anime-insights-and-analysis
ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਤਰਕਕਾਰੀ ਢਾਂਚਾ: ਰੇਖਿਕ vs ਦੀ ਜਾਂਚ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਨਾ- ਲਾਇਨ- ਲਾਈਨ ਕਹਾਣੀਆਂ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਗਲੋਬਲ ਚੜ੍ਹਾਈ ਦੇ ਤਰਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਆਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਹਨ । ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਕਲਾਬਬੁੱਕ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਯੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਰਚਨਾ ਹੈ - ਇਹ ਨਿਰਣਾਕਾਰੀ ਰੂਪ ਹੈ ਕਿ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਰੂਪ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਰਥ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਨਿਰਣਾ-ਪੱਖਤਾ, ਨਾ-ਪਿਆਰਤਾ, ਨਾ-ਅੰਭੀਤਾ, ਅਤੇ ਗੈਰਣਿਤ ਨਾ-ਪਣੂਲ, ਅਤੇ ਗੈਰਲੀਆਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵੇਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਲੇਖ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਉਂ?
ਰੇਖਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਿਤਾਬ
ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਸਾਫ਼ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਇਕ ਰੇਖਿਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਇਕ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ। ਹਰ ਪਲ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਵਹਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਝਟਕਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਝਿੜਕਣ ਦੇ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਸਫਲਤਾਪਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਸਰਬੈਪਟਤਰੀ ਸਰਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸ਼ੁੱਧ ਵਾਗਣ ਅਤੇ ਵਿਕਤਮਿਅਕਣ ਨੂੰ ਮੁੜਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਡਿਅਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੋ ਇਹ ਮਾਡਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਬੇਵਕੂਫ਼ਾਈ, ਜਾਂ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਵੱਖਣਤਾ - ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗਹਿਰੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹੀ ਹੀ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕਿਉਂਕਿ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਢਾਂਚਾ ਵਿਚ ਅਗਿਆਨਤਾ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਦਲੀਲਾਂ ਵਿਚ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਚੀਜ਼ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਸਮਾਂ ਜਾਂ ਫਲਾਸੈਕ (ਟੈਕ) ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਕਰਕੇ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪੌਦਿਆਂ ਦੇ ਪੌਦੇ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉੱਗਣਗੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਾਬਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਰੇਖਿਕ ਤਰਕੀਆਂ ਦੀਆਂ ਮਾਅਨੇਬਾਜ਼ੀ
ਕਈਆਂ ਨੇ ਐਨੀਮ ਦੇ ਰੇਖੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਜਸ਼ਨੀ ਵਜੋਂ ਮਨਾਇਆ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਾਰਮੈਟ ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪੈਲਡ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਸਾਰ-ਕੰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪੈਲਡਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ [FTTT:1] [FT] ਦੇ ਟਾਨਜ਼ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਖ਼ਤਰੇ ਨਾਲ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਸਮਾਂ-ਦੂਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਤਮਾਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਹ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਗਤੀਲਦਲ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠ ਅਤੇ ਰੇਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਰੇਖਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਟੀ. ਐਂਰਲਰਲਰਲਰਲਰਲ ਦੇ ਟੇਲ ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਜ਼ ਨੂੰ ਟੇਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਟੀਲਰਲਰਲਰ ਦੇ ਟੇਜ਼ ਨੂੰ ਟੇਰ ਨਾਲ ਟੇਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਟੈਬਰ ਦੇ ਸਟੈ
[FLT] ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੇਸ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । Izu Mudor'dor's or acus onposery sears, ਸਮਰੂਪ, ਸਮਰਥਨ, ਸਮਰਥਨ, ਅਤੇ ਖਰਾਬਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਨੂੰ ਸੰਗਲਤਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਨਾਰੀ ਸਰੂਪਕ: ਸਮਰੂਪ: ਸਮਰੂਪ: ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਕਕਕ, ਤਰਤੀਬ: ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ: ਅਲਮੂਮ: ਕ੍ਰਿਆਰਥਕ ਤਰਤਰਤਰਤਰਣਣਣਣਣ, ਅਤੇ ਇਸਤਰ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਦੇ ਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤਰਤਰਤਰਣਣਣ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣਣੂੰਦਨ, ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਰਣਦਾ ਹੈ, ਇਸਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਦੇ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਨਾ- ਲਾਇਨਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਆਰਚੀਟੈਕਟ
ਅ-ਰੇਖਿਕ ਤਰਤੀਬਤਰੀ ਨਿਯਮ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਾਂਗ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਵਿੰਨ੍ਹਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ, ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ ਭਾਗ ਨੂੰ ਟੁਕੜੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਯੋਗਦਾਨ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਾਰਸਿਤ ਤਜਰਬਾ ਨਾਲ । ਇਹ ਢੰਗ ਭੇਦਪਕ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਨੋਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਫੇਗਰੇਡ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਪਰਿਪੇਪਰ
ਅ- ਲਾਇਨਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਅਤੀਤ, ਮੌਜੂਦਾ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਫਲੈਸ਼ਬਕ, ਫਲੈਸ਼ਬਸ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਰੇਖੀ ਸਮਾਂਸਾਰ ਇੱਕ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੈਂਟਰ ਚੋਣ ਮਾਨੋ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਕੰਮ - ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ, ਇਕ ਸੈਂਸਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਤਾਰ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਲਿਅਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਈਆਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਅਨੀਮੀ ਜੋ ਨਾ- ਨਾ- ਲਾਇਨ ਢਾਂਚਾ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ
[FLT] [FLT] ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਪਾਹਜ ਅਗਿਆਨਤਾ ਨਾਲ ਦਰਸਾਣ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਸਮਾਂ-ਸੰਸਾਰ ਵਿਕਹਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਪ੍ਰੋਟਾਪਨਿਸਟ, Rintar Okabe, ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਗੰਧਕ ਗੰਧੇ ਵਿਚ ਫਸਦਾ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕ੍ਰੋਸ਼ਿਵ ਕ੍ਰੋਪ ਦੇ ਖੰਡੇ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਕਕਣ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇਕ ਨਵਾਂ ਤਰਤੀਜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ, ਇਕ ਪੁਰਾਤਨਕ ਕਾਤਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਛੇਤਰ - ਪੁਜਾਣਕਸ਼, ਮੁੜ ਪੁਰਾਸ਼,
[FLOKMoongitrary] ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸਪਲਿੰਗ ਮੋਨੋਗਤਾਰੀ ਸਰਿਸ਼ਟ ਮਾਨਸਿਕ ਆਰਚੀ (FLT:1) ਮਾਨਸਿਕ ਆਰਚੀਵ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਪਾਹਜ ਹਨ। ਗੱਲਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ, ਅਪਲ, ਅਪੈਂਬਲ, ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਆਰਕ ਤਰਤਰ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਵਾਰਤਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਨਮੀਮ ਨਿਊਜ਼ ਨੈੱਟਵਰਕ ਟਾਈਮ ਰੇਜ਼ ਦੀ ਵਿਭਾਗਤਾ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਤੱਤ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਘੱਟ ਹੈ।
ਹੋਰ ਕਈ ਮਿਸਾਲਾਂ ਹਨ BATITON], ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨ ਸਮੇਂ ਲਈ ਟਰੈਨਟੀਨੰਟੀਟਰ ਟ੍ਰੇਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟਰੇ ਉੱਤੇ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਇੰਟਰਟਰਟਰਵੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਅਤੇ [FT:2] [FT:2] ਟਾਟਾਮੀ ਗਲੈਕਸੀ, ਇਕ ਆਰਗੂਮੈਂਟੀ ਗਣਿਤ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਟਰਾਂ ਤੋਂ ਮੁੜ-ਜਾਂ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਸਵੀਟਾਂ ਦੀ ਜੀਵਨ - ਰੇਸਿੰਗ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅ-ਲਿਖੀ ਵਿੱਚ ਨਾ-ਲਿਖੀ ਕਹਾਣੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਚੋਣ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਦਰਸ਼ਣਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਹਾਈਬਰਡ ਮਾਡਲ: ਜਦੋਂ ਐਨੀਮ ਦੋਵੇਂ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਕਈ ਏਮੀ ਇਕ ਕੈਂਪ ਵਿਚ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਵਿਚ ਸਾਫ਼ ਬੈਠ ਕੇ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦੇ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਇਕ ਦੁੱਧ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਰੇਖੀ ਰੇੜ੍ਹੀ ਰੇਸ਼ਮ ਜਾਂ ਇਕ ਗ਼ੈਰ-ਤਰਤਰਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤਾਰੀਖ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਲੰਮਾਂ ਦੋਵੇਂ ਧੰਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਸਤਾਵੰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਰਾਸ਼ਨਲਵ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਫਲੈਕਬਸ
ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਪੁਲ ਹੈ ਲੀਟਰ ਅਤੇ ਨਾ- ਲਾਇਨਲੈਂਸਲਿੰਗ ਵਿਚਕਾਰ । ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ-ਲੜੀ- ਰੇਖਾ-ਵਿੱਚ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ-ਤਰਾਣਾਕਾਰੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ, ਨਾ-ਟਰੈਗਰੀ ਬਿਨਾਂ ਪਿਛੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪਿੱਠ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਨਰਟੋ [FT:1] ਇਸ ਦੀ ਅੱਗੇ ਦੀ ਰਸਮ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁੰਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੁੱਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਝਗੜੇ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਕੁਝ ਲੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰੀ ਆਰਚ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰੀ ਆਰਚਿੰਗ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ । [Votole earger] [FLTT:1] ਸੂਖਮ ਗਣਰਾਜ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਮੰਜ਼ਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਗੜਬੜੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਬਾਹਰੀ ਕਹਾਣੀ ਰੇਖਿਕ ਹੈ; ਅੰਦਰਲੀ ਸਫ਼ਰ ਇਕ ਮੋਜ਼ੇਕ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਸਲਾਬਾਈਲ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਉਦੋਂ ਵੀ ਮਾਨਸਿਕ-ਤਰੀ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਤੱਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸਮਾਂਤਰ ਟਾਈਮ- ਆਉਟ ਅਤੇ ਕਨਵਰਟਰ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਹੋਰ ਦੁੱਧ ਸਾਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ । durar] ਕਈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਦਰਸ਼ਕ ਕਦੇ ਵੀ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਟਦਾ, ਪਰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੈੱਬ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬ-ਤਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾ-ਤਰਤਰਤਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FL: TRE: ਜੀਵਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ: ELURE: ਜੀਵਨੀ, ਪਰ ਹਰ ਵਾਰ-ਅਕ-ਅਕਤਿਵਨਾਤਕ ਵਿੱਚ ਤਰਕ---ਅੰਗਰਵੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਵਣਕ, ਦੋਵੇਂ ਤਜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਣਿੰਤਰਣਿੰਤਰਣਿੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ
ਡੀ. ਐੱਨ.
ਰਾਨਾਵਿਵ ਢਾਂਚਾ ਕੇਵਲ ਉਤਪਾਦਨ ਚੋਣ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਕਿ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਰੇਖੀ ਅਤੇ ਗ਼ੈਰ-ਰੇਖੀ ਰੇਖੀ ਤਰਫ਼ੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕੋਨਿਕ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਜਵਾਬਾਂ ਵੱਲ ਵੱਧਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਦਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਰੇਖਿਕ ਅਤੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਫਲ
ਜਦੋਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਝਪਕ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਕੰੱਕੜ, ਬਾਹਰੀ ਦੁਨੀਆਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਘੱਟਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਬੁਲੰਦ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੀ ਅਗਲੀ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਰੇਖੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਲੰਬਾ ਤਰਕ - ਗਣਿਤ ਇਸ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਾਕਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਰੇਸ਼ਮਿਸ ਦੀ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੀ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਰਪਿੰਗ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮੇਟਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ। [F:DE:DEL] lreagedree mersearch se, ਇਸ larch sch scharchingss ssing sing searching shessing (warchingsssocking) ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ (ssssssssocking) ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ) ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗ਼ੈਰ- ਲਾਇਨਰ ਨਾ- ਵਰਣਮਾਲਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਅਨੁਵਾਦ
ਅਪਲਾਈ, ਨਾ- ਲਾਇਨਰ ਢਾਂਚੇ, ਨਾ- ਰੰਗਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮਾ ਵਰਤ ਕੇ, ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਨਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਰਗਰਮ ਅਰਥ ਤਰਤੀਬ ਭਿੰਨੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਕਰਮਿਵ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਅਸਲੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਲਾਏ ਗਏ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਰਤੀਬ- ਵਰਗੇ ਰੂਪ ਨਾਲ, ਮਾਨਸਿਕ ਕੰਮ ਦਰਸ਼ਕ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਤੱਤੇ ਤਰਫ਼ੈਂਦੂਮ ਮੈਜੈਮੇਜਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਜਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਿੱਠੇ, ਪਰ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮੁੜ- ਪਰਿੰਪਤਿੰਤਰਕ, ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਤਰਫ਼ਟਿਵਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ।
ਜਪਾਨੀ ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਮੂਲ
ਅਇਮੀ ਵਿਚ ਨਾ-ਲਿਖਾਈਲੀਆ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਵਧਾਈ ਆਰੰਭਕ ਹੈ । ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ [FLT] [FT:1] [FLT] [FT:1], ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਗ਼ੈਰ-ਤਰੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਅਤੇ ਮੈਨਾਗਾ ਭਾਸ਼ਾ ਜਿਸ ਵਿਚ ਸੈਮੂਲ ਸਮਾਂ ਵੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਸਾਇੰਸਦਾਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸਿਆਰਥਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਇਹ ਇਕ ਤਜਰਬਿਕ, ਤਜਰਬਿਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਵੀ ਸਮਰਥੀ, ਕਈ ਵਾਰ ਪੱਛਮੀ ਰੀਤਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਸਬਰਤਾਪਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਅਪਕਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਦਿੱਖ ਨਾਵਲਾਂ ਦਾ ਵੀ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਐਨੀਮੀ ਮੂਲ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਟੇਟਸ ਅਤੇ ਫੈਟ/ ਸਟੇਟ ਰਾਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਨੇ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨੈਸ਼ਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਖ਼ਾ ਮਾਰਗਾਂ ਅਤੇ ਬੁਰੇ ਅੰਤਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ । ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਿਲਾਈਡਿਅਡ ਨਾਲੀ-ਲਿੰਡਰ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, [FT:0] ਟੀ-ਿ-ਸਾਈਈ (ਵਿਹਾਲ) ਤਰਫ਼ਾਈ), ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਹਲਾ-ਦਿਅਕ, ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਾਗਣੂਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਟੇਬਲੀਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਪਣਕਣਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਦਰਸ਼ਕ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਿੱਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਹਿਲਾਂ, ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾ: ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੰਤ ਤਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਜਦੋਂ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ, ਪਿਛੇਤਰ, ਅਤੇ ਬਦਲਦੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਹ ਉਦੋਂ ਤਕ ਰੁਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤਕ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ । ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪ-ਰੇਖੇਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕਣ ਲਈ ਤਰੁੰਬੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਾ-ਅਸਲਾਇੰਬਣਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਰੇਖਿਆ: ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਦੇ ਰੇਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਰੰਗਾਇਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਕਣਕ ਤਰਲੰਬਣ ਦੇ ਤੱਤੇ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਤਰਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਵੀ ਦਿੱਸਣੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟੈਕਨੀਕੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ
ਇਨਮ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਗੰਢਾਂ ਅਤੇ ਬਿਨਜ ਪਹਿਰੇਵਾਂ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਰਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਣ-ਲਾਈਨਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਵਰਡ-ਟੀਕੇ ਲਈ ਵਰਡ-ਟੀਕੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । [FT:0] ਸਰਦੀਆਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਇਡ ਟੈਕਸੀ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵੇਟਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਗੁਲਾਬੀਲਤਾਦ ਵੇ ਦੇ ਤਰਲ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਰੇਖੇ ਦੇ ਰੇਖਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਗੰਤਰੀਕ - ਗੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਣਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਵੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਗਹਿਣਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰੰਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੁਣ ਲਈ ਵੀ ਦਿਵਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾਵਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਰੇਖਿਕ ਅਤੇ ਨਾ-ਰੇਖੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਾ-ਲਿਖਿਆ, ਗੈਸ, ਨਾ-ਰੇਖਿਕ ਸੰਬੰਧ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਜੀਬ ਅੰਮ ਅਕਸਰ ਦੋਵੇਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਸਤਾ, ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਕ ਮਾਰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਲੇਖਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਜਣਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵੀ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਕ ਵੀ ਹੋਰ ਵੀ ਚੁੰਬਕਦੇ ਹਨ ।