character-comparisons-and-battles
ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ: ਜੋਰੋਰਕ ਦੀਆਂ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਕਾਤਮਕ ਖਿੱਚਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ
Table of Contents
ਸ਼ਿਕਾਰੀ, ਸ਼ਿਕਾਰੀ, ਗੁਰੂ, ਅਤੇ ਸਚਿਆਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਇੰਟਰਪਲ ਨੇ ਕੁਦਰਤੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਪੋਕੇਮਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਸੋਰੋਕ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਦਸਤਖਤੀ ਯੋਗਤਾ, ਲਿਪੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਇਕ ਹੋਰ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਤੋਹਫ਼ੈਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੋਰੌਕ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਇਹ ਮੁਹੱਦਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਬਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਫਾਇਸ਼ੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਝਾਤੀ ਮਾਰਨ ਦਾ ਸੁਆਦ: ਜੋਰੋਕ ਦੀ ਸਾਈਨ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਜੂਰੋਰਕ, ਜੋ ਕਿ ਪੋਕੇਨ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਜਸ਼ਨੀ V ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਅਬੀਗਾਈ ਸਟੈਂਡਰਡ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਤਲ ਉੱਤੇ, ਜਦੋਂ ਸੋਰੋਰਕ ਸਵਿੱਚ ਸਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਪੋਕੇਮਨ ਦਾ ਰੂਪ ਅਤੇ ਨਾਂ ਮੰਨਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ, ਲਿੰਡੀ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਪੋਕੇ ਰੰਗ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਇਹ ਦਰਿਸ਼ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਝੂਕ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਹੀ ਗੋਰੌਰੌਰਕੌਰਕ ਦੇ ਗੇਟ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਝੂੰਭੇ ਨੂੰ ਹੀ ਢਾਂਚਣ ਲਈ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੂਰੋ ਦੇ ਹਾਣ ਦੀ ਹਿਸਾਵ - ਹਾਦਕ ਨਾਲ ਹਿਸਾਵਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਪੁਰਾਤਨ ਤਰਕ ਸਿਰਫ਼ ਦਿੱਖ ਦੀ ਚਾਲ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿਚ ਹੀ ਇਹ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ, ਇਕ ਪ੍ਰਜਨਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ, ਇਕ ਪ੍ਰਜਨਕ ਯੁੱਧ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕੰਧ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਸੁਪਰੈਸਤੀ ਢੇਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਕਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਕ ਅਨੁਪਲੀਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਆਇਓਰੋਰਕ ਦੀ ਲੋਹੇ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪੈਕਮਨ ਵਜੋਂ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪੋਕੇਡੇਕਸ ਇੰਦਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਕੈਟੇ ਦੇ ਪਕੈਕ ਦੇ ਪਕੈਡਿਕ ਦੇ ਪਕੜਿਆਂ ਦੀ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਕ - ਪੁੱਠੀ ਪੁੱਠੀ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਹੀ ਉਸ ਦੀ ਜੰਗੀ ਢੰਗ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨਤਾ ਨੂੰ ਅਸਲੀਅਤ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਧੋਖੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਗੁਨਾਹ
ਜ਼ੋਰੋਰਕ ਦੇ ਝਟਕੇ ਦੇ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਮਾਹਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਭੋਲੇ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਯੁੱਧ ਦੀ ਝੰਡੀ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਸਮੌਕਲੋਜੀਕਲ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਫੌਜਬੰਦੀ ਦੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
ਮੁੱਖ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਦਬਾਵਾਂ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਪਕੇਮਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੋਕੋਨ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਖ਼ਤਰਾ ਸਮਝਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਜੋਰੋਰੈਕ ਫ੍ਰੋਟਾ ਵਾਂਗ ਗਰਾਸ ਵਾਂਗ ਫਾਰਸ ਦਾ ਢੇਰਬਾ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਇਕ ਆਰਕ- ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਮਲੇ ਲਈ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਟੋਰਕ ਜਾਂ ਪਲਾਸ ਬੱਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਇਹ ਅੰਧੂ-ਵਿਸ਼ਿੰਗ ਟੀਮ ਦੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਟੋਲੀ ਵਿੱਚੋਂ ਪਾਕ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟਰ-ਅੱਪ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਟੋਕਣ ਲਈ ਟੋਕਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਹੋਰ ਵੀ ਡਰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰਾਗਟੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ, ਹੋਰ ਵੀ ਭਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਖਰੀਆਂ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਚਦਾ ਹੈ।
ਸਕਾਊਂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ Domination
ਕਿਉਂਕਿ Iremoark's ਅਸਲੀ ਟੀਮ ਸਲਾਟ ਨੂੰ ਸਟਾਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਇਰਾਦਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ ਟੋਕਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਰੋਰਕ ਨੂੰ ਇਕ ਆਮ ਹਮਲੇ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ, ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਦੁਆਰਾ, ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਕਹਲਾ ਜਾਂ ਚੋਣ-ਲੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਵੀਡਿੰਗ ਲਈ ਟਰੈਮ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਪੋਕੋਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਟੀਮ ਉੱਤੇ ਨਿਗਾਹ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਚਲਾਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣ ਲਈ ਵਰਤ ਕੇ (ਜੇਦੂਣ ਨਾਲ) ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਅਪਤਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਵੀਪਰਿੰਗ ਯੋਗ
ਝਟਕ ਅਕਸਰ ਸੈਟਅੱਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਰੋਰਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਕਿਮੋਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਸਵਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਕੰਧ ਜਾਂ ਹਾਲਤ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਗਾਈਰਾਡੋਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਗਾਈਰਡੋਸ ਦੇ ਵਾਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਖਤਕਣ ਲਈ ਸਟਾਕਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਫੇਸਫੋਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਵਾਂਗ ਫਾਇਰਕ ਨੂੰ ਫੇਸਫ੍ਰੈਂਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਸਫੋਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸੰਤੁਲਿਤ ਰੋਲ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ
ਸਿੱਧਾ ਅਪਰਾਧ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜ਼ੋਰੋਰਕ ਦੇ ਝੁਕਾਅ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਦਾ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਕ ਪ੍ਰੀਗਰਾਮੀ ਟਾਊਨ, ਯੂਨਿਟ, ਅਤੇ ਬੰਦ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਹੂਲਤ ਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਬਚਾਅ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਜੋਰੋਰਕ ਦੀ ਅਸਲੀ ਪਛਾਣ ਲੁਕਾਈ ਹੋਈ ਹੈ, ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਭੌਤਿਕ ਕੰਧ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਿਰਦੋਸ਼ਤਾ ਇਕ ਤਰਕਕਤਾ ਇਕ ਸੰਦ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਈ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ।
ਦੋਵੇਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤਲਵਾਰ: ਤਰਕਿਕ ਧਾਤ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ
ਉੱਚ ਛੱਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜ਼ੋਰੋਰਕ ਦੀ ਝਾਤੀ ਇਕ ਅਥਾਹ ਸ਼ਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਯੋਗਤਾ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਹਾਰ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਿਖਲਾਈਆਂ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਭਰਮਾਉਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ
ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਲੋਬਲ ਕਮੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ seken stacking ਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਝਾਤੀ ਮਾਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਝਟਕਣ ਨਾਲ ਹੀ ਝਟਕਣ ਨਾਲ ਹੀ ਝਟਕਦਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਇਕ ਸਪਰ-ਅਯੋਗ ਹਮਲੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਤਰਜੀਹ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਕ ਪਚ ਜਾਂ ਇਕ ਬੇਸਬਰੀ ਹਾਦਸਾ ਵਾਸ ਨੂੰ ਢੱਕ ਦੇਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਜੀਵ ਰੂਪ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਧਿਆਨੀ ਵਿਰੋਧੀ ਪੁੱਟ ਕੇ ਪੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੈਕਮੋਰਕ ਸਟੈਂਥੇਨ ਦੇ ਲਾਭ ਨੂੰ ਤਰਤੀਸ ਨਾਲ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਜ਼ੋਰਾਕੋਲਕੇਰ ਸਟੈਂਥੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਟੈਂਥੇਨ ਦੇ ਹਾਸ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਾਸਣ ਲਈ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਭਵਿੱਖ - ਸੂਚਕਤਾ
ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪਰਲੋ ਫੇਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਸੂਰੋਰਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣ ਗਿਆ । ਵਿਰੋਧੀ ਹੁਣ ਉਸ ਅਸਲੀ ਡਰ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ: 60 ਡਿਫ ਅਤੇ 60D ਨਾਲ ਇਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਡਾਰਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਡਰ ਹੈ । ਆਮ ਕਣਕਟਾਰਪ ਤੁਰੰਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਲੜਾਈ- ਕਿਸਮ ਦਾ ਤਰਕ, ਫੇਰ- ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰ- ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰਿਆਂ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਠੋਸਣ ਦੇ ਢੰਗ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਅਣਜਾਣੀ ਸਿਖਲਾਈਦਾਰ ਨੂੰ ਢੋਹਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਢੇਰ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਗ਼ਲਤ ਅਨੁਸ਼ਾਸਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਹੋਰ ਠੰਡ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਟੀਮ ਝਲਕ ਸੀਮਾ
ਆਧੁਨਿਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਟੀਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਫੀਚਰ ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਯੁੱਧ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੇਖਦੀ ਹੈ। ਚੁਸਤ ਵਿਰੋਧੀ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਵੇਖਣਗੇ ਅਤੇ ਸਮਝਣਗੇ ਕਿ ਹਰੇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਇੱਕ ਰੂਟ ਨੂੰ ਰਸਤਾ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਪੋਕੇਮਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਇਹ ਹੁਣ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੋਸਬਰਾਕ ਦੇ ਅੰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਟਾਇਰੇ ਟਾਇਰੇਸ ਜਾਂ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੁਪਤਕਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ
ਪੁਸਤਿਕਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਇਕ ਪ੍ਰੀਗਰਾਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਚੁਣਨ ਵਾਲਾ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਆਮ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਜਾਂ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵੀ ਆਪਣੇ ਹੱਕਾਂ ਉੱਤੇ ਢਾਲ਼ਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਵੇਸਵਾ ਪੋਕੇਮਨ ਦੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਧਾਗੜਿਆਂ ਅਤੇ ਸੂਰਕੋਆਰਕ (ਅੰਗੀ- ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਲਾਤਕਾਰ) ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਵੇ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਨਿਕੰਮਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਿਯੀ ਨੂੰ ਬਦੂਸ਼ਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹਾਰਾਇਤਿਆਂ, ਜਿੰਨੇ ਸਹਬਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਵਾਂ, ਜਿੰਨੇ ਸਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਵਿਆਂ, ਸਹਾਰਾਵਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਫੈਲਾਉ ਨੂੰ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ
ਸੈਂਡ ਤੂਫ਼ਾਨ, ਹਾਈਲ, ਜਾਂ ਲੀਚ ਸੇਡ ਵਰਗੇ ਸੈਂਕੜੇ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿਚ ਹੀ ਝੁਕਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋਰਜ ਟਾਈਲ ਜਾਂ ਵਿਹਲਦੈਨ ਵਰਗੇ ਹਿਲਾਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਵੀਡ ਵਾਤਾਵਰਕ ਤੋਂ ਅਸਲੀ ਸੋਰੋਰਕ ਨੂੰ ਹਦਾਇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਚੀਜ਼ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵਨ ਜਾਂ ਤਰਕ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਝੁਕਾਉ-ਅਤੇ, ਨਾਜ਼ੁਕ-ਅਜ਼ੈਕ-ਸ-ਅਧਾਰ-ਮਿੰਤਿੰਤਿਵਣਕ ਦੀ ਮਹ-ਤਿੰਤਰੀ ਲਈ ਤਰਕ-ਸੁੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਰ(ਸ) ਲਈ, ਇਹ ਅਭਿੰਤ੍ਰਿਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਰਲ(ਮਲ) ਲਈ, ਲਿਬਿੰਤਿੰਬ(ਸ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਪੁਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤ
ਰਸਤਾ ਦਾ ਵਿਰੋਧ: ਵਿਰੋਧੀ ਇਸ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦਾ ਪਰਦਾ ਫ਼ਾਸ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?
ਪਰ ਇਹ ਗੱਲ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਇੱਕੋ - ਇਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
- [FLT: 0] [Damage] ਪੁਸ਼ਟੀ: [[FLT: 1]] [FLT: 1] [FLT] Imazons ਲਈ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਤਰਜੀਹ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਯੂ- ਰਨਰ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਲਈ ਵਰਤੋਂ । ਜੇਕਰ ਟਾਰਗੇਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਸਸਥਿਤ ਹੋ ।
- ਹਾਲਤ ਏਧਰ- ਓਧਰ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ: [[FLT] ਟੋਕਸਿਕ ਜਾਂ ਵਿਲ- ਵੈਪ ਵਾਂਗ ਜਾਦੂਗਰੀ ਨੂੰ ਢੇਰ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਇਹ ਵੈਸਟਲ- ਕਿਸਮ ਦਾ ਢੇਰ ਸਾਰਣ ਹੋਵੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੇਲ- ਕਿਸਮ ਦਾ ਝਾੜਵਾਂ v. ਟੋਕਣ), ਜੋ ਕਿ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਵਾਸ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਅਸਲੀ ਜ਼ਰੋਰਕ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ ।
- ਟੈਮ ਝਲਕ ਸੋਧ: ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸੰਵਿਧੇ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ । ਜੇ ਕੋਈ ਜ਼ੋਰੋਰਕ ਮੌਜੂਦ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਚੋਣ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ । ਇੱਕ ਇਸ਼ਾਰੇ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੋਈ ਤਰਜੀਹ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
- ਰਿਵੈਪਲ ਹਾਨੀ ਪਰਬੰਧ: ਇੰਦਰਾਜ਼ ਖ਼ਤਰੇ ਜਾਂ ਮੌਸਮ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਿਨਾਂ ਖ਼ਰਚੇ, ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਉ ਸੈੱਟ ਕਰੋ । ਸਟੈਲੈਥ ਰੌਕ ਚਾਲੂ ਰੱਖੋ ਇੱਕ ਘੱਟ IIcontrast Iscreast.
- ਸਿੱਧਾ ਦਬਾਅ: ਅਨੁਚਿਤ ਦਬਾਉ ਲਾਗੂ ਕਰੋ । ਜ਼ਰੋਕ ਦਾ ਬੱਕਾਲ ਗ਼ਰੀਬ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅਕਸਰ ਵਪਾਰਕ ਹਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਰਹਿ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ । ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਤੋੜਨ ਲਈ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਅਪਾਹਜੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇਕ ਪ੍ਰੀਗਰਾਮੀ ਜ਼ੋਰੋਰਕ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰਮਾਉਣ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅਪਾਹਜਕ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਖੇਡਣਾ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾ ਖੇਡਣਾ; ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ-ਗੇਮ ਰੰਗ ਵੱਖੋ - ਟਾਪ ਵਿਚ ਨਾ ਪੈਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਵੱਖੋ -
Zoroark ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ: ਤਕਨੀਕੀ ਟਾਇਲ
ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਇਕ ਪ੍ਰੀਗਰੀ ਨੂੰ ਸਰਵੇਖਣ ਚੋਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ-ਲੰਭ-ਲੈਵਲ ਸੋਰੋਰਕ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਅਤੇ ਮੈਟਾ-ਗੇਮ ਦੀ ਇਕ ਪੱਕੀ ਸਮਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਬਦਲਵੀਂ ਚੋਣ ਦਾ ਕਲਾ
ਸਹੀ ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਫ਼ੈਸਲਾ ਹੈ । ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪੋਕੇਮਨ ਤੋਂ ਸੂਰੋਕ ਦੀ ਸਵੀਡਨ ਨੂੰ ਖ਼ੌਫ਼ੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋਰਜਕ ਦੀ ਅਸਲੀ ਟਾਈਪ ਨਾਲ ਨਿਕੰਮਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੋਕੈਪ ਟੋਕ ਜਾਂ ਸਕਿੱਚ ਵਰਗੇ ਤਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪੱਧਾ ਤਰ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਕਈ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਪੋਕਰੋ ਦੇ ਫਾਇਰੋ ਵਰਗੇ ਤਰਕ ਫਾਇਰਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
U- rot ਅਤੇ Volt ਸਵਿੱਚ ਨਾਲ ਸੈਕਰੋਨਾਈਜ਼ਿੰਗ
ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕਮੋਲੀ ਟੀਮ ਜ਼ੋਰੋਰਕ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸੈਂਕ ਪੋਕਯੋਨ (ਜੋਰਕੋਰਕ ਉੱਤੇ ਯੂ-ਟਰੈਂਟਰ) ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਪ੍ਰਜਨਕੀ ਟੀਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਝੂਠੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਕ ਲਾਂਡਰਸ ਨੀਅਸ-ਦਿਰ ਰਸਾਰਕ (ਰੋ-ਵਾਟੈਕ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ (ਰੋਅਸ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਢਲਣ ਵਾਲਾ ਵਾਗਣੂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਵਿਰੋਧੀ ਰੋਟਮ-ਸੈਕੈਰਕ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਆ ਕੇ ਹੀ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਭੂਤ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਸਮਰਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਖ਼ੁਸ਼ੀਆਂ ਭਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਨ ਨਾਲ ਫ਼ਾਇਦਾ
ਜ਼ੋਰੋਰਕ ਦੀ ਚਾਲ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਫਲਾਟਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਰ ਸੈਂਸਰ ਦੇ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਸੁਕਰਮੀਆਂ ਪੱਚ ਵਰਗੇ ਵੱਡੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮੂਡ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਸੈੱਟ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਾਸੀਟੀ ਪਲਸ, ਡਾਰ ਪਲਾਸਟ, ਫੋਕਸ ਬੰਬ ਅਤੇ ਸਲਡੈਂਜ (ਸਿੱਧ ਕਿਸਮਾਂ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਤਰਫ਼-ਸੰਗੀਰ-ਸੰਗਾਂ ਨਾਲ ਟੌਂਟ ਨੂੰ ਸਟੇਰਰਿੰਗ ਸੈਟਅੱਪ ਦੇ ਸਟੇਜ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਟੇਰਕ ਟੇਰਕ ਟੇਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੇਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਾਟ ਦੇ ਟਾਪ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸਟੈਕ ਨਾਲ ਸੰਗਤ
ਜੂਰੋਰਕ ਵਧਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸਪੀਕ ਅਤੇ ਸਟੈੱਲਥ ਰੌਕ ਚੋਪ ਨੂੰ ਤਰੰਗ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੌਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਕਰ ਦੇ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Iroarss ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਫ੍ਰੋਰੋ, ਸਕਰੋਰੋਰੀ, ਸਕਰੋਰੀ, ਜਾਂ ਗਲੀਮੋਰਾਰਾ ਟੀਮ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤਕ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਅੰਤਿੰਝੀ ਜੌਰਕ ਵਾਇਰੋ ਡੀਅਕ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਸਹਾਰਾਕਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਡੁਟੁਟ ਅਕਸਰ ਸਰੋਬਰ ਦੇ ਵਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਲਈ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜੀਵਨ - ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਗੁੰਬਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮੇਟਾ- ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜ਼ੋਰਾਕ
ਅੱਜ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਪੋਕੋਨ ਦੀ ਥਾਂ ਇਕ ਢੋਲੀ ਹੈ । ਵਿਗਸੀ (ਦੂਲ) ਵਰਗੇ ਸਰਕਾਰੀ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿਚ, ਝਾਤੀ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਘੱਟ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਤਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਪਾਹਜ ਅਤੇ ਦੂਹਰਾ-ਲਦਲਾ ਹੈ । ਪਰ, ਇਕੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਚ ਓਓ (ਉਪਲ) ਵਾਂਗ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਮੋਗਨ ਦੀਆਂ ਪੌੜੀਆਂ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਯੂਰੋਰੈਰੈਕ ਨੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਹੈ ।
ਅੰਤ ਵਿਚ, Zoroark ਇਕ ਉੱਚ-ਅਧਾਰ-ਅਧਿਰਤਕ ਚੋਣ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰੀਗਰਾਮੀ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ ਜੋ ਟੀਮ ਨੂੰ ਟੀਮ, ਵਿਰੋਧੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਧੀਆ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਰੋਰਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਹਰ ਜੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ।
ਸੰਤੁਲਨ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ: ਕੁਦਰਤ, ਝਾਤੀ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ
ਪੋਕਮਨ ਲੜੀ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਤੁਲਨ - ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਪੋਕੋਨ ਲੜੀ ਵਿਚ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਇਕ ਸੰਪੂਰਣ ਰੂਪ ਹੈ: ਇਕ ਜਾਨ ਜੋ ਕਿ ਰਾਜ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਚਦੀ, ਪਰ ਇਕ ਕੁਦਰਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਾਨ ਬਚਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸ਼ਿਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਉੱਚੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀਆਂ ਜਾਤੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਰਵੇਖਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜੂਰੋਕ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵੱਖੋ - ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਾਤਾ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸ਼ਿਕਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ, ਹਾਨੀ, ਟੀਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵਪਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ - ਅਸਲੀ ਤਰਤੀਬ -ਤਿਕਤਾ, ਅੰਤ ਵਿਚ, ਪਰਤਾਪ, ਜੋ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋਣ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ,. ਇਹ ਫੱਟੀ ਫੱਟਣ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਣਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਕੰਮਾ ਬਣਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੋਦੇਸ਼: ਪੇਡਰੋ ਡੀਜ਼ੈਮਿਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੇਪਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਾਕਤਵਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਸਰ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋਰਜ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਜੂਰੋਰਕ ਨਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਭਰੋਸੇ ਅਤੇ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰਾਹ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕੁਦਰਤ ਦੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਭਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ: ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਹਿਸਾਬ
ਜਰੋਰਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤਰਕਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਾਲੀ ਮਾਇਕਲਿਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਵਜੋਂ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ । ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪੋਕੋਨ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ ਭਰਮਾਉਣ ਦੀ ਤਾਕਤ, ਅਪਾਹਜ, ਅਪਾਹਜ ਸਮਰਥਕ ਰਸਤਾ, ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ੁੱਧ ਮਾਰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੀ ਹੈ। ਪਰ, ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਸਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਜੂਰਕ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਸਹਾਇਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਮਾਹਰ ਹੈ, ਇਕ ਸੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਿਉਪਕੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਕਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਨਾਕਾਤਕ ਦੇ ਤਰਕ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਗੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਗੀਤਵਿਤ ਹੈ।
ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ, ਸਾਈਨਰਜੀ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ, ਇਕ ਨੋਟ ਜੀਮੈਕ ਦੀ ਕਮਾਲ ਤੋਂ ਜ਼ਰੋਕ ਨੂੰ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੁਦਰਤ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ - ਹਸਤਾ - ਹਲਕਾ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੈ ਇਸ ਟਰੱਕ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ਾਈਮਿਕੀ ਨੋਕ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਜ਼ੀ ਵਾਤਾਜ਼ੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਚਿਰ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ?