anime-character-development
ਗੇਚਾ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਕਸਾਰੀ ਐਨੀਮ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ
Table of Contents
ਗੈਚਾ ਖੇਡਾਂ ਮੋਬਾਇਲ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲਾਟਫਾਮ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸ਼ਕਤੀ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਅਮੀਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਚਤਰਾਈ ਨਾਲ ਯੋਗਤਾ ਕਰਕੇ ਹੀ ਹਨ। ਇਹ ਅੱਖਰ ਕੇਵਲ ਟੀਮਿੰਗ ਦੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਾਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੌਜੂਦਾ ਫੈਨਿਕ ਸਟਾਮਿਕਾਂ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚ ਕੇ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਕੇ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਦਾ ਸਾਦਾ ਸਾਧਨ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹਰ ਰੋਜ਼ੀ ਯੋਜਨਾ, ਯੋਜਨਾ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਖ਼ਰਚਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅਪੀਲ ਨਾਸਟਲਜੀਆ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਐਨਮੀ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਲਾਊਡ, ਦਿੱਖ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਜੁੜੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਫੀਚਰਾਂ ਦੇ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਈਜੀਰ ਜਾਂ ਖੂਬਸੂਰਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਰਲ" ਖਿੱਚੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਖੋਜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂ ਅੰਦੈਂਸਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ, ਜਮਿਲੀ ਸਿਸਟਮਾਂ, ਅਤੇ ਈ- ਡਬਲਿਕ ਟਾਇਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਲੂਪ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਚਲਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਆਧ-ਅਧ-ਅਧਾਰਿਤ ਆਧ-ਜਿਕ ਟਾਪ-ਜੰਪਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ।
ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ
- ਐਨੀਮ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਆਕਸੀਜਨ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਿੱਕ ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਜ਼ ਹੋਰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਅਤੇ ਹਦਾਇਕਰ ਦੇ ਸਮਰਥਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
- ਦਿੱਖ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਚਲਾਉਣ, ਅਤੇ ਦਸਤਖਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸੋਰਸ ਸਾਮੱਗਰੀ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਇਕੈਨਿਕ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ।
- ਗਚਾ ਸਿਸਟਮ ਰੇਖੀ ਟਾਇਰ, ਰਹੱਸਮਈ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਬੈਨਰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਮੰਗਣੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ।
- ਈਵੈਂਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਰਿਲੀਜ਼ ਅਤੇ ਪਾਰਵਰ ਸਹਿਯੋਗਾਂ ਨੇ ਸਮੱਗਰੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ੇ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਭਾਗ ਲੈਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।
- ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਨਜ਼ਨ ਇਮਪੈਕਟ ਅਤੇ ਆਰਕਾਈਟ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਗੇਚਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਅੱਖਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੇ ਹਨ
ਇੱਕ gacha ਖੇਡ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਟਾਈਟਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਵਲ ਸ਼ਕਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁਰੰਮਤ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ; ਉਹ ਇਕ ਕਥਾ - ਅਵਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਉੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਅੰਮੈਮ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਚਮਕਣ ਲਈ ਤਰਕ, ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਸਕਰੀਨਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤੀ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ
ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਤੁਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਅੰਮਲ ਕਰਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਰੰਗ ਪੈਲਡ, ਅਤੇ ਦਸਤਖਤੀ ਸਾਜ਼ਟਿਅਸਾਂ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। [FLT:] ਨਾ ਤਾਂ ਨਾ ਹੀ ਨਾ ਹੀ ਨਾ ਹੀ ਨਾ ਹੀ [FT:2:] ਸਰਲ ਚੰਦ [FT:3] ਉਸ ਦੇ ਵਾਲ ਗੁੰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਇਸੇ ਸਮੇਂ, ਗੇਮ ਦੀ ਗੇਂਦ ਦੀ ਗੇਂਦ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਅਲਾਈਲ ਦੀ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਬਣੀ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਪਹਿਲੂ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਨ । ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੰਗੀ ਹਿੱਟ ਡੱਬਿਆਂ ਵਿਚ ਸਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਹਾਟ-ਗਿੱਟ ਡੱਬਿਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਡੀਜ਼ਾਈਨਕਾਰ ਅਕਸਰ ਸਾਦਾ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਅਨੁਪਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂਕਿ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਢੰਗ ਇਕ ਫੋਨ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੜ੍ਹ ਸਕਣ । ਇਹ ਵਿਵਹਾਰਕਤਾ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗਦਾਰ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਵੇ ।
ਦਿਲ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਗੱਲ ਕਰੋ
ਸਾਊਂਡ ਅਦੱਖਣ ਵਾਂਗ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੈਂਚ ਖੇਡਾਂ ਅਜਨਬੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ (ਸਾਈਉ) ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇੱਕ ਜਾਣਿਆ - ਪਛਾਣਿਆ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣ ਕੇ ਇਹ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਇਲੀ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੀਮਿੰਸ- ਸੋਧਕ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਸਤਖਤੀ ਰੋਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਕੇ ਜੱਦਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FFL] ਅਤੇ SI:FS: [FL]: l]
ਆਵਾਜ਼ ਲਾਈਨਾਂ ਵੀ ਤਰੰਗੀ ਲੇਪਕ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅੱਖਰ ਮੇਹਣੇ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇਣ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਠੀਕ ਸਮੇਂ ਦਾ ਪਰਾਦੀਸ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਆਡੀਓ ਝੁੰਡ ਅਸਲੀ-ਸਮਾਂ ਫੀਡ ਪੇਸ਼ਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਡਾਕਟਰ ਦੀ ਕਾਹਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੱਚ- ਬੇਟਲ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦੀਪ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ-ਪਰੈਸਰ ਦੀ ਜੱਧ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਆਵਾਜ਼ ਟਾਇਪ ਦਾ ਭਾਗ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਪਿਛੋਕਣੀਆਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਪਿਛੋਕਣ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ।
ਅਨੁਯਾਈਆਂ ਦੀ ਅਣੂ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਸਰਲ ਐਸਟੇਟੀਸ (Asethetics) ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FLT: 0] ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ [FLT] Gouku [FT:0] ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਤੋਂ: hacha: hahahaa, mamamam, ਜੋ ਕਿ mshat-aping ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੰਦੋਲਨਤਾ ਦੀ ਤਾਕਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਵਾਂਗ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਐਂਟਮ: refeffff: REDUREDUM [H: seffffs] ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਫਾਇਰਮਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਪਾਤ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਗਰੁੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਤੱਤੀ ਜਾਂ ਕਲਾਸ ਸਿਸਟਮ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਵਰਗੇ ਅਗਿਆਤ ਅੱਖਰ [Rengnu] ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅਕਾਸ਼ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸਲਾਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੈਕ-ਵਿਵੀ ਟੀੱਮ ਟੀਸ ਵਰਗੇ ਹੀਰੋ [FT:2] ਕੋਡਜ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕੋਡਜ਼ ਤੋਂ ਭਾਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾਕਾਰੀ ਕਲਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਟੀ. ਵੀ.
ਗੇਚਾ ਮਾਇਕਿਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀਮਮਮ ਮੂਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰੀਮियम ਪੈਂਸਿਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਸਮਲਿੰਗੀ ਸਿਸਟਮ, ਰਹੱਸਮਈਤਾ ਅਤੇ ਦਇਆ ਭਰੇ ਸਮੇਂ
ਇਹ ਕੇਂਦਰੀ ਲੂਪ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਖੇਡ ਖੇਡ ਰਾਹੀਂ ਕਰਮ ਕਮਾਉਣ ਜਾਂ ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ ਅਸਲੀ ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਫਿਰ ਇਹ "ਪੈਲਜ਼" ਜੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ, ਕਮਾਲ, ਅਣਰਲ, ਅਣਰਲ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਚਾਹ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ ਕ੍ਰੋਵਰਡ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਉੱਚੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਬਰੈਕਟਾਂ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਣਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਸੈਰਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਾਲ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ "ਪੰਬੜਨ" ਦੇ ਉਪਰੰਤ ਗੇਮਿੰਤ ਗੇਮ---ਫਿੰਬਣ ਦੀ ਗੇਮਿੰਪ ਦੀ ਗੇਮਿੰਬਤਾ ਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਬਾਅਦ: 5-5 ਗੇਂਦਲ ਦੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਗੇਮ ਦੀ ਗੇਮਿੰਬਿੰਬਿਤਿਵਨਾ ਦੇ ਗੇਮ ਦੀ ਗੇਮਿੰਬਿਵਨਾਰਲਿਵ: 5--------------
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਨਮੇਮ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ ਅਡੈਂਸੀ ਮਾਇਕੋਨਾਂ ਨੂੰ ਅਡੋਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਡੈਂਸੀ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਡੋਲਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ IP ਦੇ ਨਵੇਂ ਵਿਆਖਿਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਠੋਰ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਟੋਨ ਖੇਡ ਖੇਡਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਖ਼ਰਚ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਨਸਿਕ ਹੁਕ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ: ਇਕ ਸੀਮਿਅਤ ਆਰਾਈਮ ਆਈਕਾਨ ਉੱਤੇ ਖੋਪਤ ਹੋਣ ਦਾ ਡਰ: ਜਦੋਂ ਅੱਖਰ ਕਦੇ ਵੀ ਆਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੱਖਰ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸੀਮਾ ਸਮੇਂ ਬੈਨਰ ਅਤੇ ਘਟਨਾ- ਡਰਾਇਵ Urgensense
ਐਨੀਮ ਅੱਖਰ ਕਦੇ ਵੀ ਸਥਿਰ ਪੋਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ । ਇਸ ਦੀ ਬਾਈਨਰ ਉੱਤੇ ਉਹ ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਹਫ਼ਤੇ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਵਿੰਡੋ ਤੇ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਕੱਢ ਸਕਦੀ । ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਡੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ । ਬਾਂਨਰ ਅਕਸਰ "ਸਭੇਪ" ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਲਈ, ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਬਾਨਸ ਮੁਦਰਾ ਲਈ ਲੈਂਦੀ ਹੈ । ਘਟਨਾ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੂਪ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜੋੜੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਲਈ ਲਿਖਤ, ਲਿਖਤ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ।
[FLT] ਖੇਡ ਵਿੱਚ [FLT] ਗਰਾਂਡ ਸੁਮੋਨਰ , ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਅਮੀ ਤੋਂ ਅਨੀਰੀ, ਟਾਨਜ਼ੋ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਦੇ ਮੁਹਰੇ, ਅੰਧਿਆਣਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਘਟਨਾ ਵੀ ਮੁਫ਼ਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰਨ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਨਾ ਵਜਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਵਰਜਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਮੁਹੱਈਂਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ। ਇਹ ਮੁਹੱਈਂ ਮੁਹਰੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕ੍ਰਾਸ- ਖੇਡ
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਭਿਆਸਕਾਰੀ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਢੰਗ ਹੈ, ਇੱਕ IP ਤੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਵਾਰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਪੋਰਟਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਲਾਇਸੈਂਸਿਸ (UND), ਬਾਸ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਜੋ ਦੋ ਵੈਬਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । [FTT: FATSS [FT:F1] [FTH] ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ [FTH:FOREDIME: ORESCHELELDELD ਟਰੈਮਿਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਤਿਮ ਏਂਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਤਿਮ- ਟਰੈਂਪਲੈਂਸਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FIL]
ਇਹ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੁਹੱਈਆ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਕੇ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਹਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ । ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰੈਸ਼ਨ (ਅਮਰੀਕ) ਬਣਾਉਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਮਹਿਮਾ ਲੜੀ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਨੋਖੀ ਮਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਉੱਚ-ਅਧਾਰ, ਹਾਈਪਰ-ਅਧ-ਮ-ਪਤਨਕ ਕੰਮ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਰੋਪਿੰਗ ਫੀਡ-ਅਡ-ਅਜਰ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਰਾਹੀਂ ਦੁਗਣੀ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਰਕਮ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰਲੇਸ਼ਕੀ-ਜਿੰਗ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰਲੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਐਨੀਮ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦੀ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਐਨਮੀ ਹੀਰੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੇ ਅਰਥਪੂਰਣ ਢੰਗ ਦੇਵੇਗੀ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟਾਇਲ( ggacha) ਅੱਖਰ ਹਰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ: ਕਹਾਣੀ, PvP, ਹਿਲਾਬ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ । ਇਹ ਤੱਤ ਤੁਹਾਡੇ ਭੰਡਾਰ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦਾ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਲੜਾਈ - ਝਗੜੇ ਅਤੇ ਸੁਨਰਗੀ ਸਿਸਟਮ
ਐਨੀਮ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ - DPS, ਟੈਂਕ, ਬਫ਼ਰ, ਡੀਬਿਊਫਰ-- ਅਕਸਰ ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿੰਬ- ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਹ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਕਮੀਆਂ, ਜਿੱਥੇ ਪਾਣੀ- ਕਿਸਮ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਫੇਸਣ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਸ਼- ਪੱਟੀ ਪੇਪਰ-ਸਾਈਵਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਸੀਨਰਗੀ ਸਿਸਟਮ ਹੋਰ "ਲਿੰਕ" ਜਾਂ "ਚੈਇਨ" ਸਿਸਟਮਾਂ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਜਾਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਲੜੀ ਜਾਂ ਸਾਂਝੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋ ਤਾਂ [FT: {1] ਅਤੇ [SALCH[FL:2]], ਉਹ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਦੂਹਰੀ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਣ- ਲਾਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਹਿਮੀ ਨੂੰ ਨਾ ਕੇਵਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲੀ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਪਸੰਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਤੁਸਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?
ਕਹਾਣੀਆਂ
ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਜੇਕਰ ਐਨੀਮ ਅੱਖਰ ਚੁੱਪ ਹੋ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖੋਜੀ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਜਾਂ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਇਕ-ਪੱਤਰ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। [FT:0] ਆਰਕਟਰ ਰਾਤਾਂ ਵਿੱਚ [[FTT:1], ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "(FL) opera Rocor Rocations" ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪਿੱਠ ਵਿਚ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਹੋਰ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਹੋਰ ਕੀ ਕਾਰਨ ਹੈ।
ਕਹਾਣੀ ਇਕਸਾਰੀ ਚੱਕਣ ਲਈ ਵੀ ਇਕਰਾਰਨਾਮ ਵੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਅੱਪਗਰੇਡ ਸਾਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਅੱਖਰ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੰਚਾਰ ਹੱਲ ਕਰ ਦੇਵੇ ਜਾਂ ਗੁਆਚੇ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਫਾਰਮਿੰਗ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਣ ਖੋਜਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤਾਂ ਇਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਧਦਾ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਖ਼ਰੀਦਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪੈਦਾਵਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਤਰੱਕੀ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਟੀਚੇ
ਗੇਚਾ ਖੇਡਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਨਾਲ ਅਟੈਂਚਮੈਂਟ ਹਨ । ਐਨਮੀ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੈਵਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਅਣਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ "ਲਿਮਟ ਤੋੜ" ਵੀ ਕਾਪੀਆਂ ਰਾਹੀਂ । ਇਹ ਤਰੱਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਲਈ ਲਾਇੰਗ ਕਰਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਸਮਿਥ ਸਮੇਂ ਅਕਸਰ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਪੜਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਸਮਰਪਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਲ ਹੈ । ਪਿਆਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਵੱਧ ਕੇ ਲੈਸ ਕਰਨ ਨਾਲ ਚਮੜੀ, ਇੱਕ ਪਰੋਫਾਇਲ ਬੈਜ ਜਾਂ ਖ਼ਾਸ ਆਵਾਜ਼ ਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਯੋਗਤਾ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਵਿਰਲ ਤਰੋਪਰ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋ-ਕੋਪਲਿਵ ਲਿਪਿਜ਼ੀਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਾਜਕ ਤਰੱਕੀ ਇਕ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ।
ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਅਨੀਮ ਅੱਖਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ
ਖ਼ਾਸ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ gacha ਫਾਰਮੂਲਾ ਕਿੰਨਾ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖੇਡ ਅਮੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਕੋਈ ਹੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਜਨਸ਼ੇਨ ਦਾ ਢਿੱਡ: ਇਕ ਮੁਢਲੀ ਅਨੀਮ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਸੁਆਦਾਉਣਾ
ਜਦੋਂ ਗੈਂਸਿਨ ਈਮਪਕ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨੀਮ IP ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ (ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਟਾਈਲ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ), ਇਸ ਦਾ ਰੰਗ ਸੋਨਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਹਰ ਅੱਖਰ ਉੱਤੇ ਗਹਿਰੀ- ਵੈਵਸ ਗਤੀ, ਐਮੈਮਾਂਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੱਤੀ ਹਸਤਾਦ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੋਲ੍ਹੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੋਜਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਕਤਰ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ । ਗੈਂਗਾ ਮਾਡਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਮੁਹਰਾਜ਼ਮ, ਇੱਕ ਮੁਹਰਾਜ਼ਮ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 5- ਸਟਾਰਵਾਂ- ਸਟਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟਾਰਨਰਮਾਂ-ਲਾਈਮ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨ ਹੈ ।
ਜਨਸ਼ੀਨ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਆਰਚ ਦੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸੀਮਾ- ਟਾਈਮ ਬੈਨਰ ਉਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਅੱਖਰ ਦੇ ਲੋਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਿੰਨੀ- ਮਾਨੀਮ ਏਜਾਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਹਲਚਲਵਾਦੀ ਢੰਗ ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਅੰਦੋਲਨਯੋਗੀ (AA) ਦੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅੰਧਿਆਸਕਕਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FE: TEFI] ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨ(ATL) ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਆਰਕ ਨਾਈਟਾਂ: ਐਨੀਮ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਟੀਗਰਿਕ ਡੂੰਘਾਈ
[FLT] ਹਾਈਪਰਗ੍ਰੇਫ ਤੋਂ ਅਕਰੀਤਨਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਰਾਹ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਪੁੱਠੇ ਬੁਰਜ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਖੇਡ ਨਾਲ ਐਨਮੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ । ਹਰ "ਆਪਰਾਟਰ, ਗਾਰਡ, ਡੀਜ਼ਾਈਡਰ ਆਦਿ" ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਖੇਡ ਦਾ ਸੋਬਰ, ਪੋਸਟ- ਕੈਲਿਪਟਿਕ ਸਟੈਂਟ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕ੍ਰਾਸ ਵਾਂਗ ਹਿਸਾਬ: [TLIL] [TL]
ਆਰਕ ਰਾਤਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅਮੀ ਅੱਖਰ ਤਰਤੀਬ-ਹੈਰੀ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚ ਵਧਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਨਕਸ਼ਾ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਰਾਅ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੇਫੂ ਕਲਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮਜ਼ਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਾਈਡਿੰਗ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਹੈ। gach ਵਾਤਾ ਸਕਾਈਡ ਸਟੈਂਡਰਡਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਤੀਸਰਾ, ਲੰਬ-ਦ-ਦਿਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਯੋਗਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਗਣਬਲੂ ਫੈਨਟਸੀ: ਰਬੜਕ-ਦਿਲੀ ਗੈਚਾ ਦਾ ਪਾਇਨੀਅਰ
Cy Games ਗਰਾਬਲ ਫੈਨਟਾਸੀ ਨੇ ਕਈ ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਰੱਖਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਪੂਰੀ-ਵੱਖੀ, ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ,, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਰੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਨਾਲ ਇਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ "Fats" ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਪੈਂਡਰਮ, ਜਾਂ ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਮੌਸਮ ਨੂੰ ਅਣਪਛਾਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅੱਖਰ "FAdit" ਨਾਲ ਆਦੇ ਹਨ ।
Granblue ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਨਮੈਂਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਆਮ ਸਵੈਪਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਅੱਖਰ ਟਾਇਟਾਨ ਉੱਤੇ ਜੁਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੇ ਖ਼ਾਸ ਮੁਕਾਬਲਾ ਮਾਇਕਾਂ ਨੂੰ 3D ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੇ ਕ੍ਰੋਵੀਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਖੇਡ ਦੀ ਵੈੱਬ-ਅਧਾਰਿਤ ਸ੍ਰੋਤ ਅਤੇ ਗਲੌਂਕਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕੀਤੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਵੋ [FT: FLT: TULILIL: LUND]
ਗੈਚਾ ਕਲੱਬ ਅਤੇ ਸਮਾਜ- ਸੰਘੀ ਕਲਾਸ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ gacha RPG ਨਹੀਂ, ਗੋਚ ਕਲੱਬ [ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ] ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਕਾਪਰੀ ਅੱਖਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤੁਸੀਂ ਮੁਰੰਮਾਈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਮੀਮਾਈ ਓਸ (ਮੁੱਖੀਆਂ ਅੱਖਰਾਂ) ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਪੈਸਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ । ਇੱਥੇ ਹਿਸਾ ਮਾਇਕਿਕ ਰੇਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿਘਰ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨਾਲੋਂ ਤਰਲਵਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ।
ਇਹ ਮਾਡਲ ਸਮਾਜ ਦੀ ਮੰਗ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰੀਤੀ - ਰਿਵਾਜ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਵੀਟਾਂ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਰੋਲ(seatt) ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ ਅਟੈਂਸਟੀਕ(s) ਦਾ ਐਂਟੀਮ) ਪੂਰਾ ਹੈ: ਪੂਰਾ ਖੇਡ ਇਨੀਮੀ-ਸਟਾਈਲ ਟੈਲੀਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਦੀ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਗੈਂਚ ਕਲੱਬ ਦੀ ਇੱਕੋ ਮਾਨਸਿਕ ਡੂੰਘਾਤਾ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਜਕ, ਘੱਟ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਇਕ ਆਰਕ-ਪਤੀ-ਪਤਨ ਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਕਲਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਅਨੀਮੀ ਗੇਚਾ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇਕ ਸਹਾਰਾਦਾਇਕ ਭਵਿੱਖ
ਲੋਟਾ ਪੇਪਰਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿਚ ਘੱਟ ਹੋਣ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ । ਲੋਟਾ ਪੇਂਟ ਬਿਜਲੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁਲ੍ਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਸ ਕਾਗਜ਼ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਹੋਰ ਸ਼ਾਂਤਮਈਤਾ ਵਧਣ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਤਾਰ ਕਮਾਉਣ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਓਪਨ-ਸੈੱਟ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨੇ ਹਨ ਜੋ ਘੱਟ ਪੁੰਜ ਦੇ ਘੱਟ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਐਨੀਮ ਅੱਖਰ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕੇਂਦਰਾਂ ਦੇ ਬਣੇ ਰਹਿਣਗੇ, ਪਰ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ । ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅੰਧ-ਜਾਂਦੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਾਇਨਾਂ ਵਰਤ ਕੇ ਅਣਗਿਣਤ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੰਧਿਆਦਾਂ ਦੀ ਆਵੱਸ਼ਕਤਾ, ਜਾਂ ਕ੍ਰਾਸ-ਮੀਡਿਆ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਣਪੂਰਨਕ ਅੰਮਰੀਕਤਾ, ਪਿਆਰੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਗੱਦੀ - ਮੌਜੂਦਗੀ--ਸੰਭਵੱਧੀ ਗਾਈਡੀਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਉਂ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦ ਹੀਰੋ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਹੀ ਵੱਧ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ।
ਹੁਣ, ਸੁਨੇਹਾ ਸਾਫ਼ ਹੈ: ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਸੀਮਿਤ ਬੀਅਰ ਲਈ ਜਣਨਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ ਓਸੀ, ਅਨੇਮ ਅਤੇ gacha ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾ ਬੰਧਨ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਭੰਡਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰੇਮ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਰਤਾਉ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਅੰਕ ਜਰਨੇਟਰ ਨੂੰ ਪੋਰਟਲਲਲਲ ਲਈ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ।