Table of Contents

ਐਨੀਮੀ ਉਤਪਾਦਨ ਇਕ ਹਲਕਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਆਰਥਿਕ ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਮੈਥਰਨਲ ਸੰਚਾਰ । ਇਹ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦਨ, ਜੋ ਕਿ ਲੱਖਾਂ ਸਕਰੀਨਾਂ ਉੱਤੇ ਵਗੈਰਾ ਵਗੈਰਾ, ਕੇਵਲ ਇਕ ਆਧੁਨਿਕ ਐਡੀਮੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੀ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਸਮਝਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਅਸਲੀ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਅਲੌਕਿਕ ਰੂਪ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਤਰਕ, ਮੁਰਮਾਈਲ ਬਜਾਂ, ਅਤੇ ਇਕ ਗੰਤਰੀਲੀ - ਰਸਾਇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਟਕਲਾ ਨਾਲ ਟਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਇਤਿਹਾਸਕ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਵਿਭਾਗਤੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਮੈਂਦਿਤ ਐਮੈਂਮੈਂਮਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਐਨੀਮ ਸਟੂਡਿਓ ਮਾਡਲ ਦਾ ਈਵਲੂਸ਼ਨ

ਆਧੁਨਿਕ ਜਾਬਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟੋ 1960 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਆਪਣੇ DNA ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਓਸਾਮੂ ਟੇਜ਼ੇਕਾ ਦੇ ਮੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਨੇ ਘੱਟ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਲਤਾਪ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਨੂੰ ਵਿਕਹਾਰਕਤਾ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਸਿਸਟਮ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਸਤਾ ਅਤੇ ਕੀਮਤੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਕਮੇਟਰਾਂ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਸਟੂਡਿਓ, ਟੈਮੂਨੀ, ਚਿਊਨੀਮਿਯੇ, ਅਤੇ ਕਿਓਨੋ ਟੀਮੂ ਵਰਗੇ ਵਰਗੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਕਿਓ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ, ਜਦੋਂ ਕਿਉਤਿਅਮਿਅਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਉਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਸੰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । [T:F]

ਇਕ ਉਤਪਾਦਨ ਕਮੇਟੀ ਵਿੱਚ, ਕਈ ਸੂਲੀਹੈਕਰੀਦਾਰ - ਟੌਟੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਟੋਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਲੇਬਲ, ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਕਹਾਰਕ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਮੇਟੀ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਮਾਣਕਤਾ ਦੇ ਚੋਣਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਕਮੇਟੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ [FT:0] ਆਮੀ ਨੈਸ਼ਨਲ ਨੈਕਲੀ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਸਲਾਹ ਲਵੋ। ਇਸ ਕਮੇਟੀ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਕਿਉਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਮੁਹਾਈ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਹੀ ਮੁਹੱਈਂਦਵਾਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਪਾਦਨਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਨੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਕਟਰ ਨੂੰ ਨਾ ਹੀ ਸਮਰੂਪ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੁਣ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਿੰਸਟੇਸ਼ਨ, ਉਤਪਾਦਨ, ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਸੈੱਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਲੱਗਪਮਾਨੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਹੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਗਣਿਤ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰੀ- ਪ੍ਰੀ-ਡਿਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ ਬਣਾਉਣੀ ਸਥਿਤੀ

ਪ੍ਰੀ-ਸੰਰਚਨਾ ਦੇ ਪ੍ਰੀ-ਸੰਰਚਨਾ ਦਾ ਤੀਜਾ ਸਮਾਂ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਮਿਥ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਿਰਮਾਣਕ ਫ਼ੈਸਲੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਖੰਡਲ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦਿੱਖ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਥੰਮਬਲਿੰਟ ਹਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਦੱਬਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਕਮੇਟੀ

ਇਹ ਉਤਪਾਦਕ ਕਾਰਜ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰਕ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀਆਂ ਨਿਰਮਾਤਾ - ਉਤਪਾਦਨ ਕਮੇਟੀ ਦੇ ਆਮ ਨਿਰਮਾਤਾ - ਦਿਨ - ਦਿਨ - ਦਿਵਿਤਲਾਲਾ-ਦਿਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰਪਰੋਗਰੀਆਂ, ਸਰਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਸਰਵੇਖਣ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ - ਇਕ ਵਧੀਆ ਨਿਰਮਾਣੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਦਬਾਅ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਦਤਰ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਜਾਂ ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਗੇ, ਲਾਈਨ ਉਤਪਾਦਕ ਤਰਤੀਬ ਪਾਇਨ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰੇਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮੁੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ ਭਰੋਸੇਯੋਗ, ਸਲਾਇਡ ਸਟਾਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੋਸਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ । ਇਹ ਸਥਿਰਤਾ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਵਿਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦਾ ਦਰਸ਼ਣ

ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਕਮੁੱਠੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ । ਏਮੀ ਵਿੱਚ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹਰ ਸਟਾਰਟਰ ਨੂੰ ਟਾਇਪਰੈੱਸ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸਵੀਡੈਂਟੀ ਗਿੱਬੀਲੀ ਵਿਚ ਹਾਈਆ ਮਾਆਆਆਜ਼ਾਕੀ: ਸਟੂਡਿਓ ਚੀਜ਼ੀ, ਜਾਂ ਮਕੋ ਸ਼ੀਮਿਸ਼ੀ ਵੇਲ ਫਿਲਮ ਵਿਚ ਮੂਥੀ ਦੀ ਮੇਟੋ ਚੀਡੀ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਡਾਇਰੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਇਕ ਵੱਡੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਦਰਸ਼ੀ ਕਮੇਟੀ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਰਚਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਬਦੂ - ਚੀਰਵੋ ਮਾਆ ਮਿਯਾਜਾਖੀ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਟੇਟਸੂਰੋ ਆਰਕੀ (] ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ ਜਾਂ ਨਾਓਕੋ ਯਾਮਾਡਾ (]] ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ ਹੈ A ਚੁੱਪ ਆਵਾਜ਼[FTTL:3]] ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਿ ਨੱਜੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸਾਈਨਲਿਅਮ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਲਈ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਿਮਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਸ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਧਨ - ਪ੍ਰਣਾਲ ਦੇ ਨਿਰਣਾਲਕਾਂ ਬਾਰੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਸੀਰੀਸ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ

ਲਿਪੀਟਰ [FLT] ਵਿੱਚ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕੋਸਟੀਟਰ [[FLT] ਕਾਰੀਗਰ], ਖੰਡਲ ਦੀ ਸੂਚੀ, ਅੱਖਰ ਆਰਕ ਅਤੇ ਤਲ( Trapss) ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕੇਵਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਵਪਾਰਕ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਲੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਹੁਨਰ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਇਕ ਟੇਪਨਰਪੈਗਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਬਾਅਦ ਢਿੱਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਢੇਰਣ ਲਈ ਕਿਊਰਿਆਂ ਲਈ ਤਰਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਅਨਪੜ੍ਹਤਾ ਲਈ, ਲੇਖਕ ਸੋਰਸ ਸਾਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਕੰਮ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ।

ਕਲਾ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ

ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਵੇਰਵਾ ਜਾਂ ਅਸਲੀ ਮੈਗਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼, ਸਜਾਵਟ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ, ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰਾਂ ਲਈ ਲੇਖਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਯਕੀਨ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵੇਰਵੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਮਾਂ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਦਾ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਨੂੰ ਲਿਪਡਿੰਗ (op-sync- ligle) ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਕਈ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਵਿਚ, ਅਸਲੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਰਤਾਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਵੀ ਹਥਿਆਰਾਂ, ਗੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਜਾਦੂ - ਟੂਣੇ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਣਕਿਕਾਮੇਕਰਾਂ ਵਿਚ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਪੂਰੇ ਮੋਬਾਇਲ ਜਾਂ ਪੇਪਰਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤੀਬਿਕ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਇਕ ਢੇਰਲਰਲਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਟਾਰਟਿੰਗ - ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਨੀਲੀ ਪਰਿੰਟ

ਇਨੀਮ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰਟਰ ਸਟਾਰਟਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇਕ ਕਲਾ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਸਟੋਡੀਓ ਕਲਾਕਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਐਸੋਸਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਗਰਿੱਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਟੈਕਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਫ੍ਰੈਮਿੰਗ, ਕੈਮਰੇ ਹਿਲਤੀ, ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸ਼ਬਦ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਟਾਇਡ-ਸਟੋਡੀਵੋਰਡ ਦਾ ਸਟਾਇਲ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੀ ਸਮਰੱਥੀ ਨਾਲ ਹੀ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਟਾਇਡਰੀ ਸਾਈਕਰੀ ਕੋਪ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

[[[FLT: storetory]] ਫੈਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੇਂਦਰੀ ਤਰਕ ਅਪਵਾਦ ਅਟੱਲ ਹੈ । ਸਟਾਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਲਈ ਬਾਈਡਿੰਗ ਸੰਕੇਟ ਬਣ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਐਂਮਰੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । [FT:] [FT:] ਸ਼ੈਂਕੀ ਸਟ੍ਰੋਗਰਾਂਟ ਸਟਰੋਕਟਰਸ ਡਿਸਟਰੋਇਟਰਸ ਸਟ੍ਰੋਗਰੇਟਸ ਸਟ੍ਰੋਡਿਕਟਸ ਵਰਡਿਵ

ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਢਾਲ਼ੀ

ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ ਹੈ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਭੱਠੀ, ਜਿੱਥੇ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੜਾਅ ਲੋਹੇ ਦੀ ਕਮਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਇਕ ਚੇਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਘੱਟ ਹੀ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਹਨ।

ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬੈਚ ਏਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਕੀ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਹਵਾਈ ਅੱਡਣ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਐਮੈਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਲੁੱਟ ਦਾ ਪਲਾਂ ਦਾ ਤਰਕ । ਫਿਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ [FT:2] ਵਿੱਚ [FT:2] ਵਿੱਚਿੰਬਰਾ ਵਿੱਚ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਰ [FL:3] ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਲਾਇੰਸ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਮ ਦਰਿਸ਼ (ਸੰਭਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 8 ਮੀਟਰ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ 8 ਦਰਮਾਂ ਲਈ ਅਤੇ 24-ਅਧਾਂ ਲਈ ਤਰਣਣਣਣਣਣ ਲਈ ਵਾਇਣਕ(2-ਅਣਿਰ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਵਰਗੀ ਦੇ ਇਸ ਵੰਡ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇਕ ਬੋਟੀਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਕਸਰ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫ਼ਿਲਪੀਨ, ਜਾਂ ਚੀਨ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਮਾਹਰ ਕਲਾਕਾਰ ਘੱਟ ਦਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਅੰਤਿਮ ਹਿਲਣ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਹਿਲੈਟਰ ਦੀ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇ [FT:0] ਏਨੈਮੈਂਟਰ ਦੀ ਸੋਧ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਕਰੈਕਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੁਪਰਵਾਈਜ਼ਰ ਦਾ ਕੰਮ

ਇੱਕ ਐਂਟੀਮੀਟਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਟੋਟੇਲ ਦੇ ਪਾਸਿਓਂ ਦਿੱਖਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਯਕੀਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਮੇਜ਼ ਇਕ ਪਹਾੜੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਕੁਝ ਪਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਾਇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਿਗਰੀਡਰਿਕਸ ਨੂੰ ਬਲ਼ਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਕਿਯੋਸ਼ੀਅਮ ਜਾਂ ਯੌਸ਼ योਸ਼ੀਆਰੀਰ ਦੁਆਰਾ ਕੰਮ ਵਿਚ ਇਕ ਅਭਿਆਸ--- ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਨੀਲੀ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਵਿਭਾਗ ਹੈ । ਵੱਡੇ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਵਿੱਚ, [FT:0] ਇੱਕ [FT:0] ਇੱਕ [FT:1] ਸਭ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹਫ਼ਤੇ ਦੀ ਬਾਂ ਨੂੰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਵਿਭਾਗ

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖਰ ਫਾਰਗਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਹੈ । ਆਰਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ [FLT: 1] ਰੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟ, ਦਿਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਹਰ ਥਾਂ ਦਾ ਮੀਡਿਅਮ (search) ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ- ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਕਲਾਕਾਰ ਗੁਸਲ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਹੁਣ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਲੇਟਲ ਬਣਾਉਣੇ- ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਖਰ (ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ) ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਕੌਮਿਕਸ ਵੇਵ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਯੂਫੋਟੇਬਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੀ ਹਾਇਪਰ- ਰੂਪਾਂ, ਚਮਕੀਲੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਲਈ ਨੇਕਨਾਮੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਅੱਖਰ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਕਲਾ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਾਇਰਸ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੈਮਰਾ ਚਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਹੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਵਾਂਗ ਸ਼ੇਅਰ ਵਿੱਚ [FT: 1] ਸ਼ੇਅਰ ਡੇਨ ਸ਼ੋ ਗੈਰੀਮਰ [FT:1], ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅੰਤਿਮਲਤਾ 3D ਟੇਪ ਦੀ ਚਾਲ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ ।

ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮੀ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ CG

ਅਤੇ ਡਿਜਸ਼ਨਰੀ ਸੰਪਾਦਨੀਆਂ ਹੁਣ ਪਾਣੀ, ਘੋੜੇ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਲ ਸਰੂਪਾਂ ਵਰਗੇ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਕੈਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਨੂੰ 2D ਅਤੇ 3D ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਤਰੰਗੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । CG ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਹੱਥ-ਡ੍ਰੇਕ ਨਾਲ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਅਤੇ ਤਰੰਗਾਇਤਮ ਨੂੰ ਢਾਲਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । [FT:FL:L] [5]

[FLT] ਅਤੇ ਲੁਸਟਰਸ [FLT]] ਦਾ ਲੈਕੰਡ, ਇੱਕ ਪੂਰੀ- LLDE ਉਦਾਹਰਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਮੀਸ ਵਿਆਜ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟੂਡੀਓ, ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ, ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਤੀਰ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਪੋਸਟ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ: ਸਾਊਂਡ, ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਸੋਧ

ਜਦੋਂ ਆਖ਼ਰੀ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਰੰਗ ਪੈਲਡ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੋਸਟ-ਸੈਂਸਰ ਭੂਮੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸੈਂਸਰ ਭੂਮੀ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਹੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਫਲੈਟ ਬ੍ਰੋਡਕਾਸਟ ਅਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਹੈ ।

ਆਵਾਜ਼ ਕਾਰਜ (ਸਾਈਉ) ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ

ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟਰਾਂ, ਜਾਂ [FLT], ਅੰਤਿਮ ਜੀਵਨ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਸਾਓ, ਇੱਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਐਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ - ਟੇਪੈਸਡੈਂਸਲਡ ਆਡੀਓ ਨਾਲ ਕੈਟਾਪ- ਕਾਟ- ਟੋਟਾਪ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਾਊਂਡ ਨਿਰਧਾਰਨ ਗਾਈਡ ਗਾਈਡ ਗਾਈਡਿੰਗ ਗਾਈਡਿੰਗਾਂ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਪ- ਸੈਪ- ਅਪਲੈਂਟ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਰ ਸੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ।

ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਸਾਈਯੂ ਆਪਣੇ ਹੱਕ ਵਿਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣਾਂ ਤੇ ਦਿੱਸਦਾ, ਜੀਉਂਦਾ ਸੰਗੀਤ ਵਗੈਰਾ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ।

ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਸਕੋਰ

ਸਟਾਊਨਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ] ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਫਟਾਫਟ ਧਮਾਕਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਆਵਾਜ਼ ਇਕ ਲੜੀ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ: [FTT: strop] ਵਿੱਚ ਹੱਡੀ-ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗ ਕਰ ਕੇ ਟੈਟਨ [FT:3], ਜਾਂ ਹਵਾ ਕਿਤੇ ਹਵਾ ਕਿ ਹਵਾ [FUNCT: [FL]]] ਵਿੱਚ ਪੁਲਾੜਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਲਿਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਇਰਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ

ਸੰਪਾਦਕ ਅੰਤਿਮ ਕੱਟ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਕੇ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਧੁੰਦਾਂ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਡਕ- ਗਲਤ ਸੋਧ ਕੋਡੈਕਸ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ । [FT: 00] compositing Drmitorsing [Digrage proffilter-ffilter-filter, ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ sfixfilaced) ਜੋ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ ਰੰਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਪੇਪਰੇਰਡੈਵਣ ਨਾਲ ਕਾਰੀਕਣ ਨਾਲ ਕਾਰੀਫਨਟਕਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਲਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਨੂੰ ਇਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਜਿੱਤਾਂ ਵਜੋਂ

ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੈਂਟੀਨੋ ਇੱਕ ਮੋਨੋਲੀਟਿਕਲ ਫੈਕਟਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ । ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸਮਰਥਕ ਹੈ [FLTT:1] । ਕੁੰਜੀ ਐਂਟੀਮੀਟਰ ਅਕਸਰ ਨਰਕ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੱਤ ਦਿਨਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਸਟਾਕਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਹਤ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਜਪਾਨ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਨੇ ਵਾਰ - ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤੇ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣਕ ਸਰਵੇਖਣ ਨੇ ਕੌਮੀ ਗੈਰੀਤਰੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਧਾਣਣਕ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।

ਬਜੈਟ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਰਵੇਖਣ ਸਮਗੱਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਪੜਾ ਦੋ ਮਹਾਂਦੀਪਾਂ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਵੱਖੋ - ਚਾਰ ਵੱਖੀ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਲੰਘ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਏਕਤਾ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਦੌੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਰਲ ਗਤੀਲ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਿਗਾਹਦਾਰ ਚਿਹਰੇ ਪਿਘਲਦੇ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਦੇ, ਅਤੇ ਮੁੜ ਕੈਪਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ।

ਤਣਾਅ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਲੋਕ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਈਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਹਾਊਸ ਸਕੂਲ ਵਿਚ, ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਸਾਇੰਸ ਵਾਂਗ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਈਟ ਵਰਗੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹਨ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਲਈ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣਸ਼ੀਲ ਮਾਧੂਲੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਮੂਸ਼ਿਤਤਾ, ਅਕਸਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਭਵਿੱਖ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ: ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਜਲ - ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਮੰਗ ਐਨਮੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣਦੀ ਹੈ । ਦੂਰੋਂ ਦੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਨੂੰ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਵੀਅਤਨਾਮ, ਇੰਡੋਨੇਸ਼ੀਆ, ਅਤੇ ਲਾਤੀਨੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਸਟੂਡਿਓ ਲਗਾਤਾਰ ਪੈਪਲਿਪ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ, जबकि ਕਿ ਇੰਡੀਆ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਪੀਨ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਾਂਝੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਤਰਜੀਹਤਮਕ ਸੂਝ - ਤਰਕ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ, ਪਰ ਵਿਦਿਆ ਸਟੂਡੀਓ _q ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਕ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਆਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰੇ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਕਾਰਜ ਉੱਤੇ ਐਡੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਡਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਐਡੀ ਦੇ ਰੰਗ - ਰੂਪ ਨੂੰ ਰੰਗ - ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਹੱਈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਹੈ।

ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਦਲ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਕਿ ਐਨਮੀ ਦਾ ਪੈਸਾ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਂਸੀਰੋਲ ਦੇ ਸਿੱਧੀ ਬਿਜ਼ਨਿਸਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕਮੇਟੀ ਦੇ ਕੁਝ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ, ਕਦੀ - ਕਦੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਬਜਟਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸਿਮੂਲਨ, ਗਤੀ, ਸਮਤਨੀ, ਸਮਤੋਲੀ, ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਗਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਣਾਮਾਂ ਉੱਤੇ ਪੂਰਵ - ਤਰਤੀਜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਸੰਤੁਲਨ, ਗੁਣ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਹਾਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

ਐਨੀਮੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦਾ ਇਕ ਢਾਂਚਾ ਇਕ ਸਥਿਰ ਨਕਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਜੀਉਂਦੀ - ਸੁੰਘੀ ਬਣਤਰ ਹੈ, ਆਰਥਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸੈਪਤੀ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਕਲਾਕਾਰ, ਨਾਕਾਬਲ, ਅਤੇ ਟੈਨਿਕਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ, ਹਰੇਕ ਦਰਿਸ਼ਟ ਲਈ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਕਦਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮਾਨਵ ਜਤਨਾਂ ਦੀ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਛਾਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਾਂ ਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਡੀਮੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਡੀਕਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ।