anime-culture-and-fandom
ਕੋਸਲ: ਫੈਨਡੋਮ ਪੇਨਮਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ
Table of Contents
ਕੌਸਲਿੰਗ ਕਲਾ, ਇਕ ਕੱਪੜਾ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਕ ਕਤਨ - ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਾਉਣ ਦੀ ਕਲਾ, ਇਕ ਝੁੰਡੀ - ਪੁਲਾੜ ਤੋਂ, ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਸ਼ੀਨ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਿਲਾਈਮਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਕੈਂਸਲ, ਜਿੱਥੇ ਮਸ਼ੀਨ ਮਸ਼ੀਨ ਵਾਸ਼ੇ, ਜਿੱਥੇ ਸੈਰਪਿੰਗ ਵਾਸ਼ਿੰਗ ਵਾਇਰਸ, ਮਕਸਦ, ਅਤੇ ਸਵੈ - ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਦੀ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭਾਵਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਕੋਸ਼ਪਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਅੱਖਰ ਵਜੋਂ ਕੱਪੜੇ ਪਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਵੱਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਸੰਗਠਿਤ, ਪਰ ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਪਛਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅੱਜ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਥਾਵਾਂ ਦੇ ਗੇਂਦਾਂ ਵਿਚ ਕੋਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
ਆਰੰਭਕ ਫੈਸ਼ਨਲ ਕੱਪੜਾ
1939 ਵਿਚ, ਫਰੈਸਟ ਜੇ. ਐਕਰਮਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਾਇਨੀਅਰ ਸੇਵਾ ਦਾ ਸਾਇੰਸ ਦਾ ਸਾਇੰਸਦਾਨ ਅਤੇ ਸਾਇੰਸਦਾਨ ਹੈ,, ਨਿਊਯਾਰਕ ਵਿਚ ਪਹਿਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਸਾਇੰਸ ਫੇਸਕਨ ਸੰਘਰਸ਼ (Wordcon) ਦੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿਚ, ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤ ਮਾਰਟਲ ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਇਕ ਫੁਟਕਲ ਵਿਕਟੋਰਿਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਡਗਲਸ, ਜੋ ਕਿ ਯੁਗ ਦੇ ਗੁੰਦਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ, ਨੇ ਇਕ “ਸੁੰਦਰਮਨ ਲਈ“ ਸੋਟੀ ਸੁਆਦ ” ਬਣਾਇਆ, ਅਤੇ ਇਕ ਰੇਗਿਸਤਾ ਦੇ ਲਈ ਰੇਗਿਸਤਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਇਹ ਪੁਰਾਤਿਆਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਜਪਾਨੀ ਸੰਬੰਧ ਅਤੇ ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਜਨਮ
ਜਦੋਂ ਅਮਰੀਕੀ ਫ਼ੈਨਡੋਮ ਨੇ 1970 ਅਤੇ 1980 ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਬਜਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ [FLT] [FT] [FLT] ਦੀ ਫੱਟੀਮੈਨ] ਫੱਟੀਮ] ] ਦੀ ਫੱਟੀ ਨਾਲ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਟਾਇਕੋਨ (FHE) ਰੰਗਾਂ) ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਟੋਕੀਓ ਦੇ “ਚੈਪੈਪੈਂਟਾਂ ” (SFI) ਨੇ “ਚੈੱਕੀ ” ਕਿਹਾ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਸ ਨੇ 1984 ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਕਾਗਜ਼ ਵਿਚ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਰੰਗ - ਗੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ।
ਫੈਨਡੋਮ ਦੀ ਕ੍ਰਾਸ- ਸਥਿਤੀ
20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਮਰੀਕੀ ਕਮਿਕ ਪੁਸਤਕ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੇ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਜਪਾਨੀ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲੱਗ ਪਏ । [FT:0] ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਟੀਕੇ [FT:1] [FT:2] ਅਤੇ [FT:2] ਯੁੱਧਾਂ [FT:2] ਦੀ ਜੰਗੀ ਤਰਤੀਰ ਦੀ ਜੁੱਧ ਕੀਤੀ ਅਤੇ 1990 ਵਿਚ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ।
ਕ੍ਰਾਸਮਨਸ਼ੈਪ ਕ੍ਰਾਂਤੀ: ਸ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣਾ
ਇਸ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ, ਕੋਸਲ ਦਾ ਪਿਆਰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹੁਨਰ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੱਪੜੇ ਖ਼ਰੀਦਣ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਹੈ; ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਉਸਾਰੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਹੈ ।
ਫੈਂਸੀ ਤੋਂ ਫੈਂਟਸੀ: ਸਵਿੰਗ ਅਤੇ ਟਾਈਲਰ
ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਕੋਸਪੀਨੀਆਂ ਦੀ ਨੀਂਹ ਉੱਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਕੱਸੀ ਮਸ਼ੀਨ ਹਨ । ਕੋਸਮਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ, ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਮਿਆਂ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਵਿਹਲੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਗੱਭੇ ਗਰਾਜਾਂ ਦੀ ਗੈਮ ਦੀ ਹੱਡੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਢੇਰ ਚਾਰ ਢੇਰ ਤੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਆਨ-ਸਪਰੀਡਿਓ ਅਤੇ ਆਨ-ਟਵਰਡ ਆਨਲੀਅਮਲੀਸ ਆਨਜ਼ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਨੇ ਇਸ ਪ੍ਰਸੰਗਲੈਂਪਲਿੰਸ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣ: EVA ਫੂਅਮ ਅਤੇ ਥਰਮੋਪਿਸਟਿਸ ਦੀ ਬੁੱਤ
ਪਲੇਟ ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ, ਫਾਟਕਸ਼ੀ ਸ਼ਿੰਗਾਰਾਂ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾ ਰਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ, ਆਧੁਨਿਕ ਕੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਐਵੀਐ ਫੈਂਪਲ ਅਤੇ ਸਮਰਾਟਸ ਵਰਗੇ ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤਾ ਹੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਹਲਕੇ, ਹਲਕੇ, ਤਾਪ- ਪੁਰਾਣੇ ਤੱਤੇ ਤਰਮਪਕਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਾਲ਼ੇ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਢੇਰਿਆਂਦਾਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਗਲੋਬਲ ਗੈਸਬਾਂ ਨੂੰ ਸਮੈਂਪਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਯੂਟਿਊਬਸੈਪਲਿਕਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੇਪ ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਸਾਈਟਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਭਾਗਣ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਫਾਇਸ਼ਿੰਗ ਸਲਾਟਾਂ ਉੱਤੇ ਲਾਕਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਫੈਬਰੀਕਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ 3D ਪਰਿੰਟਿੰਗ ਬੂਮ
ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, 3D ਛਪਾਈ ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਪੈਸਟ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਦਲ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਕੋਸ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮਾਡਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਪ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਟੋਪ, ਅਤੇ ਜੀਵਨ - ਢੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਕ੍ਰਾਸ-ਡਿਪਲਡ ਡੀ-ਡਲ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਿਪਲ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟਰੋਟੀਕਲ ਲੀਅਮਿਉਲਟੀਜ਼ ਲਈ ਸੰਭਾਵਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਿਗਸ, ਮੇਕ ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਤਬਦੀਲੀ
ਇਕ ਵਧੀਆ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਕੱਪੜਾ ਅਜੇ ਵੀ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਵਿਗ ਸਟੀਲਿੰਗ ਇਕ ਕਲਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ, ਤਰੰਗੀਤਾ, ਤਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬ, ਅਤੇ ਗੁਰੂਤਾਮਾਨ ਦੀ ਵਿਰੋਧੀ ਸਾਈਕਲਾਂ ਦਾ ਗਿਆਨ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕੋਪ ਖੇਡ ਸਮਾਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ, ਚਿਹਰੇ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੀਸਿਕ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ, ਅਤੇ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਢਾਲ਼ਣ, ਅਤੇ ਫੀਲਡਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ। ਇਹ ਅੰਤਮ ਸਟੇਜ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਕੋਸੈਪਲ ਦਾ ਸਾਜ਼ਸ਼: ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ?
ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਜੁੱਤਿਆਂ ਵਿਚ ਜੁੱਤੀਆਂ ਪਾਉਣੀਆਂ ਇਕ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਖੋਜ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਮਾਨਸਿਕ ਭਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਐਸ਼ੋਪਸਮ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਹਿੰਦੇ
ਕਈਆਂ ਲਈ, ਕੋਸ ਖੇਡ ਇਕ ਢਾਂਚਾ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਬਿਲਡਿੰਗ, ਸਮੱਸਿਆ - ਹੱਲ਼, ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ---- ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਹਾਲਤ ਜੋ ਕਿ ਦੂਸ਼ਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਮੰਗੀ ਹੋਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਣਾਅ ਵਾਲੇ ਤਣਾਅ ਤੋਂ ਇਕ ਪੌੜੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੇਸ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਖ਼ਰੀ ਟੁਕੜਾ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਢੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅਤਿ - ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕੰਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਉਸਾਰੀ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇ
ਕੋਸ ਖੇਡੇ ਲੋਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ, ਲਿੰਗੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਝਿਜਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਲ - ਸੂਰਤ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਲ - ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੀ ਪਵੇ । ਇਕ ਸ਼ਰਮਿੰਦਗੀ ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ਕਲ ਪਹਿਨਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਲ ਪਹਿਨਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਅਤੇ ਯੋਗ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਿਅਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕਤ ਵਿਅਕਤਿੱਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕਲਾ ਵਾਂਗ ਖੇਡੋ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਲਈ ਰਸਤਾ ਅਤੇ ਗਲੀਲ ਦੇ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਹਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਹਿਸਬਾਜ਼ੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਨਸਲੀ ਭਾਈਚਾਰੇ: ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ, ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਕੋਡ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਭਰੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ ਸਰਕਟ: Comickt ਤੋਂ ਕਮਿਕ-Con
ਜਪਾਨ ਦੇ ਕੋਮਿਕਟ, ਜੋ ਟੋਕੀਓ ਵਿਚ ਸਾਲ ਵਿਚ ਦੋ ਵਾਰ ਚਲਾਏ ਗਏ ਸਨ,, ਟੋਕੀਓ ਵਿਚ ਅੱਧੇ ਲੱਖ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋਕ ਤਰਲੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ, ਸਾਨ ਡਾਈਗੋ ਕਾਮਿਕਸ ਅਤੇ ਨਿਊ ਯਾਰਕ ਕਨ ਕਨ ਦੇ ਸੰਸਕਾਰੀ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਂਕਲੀ ਜੁਆਨ ਹਨ । ਨੈਸ਼ਨ ਐਂਟਲਾਂਟ ਅਤੇ ਐਂਪੌਸ ਵਿਚ ਐਂਟਲਾਂਟਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਭਾਗ ਲਈ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਕਾਗਟੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰੇਸ਼ੀਆਂ ਲਈ ਪੁਜਾਰੀ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਹਰ ਸਾਲ, ਆਪਣੀ ਸੁਆਦ ਦਾ ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕੋ ਸ਼ੌਕ ਹੈ, ਪਰ ਟੋਪ, ਪੇਪਰ, ਅਤੇ ਗਲੁਵਟ, ਟੇਮੁਵੰਪ, ਟੇਪ, ਟੇਪ, ਟੇਮੁਵੰਪ, ਟੇਵ, ਟੀਅਮੁਵ ।
ਕਸਮ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ: ਨਸਲੀ ਹੱਦਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ
ਸਮਾਜ ਨੇ ਛੇੜਖਾਨੀ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਹੱਦਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਗੰਭੀਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਲਕਾ, ਛੂਹਣ, ਕਪਤਾਨ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਜਵਾਬ ਵਜੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਔਰਤਾਂ, ਅਨੁਭਵਾਂ, ਅਤੇ ਪੇਜਾਂ ਉੱਤੇ ਹੁਣ ਇਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਕਿ ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਸਰੂਪ ਪਹਿਨਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੀਰਕ ਸੰਪਰਕ ਜਾਂ ਅਵਿਰਥਾਤਮਕ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਈਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂ ਮੰਗੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ।
ਗੇਟ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਅਤੇ ਬੇਈਮਾਨੀ
ਕੌਣ ਗਲੇਟਸ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਮੇਟੀਆਂ ਦੇ ਲੰਬਾ ਗੱਲਬਾਤ ਕੇਂਦਰਾਂ ਉੱਤੇ ਹੈ? ਰੰਗ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਨੁਕਤਾਚੀਨੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੋਰਸ ਸਾਮੱਗਰੀ ਵਿਚ ਚਿੱਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੈਂਪਲ-ਸਾਈਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਟਾਇਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜਵਾਬ ਵਿਚ, ਸਮਾਜ ਨੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਨਸਲ, ਜਾਤੀਗਤਤਾ, ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਨਸਲ ਦੇ ਹਰ ਲੰਬਕ, ਹਰ ਲਿੰਗ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀ ਹੈ । #28DEDoxCoplid ਅਤੇ #properidssplidssssss, spropansse se sperap.
ਕੋਸਲ ਦਾ ਬਿਜ਼ਨਿਸ: ਨੌਕਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿਚ
ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਸ਼ੌਕ - ਸ਼ੌਕ ਨੇ ਕਈਆਂ ਸਮਰਪਿਤ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਜਾਇਜ਼ ਕੈਰੀਅਰ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿਚ ਇਕ ਜਾਇਜ਼ ਰਸਤਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ।
ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕੋਸਪਿਟਰ ਦਾ ਚੜ੍ਹਦਾ - ਚੜ੍ਹਦਾ
ਟਾਪ-ਟੀਅਰ ਸਮੇਟਣ ਵਾਲੇ ਹੁਣ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਸਪਰੈਸ਼ਨ, ਪਾਰਟੇਰੋਨ ਮੈਂਬਰ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਕੇ ਜੀਉਂਦੇ ਹਨ। ਬਰੈਂਡਾਂ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਚ ਢਿੱਲ - ਢਿੱਲਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ੋਭਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਰੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕਪਤਾਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਤਾਵਲੇ ਹਨ। ਇਕ ਵੀਟਰ ਬਿਜਲੀ ਬਿਜਲੀ ਵਿਡਿਓ ਵਿਦਜੈਕਟਰ ਵਿਭਾਗ ਵਿਦਜੈਸ਼ਣ, ਸੰਦ ਕੰਪਨੀ, ਅਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈੱਟੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੀ ਤਰਤੀਮਿਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰਾਇਸ਼ਣਕ ਰਚਨਾ ਬਾਰੇ ਵੀ ਵਿਆਖਿਆਦਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਲਈ ਵੀ।
ਸੰਮੇਲਨ ਵਿਚ ਆਰਥਿਕਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਤੰਗੀ
ਕੋਸ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਰੇਤਾ ਹਾਲ ਵਿਡਿਓ ਵਿਡਿਓ, ਸੰਪਰਕ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਲਾਕਾਰ ਵਿਕਟਰ ਫੀਚਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ, ਬੈਜ ਕਲਾ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤਾਂ ਵਿਕਾਊਂਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਉੱਤੇ ਫੋਟੋਆਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚ ਕੇ ਅਗਲੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਆਰਥਿਕ ਤਰੱਕੀ ਹੋਟਲਾਂ, ਰੈਸਤੋਰਾਂ, ਅਤੇ ਪਰਾਟੇਰੇਜ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਮਹੈਂਸੀ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ, ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਰਾਹ
ਪੈਸਿਆਂ ਦਾ ਬੋਝ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਅਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਨਜਿੱਠ - ਭੱਜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਪੈਸਿਆਂ ਅਤੇ ਅਸੈਸਬਿਲਟੀ ਦੀ ਢਿੱਡ
ਇਕ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਗਲਤ ਸਲਾਮਤੀ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਸਾਮੱਗਰੀ ਵਿਚ ਸੈਂਕੜੇ ਜਾਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਡਾਲਰ ਖ਼ਰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤਰਫ਼ੀ-ਦਿਲੀ ਦੇ ਢਿੱਡ, ਅਤੇ ਬਜਟ ਦੇ ਦੋਸਤੀ ਸਿੱਖਿਅਕਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਘੱਟ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਿਦਵਾਨਾਂ, ਸ਼ੋਸ਼ਣਾਂ, ਸ਼ੋਸ਼ਣਾਂ, ਸ਼ੋਸ਼ਣਾਂ ਅਤੇ ਦਾਨ ਵਿਭਾਸ਼ਿਤ ਸਟਾਪਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਹੁਣ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਹੈ।
ਕੋਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਥਾਈਤਾ
ਕੋਸੈਪੈੱਲ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋਰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਈਵੇਐ ਫਾਲਮੈਂਸਟਿਕ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਵਿਗ ਅਕਸਰ ਪੱਤਰੂਲੋਰੂਮ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਅਤੇ ਰੀਪੂਜ਼ਿਵ ਕਰਨ ਲਈ ਔਖੇ ਹਨ । ਵਧਦੇ “ਸੰਗੀ ਚਤੁਰੂਆਂ" ਸਮਰਥਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪਤਿਰਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਇਕ ਫੋਟੋ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪੱਕੇ ਗਏ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਕਈ ਵਾਰ ਢਿੱਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਕੌਸਲ ਦਾ ਭਵਿੱਖ: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਹੜ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਹਾਈਲਾਂ
ਪਰ ਹੁਣ ਉਹ ਸੰਮੇਲਨ ਦੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਵੇਂ ਸ਼ਬਦ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਵੁਰਚੁਅਲ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰੀ
COVID-19 ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਵੁਰਚੁਅਲ ਕੋਸੈਪਲ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ । ਆਨਲਾਈਨ ਪਾਰਟੀ, ਵਿਡਿਓ ਨਦੀ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਅਧਿਕਾਰ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਹੁਣ, ਵਧੇਰ ਹਕੀਕਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਪ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਵੈਰਚਾਤਾਤਾਤਾਤਾਰ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਰਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਤਰਤੀਜੇ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ “ਆਰ-ਪਰੀ-ਪਰਾਪਤਿਵੋਪਣਿਵਤਾ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਆਨੰਦ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਵਾਗਿੰਬਤਿੰਤਿਵ ਇੰਦਰਸ਼ਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
AI- ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ
ਤਰਕਮਿਪਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਕ੍ਰਾਂਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਐਡੀ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਫੋਟੋਵਾਇਲੀਸ ਕੱਪੜਾ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਡਰੈਗਿਵ ਸੈਂਪਲ ਸਟਾਈਲ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਸਾਇੰਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਸ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਮਾਨਵੀ ਕਾਰੀਗਰੀਪ ਅਤੇ ਅਰਥ - ਖੋਜ ਲਈ, ਇਹ ਸੰਦਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸ਼ਿੰਗਲ ਸੈਟਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕੋਸ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਡੇ ਪਿਆਰੇ, ਲੈਬਲਰੈਟਰੀ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਜੀਉਂਦੀ ਆਰਚੀਵ ਹੈ ਜੋ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਲਪਨਾ ਉੱਚੀ ਹੋ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਨਵੇਂ ਸਮਾਨ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਆਲ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਵਧਦੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਠੀਕ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ।