ਐਨੀਮੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਪਰਦੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਹੈ ਕਾਰੀਗਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜੋ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਲਈ ਵਹਿਸ਼ੀ ਹਨ । ਕੋਸਟਾਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ਾਂ, ਸਮਰਥਕਾਂ, ਵੱਡਿਆਂ, ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਂਝੇ ਹੋਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਪੇਪਰਾਂ, ਫਾਲ, ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸਮਾਜ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰੇਮਾਂ ਵਿਚ ਵਾਹਣਿਆਦਾ ਹੈ।

ਕੋਸੈਪ ਦੀ ਜੜ੍ਹ: ਫੈਨੀਆਂ ਦੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਮੰਤਰ - ਗੱਭੇ

ਪਰ 1980 ਵਿਚ ਕਮਿਊਨਿਸਟ ਕਲਾਂਈਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ । ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਮੁਢਲੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਹਸਤੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਟਾਰ ਟਰੈਕ ਸਟੈਂਕ ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਸਮਰਥਕਾਂ ਨੇ ਜਪਾਨ ਦੇ ਕਮੇਟੀ ਅਤੇ ਮੇਨਗਾ ਵਰਗੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਸ਼ਬਦ 1984 ਵਿਚ “ਕੋਪ ਖੇਡ ” ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1984 ਵਿਚ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਹਲਾਜੈ ਵਿਚ “ਫਿਊਟ ਅਤੇ ਲੋਕਸ਼ੀਅਸ ” ਤੇ ਪੇਂਟਲਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਜੁਲਾਬੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਛਾਪਣ ਵਾਲੇ ਪੇਂਟਿਜ਼ਨ, ਪੇਂਟ ਕਲੱਬ ਅਤੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । 1990 ਨੂੰ [FT:0] ਏਰੀਮ ਦੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਲੜੀ ਨੇ ਇਕ ਸਥਿਰ ਅਵਧੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ, [FT:1] [FT:2] [FT:2] ਗੇਂਦਨ ਬਾਲ [FT:2], ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ [FT:F:3]], ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਤਰੰਗੀ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਨਾਲ ਤਰਦਾ ਕੀਤਾ । ਹਰੇਕ ਲੀਕਪ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਤਰਣਣਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । 2000 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਅੰਭਿਜਨਕਣਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸਨ ।

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਐਕਸਲੇਟਰਨੇਟ

ਸਾਲ 2000 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਧਮਾਕਾ ਇਕ ਸਾਲ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਕਲਾ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮੂਹ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਬਣ ਗਿਆ । ਸਾਈਟਾਂ ਵਾਂਗ ਵਿਵੰਟ ਆਰਟਰਕ, ਕੋਸਲਾਟ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਟੀਕਕਕ ਵਰਗੇ ਕਮਿਊਜ਼ਿਕ ਅਤੇ ਟੀਕਪੈੱਟ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ, ਵਿਕਟੋਕਟਰ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਦੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜਰਮਨੀ ਵਿਚ ਇਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਰਚਣ ਵਾਲੇ ਵਿਗਿਟੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਇਕ ਗਰੁੱਪ ਨੇ ਇਕ ਵੱਡੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਗਟ ਨੂੰ ਇਕ ਗੱਭੇ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਾਪਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਗੀ ।

ਕੋਸਲ ਦਾ ਢਾਂਚਾ: ਆਰਟ ਇੰਜਿਏਟਿੰਗ ਕਿੱਥੇ ਹੈ

ਫੈਸ਼ਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਅਤੇ ਟੇਢੇ ਰੰਗ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫੈਸ਼ਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਮੈਕੈਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਧਾਰਣ ਸਕੂਲ ਦੀ ਨੀਲ ਵੀ, ਸਹੀ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ, ਅਤੇ ਵਿਗ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਲਈ ਵੀ ਤਰਤੀਬਿਆਂ ਲਈ [FT:0] ਟੀਮ ਵਰਗੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਣ ਲਈ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਸਾਇਪ [FT:1] ਜਾਂ [FT:FS]]] [FTH:STH]]] [FSTST:LESTSIL: [TLL], somplessssssssss, EVLLLLOLLO, sssssock, ਅਤੇ ਫਰ, ਫਰਲਡਲ, ਅਤੇ ਫਰਲਡਲਡਲ, ਅਤੇ ਫਰੰਸ, ਜੋਲ ਦੇ ਫਰੰਬਾਂਚਿਵਾਂ ਦੀ ਮੁਲ ਦੀ

ਕੌਸਪਿਟਰ ਦੇ ਸੰਦਕਿੱਟ ਵਿਚ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਆਮ ਸਾਮੱਗਰੀ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ:

  • ਫੇਬਰਿਕਸ: [FLT:] ਕਪਤਾ, twep, seex, ਰੇਸ਼ਮ, ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਸਾਧਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਹੀ ਤਰੰਗ ਅਤੇ ਸਫੇ ਲਈ ਚਮੜੀ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ ਵਰਗੇ ।
  • ਫੂਆਮ ਅਤੇ ਸਮਰਾਪ ਪਲਾਸਟਿਕ: EVA ਫਾਸਲਾ ਫਰੈਪਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ (ਸਭ ਤੋਂ ਗਰਮੀ- ਸ਼ਿੰਗਾਰ), ਵੌਰਬਲਾ ਦੀਆਂ ਤਰਫ਼ਾਂ, ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ, ਪ੍ਰਾਪਾਂ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਫਾਇਲਾਂ ਲਈ ਫੇਸ ।
  • ਵਿਗ ਸਾਧਨ: ਤਰੰਗੀ ਤਰੰਗੀ ਵਿਗ, ਝਾੜ, ਵਾਲਪਣ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਤਰਤੀਬ ਤਰੰਗੀ ਸਟਾਈਲਾਂ ਲਈ
  • ਅੰਤਿਮ ਸੰਦ: ਹਵਾ ਪੱਟੀਆਂ, ਆਕਰੀਲਿਕ ਰੰਗ, ਸਿੰਥ, ਗਰਮ ਗੋਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਜੀਵਨ - ਢੰਗ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਲਈ ਤਰੰਗੀ ਮਿੱਟੀ

ਆਧੁਨਿਕ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਆ ਭਾਗ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਯੂਟਿਊਬ ਅਤੇ ਪੈਟਰੋਨ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਉੱਤੇ, ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਪੇਂਟਾਂ, ਟੋਪਾਂ, ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਟੋਪਾਂ ਵਿਚ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਓਪਨ-ਸ੍ਰੇਜ਼ ਨੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਮਹਿੰਗੀ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਹੈ। ਜੋ ਲੋਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕਮਾਲ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਪਾਰਟਿਸ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਸੰਚਾਰੀ, ਸਰਵੇਖਣਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤਤਾ

ਆਪੇ ਹੀ ਸਕੈਂਡਰ ਵਰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ । ਸਮਲਿੰਗੀ ਸ਼ਿਲਾ - ਸਮਿਥ ਉੱਤੇ ਪੈਨਲ ਸਮੇਟਣ, ਅਤੇ ਮੇਕਿੰਗ ਪਰਭਾਵ ਸਟੈਪ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT] ਅਤੇ commic-Conns. ਕੰਮਸਪ ਅਕਸਰ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਸਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਸਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਆਨਲਾਈਨ समुदायਾਂ ਤੋਂ ਆਨਲਾਈਨ ਸਾਮੱਗਰੀ, [FT:2] ਡੀਜ਼ੈਰਡ, ਡੀਜ਼ੈਰ-ਟਾਇਡ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਮੱਸਿਆਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ । ਇਹ ਸਮਾਜਕ ਕਾਰਵਾਈ ਇਕਮੁੱਠੀ ਸਟੈਂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ।

ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਸੰਮੇਲਨ

ਇਸ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਕਮੈਪਲ ਦਾ ਮਿੱਠਾ ਸੰਗ ਹੈ । ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਕੋਠੜੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਹਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ । ਊਰਜਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ: ਪਰਦੇਸੀ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਫੋਟੋਆਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਲਈ । ਹਾਲਾਂ ਦੀ ਸਮਰਥੀ - ਅਲਵਿਦਾ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ - ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਨੰਤ ਅਨੰਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ ।

ਟੋਕੀਓ ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਐਕਸਪੌਟ ਵਰਗੀਆਂ ਮੇਹਨੈਪੋ ਦੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਟੋਕੀਓ ਵਿਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਲੋਕੀ ਹਨ, ਪਰ ਛੋਟੇ ਖੇਤਰੀ ਕੋਨ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਨ । ਉਹ ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਥਾਪਨਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਨਵੇਂ ਲੋਕ ਇਕ ਵੱਡੀ ਭੀੜ ਦੀ ਧਮਕੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਕੱਪੜੇ ਢਾਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੋਸਪਸ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਸੀਰੀ, ਜਾਂ ਸੈਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ, ਖ਼ਾਸ ਸਰੂਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗਲਿੰਗ, ਖ਼ਾਸ ਗੈਲਕ ਤੇ ਵਿਹਲਾਜਾਂ ਵਿਚ ਟੇਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ੋਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆਨ - ਐਂਕਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੀਵਨ - ਪਰਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹਨ ।

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ’ ਤੇ ਜੀਵਨ - ਢੰਗ

ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਸਮਤਰੀ ਫੇਸਬੁੱਕ ਗਰੁੱਪਾਂ, ਟੀਕਟੋਕ ਰੂਮਾਂ, ਅਤੇ ਟੀਕੈਮੈਂਟ ਵਰਗੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇੰਸਟਾਪ ਉੱਤੇ ਹੈਸ਼ੈਗਟ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, #casplagres ਜਾਂ #wigdenesday) ਉੱਤੇ ਹਾਨੀਕਾਰਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਕੇਵਲ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਸੁਰੱਖਿਆ, ਸਾਦਾ ਸਾਧਨਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਸਹਾਰੇ ਹਨ। [F:F:F] ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਤੱਤੀ ਵਾਤਾਪਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ ਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣਿਆਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਪਛਾਣ, ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਸਵੈ- ਸੰਭਾਵਨਾ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਕੋਸ ਖੇਡ ਇਕ ਸ਼ੌਕ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਬਲ ਕਾਰ ਹੈ - ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਬਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੀਰੋ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੂਬਸੂਰਤ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਅਨਪੜ੍ਹ ਥਾਂ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਰੂਪ ਰੂਪ - ਰੂਪਤਰ ਰੂਪੀ ਰੂਪ ਤਰਤੀਬ (ਜਿਵੇਂ ਲਿੰਗੀ ਅਤੇ ਲੀਡੈਂਬਲੀ) ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕ - ਰੂਪੀ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਰਫ਼ੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਛੇ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਿਛਲਿਸਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸਮੌਕਸਵਾਦੀ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੱਪੜਾ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਖ਼ੁਦਗਰਜ਼ ਚਿੰਤਾ ਘਟਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਘਟਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਸਾਥੀ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜਨਬੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਈ ਅਜਨਬੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸਹਾਰੇ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ, ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਮਾਜ ਦੇ ਬਸਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਢਿੱਡਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਸਰਵੇਖਣ ਦੁਆਰਾ, ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੰਮੇਲਨ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਵਾਜ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਮਿੱਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਕਰਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਚੰਗਾਈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧ

ਕੋਸਪੈਸਟ ਵੀ ਿ ਨੱਜੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਪਾਹਜਾਂ ਦੇ ਫੈਨਿਸਾਂ ਨੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਐਸਥੈਟਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਦੇ ਸਟਾਕਿਆਂ ਜਾਂ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਸਕੀ-ਫੀ ਗੱਡੀ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਅਕਸਰ “ਅਣਿਕਾਰਕ ਕੋਪਕੈਸਟਲ, ” ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਰਲਾਸਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਨਾਈ ਵਰਗ, ਨਸਲੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਨਸਲੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀਣ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥੀ, ਪਰ ਸਮਾਜ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਫ਼ੈਨਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ "ਕਿਸਮਰਥੀ" ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਭਰਾਵਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ

ਇਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸੰਚਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸੰਚਾਰ ਮੁਕੱਦਮਾ ਮੁਕੱਦਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਰੀਰ ਦੀ ਨੁਕਤਾਚੀਨੀ ਅਤੇ ਉਤੇਜਿਤ ਆਲੋਚਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਅਦਭੁਤ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਿਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਪਾਦਿਤ ਸਮਾਜਕ ਫੋਟੋਆਂ ਦੁਆਰਾ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ, ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਵਾਬ ਵਿਚ, ਕਈਆਂ ਨੇ ਮਿਲਾਨੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੇ ਸਰੀਰ - ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਚਰਣ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਨਿਰਦੋਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਿਰਮੋਹਕ ਕਰਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ । ਐਨੀਮੀਜ਼ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਧਾਰਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਵਿਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਕਈ ਵਾਰ ਸੈਂਕਲੀ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸੈਂਸਲਿਕ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਵਿਚ ਢਾਲ ਕੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟੀ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਸੰਸਕਾਰ ਦੇ ਆਮ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹੇ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ, ਸਿੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਢੇਰਣ ਵਾਲੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੀਜ਼ੈਂਸਪਲਰਿਆਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ੇਸਿਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਨਾਰਾਜ਼ਗੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਇਕ ਸਮਾਨ ਚੁਣੌਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਸੰਪਰਕ ਬਾਰੇ । ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਵਹਿਸ਼ੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਨਾਗਾ ਬਣ ਗਿਆ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਛੂਹਣ ਜਾਂ ਗ਼ਲਤ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਮੇਲਨ ਹੁਣ ਇਸ ਪਾਲਸੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਪੋਸਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਛੋਟ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਮਾਜ ਦੇ ਲੋਕ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤਰਕਤਾ ਨੂੰ ਵਾਤਾਜ਼ਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੋਸਲ ਦੀ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਸਾਈਡ

ਕੁਝ ਲੋਕ ਤਾਂ ਪੇਟਰੋਨ ਵਰਗੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਤੇ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵੇਚਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਤਾਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਐਮੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਕੋਸਪਲੈਸ਼ਨੀ ਕਮਿਊਨੀਕੇਸ਼ਨ ਛੋਟੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਧਨ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਔਜ਼ਾਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਆਨਲਾਈਨ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਤਾਪਮਾਨੀ ਵਾਗਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਮਿਲਾਨ - ਜਿੱਥੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਕਾਰੀਗਰੀ ਕਾਗਿਸਤਾ ਦੇ ਵਾਤਾਣਕ ਦੀ ਭਾਲ ਲਈ ਪੁਰਾਤਨ ਆਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਲਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡਾਂ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਤਰਫ਼ੈਸ, ਤਰਲ, ਮੁਹੱਧਾ, ਅਤੇ ਮਹੁਰੂਮ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਤਰਤਾ ਨੂੰ ਕਮਾਲਪਣ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਵਿੱਖ

ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। 3D ਛਪਾਈ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਸੰਚਾਰਕ ਢਾਂਚੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨਾਲ ਬਣ ਕੇ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਛਾਪਣ ਲਈ ਕੋਠੇ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੇਨਲ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਢਾਲ ਕੇ, ਨਿਕੰਮਾ ਤਰਫ਼ੀਰ, ਫੇਰ ਅਡਿਊਨੋ ਵਾਂਗ ਤੇ ਮਹੈਰੀਕਟਰਾਂ ਵਾਂਗ ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਟੇਬਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੀਟਰ ਜਾਂ ਐਨਟੀਮੈਂਟੈਂਕ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣ ਲਈ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।

2020 ਵਿਚ ਗਲੋਬਲ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਰੁੰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਇਕ ਨਵਾਂ ਮਾਪ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ । ਆਨਲਾਈਨ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੈਨਜ਼ਲ ਰੂਮਾਂ ਨਾਲ ਵੈਨਟੈਸਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਲਿਟਾਂ ਵਾਂਗ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟ੍ਰੈਗਟਾਂ ਵਿਚ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜਿੱਥੇ ਅਵਤਾਰਪ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਮੇਟਾਪ ਵਾਇਰੀ ਬਿੰਦੂਪੇਟਲ ਟੀਪਿੰਗ, ਜੋ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸਫ਼ਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਘੱਟ ਵਾਇਰੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ, ਯੋਗਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕ ਨਵਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪਿਛਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਅਪਤਕਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹਾਰਕ ਹੈ।

ਤਰਜੀਹਤਮਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਕਮੈਪਲ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ ਹੈ । ਐਡੀ-ਬਲੀਡਿੰਟ ਪਿਛਲੇ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੀਨਟੀਕ ਐਡੀ ਔਲ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਨੂੰ ਮਾਸ਼ਪ-ਅੱਪ ਵਿਚਾਰਾਂ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਸਮਾਜ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਸੰਦ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕੰਮ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਸੇਂਦਿਕ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਗਰਮ ਗੰਧ ਗੰਧਾਂ ਦੀ ਗੱਦ ਨਾਲ ਢਲੀਆਂ ।

ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਕਦਰ

ਯੂਨੀਵਰਸਿਟ ਅਤੇ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮਾਂ ਨੇ ਇਕ ਕਲਾ ਵਜੋਂ ਕੋਸਪਲ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਫੈਂਕੀਆਂ ਕੱਪੜਿਆਂ ਉੱਤੇ ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਅਤੇ ਐਲਬਰਟ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਵਰਗੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਲੰਡਨ ਵਿਚ ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਅਤੇ ਸਿਟੇਲਟ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਵਰਗੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਐਕੈਡਮਿਕ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਮੈਡੀਓਜਿਕ ਮੈਡੀਓਜਿਕਸ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ਼ਨ ਲਈ ਕਮੇਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਜ਼ੇਸ਼ਨ ਲਈ ਕਮੇਟਲਿਵੇਸ਼ਨ ਲਈ ਹੋਰ ਨਾਟਿਵਿੰਗ ਅਤੇ ਫਾਸ਼ਿੰਗ ਫਾਟਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਢੇ - ਢੇਰਿਆਂ ਲਈ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ।

ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਅਣਗਿਣਤ ਚੱਕਰ

ਕੋਸ ਖੇਡੀ ਇਕ ਜੀਉਂਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰਚਣ ਵਾਲੇ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਹਨ ਤਿੰਨ-ਦਿੰਬਤ ਜੀਵਨ ਵਿਚ । ਤਰਕ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਨਿਰਭਰਤਾ, ਕਲਾ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੱਕਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗਾ । ਐਮੀਮੀ ਜੀ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਮਿੰਬਤਿੰਬਿਤੀ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਜਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕੇਵਲ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ।