anime-insights-and-analysis
ਕੁਝ ਅਨੀਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ
Table of Contents
ਅਨੀਮ ਵਿਚ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਇਹ ਇਕ ਮੁੱਖ ਔਜ਼ਾਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਇਕ ਤਰਕਕ - - ਇਹ ਇਕ ਤਰਤੀਬ - - - - ਇਹ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਰ ਬਚਪਨ ਦੇ ਸਰਾਪ, ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਅਤੇ ਪੂਰਵ - ਸੂਚਨਾ ਨੂੰ ਤਜਰਬਿਵ, ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਪਿੱਠ - ਭੂਮੀ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਭੂਤ - ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਇਕ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਸੂਚਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਫਲਕਣ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਆਲੋਚਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਇਕ ਅਪੜ੍ਹੀਕਣਕ - ਇਕ ਅਪਲਾਈ ਰਚਨਾਮਿਵ - ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਤੀਤਰੀਕਰਣਕਣਕਣ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਕੁਝ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੁਝ ਹੀ, ਜੋ ਕਿਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਦੇਣਗੇ
ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਕੀ ਹੈ?
ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪੂਰੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ, ਇਕ ਸੀਰੀਅਲ ਮੀਡੀਆ, ਤਰਕਤ ਸੰਚਾਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਅੰਧਿਰਿਤ ਪੁਰਾਣੇ ਕਾਰਜ ਜੋ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਉਣ ਲਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰ ਫ਼ਰਿਸ਼ਨ ਕਿਉਂ ਖ਼ਾਸ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਜਾਂ ਨਕ - ਨਾਟਾਂ ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਹਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਭਿੰਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਾਕਟਰ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਕਟਰ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਪ - ਚਾਪ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ਼ਨ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਭੇਤ ਦੀ ਤਾਕਤ
ਭੇਦ ਸਿਰਫ਼ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਵਾਅਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਅਰਥਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਉੱਪਰੋਂ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਵਿੱਚ, ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਤੱਤ ਇਕ ਬੰਦੇ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰਲੇ ਦਰ ਦੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਵਿਚ ਜੜ੍ਹ ਫੜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵੇਰਵਾ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਇਕ "ਇੱਕ-ਅੰਗੀਪਣ" ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ - ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਰਤਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਕਿ ਇਕ ਤਰੁੰਬਿੰਬਤ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।
ਜ਼ਰਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਕ ਚੁੱਪ, ਅਕਲਮੰਦੀ ਵਾਲੀ ਕ੍ਰਿਆ - ਗੰਢ ਇਕ ਕੇਂਦਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਹਿੰਸਕ ਸੂਝ - ਬੂਝ ਇਕ ਹਿੰਸਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਹਿੰਸਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ ।
ਬੇਇੱਜ਼ਤੀ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ
ਅਮਬਿਵਤਾ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ ਕੁਝ ਅਣਦੇਖੀ ਸ਼ਕਤੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਜ਼ਦੀਕ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ।
ਐਨੀਮ ਅਕਸਰ ਇਹ ਢੰਗ ਵਰਤ ਕੇ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਗੁਣਾਂ ਵਿਚ ਉਭਾਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਪਾਸੇ ਕਿਹੜੀ, ਜੋ ਕਿ ਗੁਆਚੇ ਹੋਏ ਭੈਣ ਜਾਂ ਪੁਰਾਣੀ ਯੂਨੀਿਟ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਗਮ ਨੂੰ ਝਿੜਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਲੰਬਾ ਪਲੈਕ ਮੁੜ - ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਦਰਸ਼ਕ ਅਕਸਰ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਿ ਨੱਜੀ ਅਤੇ ਰਿਸਰਚ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪੇ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਸਰਗਰਮ ਆਦਸ਼ਾਵਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ
ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਜੋ ਸਭ ਕੁਝ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਨਿਰਮਾਤਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਛੱਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਭਾਸ਼ਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਐਨੀਮੀ ਸਮਾਜ ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਉੱਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਫ਼ਰਾਂਸ, ਬਿਜਲੀ, ਅਤੇ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀਆਂ ਬਹਾਦਰੀਆਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਾਠ ਆਸਾਨ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫੈਂਕਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦਾ ਰੂਪ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟੈਂਸ ਪਿੱਠਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਅਰਥ ਲਈ ਰੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਮੂਲ ਲੇਖਕ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮਕਸਦ ਬਾਂ ਦਾ ਇਕ ਭਾਗ ਹੈ, ਇਹ ਜੀਵਨ - ਜੀਵਨ - ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਜੀਵਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀਣਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਲ ਪੁੰਨ - ਇਕ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ:
ਸੀਰੀਅਲ ਵਿਚ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੇ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਪਾਬੰਦੀਆਂ
ਹਰ ਐਨੀਮ ਦੀ ਕਠਿਨ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਵਾਰ ਇਕ ਰਿਪੋਰਟ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਪੜਾ ਦੀ ਪਿੱਠ ਰੁਕਣ ਨਾਲ ਰੁਕਣ ਨਾਲ ਰੁਕਣ ਨਾਲ ਰੁਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਧੀਰਜ ਨਾਲ ਪਰਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਾਰੀਗਰੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਸੰਘਣ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਤਣਾਅ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਇਕ ਭਾਰੀ ਢਿੱਲਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਢਿੱਡਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਪੇਚਿੰਗ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ
ਜਦੋਂ ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਲਈ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਣਾਅ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵੱਡਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਉਸ ਦੀ ਤਿੱਖੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਮਾਂ ਆਰਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਝਾੜੀ ਦੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਾ ਦੱਸ ਕੇ, ਪਿੱਠਵੰਬਰਾਂ ਜਾਂ ਅਪੱਖਿਅਤ ਤੌਰ ਤੇ, ਪਰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਕੇ, ਇਕ ਕਰਤਾ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਤਾਪ, ਇਕ ਤਸਵੀਰ, ਜਾਂ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਹਦਾਇਤ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਕਾ ਦੇ ਸੂਬਦਿਕ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਅਕ੍ਰੀਵੇਸ਼-ਡ੍ਰੈਅਨ ਗੈਰਲੈਂਸ, ਜਿੱਥੇ ਪਿਕਿੰਗ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਇਕ ਸ਼ੋਸ਼ੇ ਜਿਊਜ਼ੂਟਸ ਕੈਈਸਨ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਲਈ ਡੂੰਘੀ ਇਤਿਹਾਸ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰਮ, ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰੀ ਸੂਲਿੰਗ ਦੇ ਹੇਠ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਲਾਈਮਰ ਹੇਠ ਆ ਰਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਇਕ ਡਬਲੀ-ਅਵੈਰ-ਪਤਿੰਤ ਤਜਰਬਾ ਹੈ: ਤਜਰਬਾ: ਤਮਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਤਰੁੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਕ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਅਨੀਮ vs. ਮੈਗਾ: ਮੱਧ- ਖਾਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬੈਕ- ਸਟੋਰੇਜ਼
ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅਟੈਂਪਲ ਕਰਨ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਸੋਰਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਐਨੀਮੈਡਿਡ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅੰਮੀ ਢਾਂਚਾ ਅਕਸਰ ਸਟੇਜ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਟੇਜ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਅੰਧਿਅਮਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਐਨੀਮੀ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹਾਦਸੇ ਦਾ ਭਾਵ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਐਕਟਰ ਦੇ ਕੰਮ - ਕਾਰਗੁਣ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਚੋਣ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸ੍ਰੋਤ ਦੇ ਸਦਗੁਣ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਪਕ ਤਜਰਬ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝ ਤੁਹਾਡੀ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਬਦਲਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿਉਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕਣੂੰਭਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਤਿਹਾਸ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਇਹ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਬੀਚ ਵਿਚ ਸੋਸੂਕੀ ਆਈਜ਼ਨ: ਅਣਜਾਣੇ ਵਿਚ ਸਟੇਜਿਸਟ
[FLT] ਸੋਸਕੁਈ ਆਈਜ਼ਨ ਨਿਰਣਾਕਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਲੋੜੀਂਦੀ ਲੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦਾ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਔਜ਼ਾਨ (Azen) ਇਕ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਾਜ਼ੇ ਦੀ ਸਾਜ਼ਕਰਤਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਆਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਪਰਦੇਸੀ ਦੀ ਰੇਸ਼ਮਿਕਤਾ ਨੂੰ ਕੋਈ ਢਾਲ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FI]
[FLT] Bllich] ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ yzen ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿ ਗਏ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਫੁਟਬਾਲ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਕੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਤਰਸ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਅੱਧੀ ਸ਼ਤਰਿੰਗ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਨਾਰਟੋ ਦੇ ਕਲਾਨ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਨਾਟਕ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਭਾਰ
ਮਾਸੀ ਕਿਸ਼ਿਮਟੋ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ [FLT] , ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸ ਕੇਵਲ ਅਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੰਨ੍ਹੇਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹਨ, ਸੂਚੀ ਕਬਰੇ ਦਾ ਇਕ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੈ, ਪਰ ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਵੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਪਿੰਡ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮਤਿਆਵਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ, । ਇਹ ਟੁਕੜੇ ਟੁਕੜੇ, ਤਰਕ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ, ਪਰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤਰਤੀਜੀ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਖੰਡਾ - ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਮਝੇਗਾ ।
ਉਚੀਹ ਵਰਗੇ ਆਰਸ਼ੀਮੂਰੂ ਵਰਗੇ ਆਲੋਚੂ ਪੜਾਅ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ।
ਇਕ ਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਏਨਿਗਮਾ
Eiichiri Oda [FLT] ਨੇ ਇਕ ਹਜ਼ਾਰ ਅਧਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਰਾਖੀ ਕੀਤੀ ਹੋਈ ਵੋਡੀਸੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੰਭਾਲੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਕੇਵਲ ਇਕ ਪਿਛੋਕੜ ਹੈ, ਇਹ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਰਾਜਨੀਤੀ, ਪੰਪੈਫ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੇਂਦਰ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਇਕ ਇਕ ਇਕ ਸਮਾਨ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਹਰ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਲੋਕ ਇਸ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਹੀ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਚੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਧੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ, ਜੋਈ ਬੋਏ, ਈਮੁ, ਅਤੇ ਮੁਢਲੇ 20 ਰਾਜਿਆਂ ਵਰਗੇ ਬੁੱਤਾਂ ਦੇ ਅਤੀਤ ਮੂਹੋਂਹਣੇ ਹਨ । [FT:0] [FT:] The The The Wuck of Wukis Centry of Void Centureture [FT:1]] ਦੀ ਜਾਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਨਵੀਂ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਕਾਸ਼ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਸਟੇਵ ਹੱਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ: ਸਟਾਕ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਸਟ੍ਰੋ: ਸਭ ਕੁਝ ਠੀਕ ਹੈ, ਜੋ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ,
ਰੂਟ ਅਤੇ ਡੈਨਜ਼ੋ: ਕ੍ਰੇਤਰ ਮਿਊਟੇਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਸਰਲ ਸਰਵੈਂਟ
[FLT] ਵਿੱਚ, ਛਾਂ ਦੀ ਰੂਟ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਡੈਨਜ਼ੂ ਸ਼ੂਮੁਰਾ, ਰੂਟ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ, ਜਿਸ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਪ੍ਰਦਿਣਿਤ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਦਰਸ਼ਕ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜਤਾਵਾਦੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਦੀ ਬਦਤਰਤਾ ਨੂੰ ਹੀ ਹੀ, ਸਾਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇਸ ਦੀ ਝੁਕੀਮਿਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਸ਼ਣਕਤਾ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਹਿਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤ - ਸੁਨਹਿਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਅਨੀਮ ਸਭਿਆਚਾਰ
ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਮਾਜ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਗੁਣਵੰਤੀ ਗੁਣ ਕਿਵੇਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਫਰੈਨ ਗੈਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਕਮਾਲ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ
ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿਚ ਇਕ ਬੀ ਹੈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਸਮਾਂ ਭਰਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕ ਸਮਾਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਮਰਥਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਣ ਲਈ ਕਲਾਕਿਤ ਲੇਖ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣਿਤ ਬਚਪਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਮ੍ਰਿਤਿਅਕਕਕਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਤਰਫ਼ਿਵਿਤ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਅਰਥ ਕੱਢੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਚਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਨਵਾਂ ਸੰਚਾਰਕਣਕ ਅਤੇ ਰਚਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਪਕਤਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ।
ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾ ਦਾ ਸਬੂਤ
ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਆਂਟੇਰੀਜ਼ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲਿਪੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੀ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਚੁੰਝਾਂ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਬਲਦੇ ਘਰ ਦੀ ਇਕ ਤਸਵੀਰ, ਇਕ ਸ਼ਬਦ- ਜੋੜ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅਪਵਿੱਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੁਰੰਮਤ ਹੈ । ਇਹ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਭਾਗ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੀ ਦਰਦ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕ ਤੀਜੇ ਅੱਖਰ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ “ਪੈੱਟੀ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ” ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਅਨਪੜ੍ਹ ਪੁਜਾਰੀ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਡਰ: ਇਨਸਾਨੀ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ
ਵਿਲਾਇਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਹਮਦਰਦੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸ਼ਕਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਕਿ ਕਿਉਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿੰਦਦੀ ਦੇ ਕੇ ਹੀ ਸੂਖੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਖ਼ਮ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਾ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਬਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਕਾਰਨ ਘਟੀਆ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਅਣਬਣ ਦੇ ਪੁਤਿੱਤਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਅਪਵਿੱਤਰਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਕੇ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯਾਦਯੋਗ ਹਨ।
ਡੀ. ਐੱਨ.
ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਅਤੇ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਚੁੱਪ ਕਰ ਕੇ, ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਕੰਮ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਨ, ਅਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਾਤੱਤਰ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤੱਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ ਇਹ ਤਰਕਾਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੁਰਾਤੱਤਰਤਾ ਕੇਵਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹੀ ਤੱਤੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ । ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਵਿਚ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਯੋਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਔਕ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਗੁਣਕਾਰੀ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੂਹਾਲਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਠੀਕ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।