ਆਇਮੀ ਕਾਸਟਿਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸਦੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਅੰਧਿਰ ਕਾਲਾਕਕਕਬਰਗੁਨਡ ਛੋਟੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਦੇ 4K HDR ਨੁਮਾਇੰਦਾਂ ਉੱਤੇ ਮੁਕੱਦਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਿਪਿਟ ਦੇ ਲਈ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਿੰਗ, ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਰੰਗ - ਪ੍ਰਿੰਤ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਛਤਰ - ਪ੍ਰਿੰਤਰਤਾ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ।

ਇਹ ਨੀਂਹ ਧਰ ਰਹੀ ਹੈ: ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਯੁਗ

ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਉੱਚ ਮੇਟੇਚ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਕੱਲੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਕੱਟੇ ਗਏ ਸਨ, ਚੈਕਬੋਰ ਡਰਾਮੇ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ । ਪਹਿਲਾ ਜਪਾਨੀ ਐਂਮਿਲੇਸ਼ਨ ਮੁਕੱਦਮਾ [FT:0] ਮੁਕੱਦਮਾ ਮੁੱਕਿਆ [FT:1], ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੀਡਿਅਮਿੰਸ ਦੇ ਦਰਮਿਜਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਸੀ: ਮੀਡਿਵਿਵਿਅਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਸੀ । ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਪੱਛਮੀ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਦੇ ਕਰਜ਼ਾਰ ਦੇ ਕਰਜ਼ੇ ਲਈ ਕਾਜ ਰਹੇ ਸਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਮੇਲ ਅਤੇ ਮੈਕਆਸੈਂਕਵ ਵਜਾਂ ਲਈ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਰਾਜਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ।

1930 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੋਮਟਾਰੋ ਦੇ ਈਸ਼ਵਰੀ ਸਾਗਰ ਦੇ ਯੋਧਿਆਂ ਵਰਗੇ ਜੰਗੀ ਮੁਲਕਾਂ [45] ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਿਆ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਪਰ 1956 ਵਿਚ, ਅਸਲੀ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਨੀਂਹ ਧਰ ਕੇ ਪੋਸਟਵਰ ਵਰਯਰ ਵਿਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ । 1956 ਵਿਚ, ਤੋਰੀ ਐਨੀਮੈਨੀ ਨੂੰ “ਦਨੀ ਦੀ ਦਰਸ਼ਤਾ ” ਬਣਨ ਦਾ ਪੱਕਾ ਟੀਚਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਰੰਗ [FT: TE:FDC] ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਰੰਗ [58] ਹੈ ।

ਇਹ ਰਾਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਅਟੈਂਪਲ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਬਦਲਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਟੂਡੈਂਟ ਮੁਸ਼ੂ ਪ੍ਰੋਡੀਅਨ ਦੀ ਆਰੰਭੀ, ਤੂਜ਼ੂਕਾ, ਆਪਣੀ ਮੰਗਾ [FT:0] ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਬਜਟ [FT:1] ਵਾਇਰਸ ਪੋਈਸਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ 1963 ਵਿਚ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਨੂੰ ਵਾਜ(FTT:1]) ਤਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ । ਉਦੋਂ ਵੀ, ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਲਿਮਟ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਰਤਣ ਦੁਆਰਾ, ਪਰਸ਼ਿਭਾਵ ਤੀਜੇ ਤੀਜੇ ਤੀਜੇ ਤੀਜੇ ਤੀਜੇ ਪੇਟੀਲ ਦੀ ਤਰੀਰ ਨਹੀਂ ਬਣੀ, ਪਰ ਇਹ ਟੀ.ਵੀ.ਮਿ.

ਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਪਿਪਲਿਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਮੇਚ - ਪੇਪਲਿਨ

ਅਗਲੇ ਤੀਹ ਸਾਲਾਂ ਲਈ, ਮੁੱਖ ਉਤਪਾਦਨ ਐਕਟੀਵੈੱਟ ਢਾਂਚਾ ਪਿੱਠਵੇਂ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਉੱਤੇ ਸਲਾਇਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਕਾਸਟਨੈਂਸੀ, ਹੌਲੀ, ਅਤੇ ਅਪਮਾਨਸ਼ੀਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਹਰੇਕ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੇ ਡਰਾਮੇ ਨੂੰ ਰੇਕਰੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਰੰਗਦਾਰ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਜੇ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਕੈਮਰੂਨ ਦੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਡਿਸਟਲੇਸ਼ਨ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਸਕੁਗ (ਕੁਗ) ਪੂਰੇ ਦਿਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ।

ਇਸ ਦੀ ਸਿਖਰ ਤੇ, ਕਾਟਸੂਹੀਰੋ ਓਟੋਮੋ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ । ਕਾਟਸੂਹੀਰੋ ਓਟਮੋ [1988] ਨੇ 160000 ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੈਲਸਪਰ (1988) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੁਲਾਇਮ 24 ਫ਼ਰਮੈਪਲ ਦੀ ਗਲੀਦਕ ਦੀ ਗਲੀਲ ਦੀ ਗਲੀ ਦੀ ਗਲੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਲ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਸਮਰੂਮ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਕਰਕੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ।

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਇਨਕਲਾਬ ਸਟੂਡਿਓ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਰਾਤ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਆਈ; ਇਹ ਪਿਛੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਈ ਗਈ । 1980 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਕੁਝ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਗਤੀਕ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਕੈਨ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਦਾਰਥ ੧੯੯੦- ੨੦੦੦ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਕੰਪੋਟਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਆਇਆ । ਅਚਾਨਕ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੀ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗੀ ਪੇਂਟਾਂ - ਕੈਮੈਨਲ, ਕੈਮਰੇ, ਅਤੇ ਓਪਲਿਟਲ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਤੇਲ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ।

ਜਪਾਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸੰਦ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਤਾਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰੋ ਸੂਟ, ਜੋ ਕਿ 1993 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਨੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਰਿਲੀਸ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਮੋਡੀਊਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਕਾਸਟਿਨ, ਟੇਪਮੈਨ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ, ਕੰਪੋਟਿੰਗ ਲਈ, ਅਤੇ ਰਿਪੈਸ਼ਨ ਲਈ ਪੇਂਟ ਮੈਨ ਲਈ ਟੇਪਨਡਿਜਿੰਗ ਲਈ, ਪਰਰਾਪਿੰਗ ਲਈ, ਪਰੀਰੈਸ਼ਨ ਡਾਗਿਗ ਲਈ, ਪਰੀਰਪੈੱਟ ਉੱਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉੱਤੇ, ਪਰਪੈੱਟਰਡੈਂਟ ਉੱਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਲਡ- ਡਾਗ ਹੈ । 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ, 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ, ਪੇਜੈਂਟੀ ਸੈਂਟੀਪੀਡੋਰਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਵਾਇਰਲ ਨੂੰ ਵਾਇਲੈਕਟਰਿੰਗ (ATS) ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਕਰ ਕੇ ਅਸਲੀ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

1995 ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਪੁਆਇੰਟ: [FLT: 0] [[FLT: 1]

ਮੂਰੂ ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਗੈਸਪਸਨ ਅਕਸਰ ਇਸ ਫ਼ਿਲਮ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨਯੈਂਸ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਥਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਹਾਲੇ ਵੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਹੱਥ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈਪਿਟਿੰਗ ਸੀਡੀਅਸ, ਪਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੂਪੀ ਚੀਜ਼ ਬਣੀ ਸੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖੀ ਗਈ ਸੀ । ਮੋਕੋਟਾਨ ਦੇ ਵੈੱਡਿਆਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਇਸ ਲਈ ਕੂਟੌਟੌਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲਡਿਵਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਔਜ਼ਾਜਿਕ ਔਕ ਔਕਨਟਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵ ਟੇਮਿੰਟਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰੰਗੀ ਗਈ ਹੈ । [1997] ਅਤੇ ਗੈਂਸੋਨ ਬੈੱਲ [FT] [1996] ਟਰੈਨਸਨ ਗੈਂਟ [1996] ਸੀ । ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਾਫ਼, ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਤਰਫ਼ੀਲਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਰੀਕ ਪੇਂਟ, ਪੇਪਰੀਟਲੈਕ, ਪਰ ਘੱਟ ਹੀ ਪੇਂਟਲਿਕ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ ।

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟਰਾਂਸਫਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮਿਲਟੋਨ

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪੁਸਤਿਕਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਰਾਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਸੀ ।

  • [FLT] ਸੁਪਰਸ ਮੋਨੌਨੋਕ ]]]: ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਨੇ ਲਗਭਗ 10% ਫਿਲਮਾਂ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਸਨ । ਇਹ ਇੱਕ ਸਚੇਤ ਜਾਂਚ ਸੀ ਕਿ ਹੇਆ ਮੇਜ਼ਾਕੀ ਆਪਣੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਫਰੇਮ ਦੇ ਢੇਰ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਸੀ ।
  • [2000] Bllud: ਆਖਰੀ ਪਿਸ਼ਾਚਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ]]: ਅਕਸਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਹੱਥ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਿਟਰ ਕੀ- ਸਮਰੂਪ ਸਭ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਵਿੱਦਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ਗੈਰੀਟਿਡਲ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT] ਸ਼ੈਲ 2: ਵਿੱਚ Ghost[FLT: nones] ]] ਓਸ਼ੀ ਨੇ 2D:3 ਦੇ ਵਿਆਹ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪੋਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਵਰਣਿਤ ਪ੍ਰਾਜੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪ ਨਾਲ ਢਾਲ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ।
  • [FLT] [ ਵਰਣਮਾਲਾ] : mico ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ, ਲਗਭਗ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਰੈਫਿਕ ਵਿੱਚ, ਕਿ ਇਕ ਗੁਲਾਬੀਲਾਤਾ ਪਿਛੋਟੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਣ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ । ਹਲਕਾ ਪਿਛੋਤਰ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਪਿਛੋਤਰਾਂ ਦੇ ਲਈ ਵਾਸੀ ਬਣ ਗਿਆ । ਹਲਕੇ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਮੀਂਹ ਦੀ ਅਸਲ ਇੰਟਰਟੀਸ ਵਾਇਡਿੰਟ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ।

੨੦੦੨- ੨੦੦ ਦੇ ਮੱਧ ਤਕ, ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਲੰਮੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਫ਼ਰਾਂਸਿਸ ਗਣਰਾਜਾਂ ਦੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਬੰਦ ਹੋ ਗਈ ਸੀ । [FT:0] [FT:1] [FT:2]] [FT:2]] [FT:2]] ਇਕ ਟੁਕੜਾ [FT:3] ਅਤੇ [FT:3] ਹੁਣ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ, ਖ਼ਾਸ ਨੁਮਾਇੰਬਰੀ (LT: ) ਲਈ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਿਆਣਿਆਂ ਲਈ ਮੁਸਾਫ਼ਰਲ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜੀਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ । ਇਹ ਵੀ ਸੀ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੂਰ ਦੇ ਮੁਹਰਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਇਲ- ਪੈਲਿਪਮੈਂਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਵੱਡੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪਾਇਪਲਾਈਨ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਕਿਵੇਂ ਵਧੀ

ਨਵਾਂ ਕੰਮ ਫਲੋਫ਼ ਸਿਰਫ਼ ਤੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸੋਚਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਗੂੰਜੀਮਿਵ ਕਾਪਰੇ ਵਿੱਚ ਏਮਰੀਕ (2D) ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਿੱਤੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖਰ 2D ਹਵਾਈਲ (Caman) ਹੋਣ । ਲੇਆਉਟ ਕਲਾਕਾਰ ਵਰਣਿਤ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ "amana" ਨੂੰ ਤਰੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਫੋਕਸ, ਫੋਕਸ, ਜਾਂ 360 ਡਿਗਰੀ-ਟੀਕਾਇਕ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਸਨ ।

“ਸਕੁਗਾ" ਸ਼ੋਕੈਸ ਦਾ ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵ ਅਤੇ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ

ਡਿਜ਼ਿਟਲ, ਬਿਜਲੀ, ਭੂਗੋਲ ਅਰਾਜ਼ ਅਤੇ ਧਮਾਕਾ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਗਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤੱਤ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਟੇਪਲ ਸਿਸਟਮਾਂ, ਗਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਗਤੀ - ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਸ਼ੋਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਕਰਕੇ 2010 ਵਿਚ ਦਿੱਖੀ ਘੁਮਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਘੁਮਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਘਿਣਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਡੀਜ਼ਲੈਂਟਾਂ, ਹਲਕੇ, ਹਲਕਾ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇਰੇਜ਼ ਵਰਗੇ ਖੂੰਭੇ ਪੁਲਾਬਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਭੂਤ - ਪ੍ਰਚਲਣਕਣੂ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਰਾਤਕ, ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਤਰਫ਼ੈਕੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਿਆਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਵੱਧ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਅਨਪੜ੍ਹ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਰਤਾ ਇਨਕਲਾਬ

ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਜੀਵ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਲਿੱਪੀ ਪੈਂਟ ਜਾਂ ਬੂਮ ਬੂਮ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਨਾਲ ਹੈ । ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਕਰਤਾਰ ਜਾਂ ਇਕ ਡੂਨਜੀਨ ਵਾਇਲਾਜਨ ਹੈ । [FT:0] ਨੇ ਆਪਣੀ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ [FT:0], ਸਿਰਫ਼ ਤਾਪ ਉੱਤੇ ਹੀ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਚਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਵਿਰੋਧ, ਬਰਨਬਾਟ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਤੱਤ

ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਠੇਸ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਕਈਆਂ ਨੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਤਰਕ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਕਈਆਂ ਨੇ ਤਰਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਢਿੱਲ - ਨਿਸ਼ਕਪਟ ਕੀਤਾ, ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਡਰ ਸੀ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟੀ ਆਲਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੇਗਾ - ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਕਿ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸਟੇਜਰੀ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਸਟ੍ਰੋਫਿਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਜਰਮ ਵਿਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੇਣਗੇ ।

ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੇ ਇਕ ਸੰਕਟ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੱਤਾ । ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ, ਉਤਪਾਦਨ ਕਮੇਟੀਜ਼ੀਆਂ ਨੇ ਹੋਰ ਕਮੇਟੀ, ਹੋਰ ਕਸਰਤ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਿਪਿੰਗ, ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਲਿਸ਼ਕਬਾਦਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ । ਇਸ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਘੱਟ ਪੈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਲੰਬਾਨ ਨਾਲ ਬਹੁਤਾ ਦੂਰ, ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਝਪੜਾ ਰਾਹੀਂ ਵਿਕਸਿਤਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਕੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬੱਦਲਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ 24 ਘੰਟੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਾਨਵ ਤੱਤੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬੱਦਲਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਭੇਜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਾਨਵੀ ਚੀਜ਼ ਹਾਲੇ ਵੀ ਇਕ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਲੀਮਿਕ ਹੈ: ਜੀਵਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂ ਯੋਗਤਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲਿਕੈਸਟੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੀ ਸਫ਼ਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਅੰਦੋਲਨ

ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਬਹਿਸ "ਅਣਜਾਣ ਦਿੱਖ" ਉੱਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਮੁਢਲੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨਮੀ ਅਕਸਰ ਰੰਗ, ਅਪਾਹਜ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਨਿਰਭਰਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੀਰਕ ਰੰਗ ਦੀ ਕਮੀ ਸੀ । ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੇ ਤਰਕਕਕ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੀਰ, ਬਰਸ਼ ਦੇ ਅਣਬਣ, ਅਪਾਹਜਕ ਅਪਾਹਜਕਤਾ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਗਹਿਰੀਕਰਣ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੀ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ੋਰ, ਪੁਰਾਤਮ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗਰਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੋਰਨਾਂ ਨੇ ਤਰਫ਼ੈਂਦੂਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲੀਆਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ ।

ਹਾਈਬਰਿਡ ਮੌਜੂਦ ਹੈ: ਐਨਲਾਗ ਜਾਨ ਜਿੱਥੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ

ਅੱਜ, ਵੰਡ ਹੁਣ ਸਾਫ਼ ਲਾਈਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਰ ਉੱਚਾ ਪੇਪਰੀ ਇਨਮੈਮ ਉਤਪਾਦਨ ਇਕ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਪਾਇਨ ਹੈ। ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਾਲੇ ਵੀ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਪੈਂਸਿਲ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹਾਈ ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਟੈਲੀਫੋਨੇਟ ਉੱਤੇ ਉਪਰੰਤ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਕੈਮਰੀ ਰੰਗ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਕੁਝ ਮਿਸਾਲਾਂ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ:

  • [FLT] ਸਟੀਵੋ ਗਹੀਬਲੀ: [ ਹਾਏ ਮੀਆਜ਼ਾਕੀ] ਹਾਬਾ ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਪੁਤਲ ਇਸ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਵਰਤਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਪੇਂਟਾਂ ਉੱਤੇ ਪੂਰਾ ਵਿਰੋਧੀ ਸੀਮਿਵ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਕਿ ਸੱਤ ਸਾਲ ਲੱਗੇ ।
  • ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ [Wit Stodio / MPPA]]]] [[Wit Studio / MPPA]]]]] [[FLTT:3] ਕੋਲੂਸਸਲ ਟਾਈਟਾਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਹਾਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਲ ਅਤੇ ਫ੍ਰੈਂਟਿਕ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕਮਿੰਤਿਵ ਹੈ ।
  • [FLT] ] [On] ਸਰਿਸ਼ਟ ਨੇ 3D ਸਿੱਟਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੈਟ ਕੇ ਲਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ 2D ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਫਰੇਮਿੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਪੂਰੀ ਜਿਆਦੀ ਡੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ ।

[FT:0] [FT:1] ਇਸ ਲਈ ਸਮਕਾਲੀ ਭੂਗੋਲਿਕ ਭੂਗੋਲ ਇਕ ਲੈਵਲ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਯੁਗ ਦੇ ਸੰਦ- ਬਕਸੇ ਤੋਂ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਬਿਨਾਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਦਰਿਸ਼ ਰੰਗ, ਇੱਕ ਤੀਹਵੀਂ ਐਨੀਮੈਡ ਪਿਛੋਕੜ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FTT:1] [FT:1]

ਭਵਿੱਖ: AI, alallTime ਇੰਜਣ, ਅਤੇ ਅਣ- ਸ਼ਾਰਖੀ ਖੇਤਰ

ਅਗਲੀ ਫੇਡਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੋਜੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਆਰਟੈਮ ਦੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੈਨਡਿਅਸ ਦਾ ਪ੍ਰਸੰਗ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਐਡੀਐਕਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਫ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿੱਚ ਐਡੀਐਕਸਟੀਡ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਭਾਰੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਅਤੇ ਗਤੀ ਤੋਂ ਬਚਾਈ ਰੱਖ ਸਕਣ । ਰੀਐਲ (5) ਏਂਜਨੀਅਰਾਂ ਵਾਂਗ ਵਾਇਰਲ ਇੰਜਣਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ प्रकाश ਅਤੇ ਰੇਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਡਿਲਾਇਮ ਅਤੇ ਰੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਵਾਇਰਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨਮੈਮੈਮਿਅਮ: ਐਨਟੀਮ: ਐਨਟੀਮਿਮ(AFI) ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਵਿੱਚਲੇਟਰ(ADI)

ਇਨ੍ਹਾਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਕੀ ਐਡੀਅਸਲਡ ਟੈਲੀਫੋਨੀਟਾਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਕੀ "ਵਿਕਿਪੀਡਿਆ ਸਟਾਈਲ" ਭਾਂਤ ਭਾਂਡੇ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਜੀਵਣ ਦੇ ਨਕਲਾਂ ਨਾਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਪਾਣੀ ਦੀ ਤਰੰਗੀ (AIFT)? ਕੀ ਇਹ ਸੰਦ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਨੈਤਿਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਤਣਾਅਕਾਰਾਂ ਹੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਿਰਣਾਤਮਕ ਤਣਾਅੰਤਰੀ ਇਸ ਦੇ ਨਿਰਣਾਅਣਣੂਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ । ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਲਈ, ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ?

ਇਹ ਗੱਲ ਪੱਕੀ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ - ਇਸ ਲਈ ਗਲਾਈਡਿੰਗੀ ਲਹਿਜੇ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ - ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਇਹ ਚੁਣੌਤੀ ਰੀਤੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਿਚਕਾਰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸੰਭਵ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੂੰ ਵਸਾਉਣਾ

ਪਰਮੂਲੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਇਨਕੈਮਾਈਵੇਸ਼ਨ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੁਣੇ ਅਸਲੀ ਐਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੁਣ ਤਕ ਹਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਲੰਬ ਨਾਲ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਟਿੱਪਣੀ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ, ਸਮੇਂ, ਵਾਲ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਤਰਤੀਜੇ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ, ਟੇਕਕਾ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਤਰਲ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਕ੍ਰਿਸਟੀਮ ਡੀਜ਼ ਪੋਜ਼ਲਬਰ ਜਾਂ ਔਖੇਰੀ ਦੇ ਕੱਦ - ਪੇਂਸਰ ਦੇ ਕੱਦਲ ਦੇ ਕੱਪ ਉੱਤੇ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਸਦੀ ਦੇ ਪੇਪਰੀਡਿਵਟੀਅਮ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਕੱਪ ਦੇ ਕਬੇ ਵਿਚ ਟੇਡੀਏ ਗਏ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਾਨਵੀਰਮ ਦੇ ਵਾਇਰੀਮ ਦੇ ਵਾਇਰੈਕ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਨਕ ਦੇ ਨਾਲ,ਅਮ ਦੇ ਆਵ

ਅਗਲਾ ਅਧਿਆਇ ਹੁਣ ਸਟੂਡੈਂਟੋ, ਕਮਿਊਨਿਸਟਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਲ ਥਾਂ - ਥਾਂ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।