Table of Contents

ਅਨੀਮ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਬੰਦ- ਸਕਰੀਨ ਘਟਨਾਵਾਂ ਇਕ ਅਦਿੱਖ ਆਰਚੀਟੈਕਸ਼ਨ, ਡੂੰਘਾਈ, ਪਰਸੰਗ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਗੁਰੂਤਾਵਰਤੀ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਬਹੁਮੁੱਲੀ ਸਕਰੀਨ ਸਮਾਂ ਨਾ ਖਾਂਦੀ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਇਕ ਕਰਾਇਡ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਕੇਵਲ ਇਕ ਸ਼ਬਦ, ਜਾਂ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਤਰਕ, ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਪਵਾਦ, ਕ੍ਰੇਤਰਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਉਹ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਅਰਥ ਨੂੰ ਨਿਰਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਅਭਿਆਸਿਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮਾਪਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੇ ।

ਸੁਝਾ ਕੇ, ਬੰਦ ਕਰੋ, ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ, ਸੈਂਟਰ ਸੈਂਟਰ ਸੈਂਟਰ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਓ । ਨਾ, ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖਤਰੀ ਦੀ ਟਾਕ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਪਰਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਦੇ ਪਾਰਸਿੰਗਾਂ -ਬੈੱਟ, ਟਰੈਮ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ-ਅਕਤਾ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਉੱਤੇ ਬੈਠੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਐਡੀਮੀਮ ਇਕ ਸੰਪਾਦਨ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮਾਮਿਕ - ਟੀਮ, ਟੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੈਂਸ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਸੈਂਟੀਜ਼ਿਕਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਆਫ- ਸਕਰੀਨ ਘਟਨਾ

ਖ਼ਾਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਪਛਾਣਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਇਮੀਮ ਵਿਚ ਕਿਉਂ ਇੰਨਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ । ਘੱਟ ਕੌਸਲਾਂ, ਕਠਿਨ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸਮਾਂਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕੁਝ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ, ਇਕ ਲੜੀ ਤਰਕ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਕਕਕ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਪਰ ਪਿੱਠੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਰਸਪਰ ਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬੰਦ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਖੰਭਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਕੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਲਈ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

  • ਆਫ- ਸਕਰੀਨ ਈਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਉੱਚ ਅਤੇ ਨਾਟੈੱਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕਰੀਨ ਅਨੁਕੂਲ ਸਮਾਂ ਹੈ ।
  • ਉਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਗਹਿਰਾ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਣ ।
  • ਉਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਮੁੱਖ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ।
  • ਇਹ ਦਰਿਸ਼ਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਭੇਦ - ਭਾਵ, ਦਬਾਈ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
  • ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੂਬੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਲਰਜੀ ਦੇ ਕਠਿਨ ਪਠਨ ਨੂੰ ਇਕ ਕਲਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਐਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਆਫ-ਸੈਨਲੈਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਡਾਈਲਾਗ, ਜਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜੋ ਦਿੱਖ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਪਾਹਜ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਘਟੀਆ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਚੋਣ ਨਾਲ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬੰਦੇ ਡਾਈਲਾਗ ਰਾਹੀਂ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਸੂਬਿਆਂ, ਝਟਕ, ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ।

ਆਫ- ਸਕਰੀਨ- ਡਿਸਪਲੇਅ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇਪ ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੀ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਅਟੈਂਸੀ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਦੀ ਵੱਡੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] ਦੀ ਇਕ ਟੁਕੜੀ ਵਿੱਚ [FT:1] ਇਕ ਟੁਕੜਾ ਹੈ ਕਿ ਚਾਰ ਸਮਰਾਟਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਇਕ ਚੋਟ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ - ਇਕ ਚਸ਼ਮੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਮੁਕੱਦਾਂ ਲਈ ਇਹ ਯੋਗਤਾ: ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਪੱਤਰੀ, ਪਰ ਇਕ ਪੱਤਰੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ, ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਘਟਨਾ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਝਾਣਕ, ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਦਾਜ਼ੀ, ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦੱਸੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ । ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਲਡਿਵਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਪਰੋਡੈਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਇੱਥੇ ਇਕ ਵਿਵਹਾਰਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵੱਡੇ-ਸੰਰਚੀ ਯੁੱਧ ਸਿੱਕਾ ਮਹਿੰਗਾ ਅਤੇ ਸਮਾਂ--ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ; ਇਹ ਬਚੇ ਗਵਾਹੀ ਜਾਂ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ, ਹੋਰ ਵੀ ਉਪਰੰਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਨਵਾਂ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਿਖਣ ਲਈ ਸਹੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਯੋਗ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ, ਇਹ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਧਿਆਇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿੱਧੀ ਦਿੱਖਣ ਨੂੰ ਤਰਕਣਕ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰਾਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੇਪਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਰਾਬਿਵ ਫੇਫੀਜ਼ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਬੰਦ- ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹਨ । ਉਹ ਅਕਸਰ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸੰਚਾਰਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ [FT:0] [FT:] [FT:0] [FT] [FT]] [LT]] [SlT] [[LT]]] [[LT]]] ਨੂੰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਥਨ, ਕਮਰੇ, ਜਾਂ ਲਾਇਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਿਗਨਲਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਭਰਨ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਰਲੇ ਪੇੜਿਆਂ ਦੀ ਸੰਚਾਰਾ ਅਤੇ ਹਸਤਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਰਬਣ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਅਖਾਉਤੀ ਤਰਤੀਬ ਵੀ ਯੋਗ ਹਨ । ਕੁਝ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਸ਼ੋ ਕਈ ਅਰਥਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0][FT:0] ਵਿੱਚ [FLT:]], ਰਹੱਸਮਈ “ਸੰਭਾਵਕ ਇੰਫੈਕਸ਼ਨ], ਤਰਫ਼ੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਰਾ, ਸਿਲਸਿਕਾ ਨੂੰ ਵਿਕੰਨੇ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਪਵਿਧਕ ਟੀਮਿਕਸ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਟਿੱਪਣੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਤਰਫ਼-ਸੈਂਸਰ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਟਿਵਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਜ਼ੇਕਣਿਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:FI:F]

ਆਨ- ਸਕਰੀਨ- ਝਲਕ ਤੋਂ ਅੰਤਰ

ਆਨ- ਸਕਰੀਨ- ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਟਾਇਲਟਿੰਗ ਸੈਂਸਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਸੈਂਸਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਧਮਾਕੇ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਆਰਗੂਮਿੰਟ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਨੂੰ ਗਵਾਹੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਆਫ- ਸਕਰੀਨ-ਸੈਕਲੀ ਕਹਾਣੀ ਫਿਲਟਰ ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਲੇਅਰ ਰਾਹੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ, ਯਾਦਾਂ, ਸੁਣਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਉੱਤੇ ਝਟਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ- ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਝਪਕਣ ਨਾਲ ਅਲੈਕਸੀਮਿਕਤਾ, ਆਰਥਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਅਦਿੱਖ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਲਈ ਆਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਥਾਂ, ਹਰੇਕ ਮੈਪ ਵਿੱਚ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਤਰੀ-ਸੈਮਿੰਬਤਮ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀਮ-ਅੱਪ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਮਨ ਲਾਏ ਅਤੇ ਤਰਾਇੰਤਿੰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ ਵਿਲ ਮਾਰੀਆ ਦੇ ਪਤਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦੁਖਦਾਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਲੜੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰ, ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਛੋਟੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਧਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਸਨ, ਬੰਦ-ਸੰਸਲੇਕ ਤਜਰਬਿਆਂ, ਅਤੇ ਟਰੈਨਡੌਰਿਨ ਦੇ ਸਦੀਆਂ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਇਲਾਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕੈਨਸ਼ ਦੇ ਵਿਸਕਰਣ ਦੇ ਵੱਡੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਤੇ ਕੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਅਭਿਆਸਕਤ ਢੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਭਿਆਸਿਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਭਿਆਸਕਣਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

[Anime ਨਿਊਜ਼ ਨੈੱਟਵਰਕ] ਜਾਂ ਦਿੱਖ ਮੀਡਿਆ ਉੱਤੇ ਵਿਕਥਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਖੋਜੀ ਖੋਜ ਲਈ, ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ

ਐਨੀਮੀ ਪਲੋਟ ਡੀਵੈਲਪਮੈਂਟ ਉੱਤੇ ਆਫ- ਸਕਰੀਨ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਰਾਅਕ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਆਫ-ਸੈਨਲ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਆਦ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ; ਉਹ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕਰਰ ਆਰਕਟਰ, ਤਰਤੀਬ ਤਰਤੀਬ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਤਰਤੀਬ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ।

ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਆਰਕੀਆਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਐਮੀ ਵਿਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ । ਵਾਸ਼ਿੰਗਾ: [FLT:FT]] ਭਰਾਦੋਬਾਜ਼ੀ [FT:], Ishvalan ਸਿਵਲ ਯੁੱਧ ਰਾਏਂਟਾਂਗ ਅਤੇ ਰੀਜ਼ਾਕੀ ਲਈ ਸਰਾਟ ਵਿਕਟੋਰ ਲਈ ਢਿੱਡ-ਸਪਰੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਅਗਲੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਇਹ ਅਜੀਬ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਵਿਚ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਦਰਸ਼ੇਨ: ਦਰਦਪ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਦਰਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸੰਗ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਪਿਉਤਾਪ ਦੇ ਦਰਸ਼ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਵੀ ਸਕਰੀਨ- ਸਕਰੀਨ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਵੀ ਇੰਕੋਡ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਡਰਾਇੰਗ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੱਤਾਂ, ਜਾਂ ਇਕ ਸਥਿਰ ਸੰਕੇਤ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਵਿੱਚ [FT:0] [FT] searmeneler] ਵਿੱਚ ਕਈ ਹੱਸੀਰਾ ਹਾਸ਼ੇ ਨੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਹਾਸ਼ੇਰੀ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਿਖਾਏ ਹਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਹੀ ਦੱਸੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੱਭਰੂਪ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਨੂੰ ਉਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਢੰਗ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਡੀ-ਪੈਂਸਲੈਕ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਵੀ ਇੰਟਰਵੈਂਸਰ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵਾਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੀ ਨਾ-ਅਸ ਨੂੰ ਹੀ ਲਿਪਤਮਿੰਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਭੇਦ - ਭਾਵ ਅਤੇ ਸਸਪੈਨਸ ਬਣਾਉਣਾ

ਮਿੱਠਾ-ਦਿਲੀ ਅਲਟਰ ਐਮ ਨੂੰ ਅੱਡੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਅੱਡੇ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਮੌਤ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਹੋਰ ਚਾਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਦੀ ਬਦੌਲਤ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਸਕੀਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤੀ ਲੜਾਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੀ । ਮੌਤ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕੀ ਤਰਤੀਜੀ ਨਿਯਮ, ਅਤੇ ਤਰਕਕਕਕ-ਦੂਹਰੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਕੇ ਸੈਂਟਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਅਪਾਹ ਅਤੇ ਕੀ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਪਾਹਜਨਕਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਵਰਗੇ ਅਲੌਕਿਕ ਪਾਤਰਾਫ਼ੀਰ ਗਤੀਵੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੋਨੋਨੋਕ [FLT]] [FLT]]] [FLT]]] ]]] ਜਾਂ [FLTSishi[FT:2], ਕੇਂਦਰੀ ਭੇਦ ਅਕਸਰ ਇਕ ਘਟਨਾ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਦੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਗਲੋਬਲਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸਦਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸੱਚਾਈ ਸਿੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਥੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾ ਤਰਕ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਤਰਤਰਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਗੇਂਦੂਨ: ਟਾਰ: ਬੈਲ: ਟਾਮੈਂਸਨ: ਟਾਮੈਕ: ਟਾਮਜ਼ੇਕ: [FUnee seplek of search search seresearch se serereresearch se

ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ

ਅੰਮੀ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਦੱਸਣ ਲਈ ਅਕਸਰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਵਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT: The Search: Void Center, Wavid Seunche of Gol ਵਰਗੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਆਫ-ਸੈੱਟਾਂ, ਅਤੇ screenstials ਵਰਗੇ ਪੁਰਾਤੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੈ । ਰਾਜ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਦਰਦ, ਪੁਰਾਣੇ ਵਾਰਤਾ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਵਿੱਚ, ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਹਕੀਕਤ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਫ਼ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਟਾਪੂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਪੁਰਾਣਕ ਤੱਤਰਪੰਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਤਕ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਅਰਥ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਲਿਅਕਤ ਵਰਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । [FI]

ਮਾਰਚ ਸ਼ੇਰ ਵਾਂਗ ਆਦਾ ਹੈ, ਰੀ ਕਿਰੀਆਮਾਸ ਦੀ ਝਾੜੀ ਦੂਰ ਦੂਰੀ ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਗੋਦਲੇ ਬੱਚੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਗੋਦਲੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਘੱਟਦੀ ਨਾਲ ਝਪਕਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਹੋਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਪਸ਼ੂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਸੰਸਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯੋਗ ਹੈ। ਇਹ ਆਰਥਿਕ ਢੰਗ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਰੇਡੀਏਟ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਫਲੈਸ਼ਬਕ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਆਫ- ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । [FT:0] [FL:1] ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ: ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤਰੰਗੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਹੀ, ਕੇਵਲ ਤਰਤੀਬ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਰਾਹੀਂ, ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਕਿ ਵਾਗਡਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਕ-ਜਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਅਕਸਰ ਰੰਗ, ਨਰਮ ਰੇਜ਼ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਇਕ- ਦੂਜੇ ਅਨੁਪਾਤ ਰੇਡੀਏਟ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਮੋਰੀ ਜਾਰੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। [FT:0] [Voolete earg] ਵਿੱਚ ਜੰਗਾਂ ਦੀ ਖੰਡੀ ਯਾਦਾਂ ਜੋ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਾਏਲੇਟ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਹੌਲੀ, ਸਹਾਈ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਉਸ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।

ਜਦੋਂ [FLT] ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਲੂ , ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਝਟਕਣ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਣੇ ਜਾਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਨੀਵਾਦੀ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਤਰਕਕਤਾ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ।

ਕੇਸ ਖੋਜ: ਆਫ- ਸਕਰੀਨ ਈਵੈਂਟ ਨਾਲ ਆਈਸਿਕ ਐਨੀਮੀ ਸ਼ਕਲ

ਖ਼ਾਸ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਾਣਨ, ਵਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਕਿੰਨੀਆਂ ਡੂੰਘੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਹੇਠ ਦਿੱਤੀਆਂ ਟਾਪਾਂ ਅਣਡਿੱਠ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਲਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਾਫ਼ੀ ਦੂਰ ਹਨ ।

ਸ਼ੈਲ ਵਿਚ ਜਾਦੂਗਰੀ

ਮੂਰੂ ਓਸ਼ੀ ਵਿੱਚ ਗੈਸਪੈਸਟ ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਤਰਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਅਤੀਤ, ਇੱਕ ਰੰਗ-ਟੈਕਸ਼ਨ: ਸੈਰ-ਸੈਨਜ਼ਬਾਂ: ਸ਼ੈਂਪਿੰਗ ਯੁੱਧ, ਕਲਾਕਕਕ, ਅਤੇ ਸਿਆਸੀ ਸਿਆਸੀ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਮੇਜਰ ਮੋਕੋਸਨਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਮੌਜੂਦ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਫ਼ੈਸਲੇ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਪੁਰਾਸ਼ਣਣਣ, ਉਸ ਦੀ ਪੁੰਜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਕ ਤਰ - ਇਕ ਤਰਫ਼ਲਾਈ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ਣਕ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਕੇ, ਇਹ ਕ੍ਰਿਆਰਥੀਅੰਗਰਮ ਨੂੰ ਇਕ ਰਚਨਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਗੰਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਟਾਈਟਨ ਦੀਆਂ ਅਗਿਆਨਤਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ

ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦਾ ਪੂਰਾ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਪੁਰਸ਼ ਢਾਂਚਾ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਕੰਧਾਂ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਪਹਿਲੇ ਰਾਜਾ ਫ੍ਰੇਟਜ਼, ਐਲਡੀਅਨ ਐਂਟਰਨੈਸ਼ਨ ਪਾਲਸੀਆਂ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਟੈਲੀਟਰਸੈਂਟਰਾਂ ਦੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਸੂਬੇ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਫਾਸਲੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਪੁਲਾਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਈਆਮੀਅਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ: ਭੂਮੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਹਰੇਕ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪੁਰਾਸ਼ਣ ਲਈ ਪੁਰਾਤਿਵਣਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਨਾਰਟੋ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਪਿੱਛੇ - ਪਿੱਛੇ

ਮਾਸੀ ਕਿਸ਼ੀਮਟੋ ਨਾਰਟੋ [FLT] ਛੇ ਰਸਤਾ ਦੀ ਭਾਰੀ ਤੱਤ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਛੇ ਰਸੀ ਦੇ ਸਮੌਕਿਆਂ ਦੀ ਸੈਰ, ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੀਬੀ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ, ਦੇ ਸਭ ਕੇਂਦਰੀ ਯੁੱਧਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਸੈਂਕੜੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਏ ਅਪਾਹਜਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਸਨ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ, ਇਹ ਵੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਕਤਲ ਦੇ ਪੁਜਾਰੀ, ਜੈਰਿਆਦ ਦੇ ਖੰਡ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਦਰਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ - ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਅਪੂਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਅਪੰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਡਿਗਿਨ: ਮੈਮੋਰੀ, ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਵਾਧਾ

ਇੱਕ ਸਾਧਾਰਣ ਕੇਸ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੀਬ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਾਲੇ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਹਸਤਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ [FT:2] ਡਿਜਲਮੋਨ ਏਡਿਜ਼ਨ [FT:2] ਲਗਾਤਾਰ ਅਨੁੰਤ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੋਧ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਬੱਚੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਦਿਲ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ, ਜਦੋਂ ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਪੁਕਾਰਦੇ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸਤਾ ਨਾਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੋਕ ਕੇਵਲ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਪਕਣ(FL) ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਹੀ ਭੁਗਤਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਾਸ਼ਾਬੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ।

ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਅਤੇ ਅਣਗਿਣਤ ਆਧਾਰ

Eiichiro ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ , ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ-ਕ-ਸੰਝੁਰੇ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਲਈ ਇਕਲੌਤਾ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ । ਮਹਾਨ ਪੀਰੇਟ ਹੀ ਗੌਲ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ । ਜੋ ਗੌਲ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਵੱਡੀ ਜੰਗ ਨੂੰ ਫੱਟਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਹਰ ਮੁੱਖ ਲੜਾਈ ਪੁਰਾਤੱਤ ਪੁਰਾਜ, ਪੋਰਟ ਇੰਸਟੈਨੈਨ, ਵਾਇਡਨ, ਟੇਪੈਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਭਾਗ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਅੰਝੀਰੀਕਨੈਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਆਰਕ - ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਰਚਣ ਦੇ ਕੇ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਗੁੰਝਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪੁਰਾਬਣ ਦੀ ਬਣਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਹੈ ।

ਸਭਿਆਚਾਰਕ, ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਤਮਾਖੂ ਦਾ ਅਸਰ

ਆਫ-ਸੈਨਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਐਨਮੀ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨਕ ਹਕੀਕਤਾਂ, ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸ-ਮੀਡੀਆ ਢਾਂਚਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ। ਇਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਰੀਤਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਐਨੀਮ ਫੈਨਡੋਮ ਅਤੇ ਰੀਵਿਊ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ

ਫੈਨਡੋਮ ਭਾਸ਼ਣ ਅਕਸਰ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸੁਨਹਿਰੇ ਕਲਾਂਈਟ, ਆਵਾਜ਼ ਅਕਰੀਤਰਾਂ ਦੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਜਾਂ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪਿਆਰਾ ਆਵਾਜ਼ ਐਕਰਟੀਨ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਵੈਸਟਾਂਦਰੀ ਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਵੀ ਸਮਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਵੈਸਟੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੰਗਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਮਾਜਕ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਦੀ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰੁੰਬਕ ਨਾਲ ਬਦਲ ਕੇ ਇਕ ਪਾਠਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਅੱਜ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਤਰਫ਼ੈਂਸਲਿੰਗਕਨਰਲਿੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲਰਲਿੰਗਨੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।

ਜਪਾਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਜ਼ਾਰਾ

ਐਨੀਮ ਇਕ ਪੇਂਟ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਮਾਜਕ ਹਸਤੀ ਅਕਸਰ ਤਰਕ - ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਵੇਖਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਰਵੱਈਆ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁੱਖ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬ ਜਾਂ ਆਫਸਕਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਪੁਰਾਤੱਤਵਾਦੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜਾਂ ਹਾਕਕੋਮਰੀ ਦੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਤਰਕ - ਪੇਸਪਣੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ, ਪਿਛੋਕਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਪੁੱਤਣਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ, ਇਹ ਪੁਰਾਤਕ - ਇਹ ਰਚਨਾਸ਼ਾਬੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਬਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਸੁਖਿਆਤਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਢਾਂਚਾ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਾਲੀਵਡ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦੇ-ਕ੍ਰਿਆਤਮਕ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲੀ ਆਰਚੀਵੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਫ਼ੈਸਲੇ ਜੋ ਕਿ ਸੋਰਸ ਭਾਂਤ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। 2017 [FT:0] ਜੱਜ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਮਾਜਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਇਕ ਮੇਜਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਜਾਣ - ਪਰਦਾਦ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਉਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼: ਐੱਫ. ਐੱਨ. ਏ. ਏ.: ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਸਜੀਵਪਕਨਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੈ, ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਢਿੱਚਣ ਨਾਲ ਸੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਆਫ- ਸਕਰੀਨ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸਿਮਾਂ ਅਤੇ ਸਬੰਧਿਤ ਮੀਡਿਆ ਵਿੱਚ

ਆਫ-ਸੈਨ-ਸਵੀਡੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਐਨਮੀ ਮੀਡਿਆ ਵਿਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਅਤੇ ਡੀਟਿੰਗ ਕਲਾਂਇਟਾਂ ਵਿੱਚ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭਾਗ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਿਰ ਉੱਤੇ ਅੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਬਰਾਂਚਿੰਗ ਰਾਹਾਂ ਅਤੇ ਹਸਤਾਦਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ। ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਐਕਟਰ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਪਿੱਠ ਦੇ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟਰ ਨੂੰ ਪਿੱਠੇ ਜਾਂ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤਾਂ ਉਹ ਨਾ ਤਾਂ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਲ - ਪਰਦਾ ਸੂਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ ਕਿ ਉਹ ਪੁੱਠੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਵਾਗਣਕ-ਸਵੀਡਿੰਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।

ਅਣਗਿਣਤ ਕਲਾ ਦਾ ਸਹਾਰਾ

ਆਫ-ਸੰਪਰਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਜਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਅੰਧਿਅਤ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਮੂਲ ਵਿਆਕਰਣ ਹੈ । ਉਹ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, ਉਹ ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੈਰੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ੀ ਇਤਿਹਾਸ ਤੋਂ ਇਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਗਮ ਨੂੰ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਲਈ ਸੱਦਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਲੁਕਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਤੁਸੀਂ ਅਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਦਿੱਖਣਿਤ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਅੰਝੂਤ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।