Table of Contents

ਅਮੀ ਅਤੇ ਮੈਨਾ ਵਿਚਕਾਰ ਸੈਮਪਤੀ ਸੰਬੰਧ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਦੋ ਮਾਧਿਅਮ ਇਕ ਆਮ ਸੂਚੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਟਿਕ ਪੈਨਲਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਦਿਲਚਸਪ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਹੀ ਢਿੱਡ ਦੇ ਲਈ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਘਰਸ਼ਣਕਣਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕਣ, ਤਰਤਰ - ਤਰਤੀਰ, ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਤੋਂ ਬਦਲਾਵਣ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਬਦਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

ਸੋਨੇ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਮੈਨਗਾ ਅਣਗਿਣਤ ਆਇਮੀਰ ਲਈ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਲਿਖੇ ਗਏ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਵਿਆਹ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕਲ ਜਾਂ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਇਕ ਮਾਧਿਅਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਕਸਰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇੰਨਾ ਵੱਖਰਾ ਕਿਉਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮਾਗਾ ਵਿਚ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ

ਮੈਨਾਗਾ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਜਾਂ ਮੈਨਗਾਕਾ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਧਿਕਾਰ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ । ਹਫਤਾ ਵਿੱਚ [FLT] ਵਰਗੀਆਂ ਸਿਰਲਾਈਜਾਈਜ਼ਾਈਨ [FLENennen] ਜੰਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪਿਤ ਕਰ ਕੇ, ਪਰ ਇਹ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਰਿਸਰਚ ਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਵਿਕਿਊਟ ਦੇ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਜਾਂ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਰਕ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸੋਲ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਗਾ

ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨਗਾ ਅਕਸਰ ਇਕਨੈਂਚਿਵ ਦਰਸ਼ਣ ਦਾ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਸਹਾਇਕਾਂ ਨਾਲ ਵੀ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਮਕਸਦ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੱਕੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਲੋਗਜ਼ ਅਤੇ ਝੂਲਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਦਸਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਪੰਪਰੇਜ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਢਿੱਡਣ, ਿ ਨੱਜੀ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਗ੍ਰੰਘਣਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਉੱਚਾ ਤੱਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਟੀਮਿੰਗ ਲਈ ਇਕ ਬਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਅਨੀਮੀਆਂ ਦਾ ਮਕਸਦ

ਐਨੀਮੀ ਢਾਂਚਾ ਬਦਲਣਾ ਘੱਟ ਹੀ ਸਿੱਧੇ ਅਨੁਵਾਦ ਹਨ; ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਜ਼ਰੀ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਹਾਜ਼ਰੀ ਉਤਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਕਮੇਟੀ, ਸਟੂਡੈਂਟ, ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਨਿਰਮਾਣਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਚਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਹੈ ਆਦਮੀਗਾ ਵਿਕਹਾਰ ਅਤੇ ਫਰੈਂਸੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਹਿੱਲਣ, ਰੰਗ, ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਅੰਕ ਲਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਘਟਨਾ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਵਾਧੇ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਗਰਾਫਿਕ ਨਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ। ਪਰ ਇਹ ਵਪਾਰਕ ਇੰਜਣ ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਦਬਾ ਕੇ ਸਵਾਇਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੀਗਾ ਨੂੰ ਤਰਲ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ

ਇਕ ਪੇਂਗ ਨੂੰ ਇਕ ਪੇਂਗੂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਸਮੇਂ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਕਈਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਕਸਰ ਸ੍ਰੋਤ ਸਾਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਪਾਬੰਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਗੱਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਮਾਂ ਪਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਐਪੀਸੋਡ ਗਿਣਤੀ

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਰੁਕਾਵਟ ਸਮਾਂ ਹੈ । ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਮੰਗਾ ਇਕ ਹੀ ਜੰਗ ਜਾਂ ਗੱਲਬਾਤ ਉੱਤੇ ਕਈ ਅਧਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਮੀਮੀ ਨੂੰ 20 ਮਿੰਟ ਦੇ ਅਧਿਆਵਾਂ (ਅਕਸਰ 11-13 ਐਪੀਸੋਡ) ਨੂੰ 20 ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ (ਅਕਸਰ ਸਮੇਂ ਵਿਚ 11-13 ਐਪੀਸੋਡ) ਵਿਚ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੀਬਰਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸਮਪਲੋਟ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਗ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ - ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੈਨਗਾ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆਣ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਪਾਕਿੰਗ ਕਦੇ - ਕਦੇ - ਕਦੇ - ਕਦੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰ ਕੇ ਰੰਗ - ਪਰਾਣ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਬਜਟ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਸੀਮਾਂ

ਆਰਥਿਕ ਹਕੀਕਤਾਂ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੱਖ ਉੱਤੇ ਹੈ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਕ ਮਨਗਾ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਦਰਸਾਣ ਨੂੰ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦੋ-ਪੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਹੀ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਕੁਆਲਟੀ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਬਜੈੱਟ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ, ਘੱਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਵਿਹਲਾ-ਸਵਿੱਤੀਆਂ ਦੇ ਤਰਕਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਈ-ਕੰਬਰੀ ਇਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਵਾਤਾਪਕਕ ਵਾਜਕਕਕ ਤਰਤੀਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਰਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਤਰਤੀਬਰ ਤਰਕ - ਤਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗੰਗੰਗੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ

ਐਨੀਮ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਮੈਗਾ ਰਸਾਲੇ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗਰਾਫ਼ਿਕਲ ਹਿੰਸਾ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਰੂਪ, ਜਾਂ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਸਕਾਰਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ, ਵਿਵਾਦ, ਸੰਚਾਰ, ਸੰਸਕ੍ਰਿਪਤੀ, ਜਾਂ ਦਿੱਖੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਕ੍ਰਿਆਤਮਕ ਢਾਂਚਾ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ

ਰਾਬਰਟ ਰੀਜਿਊਲੇਸ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਤਰੁੰਤ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਵਾਇਰਸ ਹੈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿਚ । ਸਰਲ ਕੀਤਾ, ਖੁੱਲ੍ਹਾ, ਤਰੁੰਤਿਤ ਰੂਪ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੜ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖਤਰੀ ਅਤੇ ਸਮਝੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਪਿੱਠ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ

ਐਨੀਮ ਰੇਸ਼ਮ ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕਈ ਜੰਗਾਂ ਵਿਚ ਕਾਂਡੈਨੈਸ਼ਨੀ ਸਿਖਲਾਈ ਚੋਰਸਪੈਕਾਂ, ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਹਾਈ-ਅਧਾਰਕਤਾ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਮੰਪਿਤਾ ਕ੍ਰਾਂਟਾਂਚਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਇਕ ਗੰਢੀਲੀ ਲਿਖਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਰੀਰਪਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧਦਾ ਹੈ।

ਅਸਲੀ ਅੰਤ ਅਤੇ ਕਨਵੈਨ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਾਦਵਾਦ - ਵਿਵਾਦੀ ਅਭਿਆਸ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਪੰਗਾ ਨੂੰ ਲੱਭਦਾ ਹੈ। ਰੁਕਣ ਜਾਂ ਟਰਾਂਟ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸਟੂਡੀਓ ਮੂਲ ਅੰਤਿਮਤੀ, ਜੋ ਕਿ "ਆਨੀਮ-ਮੂਲ" (Anym-oud) ਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚ ਸਥਿਰ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। 2003 [FT:] [FT:FL] mlmaltal lchemats [FORE] ਇਕ ਤਰਤੀਜੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਇਕ ਅਮੁਆਰਾਜ ਪੁੰਨਤਾ ਰਚਣਣਣਣਣਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅਸਲੀ ਤਰਤਾਜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਰਾਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅੱਖਰ ਡੀਵੈਲਪਮੈਂਟ ਅਪਵਾਦ

ਇਸ ਵਿਚ ਕਈ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਮਝਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ।

ਸਾਈਡ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਬੈਕਟੋਰੀ

ਸੈਕੰਡਰੀ ਅਤੇ ਟੀਟਰੀਰੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ । ਮੈਨਗਾ ਵਿੱਚ, ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਅਧਾਰਕ ਅਧਿਆਇ ਜੋ ਸਾਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ, ਮਹੈਮ, ਮਹਿੰਗੇ ਕਰਕੇ ਅਕਸਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਆਰਕੈਪਲੈਡੈਨਡਾਂ ਦੇ ਲਈ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਕਰਕੇ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰ ਕੇ ਆਰਕ ਵਿਚ ਸੌਖੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਲਕਾਕਾਕਾ ਹੋਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਲੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [F: T] ਮੇਰੇ ਆਕਰੋਆਮਿਅਮਿਮਿਮਿ: ਇਹ ਸਮਰਥੀ ਹਾਈਮਿਡਿਪਤਮਿਡਿਪਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਟੀਮਿੰਬਣਿਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਾਬਣੂਸਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਇੰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ।

ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ

ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਪ੍ਰੇਰ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਗਾ ਨੇ ਵਿਸਥਿਤ ਵਿਚਾਰਾਂ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕੀਤਾ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਨਾਟਕ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਸਟੈਂਪ ਵਿਚ। ਇਸ ਲਈ, ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਸੰਘਣਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਇਕ ਫਾਲਤੂ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਵਿਚ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਪੱਟੀਆਂ ਵਿਚ ਸੂਲਤਾਵਿਆਂ ਦੀ ਝੁਕਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਰਾ, ਨੋਡਾਂ ਜਾਂ ਬੂਲੁਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦਿੱਖ ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਸਿਆਹੀ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮੈਂਟਿਕਸ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀ

ਕਲਾਕਾਰ ਸਮੀਕਰਨ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਹਾਲੇ- ਪੈਨਲ ਤੋਂ ਗਤੀ ਕ੍ਰਮ

ਮੈਨਾ ਦਾ( x) ਸਫ਼ਾ ਲੇਆਉਟ, ਦਿੱਖ, ਅਤੇ "ਅਣਜਾਣ) ਚਾਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਰੀਡਰ ਦੀ ਅੱਖ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਟੈਂਪਲ ਆਰੰਭਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਕਣਕਤਾ, ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਸਿਨੱਚਰੋ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਗਮਪਤਾ ਇਕ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੁੱਖੀ ਰੁਕਣ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼, ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦਾ ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਕੋਣਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਲੜਾਈ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਅਸਰ ਪਾਉਣ ਲਈ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਕੱਲੀ ਹਲਕੇ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹੀ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਹਲਕਾ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓ: ਸਟੂਡੀਓ: ਸਮੈਨੈਮੂ: [F] ਦੇ (DI]]) ਨਾਲ ਸਟੇਡੀਅਮਲਰ(DE: marche) ਨੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਚਣ ਲਈ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸੁਆਦਲਿੰਗਕਣ ਲਈ ਵੀ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।

ਰੰਗ, ਰੌਸ਼ਨੀ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ

ਰੰਗ ਰੰਗ ਕਾਲੀ- ਚਿੱਟੇ ਮੰਗਾ ਵਿਚ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਰੰਗ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਦਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅਮੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੈਲਲਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕਾਲੀ ਸਿਆਹੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਡਿਸਪੀਅਨ ਮੈਨਾਗਾ ਨੂੰ ਡੀਵਿਟਾ ਟੂ- ਟੋਆ, ਐਨੇਮੀ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਡੀਪੀਆ ਨੋਨੈਂਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਹਲਕਾਬਲੀ ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਨਕਲੀ ਕੰਮ ਲਈ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਅਭਿੱਖਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਗ੍ਰੀਨ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ: ਨਾਈਜੀਰੀਆ ਜਾਂ ਨੂਈਸੈਂਸ?

ਫਰੀਟਰ ਐਡੀਮੀ ਐਂਟਜ਼ ਅਤੇ ਆਰਕ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਟੂਡੀਓ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸੋਰਸ ਸਾਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪੁੱਗਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ [FT:0] ਵਰਗੇ ਸਰਜ਼ [FT:1] ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। [FT:1] ਅਤੇ [FT:2] ਵਰਗੇ ਸਰਿਸ਼ਟੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਗਣਿਤਕਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਢਾਲ਼ਣ ਦੇ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ।

ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਆਡੀਓ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਅਮੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮਾਪ, ਜੋ ਕਿ ਮੇਗਾ ਮੁੜ- ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਝਲਕਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਅਰਥ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੀ-ਸੰਰਚਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਚੁੱਪ ਪੜਦਾ ਹੈ, ਅਦਾਇਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਰੂਪ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਸਰੂਪਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਅਕਸਰ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਆਵਾਜ਼, ਜਾਂ ਸੇਈਉ ਦੇ ਕਾਰਗੁ, ਜੀਵਨਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਸਾਹ ਲਿਆ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਨਗਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਦੁਖਦਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਸ਼ੌਕੀਨ ਦੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ

ਮੀਨਾ ਅਤੇ ਆਇਮੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣਕ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਾਧੇ ਦੇ ਵੱਡੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਆਨਲਾਈਨ ਫੋਰਮਸ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਮੀਡੀਆ ਬੱਚਕ ਬੇਅੰਤ ਤੁਲਨਾ, ਸਮਾਜ ਅਕਸਰ "ਸਚਿਆਈ" ਵਰਜਨ ਲਈ ਪਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਦੇ ਹਨ।

ਕੋਨ ਕੀ ਹੈ?

ਪੁਰਾਤੱਤਵਤਾ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਸਮੇਂ ਕੈਨਨ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਤਿੱਖੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਕੁਝ ਫੈਨਡੋ ਧੜਿਆਂ ਨੇ ਮੇਗ ਨੂੰ ਸਿਰੇ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸ੍ਰੋਤ ਵਜੋਂ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਅਨੁਮਾ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਸਮਝਦੇ ਹਨ । [FT:0] [FT] ਵਰਗੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਲੇਖਾ ਦੇਣਾ ਹੈ [T]; ਅਮੀਨ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਮੇਂ [FT:FOU] [FO] [FO] [FL]] ਦੇ ਦਰਮਿਵ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਲੰਘਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਕਿ ਕਈਆਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਬੰਦੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸੱਦਣ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮੁੜ - ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਕਿਵੇਂ ਅਪਵਿੱਤਰਕਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਮਰਕਰੀ( S)

ਵਪਾਰਕ ਜੁਗਤ ਅਕਸਰ ਵਿਕਾਊਂਟ ਲਈ, ਅੰਜੀਰੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲ, ਆਪਣੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਕਾਪਰੇਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥਣ, ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੋਵੇਂ ਵਿਦਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮਲਟੀਮੀਡਿਆ ਕਾਨੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੂਲ ਤੋਂ ਵੀ ਉੱਪਰ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਢਾਲਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਢੇਰਣਾ, ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰਿਆਂ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਪ੍ਰਾਇਮ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯੋਗ ਹੈ।

ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਅਲੱਗ ਅਨੁਕੂਲਤਾ

ਖ਼ਾਸ ਲੇਖਾਂ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਢਲ਼ਣ ਵਾਲੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰੇ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ।

  • [2003 vs. smantist]] ਜਿਵੇਂ ਕਿ, 2003 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਅਸਲੀ ਅੰਤ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ [FT:2] ਭਰਾਵਾਈ [FT:2] ਨੇ ਆਰਾਕਾਵਾ ਦੇ ਮੈਨਾਗਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ । ਦੋਵੇਂ ਵਰਜਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣ ਕੀਤੀ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰ ਕੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਤਰਕ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
  • [[FLT:] [[FLT] ਆਇਮੀ ਉੱਚਾ ਹਜੀਮੀ ਜ਼ਾਮਾਆਮ ਦੀ ਕਲਾਮ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸੈਂਕੜੇ ਸਮੇਂਾਂ ਵਿਚ ਅਪਾਹਜ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਰੰਭ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਡੀਬੈੱਟਸ ਕੋਪਸ ਕੇਸ ਦੀ ਸਿਆਸੀ ਸੈਂਪਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀ. ਐੱਨ....
  • Berserk (1997 vs.1): 1997 ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਸੁਨਹਿਰਾ ਏਜ ਆਰਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜਦੋਂ 2016 ਦੀ ਲੜੀ ਨੇ ਵੱਡੀ ਆਕਰ ਨੂੰ ਆਕਰ ਨੂੰ ਢਾਲਿਆ ਅਤੇ ਛੱਡ ਕੇ, ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • [FLT:] ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੇਗਾ ਦੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮੈਡਹਾਉਸ (ਸਿਨ 1) ਨਾਲ ਢੂੰਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਦਗੁਣ ਹੋਇਆ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਮੁੜਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਸਦਮਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਹੈ ।

ਅਨੀਮੀ- ਮੈਨਾ ਸਮਨੀਗਰ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਇਸ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈਕਰੋਨਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਮੈਨਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਲਪਿਊਜ਼ ਅਕਸਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਟਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੀ ਲੋੜ ਘੱਟਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਡਿਸਟੀਅਸ ਨੂੰ ਡਿਸਟ੍ਰਿਪ ਵਰਯਨ (FT:0) ਦੀ ਲੋੜ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਮੁਗਨ ਟ੍ਰੇਨ, ਜੋ ਮੁਗਾ ਨੂੰ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਅਤੇ ਐਨੀ ਐਨੀ ਐਨੀ ਐਨੀ ਐਮਿਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥੀ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਦੂਸ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕਤਮਿਕਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਜਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਦੋਵੇਂ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਨੂੰ ਕੱਢੋ

ਇਨੀਮੀ ਪਿਗਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਨਾਗਾ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਅਨੋਖੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਾਨ ਅਰਥਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਤੋਂ ਲਾਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਛਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨਗਾ ਨੇ ਇਕ ਗਹਿਰੀ, ਇਕ ਲੇਖਕ ਦੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਇਕ ਅਪਾਹਜ, ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਧਿਆ, ਜੋ ਸਲੱਦਣ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਹੀ, ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ, ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ, ਪਰ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਪ੍ਰਸੰਗੀਕਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚ ਹੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।