ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਕੁਝ ਹੀ ਲੇਖਾਂ ਵਿਚ ਮੌਤ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ, ਲਗਭਗ ਅਜੀਬ, ਤਕਰੀਬਨ ਅਭਿਆਸੀ, ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕਕਕਕ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਦਨਾਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: ਬਚਾਅ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੋਈ ਵੀ ਮਾਨਸਿਕ ਘਬਰਾਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਿੱਖੀ ਨਜ਼ਾਰੇ ਫ੍ਰੈਂਸਫ਼ੀਸ਼ੀ ਸ਼ੌਕ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰੀ ਤਰਕ, ਤਰਫ਼ੈਂਸਕਾਰ, ਅਤੇ ਤਰਕਕਕਕਕਕਕਕ - ਟੀਵਨੈਮੈਮੈਂਸਿਕਸਿਕ - ਟੀਵਨ-ਅਵੰਪਲਕ, ਟੀਵਨੈਪਲਕਨ, ਟੀਵਨ,ਮਿਵਨ,ਸਿਕਸ,ਮਿਵਨ,ਮਿਵਨ,ਸ,ਸ,ਸ

ਖ਼ਾਮੋਸ਼ ਦੀ ਆਰਚੀਟੇਸ਼ਨ

ਡੈਨਗਨਰੋਨਪਾ ਵਿਚ ਮੌਤ ਬੇਮਿਸਾਲ ਕਾਟਾਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਕਹਾਣੀ ਹੈ । ਹਰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਹੈ, [FT:1] [FT:1] [FT:1] [FT:1] ਮਾਰਨ [FT:2] ਦੀ ਇਕ ਪੈਟਰਨ ਉੱਤੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਹੁਨਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਾ ਇਕ ਗਰੁੱਪ, ਜੋ ਕਿ ਬੇਸਬਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਥਾਂ ਕੈਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਰੂਬੀ ਰੋਬੋਕ ਨਾਲ ਮਾਰੇ ਗਏ ਹਨ । ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਕਲੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਮੁਕਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੁਕੱਦਮਾ ਦੇ ਮੁਕਤ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਅਦਭਿਆਸਿਕ, ਇਕ ਅਪਕਤ, ਇਕ ਅਪਿਆਸਿਕ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਤੱਤੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਨੇ ਦੀ ਢੇਰੀਅੰਬਤ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਕਰ ਕੇ ਮਰਦੇ ਹਨ ।

ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਜੋਂ, ਪਰ ਉਹ ਵੀ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਸਾਂਝੀ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਡਰ, ਸੁਪਨੇ, ਅਤੇ ਵਾਲਨਿਸਤਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਕੇ ਬੈਂਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਫਿਰ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਅੱਖਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਬਿਜ਼ਨਿਸ, ਤਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਕਿ ਮੌਤ ਦੇ ਪੁੰਜ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FD:0] ਮੇਕੋਨੋ ਦੀ ਗੁਜ਼ਰੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਰ ਗਈ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਾਦਸਾਣ ਲਈ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੀ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਕੀਤੀ ਸੀ ।

ਇਕੋ: ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ

ਜਦੋਂ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਖੋਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੋਜ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, “ਸਹੀ ਬਿੰਦੀ ” ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ । ਹਰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਮਰੇ ਹੋਏ ਪਲੜੇ ਦਾ ਅਸਲੀ ਭਾਗ ਹੈ । ਖ਼ੂਨ, ਕਤਲ, ਖ਼ੂਨ, ਸੰਪੂਰਨ ਹਥਿਆਰ, ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ, ਮੁਕਤਮਤ, ਮੁਕੱਦਮਾ, ਅਪੱਧੇ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਚਾਰੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਸਤੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਰਥੀ, ਜਾਣ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਦੁੱਖ - ਨਿੰਤ੍ਰਿਤਿਰਤਪਤਕ ਬਣਾਉਣਾ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਰਧਾਰਥੀ ਹੈ ।

ਸਬੂਤ ਪਾਰਟੀ ਅਕਸਰ ਗ਼ੈਰ-ਲਿੰਡਰ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਇਕ ਗੱਲ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਗ਼ਲਤ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਠਹਿਰਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਸਭ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਮਾਰੇ ਜਾਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੌਤ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਕੰਮਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ, ਇਕ ਮਰੇ ਹੋਏ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਅਤਿਰਿਕਤ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਵਾਂਗ ਹੋਰ ਵੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਟਾਈਮਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਥੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਪ੍ਰੈਸਫੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਸਹਾਇਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਨਾਲ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਹਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਸਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ।

ਕਲਾਸ ਦੀ ਮੁਕੱਦਮੇ: ਮੌਤ ਜਨਤਕ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਵਜੋਂ

ਜੇਕਰ ਜਾਂਚ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਆਟੋਪਿਸੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਲਾਸ ਦੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਇਕ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । ਮੁਕੱਦਮੇ ਮਾਇਕਾਂ ਦਾ ਤਰਕਕਕਕਕ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਬਦਚਲਣ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਪਰਾਧ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਖੇਡ ਇਕ ਮੇਨ- ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕਮਿਕ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਕਾਪਰੀ ਮਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਇਕੀਅਕ ਮਰਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ, ਪਰੀ ਤਜਰਬੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੀ ਹੈ: ਇਹ ਦਰਸ਼ਣਕ ਤਰ ਦੇ ਟਾਇਰਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅਭਿਆਸਣਕਣਕਣ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਜੀਵਨੀ ਹੈ ।

ਇਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਸਿਸਟਮ “ਮੈਸਿਕ ਡਿਬੇਟ ” ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਅੱਖਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮਾਇਕਣਾਂ ਮਰਦਾਂ ਦੀ ਪੁਜਾਰੀ ਦੀ ਜਾਲ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਸਭ ਵਿਰੋਧੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਾਂ ਬੋਬੁਲ ਦੇ ਕਾਰਨ ਲੁਕਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਮੌਤ ਇਕ ਅਪਰਾਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਲਈ ਇਕ ਪਿਛੇ ਦੀ ਪਿੱਠੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਮੁਕੱਦਮੇ ਲਈ ਇਹ ਮੁਕੱਦੂ ਹੈ ।

ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਦਾ ਸਮਾਂ: ਨੈਤਿਕ ਟਿੱਪਣੀ

ਜਦੋਂ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਅੰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮੌਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਮੌਤ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਅੱਖਰ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਪਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਕਕਕਕ ਹਨ । ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ [FT:0] [FLON KUWa] ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ [FLON WETH], ਸਰਲ ਬੇਸਬਲੀਲ ਦੀ ਫੱਟ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਰਮਕ ਕਾਰੀਕਰਣ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾ, ਜਿਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰੀਗਰੇਸ਼ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੇ ਨਕ ਨਾਲ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਬੰਦੂਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਕਸ਼ੇ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਇਹ ਸਮਰਥਨ ਇਕ ਟਰੈਕਟੀ ਮਕਸਦ ਲਈ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਉਹ ਟਾਪਰੂਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਕਤਲਾਂ ਲਈ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਘੱਟਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹਸਤੀ ਨੂੰ ਢਿੱਲੇ ਕਰ ਕੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸੱਟ ਲਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਜਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਹੱਦ ਵੱਲ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਬੇਰਹਿਤ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਵੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੌਖੀ-ਕਲੀ-ਬਲਾਲੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਰ ਦੂਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਮੌਤ ਦਾ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਇਲਾਜ

ਡੈਨਗਨਰੋਪ ਦੀ ਮੌਤ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਪੂਰੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਕਮੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਦੇ ਪੋਰਟਰਸ ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਬੱਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਹੀ ਮੁਕਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੁਝ ਹੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਮੌਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਜੀ ਉਠਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਇਕ ਪਿਆਰੀ ਅੱਖਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰਕਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਇਪਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿਰਫ਼ ਸਮਾਜਕ ਮਾਕਸੀਕਰਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੁਆਰਾ, ਜੋ ਕਿ ਪਿੱਠ - ਲਿਫਟ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਹੁਨਰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਲਾਭ ਵੀ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਟਾਇਰੀ (ਮੈਰੀਅਮ) ਖੇਡ ਦਾ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧ ਅਤੇ ਯੰਤਰੀ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਦੇ ਦਰੇ ਲਈ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਪੁੰਗੀ ਵਾੜਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਮਾਸੋਕੋ ਜਾਂ ਹਿੱਜੀ ਹਾਈਨਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਠੇ ਨਾਲ ਪੁੱਟ ਰਹੇ ਹੋ ।

ਮੁੜ- ਐਕਟਿਵ ਕਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਮੌਤ- ਡਰਾਇਵ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ

ਹਰ ਕਤਲ ਦੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਨਵੇਂ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਹੈ । ਕੌਕੋ ਕਿਰਿਜੀਰੀ ਵਰਗੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹਰ ਮੌਤ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਪੱਕਾ ਅਤੇ ਅਪਮਾਨਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਟੋਕੋ ਫੂਕਵਾ ਵਾਂਗ ਆਪਣੀਆਂ ਧਾਰਣਾਵਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਗਾੜਦੇ ਹਨ । ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਹ ਲਿਖਣੀ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਾ ਕੇਵਲ ਲਿਪੀ ਡਾਕਾਈਡਿਵ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਜਾਂਚਾਂ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਨਿਗਾਹਿਤ ਹਨ । ਉਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਹੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਦੀ ਜਾਨ ਦੇ ਕੇਕਣ ਲਈ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਮੌਤ ਕਦੇ ਇਕ ਅਲੱਗ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਵਿੱਚ [FLT], [FLT] ਦੀ ਮੌਤ [FTT:2] ਦੀ ਮੌਤ [FLT] ਕੇਵਲ ਕੌਮਾਡਾ [FT:L] ਦੀ ਮੌਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਪੂਰੀ ਆਸ਼ਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡ ਦੀ ਲਿੰਚ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਲੈਕਟਿਕਸ ਦੇ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਸਮਰਥਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਫੀਲੋਸਫੀਲ ਟੂ-ਆਫ-ਸੰਗ: ਉਮੀਦ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਏਜੰਸੀ

ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ, ਡੈਨਗਨਰੋਨਪਾ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ ਫ਼ੌਜਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਤ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਟੁੱਟ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਮੋਨੋਕੁਮਾ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਕਤਲ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਜਿੱਤ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਸਫ਼ਲ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿਸ਼ਵਾਸਘਾਤ ਸਮੂਹ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਹੈ । ਮੁਕੱਦਮਾ ਨੇ ਇਹ “ਹੰਮੌਤ ਖੇਡ ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ” ਦੋਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੌਤ ਮਾਮੂਲੀ ਜੀਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਕਾਤਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਅਸਲੀ ਕਾਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਰਹੇ ਹੋ। ਕੀ ਇਹ ਡਰ, ਲਾਲ, ਜਾਂ ਲੋਭੀ, ਜਾਂ ਇਕ ਅਨੁਚਿਤ ਇੱਛਾ ਹੈ? ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਨੂੰ ਸੋਚ ਕੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਆਣੂ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਾਬਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨਹੀਂ? ਇਹ ਜਵਾਬ ਸਾਧਾਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ । ਆਖ਼ਰੀ ਅਧਿਆਇ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪਰਿਕਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮੌਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਮਕਸਦ

ਨੈਨ ਗੁਲਾਬੀ ਲਹੂ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਕਤਲਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚਿੰਤਾ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਮਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮਰੇ ਹੋਏ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਾਕਾਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰ ਨੂੰ ਸਰਜਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਟੀਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਫ਼ਰ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸੰਕਟ - ਸੰਕਟ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਕਾਫੈਨ: ਕਾਫੁਮਾ: ਕਾਟੌਨ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਮ, ਜੀਵਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੀਮਤ, ਇਕ ਅਪਰਾਧੀ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਮਿਤ ਕਰਨਾ ।

ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ, ਸੰਚਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਆਮ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੌਤ ਇਕ ਸਮਰਥਨ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਟੈਕ- ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਹੈ। ਡੈਨਗਨੈਂਪੈਸਟ(apunts) ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ: ਮੌਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਾ ਕਰਾਓ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਾਧੇ ਦੀ ਪੂਰੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ, ਅਕਸਰ ਖੜਕਣ ਬਾਰੇ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਖੇਡ ਖੇਡ ਅਕਸਰ ਸੂਲੀਅਤਕ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੂਲਦੂੰਬਣੀਆਂ ਨੂੰ ਝੂੰਭਾਂ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ।

ਲੰਮੇ ਸ਼ਕਲ: ਡੈਨਗਨਪੈਰਾ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਮੌਤ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ

ਮੌਤ ਦੇ ਮਕਾਨਾਂ ਦਾ ਨਾਮੋ - ਨਿਸ਼ਾਨ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੌਤਾਂ ਦਾ ਇੰਨਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਹਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਤਲ, ਸਬੂਤ, ਅਤੇ ਹਰ ਮਕਸਦ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਗੁਪਤ ਅਰਥਾਂ ਅਤੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੌਤ ਮਸ਼ੀਨਕਾਰਾਂ ਨੇ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਅਤੇ ਐਵੋਕੈਮਿਕ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਜਕ ਸਿਮੂਲੀਅਸ ਨਾਲ ਨਾਵਲਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਸਕਰਿਪਟੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਆਪਣੀ ਹੀ ਅਪਾਹਜ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੂਲੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਮਰਥੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਣ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੌਤ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਸਮਰਥੀ ਏਜਨ ਏਜੰਸੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਡੈਨਪਾਨ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਮੁਕੱਦੂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਮੁਕੱਦਮੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਮੁੜ ਕ੍ਰਿਆਮ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਸੂਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।