Table of Contents

ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਬੰਧ

ਐਨੀਮੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵ ਅਤੇ ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਧਾਰਣ ਲਿਪੀ ਲੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਅੱਜ, ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਾਂਝੀ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਜੋ ਪੂਰੇ ਫਰੈਂਕਲਿਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਕਰਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਹੱਥ-ਦਿਲੀ ਨਾਲ ਵਿਭਾਗਿਤ ਤਜਰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਦਜੈਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੈ। ਕੀ ਸੁਰੰਗੀ ਢਾਲਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਜਿੱਥੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖਾਂ, ਦਿੱਖਾਂ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਕਦਾ ਹੈ।

ਇੰਮੈਰਿਕੀ ਕ੍ਰਾਸ-ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਵਧ ਰਹੀ ਖ਼ੁਰਾਕ ਆਰਕਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਪਬਲੀਸ਼ਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਜਾਣੀ - ਪਛਾਣੀ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰਕ ਹੈ ਕਿ ਅਮੀਬਸ ਦੀ ਤਰਕਤਾ ਗੇਮਿੰਗ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਮੀਮੈਰੀ ਸਟੂਡੀਆ ਸਿੱਧੇ ਇਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਪੇਂਟ ਸਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਨੁਪਤਾ, ਢਾਲਣ ਦੇ ਰੂਪ, ਤਰਫ਼ਿਲਟੀਕਣ ਵਰਗੇ ਢੰਗ, ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਉਸ ਭਾਵਾਤਮਕ ਗੈਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਮੰਗੀਮ, ਕ੍ਰਾਸ-ਮਾਂ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਜੀਵਨਕਣਕ ਅਤੇ ਜੀਵਨੀ ਦੋਵੇਂ ਜਮਾਂ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸਟ੍ਰੇਟਗੇਕ ਡ੍ਰਾਈਵਰ ਅਤੇ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਸਿਨਰਗੀਜ਼

ਸਾਂਝੇ ਆਡੀਅਨ ਅਤੇ ਕਰਸ- ਪਰੋਜੈਕ

ਇਨਮੀ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਇੰਜਣ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕਸਾਰ ਹੈ । ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ, ਕ੍ਰੋਵਰਸ ਲਗਭਗ ਸੈਂਕੜੇ ਹੀ ਸੈਂਕੜੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਹਿਟ ਮੀਮ ਟੇਪਲ ਜਾਂ ਮੋਬਾਇਲ ਫੋਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਮ ਖੇਡਾਂ ਅਕਸਰ ਅਨੁਪਾਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ, ਸਾਈਨਰਗੀ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਸਟੇਜਿੰਗ ਮੰਜ਼ਲ ਵਜੋਂ ਵਿਕਸਿਤਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਕ ਖੇਡ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਟੀਮ ਰਾਹੀਂ ਟਾਇਮ ਟਾਇਮ ਦੇ ਟਾਇਰਾਂ, ਅਤੇ ਵਰਣਿਤ ਟਾਇਰ ਦੇ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰਲ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੀਮਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਜਾਂ ਲਈ ਸੁਆਦਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ।

ਮੇਜਰ ਪ੍ਰਚਾਰਕਾਂ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅਮੀਮ ਸਮਾਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਅੱਪਡੇਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਧਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੋਅ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟਾਇਲਾਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਪਾਹਜਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਚਮੜੀ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਦੋ ਸਵਾਗਤਾਂ ਦੇ ਐਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ । ਇਹ ਵਿੱਕਣ ਅਕਸਰ ਇਕੱਲੀ, ਇਕ, ਇਕਾ, ਇਕ ਕੋਸ਼ਵਾਹਲ ਮੁਹਿਰਣ ਬਣਦਾ, ਡੀਬਲਾਈਡਿੰਗ ਮੈਗਜ਼ੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ ।

ਮੋਨਟੀਜ਼ੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਰੀਵੇਨਸੂ ਸਟਰੀਮ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਿੱਧੀ ਖੇਡ ਵਿੱਕਣ ਕਨਸੋਲ ਅਤੇ PC ਟਾਇਟਲਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਡਰਾਇਵਰ ਜੀਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡਾਂ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ gach Mickens ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਉੱਤੇ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅੰਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਅੱਖਰਾਂ, ਹਥਿਆਰਾਂ, ਅਤੇ ਪੇਪਰਸਟਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਐਨਟੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਨਾਲ ਕਲਾਬਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਵੱਡੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਆਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕਣ ਲਈ ।

ਪੁਸਤਿਕਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸਕੀਮਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਬੈਂਡਾਈ ਨਾਂਕੋ, ਟੈਂਸੰਟ ਜਾਂ ਸੁਆਰ ਏਂਕਸ ਵਰਗੇ ਹਜ਼ੂਰੀ ਖੇਡ ਪਬਲੀਸ਼ਰਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਅਇੰਜ਼ ਸਟੂਡੈਂਟੀਕ, ਜਾਂ ਸੁਆਇਡ ਐਂਕਸ (ਸੁਆਇੰਟ) ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਆਦਲਾਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਣ - ਗਤੀ - ਵਿਸ਼ਿਆਂ, ਸਾਊਂਡ ਸੀਡੀ, ਜਾਂ ਅਲੱਖੀ ਵਾਤਾਪ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹਨ - ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਪੇਨ-ਸਵਾਇੰਗੀ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਜੋੜ ਕੇ ਇਕ ਵਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰਸ ਵਿਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਨਿਭਾਉਣੀਆਂ

ਐਨੀਮ ਸਟੂਡਿਓ: ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਰਾਜ਼ੀ

ਐਨੀਮੀ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੂਫਿਊਟੈਬਲ, ਮੈਪੈਸਾ, ਜਾਂ ਅਪਲੀਕੇਟ ਚਿੱਤਰ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਐਨੀਮੈਂਟਲ ਟ੍ਰੇਲਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਹੁਤ ਵੱਧ ਹੈ। ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕ ਢਾਂਚੇ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਸਟੇਟਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੂਲ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਲੱਛਣ ਹੈ - ਇਹ ਇਕ ਸੁਨਲ ਜਾਂ ਇਕ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਦਰਮੂ ਦੀ ਤਰ ਦੀ ਢੇਰ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈਂਟੀਮੀਨ ਦੀ ਦਰ ਦੀ ਦਰ ਨੂੰ "ਸਦੂਲੁੰਬਿਵਕ, ਅਤੇ ਸੈਂਟੀਅਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਵਾਈਨ ਦਾ ਕੰਮ ਇਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਯੋਗਦਾਨ ਹੈ । ਇਹੀ ਸੀਈਉ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਆਪਣੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਦਰਖ਼ਤਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਚੋਣਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ।

ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰ: ਇੰਟਰਕਐਕਟੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਆਰਕਿਟੈਕਟਰ

ਖੇਡ ਖੋਜੀ ਇਕ ਇੰਟਰੈਕਟਰ ਸੰਤੁਲਨਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਭਾਰ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਿਸਟਮ, ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਲਿਪਸ ਬਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅਨੇਮੈ ਦੇ ਆਤਮਾ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਦੇ ਸਮੇਂ ਗੈਰਡ(syme) ਵਰਗੇ ਸਟੂਡਿਓ, ਨਰਟੋ ਸੈਪੂਨ ਉੱਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਨੈਂਜ਼ ਸਟ੍ਰਮ ਸਟਮ ਤਰਲ, ਹਲਾਈਮ-ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਹਲਕਾਮ ਸਮੇਂ ਦੇ ਤਰਤਰ ਵਿੱਚ ਇਕ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸਤਾਮ ਦੇ ਕਲਾਇਤਮ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਅਤੇ ਰੇਖਣ ਦੀ ਮੰਗਾਂ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਸਮਤਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਤ੍ਰਿਪਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖੋਜੀ ਵਿਦਿਆਰਥਣਾਂ, ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ, ਐਨੀਮ ਸਲਾਇਡਾਂ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਯਮਿਤ ਫੀਡਬਿਊਟ ਲਿਪਸ ਲਿਪਸਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਕਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਮਹਿੰਗੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਨਾ ਹੀ ਅਗਿਆਨਤ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਪਾਰਾ ਨਹੀਂ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਸਫ਼ਲ ਸਹਿਯੋਗ ਵਿੱਚ [FT:D:1] [FL] ਇੱਕ ਮੀਮੀ, ਅਤੇ [FT:F] [FL] [T] m] ਸੰਤੁਲਨਤਾ, ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਆਰਟ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ

2D ਅੱਖਰ ਸ਼ੀਟ ਤੋਂ I- ਖੇਡ ਅਸੈਟਸ ਲਈ

ਅਨੇਮ ਅੱਖਰ ਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ 3D ਮਾਡਲ ਜਾਂ 2D ਸਪਟਰੀਰ ਦੀ ਲੰਘਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ [[FT:0] ਕਾਗਜ਼ ਹਰ ਕੋਣ, ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਕੱਪੜਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਕਲਾ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਫਿਰ ਖੇਡ ਕਲਾਕਾਰ ਅਕਸਰ ਮਾਯਾ ਜਾਂ ਬਰੈਡੀ ਦੇ ਉੱਚੇ ਡੀਜ਼ੇ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਢਾਂਚੇ ਤੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੌਰਾਨ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰੀਗਰਮ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।

ਰੰਗ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਇਕ ਹੋਰ ਦਰਦ ਬਿੰਦੂ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਸੈਂਟੀਮੀਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਗਰੇਡੀਅਸਾਂ ਨਾਲ ਵੱਡੇ, ਫਲੈਟ ਖੇਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਚਮਕਦੀ ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਪਰੋਸੈਸਿੰਗ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਸਟਮ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਦੱਸ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਕਿ ਇੰਮੀਮ ਦਾ ਅੰਤ ਕਿੱਥੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਬਰਾਂਡਿੰਗ ਹੱਥ- ਡਰਾਅ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨName

ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੀਸ, ਓਪਨਲੋਟੈਂਜ਼, ਜਾਂ ਕਲਿੱਪੀ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਹੱਥ- ਦਿਸ਼ਾਵੇਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨੀਟੀਨਿਕ ਜਾਂ ਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕਠਾ ਕਰਨ ਲਈ [FTL:0] ਐਂਮੈਂਮ ਡਾਟਾ [FT:1]: ਕੁੰਜੀਆਂ, ਗਤੀ ਡਾਟਾ, ਜਾਂ ਰੇਟਪੋਕਡ ਵੀ ਵਰਤੋਂ । ਕੁਝ ਖੋਜੀ ਇੰ ইঞ্জিন ਵਿੱਚ ਟਰੈਪਲਡ- ਫਰੈਕਟਰ ਦੇ ਟਰੈਪਲੈਮ ਦੇ ਟੇਪ ਨਾਲ ਟਰਾਈਮ- ਟੇਪ, ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਤਰੁੰਬਣਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਟੇਜਾਂ ਨਾਲ ਸਟੇਜਾਂ ਨਾਲ ਸਟੇਜਾਂ ਨਾਲ ਸਟੇਜਾਂ ਨਾਲ ਸਟੇਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਕਸਟਸੈਨਜ਼ ਇੱਕ ਖਾਸ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਹਾਈ- ਐਂਮ ਕਾਟਸ ਨੂੰ 24 ਫਰੇਮਾਂ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਟਰਾਈਟ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਸਮੱਰਥਾ ਕਾਟਸ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, 30 ਜਾਂ 60 ਫੈਸਬਾਨ (660) ਤੇ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ (6 pm) ਲਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਦੋਵੇਂ ਟੈਲੀਫੇ ਹਿਰਨ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ (shat) ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨੂੰ ਸੈਂਪਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਾਈਨਿੰਗ ਸਿਕਰੋਨੀ ਕ੍ਰਾਂ - ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਸੈਂਪਲ - ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਹੈ ।

AI ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਪਰੋਡਿਊਸ਼ਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਣਾ

ਆਟੋਮੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁਸਕਰਾਉਣ ਲਈ ਅਇਮ ਸਟੂਡੈਂਟੀਅਸ ਅਤੇ ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਐਡੀ-ਡੀਵਨ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਪੈਲਡ ਉੱਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਲਾ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਸਕੈਕਸ਼ਨ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਸਲੀਵਿੰਗ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਸਲੀਵਿੰਗ ਅਕਾਰਾਂ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜੰਗਾਂ ਦੀ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਮੈਪਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਕਈ ਘੰਟੇ ਵਰਣਮਾਲਾ, ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਖੋਜਕਾਰ ਰਚਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਚੱਕਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਉੱਚ - ਗੁਣਾ ਕਾਰਜ - ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਾ ਹੱਥ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਹੈ।

ਕੋ- ਡੀਵੀਲਿੰਗ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਜਦੋਂ ਐਨੀਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧਾ ਕੇ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਸਾਂਝੀ ਲੇਖਕਾਂ ਦੇ ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੀ ਸੈਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਐਨਮੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਨੀਮੀਮ ਗੇਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੀਮੀਡਿਆ ਰਾਹੀਂ ਅਕਸਰ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਡਿਓ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰ ਆਨਲਾਈਨ ਦੇ ਆਨ - ਆਨ - ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇਕ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਉਦਾਹਰਣ ਆਇਮੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਅਸਲੀ- ਵੁਰਚੁਅਲ ਕੇਸ ਖੋਜ

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਹੈ ਹੋਓਵਰਸ ਅਤੇ ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਨਜ਼ਨ Impp] ਇੱਕ ਐਨੀਮੈਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ ਸਾਂਝੀ ਹੈ । 2022 ਵਿੱਚ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ 2022 [FT:] [FT:] [FT:]] ਲੰਮੀ ਸਹਿਯੋਗੀ, ਇੱਕ ਰਚਨਾਕਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ: ਡੀ.ਫ.ਅੱਲ.ਅਮ: ਡੀ.ਅਜ਼(FI.) ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਰਚਨਾਸ਼ ਨਾਲ ਰਚਨਾ ਜਾਰੀ ਹੈ ।

ਬੈਂਡਾਈ ਨਾਂਕੋ ਦੀ ਲੰਬੀ ਦੌੜ ਨਰਟੋ ਸਟਰੋਮ [FInja stom, ਜੋ ਕਿ ਸਾਈਬਰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਨੇ ਇਕ ਹੋਰ ਸਿੱਖਿਆਦਾਇਕ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਕਿ ਓਮੀਮ ਦੀ ਨਿਰਮਾਣਕਤਾ ਦੇ ਦਰਮਲ ਤੋਂ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ । [FT:2] ਇੰਡੀਕੇਟਰਵਿਊਟਮੈਂਟਿਡ ਟੀਮਿਡਿਵ ਟੀਮ ਟੀਮ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਰਫ਼ੈਕਣਕਕਕਕਕਣ ਦੇ ਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਮਿੰਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰਤਾਨੈਂਦੂਮ ਖੇਡ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੇਰਲਰਲਰਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ

ਕਰੀਏਟਿਵ ਕਲੈਸ਼ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨੀਕੇਸ਼ਨ ਗੈਪ

ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਐਨਮੀ ਉਤਪਾਦਨ ਅਕਸਰ ਹੋਰ ਤਰਲ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ-ਦਿਲੀ ਮਾਡਲ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਮਰੂਪ-ਅਧਾਰਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗ਼ਲਤਫ਼ਿਸ ਉਦੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਮੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਖੋਜੀ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਰ (ਗੇਮ ਖੇਡ ਖੇਡ ਦੇ ਸਕਰਣ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿਚ) ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਤਰਣਕਕਕਕ(search) ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਲਈ ਮੁਹੱਦੂ) ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੋਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਟਿਵਣ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਸਦੂਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਤਾ ਅਤੇ ਤਰਕਵਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪੋਰਟਿੰਗ ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਤਕਨੀਕੀ ਹੁਰੱਡਲ

ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਟਾਰਗੇਟਾਂ ਉੱਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਜੰਗ ਹੈ । ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ- ਐਂਡ ਪਿਕਸਲ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹਾਈ-ਅੰਗੀ-ਸਕਰਟਫੋਨ ਉੱਤੇ ਚਤਰਬਦੀਲ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ । ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕੰਧਾਂ ਨਾਲ ਕੰਪੈਸ਼ਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕੰਪਲਿਟੇਸ਼ਨ (searssult) ਅਤੇ PC ਲਈ ਮੋਬਾਇਲ ਵਰਜਨ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਅਪਤਾਰਤ ਹੈ । VR ਨਾਲ ਰਲਦੇ ਹੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣਨ ਲਈ 360 ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਸ਼ਿਰਣਾ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਫ਼ਰਕ

ਟਾਈਮ ਜ਼ੋਨ ਗੈਪ ਅਤੇ ਖੇਤਰੀ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇ ਪੇਪਰ ਹੌਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਆਧੁਨਿਕ ਵੰਡੇ ਗਏ ਔਜ਼ਾਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕਈ ਸਾਂਝੀ ਟੀਮਾਂ ਨੇ “ਸੂਰਜ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤੁਰਦੇ ਹਨ”: ਟੋਕੀਓ ਦੀ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਮਾਲਪਣਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਜ਼ ਐਂਜਲਜ਼ ਜਾਂ ਯੂਰਪ ਦੇ ਟੀਮ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਰੰਭ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਅਤੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਟੀਟੀਟੀਕਾ ਦਾ ਰੋਲ

ਸਟੇਜ ਦਾ ਸਟੇਜ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਇਓਨ ਆਸਟਰੀਆ ਅਤੇ ਏਸ਼ੀਆ ਦੇ ਆਬਾਦੀ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਮਾਈਕ੍ਰੋਗਰਾਨਿਕ ਕ੍ਰਾਂਟਕਕਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬਲ ਸਟਾਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ । ਐਨੀਮੀ ਸਟੂਡੀਓ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਡੀ. ਐਨ. ਐੱਨ. ਡੀ. ਐੱਮ ਸਟੂਡੀਓ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਜੋ ਛੋਟੀਆਂ ਸਕਰੀਨਾਂ ਉੱਤੇ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਕਨਸੋਲ ਅਤੇ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਲਈ ਰੇਜ਼ਲ ਢੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਢਲਪਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਾਈਕਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਵੀਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵੀ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਪੇਜ਼ਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਅਤੇ Xbox Series X ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼, ਮੋਬਾਇਲ ਚਿਪਸੈੱਟਾਂ ਵਿਚ ਤਰੱਕੀ, ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਰੇਰੀ ਟਰੈਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਪੇਰਿਤ ਕਣਕਕੀਆਂ ਨਾਲ ਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮ ਸਟੂਡਿਓ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਲੈਵਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ ।

ਟਰੈਂਡਸ: VR, ਐੱਸਪੋਰਟਸ ਅਤੇ ਇੰਡੈਂਸੀ ਕੋਲਪੋਰਟਰਜ਼

ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਇਕ ਅਮੈਰੀਕਸੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਐਨੇਡੀਟੈਟਿਕਸ ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਐਨੀਮ ਦੇ ਇਕ ਤਜਰਬਾ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਨੀਮ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਝੱਫੜ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ 2D ਅਪੀਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਤਜਰਬਿਆਂ ਐਨਮੀ ਐਕਸਪੌਸ ਅਤੇ ਟੋਕੀਓ ਖੇਡ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਉਤਪੰਨ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵਾਰ ਹੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਹੀ ਵੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਏਪੋਰਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਾਫ਼, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਿਹਾਟ ਅਤੇ ਅਨੀਮ- ਢੰਗ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਅਨੁਪਾਤਕ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਵਰਗੇ ਟਾਇਟਲਾਂ ਗਾਈਲਟੀ ਗਾਈਅਰ ਟਰੈਵਲ [FT:2] ਅਤੇ [FT:2] ਗੈਰੀਗਨ ਫੋਰਲਡ [FL] ਵੱਡੀ ਭੀੜਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਲੋਥੀ- ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਕੇ ਲੈਂਟ ਅਤੇ ਨੈੱਟ ਰੂਟ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਢੇਰਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਆਰਟਡਲਡ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਅਰਡਿੰਗ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾਇਡਿੰਗ, ਸਮੈਂਸ-ਅਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ-ਅਣ-ਅਣ-ਸ---ਅੰਗਰੇਜ਼ਾਈਜ਼ੇਤਰੀ ਸਮਰਥਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਧਤਰ ਹੈ।

ਇੰਡੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਵੀ ਪੇਰੇ ਵਿਚ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਛੋਟੀਆਂ, ਹੋਰ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਾਲੀ, ਹੋਰ ਤਜਰਬਾਦਾਰ ਹਨ । ਇਹ ਸਹਿਯੋਗੀ ਐਸਾ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲਈ ਵੱਡੇ ਬਜਟਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਐਡੀਮੀ ਸਟੂਡਿਓ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਢਾਂਚੇ ਜਾਂ ਨਾ ਹੀ ਪੁਰਾਤਿਵ ਕਲਾ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਅੱਗੇ ਦੇਖੋ: ਅਨੀਮ- ਖੇਡ ਕ੍ਰਾਸ- ਮੀਡਿਆ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਐਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਲਗਾਤਾਰ ਬਲਦੀ ਰਹੇਗੀ। ਜਿਨਸੀ ਐਡੀ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹਤਾ ਨਾਲ, ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੀਜ਼ ਹੋਰ ਉਪਯੋਗੀ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਨਵ ਲੇਖਕੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ। Crosmedia-franishes ਇਕ ਦਿਨ ਤੋਂ ਐਨਮੇ, ਖੇਡ ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਨਾਲ ਸੰਸਮਨਾ ਜਾਰੀ ਕਰੇਗਾ, ਕੇਂਦਰੀ ਨਿਰਮਾਣ ਕਮੇਟੀ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਮੀਡਿਆ ਦੇ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਸੰਚਾਰੀ, ਪੇਂਟਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਕੇਵਲ ਇਕ ਵੱਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਚੋਣ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਏਮੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਕ ਵਾਰ ਵੋਟਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪੱਕੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਾਂਝੀ ਸਾਂਝੀ ਯੋਗਤਾ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਗਹਿਰਾ ਆਦਰ, ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਕ ਸੰਸਾਰਕ ਵਿਹਲਾ ਭੂਮੀ ਵਿਚ ਗਹਿਰੀ ਤਹਿ ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਲਈ ਤਰਫ਼ੇ ਲਈ ਤਰੰਗੀਤਾਵਾਂ, ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਯੋਗ ਅਨੁਭਵ ਬਣ ਜਾਣਗੇ।