anime-art-and-animation-styles
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ: ਔਮੀ ਗੁਣ ਦਾ ਕਿੰਨਾ ਵੱਖਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
Table of Contents
ਐਨੀਮ ਇੱਕ ਮੋਨੋਲੀਥੀ ਕਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਕਮਰੇ, ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਢੰਗ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਘਰ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ਘਰਾਂ ਤਕ ਨਾਟਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਕਾਰਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਲੱਗ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਨਿੱਜੀ ਸਰਵੇਖਣਾਂ “ਚੰਗਾ ਦੇਖਣਾ” ਜਾਂ“ ਹੋਰ ਭਾਵਾਤਮਕ, ” ਤਾਂ ਉਹ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਨਾਲ ਐਨੀਮਰੀ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਅਪਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਨਾਲ ਵਿਕਣ ਕੇ ਅਸੀਂ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡੀ. ਐੱਨ. ਐਡੀ. ਐਪ. ਅਤੇ ਮੈਡੀ. ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੀ. ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧਕਣਕਣ ਲਈ ਇਕ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਵੀ ਇਕ ਵਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਮੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਵੀ ਸਾਂਝਾਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਕ ਅਨੀਮ ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਅਦਿੱਖ ਆਰਚੀਟੈਕਟ
ਸਟੂਡੀਓ-ਡ੍ਰੈਕਨ ਗੁਣ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਫਰੇਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਇਲ-ਪਾਇਲੀ ਹਕੀਕਤ ਵਿਚ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਸੰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ, ਸਿਰਕੇਤਰੀ ਕਾਰਕ, ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਕਾਰਪੈਕ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ । [FT: TO] ਵਾਂਗ, STOUDI [F: TOURE: searmantu smarch sereenrainsion, ਜਿਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਫੈਕਟਰੀ sulative showersing [Todument] ਵਰਗਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੱਟੀ ਤੋਂ ਅਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ sularthseart: Lowndue(FITo] [To]
ਇਹ ਅਟੈਚਾਂ ਦੇਖਣਯੋਗ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਛੱਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਸ਼ਕਲ [FT] ਮੰਡਲ [FT:1], ਸੁਪਨੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚੇ-ਅੰਗੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਕ ਸਟੇਡੀਓ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਸੰਘਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਹਰ ਇਕ ਇਕ ਮਿਆਰ ਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਬਜਟਮ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਕ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਜਟਾਈਮ ਦੀ ਇਕ ਤਰੀਮ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਨਿਰਧਾਰਿਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਾਨਵੀ ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਨਿਰਮਾਣਤਾ ਦੀ ਨਿਰਧਤਾ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤਕਤਾ ਹੈ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੁਆਲਟੀ ਦਾ ਕੋਰ ਪਿਲਲਰ
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਵੇਲਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰੀਏ ਜੋ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫੜੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ।
- [FLT: 0] ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਐਸਥੀਟਿਕਸ[[FLT: 1]]
- [ਫਲਟ: 0] ਫੂਡੈਨਟੀਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ
- [FLT: 0] ਨਾਰਵੈਤਿਕ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ]
- [FLT: 0] ਬਡੈੱਟ ਖਾਧਾ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡਿਊਲਿੰਗ
- [ਫਲਟ: 0] ਇਨ- ਹੋਉਜ਼ ਟਾਲੰਟ ਅਤੇ ਕੋਲਾਬੀਆਈ ਸਭਿਆਚਾਰ
ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਬਰਾਂਡਿੰਗ
ਕਲਾ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਹੈ, ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਹੈ । ਇਹ ਅੱਖਰਾਂ, ਰੰਗ ਪੈਲਡਾਂ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਦਿੱਖ ਬਰਾਂਡੀਏਂਦਿਕੀ ਦਾ ਰੰਗ ਸੋਡੀਕ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । [FT: {\cHowlly] [FT:] ਸਟੇਡੀਓ ਗਿੱਬਲੀ [FT: TORI] ਦੇ ਅਸਲੀ ਟੇਕਣ ਵਾਲੇ ਟੇਜ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੂਰਜ ਵਿੱਚ ਮਿੱਟੀ ਨੂੰ ਝੂਠੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਭਿੰਨ ਹੈ: ਟੀਮ: ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਐੱਮ: ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ.
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ: ਸੀਲ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ਹਾਈਬਰਡ
ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਕਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਕਿਉਕਿ ਉਦੋਂ ਯੂਫੋਟੇਬਲੀਸ ਦੀ ਗਤੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਇਪਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਬਦਲੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਪਰੰਪਰਾਤਮਕ ਸਟੂਡੀਓ (FT:0) ਵਾਂਗ, ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਹੱਥ-ਟੇਬਲ ਨਾਲ 3 ਸੀਡੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੈਂਕੜੇ ਰੰਗ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਕੈਮਰੀ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਸਿਨੱਚਰਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ: ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਨ. ਐੱਮ.: ਐੱਮ.: ਡੀ. ਐੱਮ.: ਡੀ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਏ. ਐੱਮ.
ਕਹਾਣੀਆਂ
ਖੂਬਸੂਰਤ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਆਰਚੀਵ ਵਿਚ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਟੂਡੈਂਟੀਪਲ ਸਟਾਇਲੀਸ ਮੈਮੀਲੋਨ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸ੍ਰੋਤ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਆਉਟ੍ਰੋਜ਼ ਹਨ ਜੋ ਹਰ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਉੱਤੇ ਆਪਣੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਹਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਉੱਤੇ ਢਾਲਾਉਂਦੇ ਹਨ। [FTT: SACHUUUUUURLUA, ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਿਆਂਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਗਹਿਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਹ ਅਤੇ ਹਲਕਾਲਕਾ: ਐਂਦੂਫੀ: ਐੱਫ: ਐੱਫ਼. ਐੱਮ. ਐੱਚ. ਐੱਚ. ਐੱਚ.: ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਚ: ਐੱਮ. ਐੱਮ.: ਟੀ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐਥ: ਐ
ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਸਟੂਡਿਓ ਪਰੋਫਾਇਲ: ਟਾਈਟਨ ਅਤੇ ਟੈਲੀਫੋਨਬਲਜ਼
ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ: ਮੁਕੰਮਲਤਾ ਦਾ ਰਾਜ਼
ਕੋਈ ਸਟੂਡੀਓ ਨਾ ਤਾਂ ਸ਼ਕਲਕ ਦੀ ਖਰਬਾਈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਵਪਾਰਕ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ studio Mijachei, Jezo tachahata, ਅਤੇ Toshi ਸ਼ੂਕੀ ਨੇ ਚੀਚੀ ਦੀ ਤਰਕ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਦੀ ਢਾਲ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ । ਗਿੱਬਲੀ ਦੇ ਸੁਜ਼ੇ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਤਰਤੀਜੇਤਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸੈਂਕਲਿਮ ਵਿਚ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਮਿਅਕ ਸਕੈਰੀਡਲਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਫਾਇਸ਼ਕਾਰੀ ਢੰਗ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਅਕਤਕਤਕਣਯੋਗ ਢੰਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਵਣ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਗਿੱਬੀਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ - ਅਸਲੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ- ਇਸ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ-ਹੇਵ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ, ਗਾਈਬਲੀ ਦੇ ਅੰਧ-ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਥਿਰ ਹੱਥ ਅਤੇ ਅਸ਼ਲੀਲ ਸੁਧਾਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ “ਅੰਭੇਤਾ" ਦਿੱਖ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਟਾਇਲੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਗਮੂਬਿੰਬੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿੱਥੇ ਪੱਛਮੀ ਰੰਗ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਟੀ.
ਕੀਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਮਨੁੱਖੀ- ਸੰਸਕਾਰ ਮਾਡਲ
ਸ਼ਾਇਦ ਕੋਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀਅਸ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕੁਆਲਟੀ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਉੱਤੇ [KIOT] [KIOT:1] [KIOAni] [KIOT:1]] ਦੀ ਦਰਮਿਆਨਤਾ ਉੱਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਾੜ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਤਾੜ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸਭ ਸਟਾਕੀਆਂ ਨੂੰ ਤਨਖ਼ਾਹ ਉੱਤੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸਕਾਈਪਿੰਗ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਾਈਨ ਸ਼ੋਸ਼ਣ “KAmmmer smeldy" ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਦਰਸ਼ਣ - ਮੁਹਬਦਲਤਾ - ਇਕ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੇਜਨਿਕਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਨਤਕਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਕਿਓਆਨੀ ਕੁਆਲਟੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਦਾ ਰੰਗ ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । [Voute earger] [FLT] [FT:1] ਵਿੱਚ ਟੀਕਾਲੀਆਂ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ, ਉਂਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ, ਅਤੇ ਝਪੜੀਆਂ ਭਰਨ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਪੂਰੀ ਪਾਈਪਲਿਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਅੰਤਿਮ ਕੰਪਲਿਟੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਤੋਂ- "ਚੁੰਗਰ" ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਸਰਜਰੀਅਮ ਕੰਮ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰ ਕੇ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੀਡਿਅਮ ਵਿਚ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਗਰੇਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਿੰਨੀ ਟੀਗਰੀ ਟੀਗਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਵੱਧ ਹੀ ਵੱਧ ਹੈ ।
ਮੈਪਪੀਆ: ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ
ਪਰ, ਮੈਪੈਆ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਿੱਖ ਦੀਆਂ ਦੋ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਖਰਬਤਾ ਨਾਲ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ [FT:0] [FT: {\cHitHow] Man], ਫਲੇਟ ਉੱਤੇ ਲਗਭਗ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਤਰਤੀਬਿਕ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੱਟੀਡੋਲਡਿਪਡਿਵ ਹੋਣ ਦਾ ਇਨਕਲਾਇਪ(FTLOC) । ਜਦੋਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਬਾਰੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਤਾਂ ਹੋਰਨਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਪੁੰਗੀ ਵਾਜਾਂ ਵਿਚ ਡਿਪੈਸਟ੍ਰੋਮ (MPPAPAP), ਜਿਸ ਦੇ ਵਿਭਾਗਨਕਟਰਾਂ ਦੀ ਸਟੇਜਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇਜ਼ਮਿਵਤਾਵਾਂ (SLULU) ਹੈ ।
ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਲੀਬਸੀ ਫੈਕਟਰੀ
ਤੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਵਾਂਗ [FT:0] [FLT] ਅਤੇ [FT:2] [FT]] [Dagnson Bell], ਟੋਪੀ ਇਕ ਵਾਲੀਅਮ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਿੱਖਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ, ਟੂਈ ਦੀ ਉਪਰੰਤ ਤਰ ਨੂੰ "ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਮੁਹਰਾਤ" ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ।
ਪਰ, ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਟੂਈ ਨੇ ਇੱਕ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ । [FLT:Drann Super] [FLT: [FLT:] ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਉੱਤੇ ਘਟੀਆਤਾ, ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜ਼ਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਸਟਾਈਲਟਟਟਿਅਕ ਸਟਾਈਲਟਿਅਟ ਪਰਭਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਫਰੈੱਚਿਅਸ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਿ ਨੱਜੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਗੁਣਾ ਦਾ ਗੁਣ ਕੇਵਲ ਇਕ ਸਥਿਰ ਰੂਪ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਰੂਪ “ਸੁੰਦਰੀਤਾ ” ਹੈ, ਜਦੋਂ ਟੀ.
ਯੂਫੋਟੇਬਲ: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਮਿਟੀ ਕਮਿਟੀਿੰਗ ਅਲੈਮਿਸਟੋ
ਯੂਫੋਟੇਬਲ ਆਕਪਿਟਿਉਟੀਸਿਓਟਿਵ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਘਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ ਅਨੋਖਾ ਤਖ਼ਤੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਤੀਹ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਅਤੇ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਸੈਰਿਆਂ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਗਏ ਹਨ । [FT:0] [FT:0] ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਮਰਥੀ [HIMANCULT:1] ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸ਼ੁੱਧ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਗ ਦੀ ਰੇਗਿਜ਼, ਯੂਫੋਟਿਉਟਿਡਿਪਲਿੰਗ, ਯੂਫੋਟਿਉਟਿਡਲੈਸਲਿਕਲਟੀਸ, ਅਤੇ ਗਲੈਂਟੀਕਲ ਸਟੂਗਰਾਡੀਅਮ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਨਾਲ ਹੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਰੰਗ-ਘਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ 3D ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਟੇਡੀਓ ਤੋਂ । ਇਹ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਯੂਫੋਟਿਉਟੇਬਲ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣਾਂ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਦਾ ਸਬੂਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਏਡੀਮੀ ਦੀ ਗੁਣਾ ਇਕ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਗੁਣ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੁਲਿਸ ਦੇ ਢੇਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ।
ਬਜਟ, ਟਾਈਮ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਗੁਣ
ਇਕ ਆਮ ਗ਼ਲਤਫ਼ਹਿਮੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵੱਡਾ ਬਜਟ ਆਪ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਇਨਮ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪੈਸਾ ਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਮਾਂ ਅਸਲੀ ਕਰੀਬੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਉਤਪਾਦਨ ਕਮੇਟੀ ਦੀ ਪ੍ਰੀ-ਸੁੰਨ ਪ੍ਰੀ-ਸੁਧਿੰਦਰਤਾ ਦਰਿਸ਼ ਵਿੰਡੋ ਨਾਲ ਇਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਸਟੂਡੀਓ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਲਈ ਥਾਂ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਸਟੇਜਰ ਅੰਪਲਾਈਲ ਸਲਾਟ - ਇਨਮਾਈਲ ਸਲਾਟ ਉੱਤੇ ਹਿਲਮੀਰ - ਇਨ -ਮੈਮੈਮ-ਮੈਮੈਮਿੰਪਲ ਸਲਾਟ ਨੂੰ ਮੁਹੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹਜ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਢੋਸ਼ਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤਾਂ ਇਹ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੋਣ ਲਈ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਦੀ ਢੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਕਮੀ ਕਰਕੇ, ਪਰਾਇਤ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰਾਇਤ ਲਈ, ਪਰਾਣ ਲਈ ਮੁੱਕਣ ਲਈ
ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਹਤਮੰਦ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਉਦਯੋਗੀ ਖ਼ਾਨਦਾਨ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਮੌਸਮ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਔਸਤ [FT:0] ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਝੰਡੀਪਮਾਨੀ ਟਾਇਟਲ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਇਹ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਮੁੱਖ ਕਮੇਟਮੈਂਟ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਕਮੇਟੀ (ਸੰਪਰੀਰੇਸ਼ਨ ਕਮੇਟੀ) ਹੈ ਜਾਂ marcherry) । ਜਦੋਂ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸੂਲੀ ਉੱਤੇ ਲਪਕਣ ਲਈ ਤਾਕਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤਰਲੇਵੀ - ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਹਕੀਕਤ: ਕਿਉਂ: ਇਹ ਹੱਤਿਆਤਾ: [F3] ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਵਾਤਾਪਕਨਾਮਿਵਕਨ ਕੰਮ ਕਰ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਈਮਿਵਕਨਾਮਿਵਤਾਜਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਵਤਾਵੰਤਮਿਵਤਾਵਤਾਵਕਤਾਵਕਤਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਨਕਲੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਔਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਇੰਇਨੀਨ (Gee-engin) ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਇਲ-ਪੈਲੀਅਮ) ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ (strio) ਜੋ ਕਿ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਮਾਂ-ਤਰਾਇਣ ਹੈ, ਅਨੀਮ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਰ ਰਵਾਇਤੀ ਸਮਰਥੀ ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਕ ਵੇਹਰਾ ਹੈ: ਇਕ ਸਰੂਪ ਨਹੀਂ ਪਰ ਇਕ ਵਾਗਤੀ ਹੈ । ਇਕ ਸਟੂਡਿਓ ਸ਼ਿਡਿਓ ਹੈਟਲਟੀਅਟ ਅਤੇ ਇਕ ਡੀਵਿਕਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕਨਲ ਟੇਡੀਜ਼ੇਜ਼ੇ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਪਰਿਵਵਵਵ - ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾਆਂ ਹੀ ਬੋਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਦਿੱਖੀਆਂ - ਦਿੱਖੀਆਂ -ਰਤੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਭਾਸ਼ਾਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾਤਮਕ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਤਰਕਨਾਇਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਰਦਾ ਹੈ ਕਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਵ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, [FLT] ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਕਟਰਾਂ ਵਰਗੇ ਸਾਧਨਾਂ ਉੱਚ-ਸਾਈਜ਼ ਪ੍ਰਸੰਗ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ-ਲਾਈਜ਼ਲ ਦੀ ਖ਼ਾਸ ਖੂਬੀ ਅਤੇ ਰੰਗਤਰਤਰਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਸਟੂਡੀਓ ਫ਼ਲਸਲਿਸ ਦੀ ਵਿਭਾਗੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਜੀਬ ਮੁਕਾਬਲੀ, ਮੁਕਾਬਲਾ, ਅਤੇ ਅਚਿੱਤੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਤਰਤਰ ਹੈ ।