਼ਲ SAO ਬਚਾਉ ਦੁਆਰਾ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ ਸੈਂਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਫਲਾਨਾ ਦੀ ਖਿਲਬਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੋਜੀ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਰਸਾਇਣਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ SAO ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ SAST: TEDD: TE: TEL [T] mpled: drecitority: dresssssparatesssssssssingss.
ਐਂਕਰਾਦ ਦੇ ਹਿੰਸਕ ਮਿੰਡਸੈੱਟ ਦੀ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਵਿਰਾਸਤ
ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਫੈਂਟ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨਾਲੋਂ, [SWW ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧ ਹੀ ਵੱਧ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਜੁਗ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਲਗਾਤਾਰ ਇਹ ਸਿਲਸਿਲਾਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਥਿਆਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹਥਿਆਰ ਹੈ - ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ - ਮਨੁੱਖੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ, ਜਾਂ ਤਰਤੀਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਇਕੱਲੀ ਜਾਂਚਕਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸੂਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰਕ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਤਰਕਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਲੌਤਮਿਵਤਾ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ।
ਅਇਨਕਰਾਡ ਦੇ ਸਬਕ ਇਸ ਲਈ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਤਰਕ - ਇਕ ਸਿਸਟਮ ਉੱਤੇ ਤਰਕਿਕ ਸੋਚਣੀ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਸਿਸਟਮ ਵਿਚ ਬਚੋ ਜੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਗਲਤੀ ਦੀ ਕੋਈ ਰਹੱਸਮਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਨਾ ਕੇਵਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਬਾਰ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਮਕਸਦ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਸਰੋਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਗੱਭੇ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਸਿੱਖਦੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰ ਡਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਧਮਕ ਤੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਪਰ ਇਹ ਦਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਇਕ ਰੂਪ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਗਹੁੰਭੇਤਰ - ਜਾਂ ਅਸਲੀ ਵਾਗਡੋਲੀ ਦੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਸਭ ਸਥਰ ਦੇ ਵਾਸੀ ਵਾਗਡੋਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦੇ ਸਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਵਾਗੜਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਇਕ ਤਰਕਸ਼ਮਿਕਤਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਤਰਕਕਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਆਦਿਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਸਨ।
[SW ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤਰਕਮਿਕ ਕ੍ਰਿਆ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤਰਕ ਹੈ ਕਿ ਅਧਰੰਗ ਦਾ ਆਰਕਿਕਤਾ ਨੂੰ ਜਾਣੇ - ਪਛਾਣੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਿਰ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਭਾਵਕ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪੱਕਾ ਇਰਾਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਇਕ ਦੂਹਰਾ ਦਰਮਤੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਸਭ ਤੋਂ ਤਿਹਾਈ ਤਲਵਾਰ ਹੈ ।