anime-themes-and-symbolism
ਔਗੁਣਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਗਿਣਤੀ: ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਆਮ ਸਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
Table of Contents
[FT:1] [FT:FL]] [FTHOU]] [FORDLD:FLD:FLD: DILD: ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਹਿੰਸਕ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਿੱਡਣ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਹਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਿੱਡਣ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ।
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਇਹ ਗੱਲ ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਊਰਜਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ, ਸਮਾਜਕ ਬੰਧਨਾਂ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ।
ਆਰਕੈਪਿਟ
ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਉੱਤੇ, ਆਰਕਿਟੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਰਕਿਟੀ ਜਣਨਕਤਾ ਵਧਦੇ ਹਨ । ਪ੍ਰੋਟਾਗੋਨਵਾਦੀ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਨਮ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨੀਵਿਆਂ ਜਨਤਿਕਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਨਿਗਾਹਯੋਗ ਨੀਮੀਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਸ਼ੋ ਹਾਇੰਟਾ ਹਾਇਤੁ! [FT:HE:DEL] ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਉੱਚੀ ਵਾਇਲੀਬਾਲਾਬ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, [F: SenDEDE: SenDELELEY: [NDI] ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਪੁਰਾਜਨਤਕ ਪੁਜਾਣਕ ਦੀ ਤਰਸ਼ਾਬ ਦੀ ਤਰਫ਼ ਬਣਤਰ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਪੁੱਟ ਨੂੰ ਮੁੱਕਣ ਦੇ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਨਾਸਮ੍ਹਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।
ਲੇਖਾਂ ਦੇ ਖੋਜਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਊਰਜਾ ਕਮਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਆਂਡੂਗ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਠੋਸਣ ਵਿਚ ਇਕ ਲੰਬਾ ਅਭਿਆਸ ਹੈ । ਲੇਖਕ ਜਾਣ - ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹਾਈਨਾ ਦੀ ਝੰਡੇ ਦੀ ਝੁਕੀਲ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਠੋਸਣਯੋਗੀ ਨੂੰ ਜੱਦੋਂ ਜੱਦਦੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਉਲਟੀ ਸਮਰੱਥੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵੀ ।
ਅੱਖਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ
ਇਕ ਭੁੱਲਣਹਾਰ ਤੋਂ ਇਕ ਯਾਦਗੀਰੀ ਖ਼ੁਰਾਕ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਸਫ਼ਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਵਿੱਚ arch Eizun Sauamura] seydo show shour surole, ਪਰ ਦਰਦਨਾਕ ਕੱਚੀਆਂ ਮਾਇਕਲ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸਾਲ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਪਲਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰ ਗਿਆ ਹੈ, ਬੈਂਚਾਂ, yips, sps. ਇਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ਜ਼ਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਨਰਮਸ ਕਰ ਕੇ, ਇਸ ਦੀ ਢਾਲ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਢਿੱਡ ਤੋਂ ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਢਾਲ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ, ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਢਿੱਡਿੰਬਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਹੀ ਹੈ, ਇਹ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਕਣ ਦੀ ਕਾਰੀ ਹੈ, ਪਰਤਾਵ - ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰੀਵ -ਵੰਪਤਕਤਵਣ ਦੀ ਕਾਰੀ ਹੈ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਲੜੀ ਵਿਚ ਅੱਖਰ ਵਿਕਾਸ ਅਕਸਰ ਇਕ - ਇਕੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਇੱਕੋ - ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ - ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ: ਸਲਾਹਕਾਰ, ਥਰਮਾਦਾਰ ਅਤੇ ਮੁਕੱਦਮਾ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਸਭ ਕੁਝ ਖੁਲ੍ਹਦਾ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਆਬਾਸਾਵਾਦੀ ਆਬਾਸਾ ਯੋਹਾਸਾਈ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਾਰ ਹਾਰੀ- ਬਾਅਦ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨਾ ਹੀ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ ।
ਕਲੀਚੈਂਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁੱਖ
ਅਮੀਮ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਵੇਲੇ ਇਕ ਸਰਲ “ਵਿਲੀਨ ” ਵਾਂਗ ਰੰਗੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਟੀਮ ਲਈ ਟੀਮ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ: ਓਸਮੂ ਮੁਹਾਈਬਾ ਦੀ ਫੁਰਤੀ, [FT:0] ਵਰਗੇ ਸਰੀਰਕ ਹਾਲਤ, [FT:1], ਜਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤਿਕਾਰ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਦੀ ਵਿਭਾਗਤਾ ਹੈ । ਹਰ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਔਖੇ ਹਾਈਟਾਹਟਾ ਹਾਨੈਗਮੈਗੈਮੈਗਮਿਅਮ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸਮਰਥੀ ਹਾਈਟਾਮ ਨੂੰ ਕੋਈ ਤਰਫ਼ੈਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਰਤੀਮ ਦੀ ਟੀਜ਼ਤਾ ਹੈ ।
ਕਈ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਕ ਮੈਨਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ । [FLT] ਟੂਡੇ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਸਬਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ , ਆਰੰਭਤਾ ਦੀ ਖੋਜ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ , ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖ ਕੇ ਸਾਡੀ ਆਪਣੀਆਂ ਖ਼ੁਦਗਰਜ਼ੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । yips ਜਾਂ Hinsataming ਤੋਂ ਮੁੜ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਨੁਪਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਨੁਪਤ ਲਿਪੀ ਹੈ----------ਿਪਤਾਪ - ਸਾਡੇ ਅਨਪਕਤਮਿਵ - ਵਾਜਕਕਕਕ - ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਜਤਨ ਕਰੋ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਗ੍ਰੇਟ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਖੇਡਾਂ ਤਾਂ ਹੀ ਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਟੀਮਾਂ ਦੋਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰਕ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਮੁੱਖ ਸੁਨੇਹਾ ਅਕਸਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਸ਼ਕਿਲ, ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਰਥਕ, ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਰਥਕ, ਇੱਕ ਸੰਸਮਝੀ ਤਰਣਣੂਪ ਨੂੰ ਸੰਸਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ [FT:0] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਟਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਕੇ ਤਾਰਿਆਂ ਦਾ ਭੰਡਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਟੀਮ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਨਾਲ ਵੀ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦਾ ਰੰਗ - ਟੀਕਾ ਦਾ ਕੋਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦਾ । ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੈ, ਲੀਬੋਰ, ਤੇਜ਼ ਸਿਰੇ ਪਿੰਜਰ ਵਾਲੇ ਸਰਵਰ ਨੂੰ, ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ [FT:0] ਟਾਨੁ ਵਿੱਚ ਰੂਈਕੁ ਟਾਨੂ! [FT:0]! [FT:1] [FT:1] ਦੇ ਨਾਲ ਟੀਮਿੰਗੀ ਟੇਪਲਿੰਗ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢੇਰਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਵੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਹ ਅਕਸਰ ਪੁੱਠਾਤਮਕ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਢੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬੰਧਨ
ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਕੈਂਪ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸੈਂਪਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਤਰਤੀਬ ਕਰਨਾ ਮਾਨਸਿਕ ਮਕਸਦ ਹੈ ।
ਇਹ ਵਿਸ਼ਾ ਪੇਪਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਨੂੰ “ਸ਼ੈਸ਼ਨ ” ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ।
ਕਮਜ਼ੋਰ ਦਿਲ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣਾ
ਗਤੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਈਮਾਨਦਾਰ ਇਲਾਜ ਪੋਸਟ- ਮਿਚੈਂਸ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਖੇਡਾਂ ਐਨਮੀ ਨੂੰ ਹਾਰ ਦੀ ਰਾਕ ਪੀੜ, ਸਿਟੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਗੇਂਦ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਰੁਕਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਗਲ ਦੀ ਗਲ ਦੀ ਗਲੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਗਲਿੰਗੀ ਗਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਦੀ ਵੀ ਵਾਇਦੇ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਨਹੀਂ ਠਹਿਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਲਈ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਹਲਕਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, [FT:KURKOUL] ਦੇ ਚਮਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮਰੇ ਹੋਏ ਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।
ਇਕ ਡਾਟਾ ਨੁਕਤਾ ਵਜੋਂ ਨਾਉਂ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ । [FLT] ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਅਪਮਾਨਤ ਕਰ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਅਪਾਹਜਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਨਮੂਏਲ ਨਮਲਡ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਣ, ਕੀ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਕੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਕੋਈ ਜਾਦੂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਪੁਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ
ਕੋਈ ਵੀ ਗਾਈਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਰਹੱਦ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਟੀਮ ਕੋਰਸਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਘੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ । [FT:0] [FT:Hime nit Item no idop[FT:]], Coach Comog spe stap sysingssssing in style style style seartials, sep, seartialse - drapse scurse-sep-seartist atsalse-sultist-se-sffe-seblictist ssity onsultib-sultib-salf-sultib-sultivese-se-sultib-sse-sss-
ਇਹ ਸਲਾਹਕਾਰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਕਹਾਣੀ ਵੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਮੀ ਦੀ ਆਰਕੈਪ ਦੀ ਤੁਲਨਾ [Hayu] ਵਿਚ ਸਮਰੂ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ! ਪੁਰਾਤੱਤਵੀ ਕੋਚ ਦਾ ਪਦਾਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਮਰਥਨ ਸ੍ਰੋਜ ਨੂੰ ਜਮਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਵਾਧੇ - ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਵਾਧੇ - ਵਿਦਿਆਰਥੀ - ਪ੍ਰਿੰਸਦਾਨੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਤਿੰਸਿਤ - ਟੀਚਿੰਸ - ਪ੍ਰਿੰਸਿਤਿਤਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਅਦਿੱਖਿੱਖਿਤ ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਧਿਕਾਰੀ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਮੀਡਸੈਟ ਦਾ ਆਰੰਭਕ
ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਕੋਸ਼ਿੰਗ ਐਨਮੀ ਨੂੰ ਤਰਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਥੰਮਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਟੀਮ ਮੈਨੇਜਰ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਈਕੋ ਸ਼ਿਮੂਜ਼, ਟੀਮ ਮੈਨੇਜਰ, ਨਾ ਤਾਂ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਕੋਚ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਟੀਮ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਚ ਟੀਮੀਆ ਵਰਗੇ ਕੋਚ ਟੀਮੈਂਸਿੰਗ ਟੀਮ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਤੇ ਇਕ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਸੋਚਣੀ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਫ਼ਲਸਲਾਂ ਦੇ ਮੁਹਿਰਕ ਨੂੰ ਕਈਆਂ ਤਰਫ਼ੈਕਾਂ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਟੀਮਿਡਿਡਿਡਿਵ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੋਸ਼ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਜਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਸੁਣਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬਸਪਤ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਅਤੇ ਕਾਜਾਮਾ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਨਿਰਦੇਸ਼, ਹਮਦਰਦਤਾ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਤਸਵੀਰ ਇੰਨੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਹੋ ਗਈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਕੋਚ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕ [FT:S] ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤਰਕ - ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਇਕ ਅਸਲ ਮਾਰਗ - ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਹਾਣੀਆਂ ਵੱਲੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਅਤੇ ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਮੈਟਰਸੈਪ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਚਾਂ ਵਿਚ ਵਰਣਮਾਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਵਿਚ ਹਾਨੀਕਾਰਾ ਅਤੇ ਇਨਟਾਟਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇਤਰ ਸਾਥੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਜੋਂ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਤੁੱਛ, ਉੱਚੇ ਸੈਟਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਾਨਟਾ ਨੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਸਰਖਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ [F:D] [T] ਵਾਆਮੁਮਾਪੈਸ਼ਿਪਲ(FL], ਮਕੈਮਾ) ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਨਾਚੂਨੋਟੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਨੱਚਣ - ਨੱਚਣ ਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਵਧਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੀਜਾ ਸਾਲ ਦੀ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾਤਾ ਨਾਲ ਤੀਜਾ ਸਾਲ ਦੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਹੁਨਰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਜਤਨਾਂ ਦਾ ਇਕ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਈਕਰੋ-ਲੈਸ਼ਨ ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟੀਮ ਨੂੰ ਗ੍ਰੈਜੂਏਸ਼ਨ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਜੀਉਂਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਗਲੇ ਤਰੰਗ ਲਈ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਰਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਸਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸੁਪਨੇ, ਮਕਸਦ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਇੰਜਣ
ਹਰ ਤੰਦਰੁਸਤ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਇਕ ਸੁਪਨਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਹਰੀ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਅਪਾਹਜ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਹਿਨਟਾ 162 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਲੰਬਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਔਕੜ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਸਵਾਮੁਰਾ ਰਸਤਾ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਸਰਹੱਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਰਦੀ ਦਾ ਇਕਲਾ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਸ਼ਾਵਾਂ ਇੰਨੀਆਂ ਠੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਠੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ ਸੁਪਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਠੋਸ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ, ਪਰ ਉੱਤਰ ਦੇ ਤਾਰਿਆਂ ਵਜੋਂ ਲੋੜਵੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਪਨਾ, “ਕਿਉਂਕਿੰਦਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ, ਅਤੇ ਦੁਖਦਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਹੋਰ ਵੀ ਡੂੰਘੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਜਣ ਲਈ, ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਦੌੜ ਅਕਸਰ ਮਕਸਦ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਵਿੱਚ, ਕਾਕਰੂ ਕਰਾਰਰਾਰਾ ਇਕ ਹਦਾਇਦਾ ਇਕ ਹਜ਼ੂਰ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਤਰਤੀਬਕਾਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਅਟੈੱਟਲਟਿਕ ਕਮੇਟਰਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਹੈਕਨ ਏਡਨ ਰੇਨ ਰੇਨ ਡੀਜ਼ ਦੀ ਵਾਇਡ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਇਹ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਕ ਟੀਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਹੀ ਰਵੱਈਆ ਅਪਣਾਉਣ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬੀ
ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਮੀ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਸਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । [Hayu] ਵਿੱਚ "ਦਰਸ਼ਣ" ਹਾਈਯੂ! ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਕੌਮੀ ਜਿੱਤ ਲਈ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਟੀਮ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਕ ਅਸਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਪੂਰਾ ਢੰਗ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਲਾਖਣਿਕ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਝਾੜਾਂ ਦੇ ਝਾੜਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਝੀਲ ਦੀ ਝੀਲ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ । ਇਹ ਮੁੱਠੀ ਅੱਖਾਂ, ਖੜਕਣ ਵਾਲੇ ਗੇਂਦਾਂ, ਖੜਕਣ ਦੇ ਝੰਡ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੰਦੋਲਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਟੀਕਾਗਾਂ ਵਿਚ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਅਮੀਮ ਦੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਦਿਣਿਕ ਅੰਤਿਮ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਮੱਧ-ਧਾਰਮਿੰਤ, ਨਿਰਾਦਰੀ, ਰਾਜਨੀਤੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ, ਰਾਜਨੀਤੀ ਲਈ, ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ, ਪ੍ਰਣ - ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਇਕ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਕੰਧ ਉੱਤੇ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਪੋਸਟਰ ਉੱਤੇ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੁਆਰਾ, ਅਮੀ ਖੇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਮਕਸਦ ਲਈ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰਕ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵੀ ਉਪਰੰਤ ਹਨ।
ਪੋਡੀਅਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮਕਸਦ
ਇਸ ਗੰਢੀ ਯਾਤਰਾ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਨਾਮ - ਪੁਰਾਤੱਤਵ, ਅਸਲੀ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕੈਰਸੁਨੋ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਮੰਗਾ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਆਬਾਦੀ ਵਿਚ ਕੌਮੀ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਤਾਂ ਕਹਾਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਸ ਨੇ ਰਿਟੈਪਲਾਂ, ਡਰ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਨੂੰ ਉਕਸਾਇਆ ਹੈ। ਮਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ “ਜਵਾਨਾਂ ਜਾਂ ਮਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮ ” ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਅਸਲੀ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਹੈ, ਪਰਾਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਖੂਬੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹਕੀਕਤ ਹੈ [FLT] ਇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਨਿਗਾਹ ਰਿਹਾ ਹੈ [FLT] [FTT:1] [FLT] ਮਾਰੂ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੀਜ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਟੈਨੀਆਂ ਨੂੰ ਰਚਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਇਨਾਮ ਹਕੀਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਭਾਰ ਉਹ ਤਰੱਕੀ), ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਵਾਰ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਚੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖੋਜ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਯੋਗ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾਤਮਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਵੱਡੀ ਦਸ਼ਾ ਹੈ ।
ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਦਾ ਅਹਿਮ ਕੰਮ
ਜੇ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਨੇ ਤਰਲੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਲਿਆ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵਿਅਰਥੀ ਧਾਰਣਾ ਵਿਚ ਢਿੱਲ - ਪਿਘਲਣ ਘੱਟ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਇਕ ਖੇਡ ਨਾਲ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੂੜ੍ਹਾ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਟੋਬਿਓ ਕਜਾਮੀਅਮ ਅਤੇ ਟੋਰੂਕਾਆਆਏ ਦੇ ਸੰਗੀ ਹਨ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ - ਵਿਰੋਧੀ ਗੱਭੇ ਵਾਲੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਦਾਲਤ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹਰ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।
ਰੀਵੈਲਿਸ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਵਿੱਚ ਆਉਮੀਨ ਡਾਇਕੀ ਦੀ ਪਸੈਟੀਬਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਹੰਕਾਰੀ ਇਨਕਲਾਬ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰੇਮ ਗੁਆ ਬੈਠਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਆਰਕ ਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇਣ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਕਾਮੇ ਵਾਗੈਮਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਅੱਖਰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਚਾਕੂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਦੋਵੇਂ ਟੀਕੇਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜੁੱਟ ਬਣਦੇ ਹਨ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਰਿਸਰਚ ਅਤੇ ਅਸਲੀ- ਵ੍ਹੇਲ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਗੰਢੀ ਵਰਣਮਾਲਾ (FLT:0) ਵਰਗੇ ਜਾਪਾਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਗੁੱਝੀ ਹੈ [FT] [FT:1] ਅਤੇ [FTT] [FT:2] [FT: mu] [FTHOCO Wakerrari] [FTH] [FL:3] ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਚਣ ਲਈ, ਨਾ ਹੀ ਵਰਣਿਤ ਵਰਣਿਤ - ਵਰਡ-ਵੌਜ਼, ਇਹ ਸੈਰਪਤਨ - ਵਰਤੀਜਾਂ ਨੂੰ ਵਰਣਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਸੰਗੀ ਤਜਰਪਕ - ਪ੍ਰਸੰਗੀ, ਇਹ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਿੰਤਰੀ ਤੱਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੰਨ੍ਹੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਸਮਝੇਗੀ ।
ਿ ਨੱਜੀ ਪੱਧਰ ਤੇ, ਇਹ ਗਤੀਜਾਂ ਅਸਲੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਹਾਈਕੀਉ] ਹਾਈਕਈਉ ਦੀ ਹਵਾਈ ਕਲਾ ਦੇ ਹਵਾਈ ਕਲਾਂ ਦੇ ਹਵਾਈ ਵਾਇਲੀ ਕਲਾਬ ਦੇ ਉਪਰੰਤ!! , ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇਕ ਘਟਨਾ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਾਨਟਾਬਲ ਵਿਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਸਨ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਾਇਲੈਫਲੀ ਵਿਚ ਵੇਖਦੇ ਸਨ। ਪਰਦੇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਈਟਾਬਲੀ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਦਰਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਹਵਾਈ ਅਮੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਨਾਲ ਵੀ ਅੰਡਾਗਰਾਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਗਈ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਸੈਰਿਸ ਵੀ [SSK8] Infininity ਭੂ- ਭੂਰੇਤ-ਪਾਰਤ ਵਿੱਚ ਤਰੰਗੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ [FT:2] ਤੀਰਨ [FT:3] [FT:3] ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਟ੍ਰੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ, ਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਾਈ । ਹਰ ਜਨਜ਼ ਦੀ ਵਿਆਦੀਪਕਤਾ, ਹਲਸੀਦ, ਜਾਂ ਹਲਕਾਮਤਾਪਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਹਲਕਾਮਦਤਰਤਰੀ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਲੀ ਨਾਲ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਅਪਣ ਲਈ ਹੀ ਸਭ ਕੁਝ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਅੰਤ ਵਿਚ, ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਇਸ ਲਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੂਲ ਮਾਨਵ ਹਾਲਤ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕੇਵਲ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਚੋਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਡਾ ਸਭ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਲਕੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਜ਼ਿੱਦੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਦੀ ਵੀ ਸੁਣਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ।