anime-art-and-animation-styles
ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਵਹਿਸ਼ੀ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਵਿਚ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਅਦਭੁਤ ਕਲਪਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਅੱਜ, ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤਾਵਲਾ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤਾਵਲਾ ਸ਼ਕਤੀਵਾਂ ਵ੍ਹੈਮ ਹਕੀਕਤ ਹੈ । ਹੁਣ ਕੋਈ ਵੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅਨੀਮੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਵੰਡੀ, ਅਤੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਅੰਧਿਆਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਵਾਇਰਲ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਕਨਾਤਮਕ ਰੁਝਾਨਾਂ, ਸੁਧਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਨਵੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਯੁਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਹੱਥ-ਡੁਟਕਾਲ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੇਂਟ ਸਿਸਟਮਾਂ ਤਕ ਸਫ਼ਰ, ਅਤੇ ਫਿਰ 3D CGI, ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਦਿਅਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਦਿਅਕਤਾ ਦੇ ਵਿਦਿਅਕਣ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਸਤੀ ਦਾ ਵਿਆਕਰਣ ਅਗਲੇ ਤਰਕ, ਰੰਗ - ਗਮ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਵੈਕਟੀਕਟੀਕਲ ਮੈਡੀਕਲ ਨੂੰ ਇਕ ਇਕ ਇੱਕੋ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸਿੰਗ ਪੈਕੇਜ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਅਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੁਰਚੁਅਲ ਵਿਸ਼ਵ ਤਕ
ਆਮ ਅਨੇਮ ਫਰੇਮ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਸਿੰਬਲੀ (2000) ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇਲਿੰਗ ਲਈ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੈ । CGI, ਇਕਸਾਰੀ, ਇਕਸਾਰੀ, ਕਈ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬੇਸੁੰਨ ਬਣ ਗਈ ਹੈ । ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਸਤਾਦ ਹੁਣ ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਜੰਗਲ ਰਾਹੀਂ ਹਿਲਦਾਇਤ ਕਰ ਕੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਬਿਨ ਵਿੱਚ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਵਿੱਚ ਜ਼ੰਗਲਬੈਂਦਾਂ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਇੰਜਣਾਂ ਦਾ ਰੋਲ
VR ਐਨੀਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤਕਨੀਕੀ ਡਰਾਇਵਰ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਦਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਉੱਚ-ਵੱਧਤਾ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਯੂਨੀਟੀ ਵਾਂਗ ਤੀਰ-ਵੱਧ ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਯੂਜ਼ਰ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । Pduction IG ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਟੂਡੀਜ਼ ਨੇ ਅਸਲੀ ਅਲਾਈਮ- ਸਟਾਇਲੀ ਵਰਣੂਲ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ ਤਜਰਬਾ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਹੀ ਪਾਵਰਕ ਪਾਵਰ ਵਰਕਟੀਕਲ ਵਰਡਿੰਗ ਵਰਯਨ, ਜਿੱਥੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਦੇ ਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਅਤੇ ਟੀਮਿੰਗ ਡੀਜ਼ਲ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਜ਼ੈਮਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ (ਆਮਲਟੀਮਿੰਗ) ਦੀ ਟੀਮਿੰਗ (ਆਮਿੰਗ) ਟੀਮਿੰਗ) ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ ।
ਅਨੀਮ ਕਹਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਵਹਿਸ਼ੀ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਅਸਰ
VR ਕੇਵਲ ਨਵਾਂ ਸਕਰੀਨ ਜੋੜਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਆਮ ਐਨੀਮ ਲੀਟਰ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਹੈ: ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਦਰਸਾਈਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਰਖਵਾਏ ਗਏ ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇਕ ਕ੍ਰਮ ਵੇਖੋ । VR ਅਟੈਕਸ਼ਨ ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਇਕ ਪੂਰਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਢਿੱਲ - ਮੱਠ ਕਰਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ
ਈਮੈਂਪਸ਼ਨ ਦਿੱਖ ਨਜ਼ਾਰੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ । ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ VR ਐਨੀਮ ਤਜਰਬਾ, scrollal ਆਡੀਓ, ਅਤੇ 360- ਡਿਗਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਿਲਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਅੱਖ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾ ਕੇ ਸਿੱਧਾ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਸਟ- ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਸਾਂ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰੀ (FT: SE) ਅਤੇ ਰਿਸਰਚੀਵੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । [FD] & VRL]
ਜੋਸ਼ ਨਾਲ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ
ਬਰਾਂਚਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟੀ ਹੱਟਸਾਂ ਨੂੰ ਵਿਹਲੀਆਂ ਅਤੇ ਐਨਵੈਂਸੀ ਖੇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਬਲ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਇਨੀਮੀ ਨੂੰ ਵਾਇਦੇ ਨਾਲ ਵਾਇਦੇ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਕ VR ਆਂਮੀ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਪਰਬ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਜਾਂ ਉੱਤੇ ਅਲੱਗ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਜਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਅਲੱਗ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅੰਤਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਰਗਰਮ ਭਾਗ ਮੰਗੇ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕਸਾਰੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਵਾਜ਼ ਵੀ । ਇਹ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਲਈ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਣਕਤਾ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਯੋਗ ਏਜੰਭਾਵੀਤਾ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੁੰਜੀ ਟ੍ਰੇਂਡਜ਼ ਡੀਵਿੰਗ ਵਿਰ ਐਨੀਮੀ
ਵੈਨਿਸ ਐਨੀਮ ਦਾ ਝਟਕਾ ਕਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਭੁੱਖ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
1. ਇਤਫ਼ਾਕਕ ਨਾਲ ਛਾਪੇ ਗਏ ਤਰਕ
ਸਭ ਤੋਂ ਅਭਿਆਸਯੋਗ VR ਐਨੀਮ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੇ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ । ਵਿੱਚ [Tokyo Cononos, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਸ਼ੀਬੀਆ ਵਿੱਚ ਜਗਾਉਣ ਅਤੇ ਕਈ ਅੰਤਕਣ ਲਈ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਖੰਡਲ ਟ੍ਰਾਂਸਪਤ ਟ੍ਰਾਂਸਪਤੀ, ਪਰ ਦਿੱਖ ਦੇ ਅਣੂਆਂ ਤੋਂ ਇਹ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਲਿਵਰਜ ਵੈਰਪੈਸਟਾਂ ਨੂੰ ਢੋਹਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅਪਾਹਜਨਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹੀ ਵਾਜਕਣ, ਇੰਵੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਾਲੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
2 ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ
ਐਨੀਮ ਐਕਸਪੌ ਅਤੇ ਕੋਮਿਕਟ ਵਰਗੇ ਭੌਤਿਕ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦਾ ਮਨ ਬਹੁਤ ਚਿਰ ਤੋਂ ਅਨੰਤ ਸੰਚਾਰ ਹੈ । ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਸਤੀਆਂ ਹੁਣ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਵਰਣਮਾਲਾ ਵਾਇਰਸ ਵੈਸਟੇਟ [FT:1] ਅਤੇ ਸਰਕਾਰੀ ਵਾਇਰਸ ਮੇਅਰ ਵੈਸਟ੍ਰੇਟ ਕਮੇਟਰਾਂ, ਮਟੇਜਿੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਹੈਂਟ ਮੈਸਿਜਰਲ ਟੇਪਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਹਲਾਜੈਕ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੈਂਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੰਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
3 ਐਨੀਮ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਲਾਬਾਜ਼
ਇੱਕ ਲੋਪ- ਅਪਲਾਈਟ ਕ੍ਰਾਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਮੇਟੀਆਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ [Stetet], VRCR ਕੰਪਨੀਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ IP ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਹੋਣ ਲਈ ਸਾਂਝੀ ਹਨ । ਇਹ ਸਹਿਯੋਗੀ ਗੇਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨ - ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ--ਪੂਰਨਤਾ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ - ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਰਚਣ ਲਈ ਕਮੇਟਲ-ਪੈਂਪਲ ਕਮੇਟਲ ਲੈਂਸ । ਮੁੜ, ਵਾਇਡਵਰਣ ਵਾਲੇ, ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਾਇਡ-ਸ ਟੇਮ-ਸ-ਅੱਪਸ ਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪ-ਸਵਵੱਚਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜਨ, ਜੋ ਕਿ ਟੇਜਨਟੈਚਕਨਿਕਸ, ਪ੍ਰੋਟੀਵਨਰ, ਪ੍ਰੋਜਨਿਕੈਂਟਿਵਨਰ, ਟੇਜਨਰ, ਟੇ
4. ਐਨੀਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
ਨਵੇਂ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਲੋਕੀ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । IP ਦੀ ਜਾਣੀ - ਪਛਾਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਬੰਦਰਗਾਹ ਹੇਠਾਂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿਚ ਕਮਿਊਨਟੀ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਹਿਚਕਿਚਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਐਪੀਸੋਡਿਕ VR ਅਨੁਪਾਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਈਕਾਨ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿਚ ਪੈ ਜਾਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਹਵ - ਪੋਸਟ ਦੂਰੋਂ ਦੂਰ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਟੇਜ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਟੇਪਿੰਗੀ ਟੇਪਾਂ ਵਾਂਗ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਣਾਣਾਣਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪਹਿਲੀਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਧਦਾ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੀ ਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੇਪਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
5 ਅਸਲੀ VR ਐਨੀਮੀ ਸਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ
ਸੈਪਲਤਾ ਨਾਲ, ਅਸਲੀ VR-ਨੈਟੀਮੀਅਮ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕਟਿੰਗ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਮ ਵਿਰਮੀਡਿਅਮ ਲਈ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਤਰੰਗ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਹੈ। ਡਾਇਰੈਕਟਰ 360-ਡਿਗਰੀ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਨਾਲ ਤਜਰਬਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ - ਇਕ ਰੀਤੀਮ ਵਿੱਚ ਵਿਕਤਮਿਕੀ ਰੇਜ਼ੇ ਉੱਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਲਾਕ-ਪੱਤਰ ਗੈਂਪਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤਰਤਰਤਰੀ ਤਰੰਗਰਲ ਟੀਵੀਮ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਇਹ ਅਸਲੀ ਤਰਾਕ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਰੀ ਅਤੇ ਇਕ ਲਿਪ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਿਪਟ ਨੂੰ ਰਚਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਐਨੀਮ ਵਿਚ VR ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਅਗਲੇ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਟੀ., ਫ਼ਿਲਮ, ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਪਛਾਣੇ ਗਏ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮੋੜ ਦੇਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਅਫੋਰਡਬਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰਾਹੀਂ ਅਸੈਸਬਿਲਟੀ ਫੈਲਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ VR ਨੂੰ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈੱਡਸਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਘੱਟ ਰਹੇ ਸਨ । ਮੈਟਾ Quatue ਵਾਂਗ ਸਟੇਜ ਦੇ ਲੰਬਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਸਟੇਜ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀਮਤਾਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਹੋਰ ਨਿੱਜੀ, ਵਿਰਾਈਮ ਲਈ ਬਾਜ਼ਾਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਫੈਲਦੀਆਂ ਹਨ । ਸਟੂਡਿਓ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਕਮੇਟ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹੱਥ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਮਿੱਠੇ ਤਜਰਬੇ ਲਈ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੱਚਾਈ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪੂਰਾ VR ਯੂਜ਼ਰ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲੀ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਣਕਿਕਤਾ ਉੱਤੇ ਵੱਧਦਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਆਰ ਅਤੇ VR ਦੀ ਇਕਸਾਰੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਕਣਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਨੀਮੀਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਦਰਿਸ਼ਨ ਦਰਸਾਣ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪੇਪਰ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਟੀਮਿਡਿਡਿਅਮ ਤਜਰਪਤੀ ਵਾਜਕ ਨਾਲ ਟੀਮ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਹਾਉ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਟੀ. ਇਹ ਗੈਂਸਤੀ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਟੇਜਾਂ ਉੱਤੇ ਟੇਕ ਨਾਲ ਚਾਲੂ ਕਰੇਗਾ ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣੀ ਗਰਾਮਮਾਰ
VR ਮਤਦਾਨਿੰਗ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਹਾਲੇ ਲਿਖੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ 360 ਡਿਗਰੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਰਵਾਇਤੀ ਕੈਮਰਾ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰਤਾਵੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਬਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਟਰਾਈਜ਼( proce) ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਮੁਕੱਦਮਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਚੀਜ਼ ਉੱਤੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਹੋਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਤਮੰਨੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਤਰਕ ਸਾਂਝੇ ਹੋਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਵੇਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ [F: TE: VTR] ਅਤੇ ਫਰੈਂਸੈਂਸਲੇਸ਼ਨ, ਹੋਰ ਵੀਰਲੇਸ਼ਨ, ਹੋਰ ਵੀਰ (VR) ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਰ ਪ੍ਰਯੋਗੀਰਪਣ ਨਾਲ ਜੋੜਨ, ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਂਸਟਿਕਣਿਕਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਰ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇਗੀ ।
ਜੜੀ - ਬੂਟੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤਿਅਤਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਹੈ ।
ਖ਼ੁਰਾਕ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਹੱਡੀ
ਇੱਕ ਪਾਲਸੀਡ VR ਐਨੀਮ ਬਣਾਉਣਾ ਇਕ ਰੇਖਿਕ ਘਟਨਾ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ। ਕਸਟਮ ਪੂਰੇ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਲੋੜ ਕਰਕੇ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਉਪਯੋਗੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਖਾ ਲਿਪਿੰਗ ਲਈ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਸਮਾਂ 2D ਐਮੈਂਮ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਦੂਣਾ ਜਾਂ ਤਿਹਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਟੀਵਟੂਡੀ ਨੂੰ ਗਤੀ ਨਾਲ ਟਰੱਕ, ਆਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਸਪੈਕਟਰਲਡਵੇਅਰ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵੀ ਰਾਜ਼ੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਕਲਿਪਲਾਈਨ-ਅਮ ਅਤੇ ਮੱਧ-ਅਧਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਡੀਅਮ ਡੀਜ਼ਾਈਡਿੰਗਜ਼ ਦੀ ਮੁਸਤਾਵਿਆਂ ਲਈ ਵੱਧ ਮੁਕੱਦੂਲਰੀਆਂ ਜਾਂ ਡੂੰਮੀਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੀ ਵੱਧ ਮਹੁਰੁਰੂਅਤ ਹੈ।
ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਹੁਨਰ
VR ਏਨੀਮ ਦਾ ਦੁੱਧ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਮ- ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਆਮ ਕਰਕੇ ਐਨੀਮਟਰ ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਸੈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਲਈ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਢਾਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਸ-ਡੀਪਲਿਟੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, VR ਲਈ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, scrocaplial, scroplial, ਅਤੇ sectials ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ । ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।
ਹਿੰਸਾ ਅਤੇ ਦਿਲਾਸਾ
ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਸਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜਦੋਂ ਤਰਕ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਨੀਮੀ ਅਕਸਰ ਗੱਭੇਕਕਕਕਣ, ਤੇਜ਼ ਕੱਦਕ ਦੇ ਆਰਕ, ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ VR ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਔਖਾ ਹੈ। ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਨ, ਸਵਾਇਡਿੰਗ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਵੈਨੈਨੈੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਰਗੇ ਅਪਾਹਜਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਰਮਾਣੀ ਤਰੰਗੀ ਹਿੰਸਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਪ੍ਰਣਾਤਮਕ ਗੱਭੇਰੀ ਕਾਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਟਿਕੇ ਤਰਲੀਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਟਿਕਣਾ - ਪ੍ਰਸੰਤਰਤਰੀ ਹਿਲਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਨਾ- ਇਸਤੇਮਾਲਯੋਗ VR ਐਨੀਮ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਲੇਖਾਂ ਵਿਚ ਵਿਕਟਰ ਐਨਮੀ ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਟੋਕੀਓ ਕਲਾਰੋਸ ਅਤੇ ਵਿਭਚਾਰਕ ਭੇਦ - ਭਾਵੀ ਸਮੂਹ
[FLT] ਮਿਸਯੇਰੇਸਟ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਅਕਸਰ ਵਿਰ ਦਿੱਖ- ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਯਾਰੀ ਲਈ ਇਕ ਬਰੋਸ਼ਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਦੂਰੀ ਸ਼ੀਬੀਆ ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੈਲੀਸਲ ਟੇਪ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕੁਦਰਤੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ । ਖੇਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਤੀਜੇ ਰੰਗੀ ਤੀਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਢਿੱਲਣ ਨਾਲ ਵੀ ਟੇਪਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵੀ ਡੀਅੰਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
Spice & ਵਾਲਫ VR: ਪ੍ਰੀਭਾਸ਼ਾ ਅੱਖਰ ਅਨੁਕੂਲ
ਜਦੋਂ ਅਨੈਮ ਪੇਨ ਦੀ ਲੜੀ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾ ਸਕਣ । [FLT: Spice & Wlfer[FT] [FT] ਇਸ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਕੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਬੁੱਧੀਵੀਵੀਵੀ ਹੋਲੋ ਨਾਲ ਕੋਠੇ ਵਿਚ ਸੱਦਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤਜਰਬਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਭੋਜਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਹੋਲੋਟਰ ਦੀ ਪਾਬੰਦੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਕੋਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਧਾਰਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਟੀਮ- ਵਰਤੋਂਕਾਰੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਵਾਸੀ ਵਾਤਾਪਕ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਢਿੱਡਿੰਗੀ ਡੀਜ਼ਾਈ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਸਕਰਣ ਨਾਲ ਵਾਇਪਕ ਦੀ ਤਾਕਤ, ਜਿੱਥੇ ਨਾਲ ਵਾਸ - ਵਾਸ - ਟੀਵਿੱਕ, ਅਤੇ ਰੇਕ-ਸਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਢੇਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਵਧਾਇਪਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਰ
ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਐਨੀਮ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿਚ VR
ਮੇਜਰ ਏਮੀ ਐਨਮ ਘਟਨਾਵਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਵੈਨਿਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਹੀ ਸੁਆਦ ਚਲੀ ਗਈਆਂ ਹਨ। [FLT] ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਉੱਤੇ, ਸਮਰਪਿਤ VRLT:1], ਸਟੂਡਿਓਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਵਾਲੇ ੧: ਨੀਮੀ ਕਲਾਸ ਦੇ 1.1 ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜਾਂ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਮਾਜੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੇ ਵੀ ਵਿਕਟਰ, ਵਾਤਾਪਕਟਰਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਵਾਤਾਵਰਣੀਆਂ, ਵਾਤਾਵਰਣੀਆਂ, ਪ੍ਰਸੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿਤ ਹਨ। ਇਹ ਪੇਜਨਿਕਸੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸੰਗੀ-ਪਣਕਣਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਹੁਰਤਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਟੂਤੀਰਥਿਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਔਖਣਕਣਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਔਖਣਕਣ ਲਈ,
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਵੁਰਚੁਅਲ ਆਂਮੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਨਾ ਹੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਾਧਿਅਮ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਅਮੈਰੀਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਵਿਆਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਤੇ ਹੈ, ਪਰ ਆਇਮੀਮ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹੈ, ਪਰ ਆਰਕੈਸਟੀਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਮਿਲਾਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ, ਗੁਣ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ VRIm ਕਾਰ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਸੜਕ ਅੱਗੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਤਰਤੀਬ, ਹਦਾਇਤਾਂ, ਹਦਾਇਤਾਂ, ਅਤੇ ਦਿਲਾਸਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਸਫ਼ਲ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ।