anime-history-and-evolution
ਕਾਨਨ ਅਤੇ ਕੌਂਟੀਟੀ: ਪੌਕੂਨ ਅਤੇ ਡਿਗਿਮੋਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀ
Table of Contents
ਦੋ ਧਾਰਮਿਕ ਫ਼ਰਾਂਕੀਜ਼ ਦੀ ਉਤਪਤ
ਪੋਰਟੋਨ ਨੇ 1996 ਵਿਚ ਸਾਜ਼ਸ਼ਿਵਤਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡ ਫਰੀਕ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਫ੍ਰੇਕ ਅਤੇ ਨੈਨਟੇਨਡ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਸੈਟੋਸ਼ੀ ਟਾਜੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਕੜ ਕੇ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪਕੈਮ ਨੂੰ 1997 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਨਾਲ ਪੇਸਟੈਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਸ਼ਾਬ ਕਾਮ ਦੀ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਕਾਗਜ਼ੀ ਦੀ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ । 1997 ਵਿਚ ਪੇਸਟੈਨੈਮ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਪਰੀ ਪੇਪਰੀ ਪੇਪਰ ਦੀ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਸ ਨਾਲ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ: 1997 ਵਿਚ ਪੇਪਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਪੇਪਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ ।
ਰਾਪਿੰਗ ਆਰਚੀਟੈਕਸ਼ਨ: Episdic vs. ਸੀਰੀਅਲਾਈਡ ਸਟਾਈਲਿੰਗ
ਦੋ ਫਰੈਂਚਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਭਿੰਨਤਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਚੋਣਾਂ ਵਿਚ ਹੈ। ਪੋਕੇਮਨ ਨੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਕ ਅਪੂਡਿਕ, ਸਫ਼ਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਰੂਪ ਉੱਤੇ ਕਿਰਪਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਾਈਗਰਿਨ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪਿਤ, ਸਮੇਂ-ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਆਰਕਤ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਫ਼ਰਕ ਕੇਵਲ ਤਰਤੀਬ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਠਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਮੂਲ ਧਾਰਣਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪਿਕਮਨ ਦਾ ਫਾਰਮੂਲ ਹਿਰੋ ਦਾ ਸਫ਼ਰ
ਪੋਕੇਮਨ ਏਮੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਟੈਂਪਲੇਟ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸ਼ ਇਕ ਨਵੇਂ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸਥਾਨਕ ਸਾਥੀਆਂ ਦਾ ਮਿੱਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੁਮੈਂਪਲਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅੱਠ ਆਗੂਆਂ ਦਾ ਇੰਟਰਵਲ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਟੈਂਪਲੈਂਪਲਅਮ ਦਾ ਇਕ ਅਪਜਨੈਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅਲੱਗ ਪੈਮੋਨ ਜਾਂ-ਅੰਬ-ਅਤਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਕ [FT:] ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਪੁੰਤਿੰਤਿਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵੀ ਪੁਛੇ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਸ਼ਾਵਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਪੁੰਤਿਵਿੱਥਿਵਿਤ ਜੁਵਿਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਡਿਗਮੋਨ ਦਾ ਵੇਹਲਾ ਐਨਸਥੋਲਿਕ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਡੂੰਘਾਈ
ਭਿੰਨਤਾ ਨਾਲ, ਡਿਜਿਕੈਮੋਨ ਹਰੇਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਸ਼ੈਤਾਨ" (ਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਵਿਵਾਦ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਦਭੁਤ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਅੰਧਵਾਦ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਪਹਿਲਾ ਸਮਾਂ [FT:] DELTIVURET [199], ਡਿਜਿਟਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਅਤੇ ਸਮਤਮ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਸਦਗੁਣ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਪਿਛੇਤਰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਮਲਟੀਪਲ vs. ਇਕਸਾਰ ਟਾਈਮ- ਆਉਟ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਾਕਮੋਨ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਸਮਝਦਾ ਹੈ: ਮੀਗਾਈ ਵਰਣਮਾਲਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਗ ਈਵਿਊ ਟਾਈਮਜ਼), ਅਲੀਮ ਆਪਣੇ ਅਸੂਲਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿਉ-ਪੈਨ: [FT] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਾਹਜ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ।
ਕਾਨ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਕਲਾ
ਇਕ ਫਰੈਂਚ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ - ਇਸ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ, ਪੇਕੋਨ ਅਤੇ ਡਿਗਮੋਨ ਇਸਤਰੀ ਦੇ ਉਲਟ ਰਹਿਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਪੋਕੇਮਨ ਦਾ ਲੂਜ਼ ਕਨਨ: ਪਾਰਾ ਦੇ ਮੈਡੀਕਲ
ਪਿਕਮੋਨ ਦੇ ਅੰਧਕਕੀ ਤਰਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੈਂਟੀਮੀਨ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅੰਧ ਮਹਾਂਦੀਪ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਮੀ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸ਼ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, [FT:F1] ਵਰਗੀਆਂ ਕੈਲੀਮੈਂਟਰੀ [FT: TOUME: TELUL] ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼ੀਮਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅਪਾਹਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਰੰਗੀਕਰਣ ਦੇ ਫ਼ਾਇਦੇ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਆਕਰਣ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਅਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪੇਪਰੀ ਵਾਟ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਭਿਵਿੱਚਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਡਿਗਿਨ ਦੇ ਇਕਸਾਰ ਮਿਥੋਸ: ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸੰਸਕਾਰ
ਡਿਗਿਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਸਾਰ ਆਪ ਹੀ ਇਕ ਸੰਚਾਰਿਤ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਹੈ: ਡਿਜਲ ਸੰਸਾਰ ਹੀ ਡਾਟਾ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ - ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (Rukii, margi, margratil, mga) ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਮਾਨਵ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਆਰਕ ਆਰਡਰੀਡੈਸਟ੍ਰੇਸ ਵਰਗੇ ਆਰਡਰੀਡਿਵ ਟੇਪੈਂਟਿਵਸ ਟੇਪੈਂਟਿਅਮ ਵਰਗੇ ਆਰਬੈੱਟਾਂ ਵਰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੇਖ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਲੇਖਾਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅਭਿਵਿਧੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਭਿਅੰਬਣਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ: ਦੋਸਤੀ, ਵਾਧਾ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਖ਼ਰਾਬੀ
ਦੋਵੇਂ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ੀਸ ਜਮ੍ਹਾ ਦੋਸਤ, ਪਰ ਉਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪੁੱਟ ਅਟੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਪੋਕੇਮਨ ਇਕ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ, ਸੁਆਦਕ, ਅਤੇ ਡਿਗਮੋਨ ਅਕਸਰ ਮੌਜੂਦ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਫਰੈਂਚਿਜ਼ ਦੀ ਪਛਾਣ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘਾ ਸੰਬੰਧ ਹੈ।
ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਬੇਕਾਬੂ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਦੁਨੀਆਂ
ਪੋਕੇਨ ਸੰਸਾਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । ਅਸ਼ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਕਾਬਲੀ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਹਨ। ਟੀਮ ਟੋਕੇਟ ਦੇ ਸਮਰਥਕਾਂ ਵਾਂਗ, ਜਿਸ ਦੇ ਖੰਡਨ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਅਕਤਮ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਆਦਲਾਤ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਅਪੰਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁਰੰਗੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੋਈਮੋਨ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਗੈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਭਾਵਨਾਸ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਡਿਗਿਨ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਆਊਨਟੋਨ ਅਤੇ ਫੀਲੋਸੈਫਿਕ ਸਵਾਲ
ਡਿਗਿਨ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਅਵਧੀ ਤੋਂ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਡਿਜੈਮ ਏਡਜ਼ੈਂਸੀ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਘੁੱਟ ਕੇ ਪੁੰਗਰਾਤਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ । [FLT:] ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਲਾਕ, ਦਬਾਦ, ਅਤੇ ਨਾਪਣ ਹੋਣ ਦਾ ਡਰ ਹੈ। ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਵਰਲਡ ਬਾਲ ਭਾਖੇਤਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ: [FT] ਵਿੱਚ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਅਭਿਆਸਕਾਰੀਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਦੁਗਣੀ ਅਤੇ ਖੂਬਣ ਨਾਲ ਡਿਗਣ ਦਾ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਖੂਬਣ ਨਾਲ ਪੁੱਠਾਅ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਇਹ ਅੰਭਿੱਖਣ ਦੀ ਖੰਡ ਹੈ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕੰਮਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕ
ਪੋਕੇਮਨ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਪਰਿੰਟ ਦਾ ਕੋਈ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਫਰੈਂਸੀਜ਼ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪਿਕਚ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਪਛਾਣੇ ਗਏ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਕਾਰਨ ਸਾਲਾਨਾ ਸੈਂਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ [FT:0] ਵਾਂਗ ਹਾਈਪਿੰਗ ਹਾਈਪਲੈਪਸ਼ਨ, ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਦ ਫ੍ਰੈਂਸੀਜ਼ ਦੇ ਪਿਕਰੇਜ਼ ਦੀ ਪਿਕੌਡਿਅਸ ਦੇ ਵਾਇੰਗੀ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੁੰਕਾਸ਼ੀ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੀ ਹਕੀ ਤਰਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਸੁੰਤਿੰਤਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਡਿਗਿਨ, ਵਪਾਰਕ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਪਾਰਕ, ਨੇ ਇਕ ਨਿਸ਼ਠਾਵਾਨ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਘੜਤ ਕਹਾਣੀ ਨੇ ਕਈ ਤਰਕਣਾਂ, ਤਰਕਕਕਣ, ਅਤੇ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮੈਗਜ਼ੀਲ ਡੀਜ਼ੋਨ ਐਡਰੈਸ਼ਨ: ਅੰਤ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ [FT:0] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਸ਼ਾਂਪਿੰਗ ਰੌਬਰਟਿਵ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਫ਼ਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ੀ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਿਕਮੋਨ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਖੇਡਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਪੰਪਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ, ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਦੂਜੇ ਹੱਥਾਂ ਉੱਤੇ ਡਿਜੈਮ ਖੇਡਾਂ, ਅਕਸਰ ਤਮਾਖੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਮੈਂਪਲੀ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਸਮੇਂ: ਸਟੈਮ: ਸਟੈਮਿਅਮ: ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ (SALIL), ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਟ(FI) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਪੋਕੇਮਨ ਅਤੇ ਡਿਗਮੋਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ ਫ਼੍ਰਾਂਜ਼ ਨਦੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਕ - ਨਹਿਣ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵਹਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਾਕਿਮੋਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਇਸ ਦੀ ਤਾਜ਼ਗੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਈਜੀਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੈ, ਡਿਗਮੋਨ ਦੀ ਤਾਕਤ, ਜਿਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਉਹ ਵੀ ਇਕ ਹੀਰੋ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ ਸਫ਼ਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵੱਡੇ ਅਧਿਆਇ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ - ਪੇਕੈਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਇਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਪੁੰਤਿਵ - ਇਸ ਦੇ ਪੁੰਜੀਅੰਗੀਅਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪੁਤ - ਇਸ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਪੁਜਾਵਣੂ - ਇਕ ਪੁਤਮਿਵ - ਇਕ ਡੀਜ਼ਤਿਵ - ਇਕ ਪੁੰਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਬਣਦੀਪਤਿਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ,