anime-art-and-animation-styles
ਐਨੀਮ ਤੰਬੂ ਉੱਤੇ ਪੱਛਮੀ ਟੀਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਇਤਿਹਾਸਕ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ
Table of Contents
ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੈਮ ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੈਮ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਸਦੀ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੇਂ ਤਕ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਧਾਰਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਸਾਂਝੀ ਹੁਨਰ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੇਪ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾਆਂ ਦੇ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਦੋ ਕਾਰਾਂ ਅੱਜ ਦੇ ਗੱਭੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਰਹੀਆਂ । ਪੱਛਮੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਦੇ ਗਲੋਬਲ ਸੈਮਾਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂ - ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਵੈਂਪਤੀਆਂ ਦੇ ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਤੀਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤੀਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਨਾਲੋਚਣ ਲਈ ਟੇਕ ਅਤੇ ਤਰਕ -
ਚੁੱਪ ਮੁੱਢ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਰਸ- ਪੋਲੀਨੇਸ਼ਨ
20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਅਮਰੀਕਾ, ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਗਤੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਲਗਭਗ ਇਕਦਮ ਪੈਦਾ ਹੋਈ । ਪੱਛਮੀ ਪਾਇਨੀਅਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ J. 1906 [FT:0] [ਜਿਸ ਨਾਲ ਫੂਨੀ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਫੂਨੀ ਫੇਸਿਆਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਐਨੀਟਮਿਵ ਕੰਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਿਲਮਿੰਗ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸੈਮਿਲੀ ਵਰਗੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਰੰਭ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਤਰਕਕ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹਲਕਾਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਢਹਿਣ ਲੱਗ ਪਏ ਸਨ ।
1914 ਅਤੇ 1917 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਜਪਾਨੀ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਅਕਸਰ ਸਿੱਖਿਆ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਜਾਂ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਮੂਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਇਕ ਛੋਟੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਮੁਢਲੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਮੈਰੀਕਨ ਅਤੇ ਫਰੈਂਸੀ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ । [FT:0] ਛੋਟੇ [FTL:1] [DL:1], 2008 ਵਿਚ ਪੱਛਮੀ ਰੀਤਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਜਪਾਨੀ ਰੀਤਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਫਿਲਮਿਸ਼ੀਚ ਦੀ ਕਾਚ ਦੀ ਸਮਾਂ ਦੀ ਅਵਚਿੱਤ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਪੱਛਮੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰਸਾਲੇਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸੌ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਸੀ: ਪੱਛਮੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਵਿਆਕਰਣ ਨਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਟੀਮਟਰਾਂ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ।
ਡਿਜ਼ਨੀ ਪੈਰਾਡਿਗਮ ਅਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਸਿਸਟਮ
ਜਦੋਂ ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਰਿਲੀਸ ਅਤੇ 7 ਡਵਰਫ਼ [FLT] 1937 ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇੱਕ ਐਨੀਮੈਟਰੀ ਤਜਰਬਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਪੈਕਟਰਲ ਡਿਪੈਂਟ, ਕੱਚਲ ਅੱਖਰ ਵਿਕਾਸ, ਅਤੇ ਬਹੁਮੁੱਲਕ ਕੈਮਰੇ ਉੱਤੇ ਇਕ ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਮਾਡਲ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਅਪਵਾਦਕਣ ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨਹੀਂ ਸੀ
1930 ਅਤੇ 1940 ਦੌਰਾਨ ਜਪਾਨ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪੈਮਾਨੇ ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਅਕਸਰ ਕਨਸੋਲ ਅਤੇ ਸਰਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪੇਗੰਡਾ ਫ਼ੰਡ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਪਰ, ਕੇਨਜ਼ੂ ਮਾਸਾਕਾ ਅਤੇ ਮਟੀਸੋ ਸੈਨੋ ਦੇ ਡਾਇਓ ਡਿਸੈਲੀ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ 1943 [F:0] ਅਤੇ ਟਿੱਪਾ ਦੀ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸੈਰਲਿੰਗ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਨਾਲ ਸਦੱਸੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ । ਜਪਾਨੀ ਲੋਕ ਇਸ ਦੇ ਢਿੱਡਲਣ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਿੱਡਿੰਡੀ ਦੇ ਢਿੱਡਿੰਡੀ ਲਿਪਲਰਪਲਿਵ ਸਨ । ਜਪਾਨੀ ਸਦੂਮਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਢੋਬਣ ਦੀ ਢੇਰਵੋਬਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਢਾਲ਼ਾਣ ਲਈ 24 ਵਾਇਲੈਕਟੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੀਮਿਵੈਂਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰ ਵਾਇਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਡਿਸਨਿਈ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧ ਗਿਆ । ਬਿਮਬੀ [1942] ਨੇ ਜਪਾਨੀ ਐਂਟੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਇਆ ਕਿ ਲੂਣ, ਵਧਣ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਬਕ ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਲੀ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦੁਹਰਾਏਗਾ । [FT:2] ਵਿਸਫੈਲੀ ਵਿਕਟਰ ਡਿਸਲੈਸ਼ਨੀ ਵਿਕਟੋਪੈਸ਼ਨਲ ਡੇਲੀ: ਟੀ. ਐੱਨ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਏ. ਏ.
ਟਜ਼ੂਕਾ ਇਨਕਲਾਬ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾਵਾਂ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਘੱਟ
ਔਸੁਮ ਟੂਕਕਾ ਨਾਲੋਂ ਏਮੀ ਕੰਪਨੀ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਤਬਾਹ ਹੋਏ ਜਪਾਨ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਅਤੇ ਟੂਸਕਾ - ਦੋਵੇਂ ਡਿਜ਼ੈਚਰ ਸਲਾਇਡਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ [FT:0] [FTL:1] [FT:1] ਮੁਹਰੇ ਹੀ ਸੀਮਾ ਸੀਮਾ ਸੀਮਾ ਸੀਮਾ ਸੀਮਾ ਸੀਮਾ ਸੀਮਾ ਸੀ ।
ਟੇਪਿੰਗ ਦੇ ਸਟੂਡੈਂਟਸ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸਟੂਡੈਂਟਸ (1962) ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਨੇ ਹਰ ਸਕਿੰਟ ਵਿਚ ਡਰਾਇੰਗਾਂ, ਮੁੜ ਵਹਾਈਆਂ ਸਾਈਕਲਾਂ, ਅਤੇ ਸਟਾਇਲਾਂ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਿਆ । ਟੂਸਕਾ ਨੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ, ਕਦੇ - ਕਦੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ 8 ਫਰੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ । ਇਸ ਨਾਲ ਮੁਬਾਰੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮੁਟੈਂਸੀਆ ਦੇ ਬਜਟਾਂ ਉੱਤੇ ਸਮੇਟਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਬਰੈਂਬਰਸਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ(FHELD:F] ਅਤੇ [F] [F] [193] ਜਮੈਨੈਨੈਨਟੀ: [196] ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇਸ, ਤੰਦਰੂ ਦੇ ਮੁੱਕੇ, ਟੇਬਲੇ, ਤਾਂ ਟੇਬਲੀ ਦੇ ਮੁਕਾਕਣ ਨਾਲ ਮੁੱਕੇ ਨਾਲ ਵੀ ਘੱਟ ਹੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਟਜ਼ੂਕਾ ਦੇ ਮਾਡਲ - ਘੱਟ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਉੱਚ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸ - ਇਸ ਨੇ ਐਨਮੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਆਰਥਿਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਲਿਆ । ਇਸ ਨੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਖ਼ਤਰੇ, ਗੂੜ੍ਹੇ ਸਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ । ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਪ੍ਰਮਾਣਕਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਸਨ ਕਿ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਕਸਿਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ । 1970 ਵਿਚ ਟੀਵੀਮ ਦੇ ਵਿਸਲੱਖਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਟੇਮ ਦਾ ਧਮਾਣ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੁਰਾਤ - ਪ੍ਰਿੰਤਰ-ਪਣ-ਪਿਆਪਣ-ਪਣ-ਪਣ-ਪਣਿੰਤਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਜਾਪਾਨੀਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਪਾਨ ਦੇ ਉਪਯੋਗੀਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ।
1970 ਅਤੇ ਜੋਸ਼ੀਲੇ ਪ੍ਰਚਾਰਕ ਵੇਵ
1960 ਅਤੇ 1970 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਪੱਛਮੀ ਐਂਟੀਮੀਸ਼ਨ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਜਿਵੇਂ [FLT] [1964] ਅਤੇ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੇ ਜਪਾਨੀ ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਉੱਤੇ ਇਕ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਰੇਸ਼ਿਵ ਟੀਵੀ ਉੱਤੇ ਇਕ ਤਰਕਕਕ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਅਮਰੀਕੀ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਸਰਲ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਹਫਤਾ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਹ ਸਬਕ ਸਿੱਖ ਲਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਗਣ ਨਾਲ ਡਿਗਦਾ ਹੈ ।
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹੇਆਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਦਾ ਮੁਢਲਾ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਫਰੈਨ Boy Konann [1978] ਇਸ ਸੰਸਕਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ [FLT] [FT:2] ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ । ਗੈਂਬਲੀਰਲਡ ਦੇ ਨਾਵਲ [FT:2] ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ [FT:2], ਪੱਛਮੀ ਪੁਰਾਜ-ਪਾਲਟੀਕ ਡੀਜ਼ਾਈਡ [FT:3] ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਵਾਤਾਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੇਪਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਢਿੱਲਰਮਿਕ ਵਰਤੋਂ ਲਈ, ਪਰਾਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਪੇਸਪਿਤਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਸੀ ।
1970 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਵੀ ਪੱਛਮੀ ਸਾਇੰਸੀਆਂ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪਏ - [FT:1] [74] [1974], [[FT:2] ਗਰਿਜ ਗ੍ਰੀਨ ਗ੍ਰੀਨ ਗੈਂਬਲ [79]] (1979]]]] (1979) ਦੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਟੇਮੈਰ(FPPP) ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਟੇਬਲੀ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਜਰ (1979) ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਜਰ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ । ਇਹ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੇ ਨੀ ਰੰਗਤਮਾਂ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਰ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਕਿ ਟੀ-ਅੰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ।
ਓਵਾ ਬੂਮ: ਸੈਨਿਕ ਅਮਬਿਟੀਅਨ ਬ੍ਰਿਜ ਪੱਛਮ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ
1980 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਜਪਾਨ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੇ ਵਧ - ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਘਰ ਦੀ ਵਿਡਿਓ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੇ ਨਵਾਂ ਆਉਟਲੈੱਟ ਬਣਾਇਆ: ਅਸਲੀ ਵਿਡਿਓ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (OVA), ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸਮਰੂਪ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਸਮਾਂ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਉੱਚ-ਬੈੱਟ, ਤਰੰਗੀ-ਅਧਾਰਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਯੁਗ ਪੱਛਮੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਲਹਿਰ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - [FT: [FT] [F] [T] [F]] [T:2] [F]]]
ਕਾਟਜ਼ੂਹੀਰੋ [[FLT] [[[1988] ਇਸ ਪਲ ਦਾ ਪੱਕਾ ਕਥਨ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ ਮੈਗਿਗਟੀਟੀਸ਼ਨ, ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਵਿਕੈਮੈਂਟਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਤਰਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜਪਾਨੀ ਵਿਸਕਰਣ ਵਿਚ ਇਕ ਬਜਟ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਟਿਊਟ ਦੇ ਮਾਡਲ ਉੱਤੇ ਟਿਕਾਪਲ ਉੱਤੇ ਪੂਰਾ ਉਤਰਿਆ ਸੀ । ਓਮੋ ਨੇ ਪੱਛਮੀ ਕਾਮਿਕ ਸਾਮਾਨੀ (TLAR) ਬੁੱਕ ਮੈਟਾਮਿਡਿਜਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੈਂਪਿੰਗ) ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਪਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਦੇ ਸਕੈਪਲੈਂਸਲਜ਼ਿਕਸ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਕਾਟੈਂਟਲਿੰਗ ਨਾਲ ਸੈਂਸਲਿੰਗ ਡੀਜ਼ਲਿੰਗਲਜ਼, ਲੀਅਕਨ, ਗਲੈਂਸਿਕਲਜ਼ਿਕਲਜ਼, ਅਤੇ ਟੀਵਨੈਂਸਵਨਜ਼ਿਕਲਜ਼ਿਕਸ, ਗੈਂਸਿਕਿਵਨਜ਼ਿਕਿਵਨਜ਼ਿਕਲਿਕਲਜ਼ਿਕਸ ।
ਇਸੇ ਸਾਲ [FLT] ਫੁਟਕਾਲ ਦੀ ਗਰਾਵ ਨੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਇਕ ਚੈਨ - ਚੈਨ - ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੌਰਾਨ ਮਨੁੱਖੀ ਗੈਸ ਨੂੰ ਇਨਕਲਾਇਮ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਵਾਦ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪੱਛਮੀ ਆਲੋਚਕ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ । ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸ-ਕਰੋਲੇਤਰਾਂ ਦੇ ਤਜਰਬਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਆਨੈਸਟ੍ਰੈਂਸੈਪੀਅਰਾਂ ਦੇ ਸੰਸੰਗ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਪੱਛਮੀ ਹਾਈਲੀਅਡ ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ
1990 ਦੌਰਾਨ ਪੱਛਮੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਫਸਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਮੀ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਪਾਦਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਮੈਚਾ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸੀ [FT:2] [FLORIT] [FT]] ਵਾਸਟਰੀਸਰ ਨੇ ਰਚੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ।
ਪੱਛਮੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਬਾਈਨਰੀ ਵਿਚ ਲੰਮੀ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ: ਬੱਚੇ ਦੀ ਖ਼ਾਨਦਾਨੀ ਜਾਂ ਬਾਲਗ ਆਇੰਸਟਾਈਮ ਸਟੌਕ ਤੋਂ ਮਾਨਸਿਕ ਘਬਰਾਹਟ ਤਕ ਇਕ ਗੈਸਲ (ਪੈਰਪਲਸਟਿਕ) ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਾਨਸਿਕ ਘਬਰਾਹਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਰੋਤੇ - ਉਮਰ ਦੇ ਪ੍ਰੇਮੀ - ਉਮਰ ਦੇ ਅਪਾਹਜਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਸਨ - ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪਾਹਜਕਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ - ਇਹ ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ ।
ਇਸ ਸ਼ਿਫ਼ਟ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਚੀਜ਼ [FLT:Avatar]: ਅੰਤਿਮ ਏਅਰਨਡਰ [FLT] [[FT] [5- 2007], Michate Dmartino ਅਤੇ Brazanntzoneo ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਰੂਪ, ਵਿਕਟਰ ਦੇ ਰੂਪ, ਵਿਕਣਕਣ, ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਇਕ ਤੀਸਰੀ ਲੇਖਾ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਅਸਲੀ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਅਤੇ ਇਕ ਕੋਰੀਆ ਦੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸੀ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟੂਲ, ਫਲੈਸ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਹਾਸ਼ੀਏ ਦੀ ਬਲਰਿੰਗ
1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਭੂਗੋਲਿਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੂਮ ਬੂਮ ਐਨਮੈਂਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਡੋਬ ਫਲੈਸ਼ (ਹੁਣ ਅਜੀਬ), ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਛੋਟੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ (ਸੌਜੂਦ) ਨੂੰ ਅਪਲਾਈਕੇਸ਼ਨ (ਹੁਣ ਐਨੀਮਰੀ) ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ । ਪੱਛਮੀ ਵੈੱਬ ਗਰਿਜ [FT:0] ਵਰਗੇ [Homehretar ਰਨ [FTL:1] ਅਤੇ ਇੱਕ mi-flifeDDDDDIODLDLD, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਅਮਰੀਕਨ ਮੈਗਜ਼ੀਟਿਜ਼ ਲਈ 3GE ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਕਲੈਂਸਟਿਕਰਿਕਸ ਵਰਗੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਕਲਿਓਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਤੂਨੀਕਨਿਕਸਿਕਸ ਦੀ ਸਟਾਇਰੀ (ਹੁਣੂ) ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਆਵਾਜਨਜ਼ ਕੀਤੀ ।
ਸਿਮੂਲਟਨਾਈਨ, ਪੇਂਟਬਿਬਿੰਗ ਸਮਾਜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਪੱਛਮੀ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਜਪਾਨੀ ਪਾਰਾਗਰਾਮ ਦੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਐਨਮੀਰਿਕ ਲਈ ਆਇਮੀਰ ਪਹੁੰਚ ਗਏ । ਇਹ ਝਟਕੀਆਂ ਵੰਡਣ ਦੇ ਫ਼ਾਇਬਿਵ ਸੋਧਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਪੱਛਮੀ ਫੈਸ਼ਨ ਪਸੰਦਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਵਿਭਾਗ ਕਮੇਟੀਆਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਪਾਨੀ ਜ਼ਾਦੀ ਕਮੇਟੀ ਹਿਜ਼-ਨੋਈਸਾਈਰ, ਸੈਮੁ ਸ਼ੁਉਲੁਲੌ ਹਿਪੌ ਇਨੀਡ, ਅਤੇ ਗੈਰੀਲਡਿਵ ਇੰਟਰਲਿਕਲ ਸਾਮਿੰਟੀ ਪੇਰੀਲਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕ ਲਿਵਨੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਅਤੇ ਕਰੂਨਟਕ੍ਰੋਲ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ । ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਰਾਹੀਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਇਆ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਜਾਪਾਨੀ ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਵਰਣਿਕ ਸਟੂਡੀਓ ਫਰਾਂਸ ਤੋਂ ਸਲਾਈਨਰ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਫੱਟਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਅਤੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਨੈੱਟਫਿਸ਼ ਸੈਰਲੈਵੈਂਸ ਟੇਪਲੀਆ [F1] [201], ਬਰਤਾਨੀਆ ਲੀਮ ਟੇਪਿੰਗੀ ਵਾਇਸੇਡ ਐਮਿਜ਼ ਟੇਮਿਡਿਅਮ ਟੇਮਿਡਿਅਮ ਦੇ ਸਟਾਈਲਡਿਵ ਟੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੇਜਿੰਗੀ (2090), ਜੋ ਕਿ ਵੈਨਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸਟੇਬਲੀਜ਼ਟਿਵਿੰਗ ਨਾਲ ਸਟੇਜਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵ੍ਹੇਬਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵ - ਵੈਰਵਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵ - ਵਿਆਰਤਤਵਨ ਨਾਲ ਟੀਵੁ
ਅੱਜ ਦੇ ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤਿੱਤਵ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਸਮਕਾਲੀ ਭੂਗੋਲ ਵਿਚ, ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਸਿੱਧੀ ਨਕਲੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਹੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਗਲੋਬਲ ਰੀਪਟੋਇਰ ਬਾਰੇ ਘੱਟ ਹੈ। ਪੱਛਮੀ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਵਿਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅਨੀਮਣਿਕ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਮੱਧ ਦਰਦਰਧਾ ਅਨੁਪੱਖਤਾ ਮੋਨੋਲੋਗ, ਹਾਦਸਾਵਾਂ ਦੀ ਢਾਲ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸੰਘਣ - ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਐਡੀਮੀ ਸਟੂਡੀਓ ਬਿਨਾਂ ਵਾਹਜਾਈ ਰੰਗੀ ਰੰਗਦਾਰ ਸਲੀਬੈਕਿੰਗ, ਅੱਖਰਾਂ, ਸਿਲੈੱਟੀਲ, ਅਤੇ ਸਿਲੈਮ ਲੀਮਿੰਗ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਜ਼ਰਾ ਹੇਠਾਂ ਦੱਸੇ ਖੇਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ:
- ਪੱਛਮੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ: sent [FLT:] ] ਅਤੇ [FT: 3] [FLT:] ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਵੱਖੋ - ਨਸਲਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿ ਇੱਕ ਚਿਪਲੀਮੀਮੀ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਅਪਾਹਜਕਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ।
- [FLT] ਸਟਾਰਟਿੰਗ ਅਤੇ pacing]: [[FLT- ਛਾਤੀ ਵਰਗੇ ਝਟਕੇ ਲਗਾਉਣੇ ਅਨੀਮੀ ਨੇ ਖਾਲੀ ਝਟਕ - ਖਾਲੀ ਝਟਕਾਂ ਉੱਤੇ ਦਰ - ਵਾਤਾਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਚਨ ਸਮੇਂ [FT:2] ਵਰਗੇ ਪੱਛਮੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵਸਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵਸਣ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ [FT:3] ਅਤੇ [FT:] [FT:]] ਓਡੈਰ ਵਾਲਡ ਵੇਲ [FT:5] । ਇਸ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰਪੈਂਸ ਨੇ ਹੋਰ ਵਾਸਟ੍ਰੈਕਟਰੀ- ਕ੍ਰਿਆ- ਟੀਵਿੰਗ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਸਿੱਖੀਆਂ ਹਨ ।
- ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ: ਸਟੂਡਿਓ ਕਲਾਸਿਕ ਅਤੇ ਹਲਕੀਵਾਦ, ਇੱਕ ਮਿਆਰ ਹੈ ਕਿ ਪੱਛਮੀ ਸਜਾਵਟ ਸਵਾਇਡਿੰਗ ਟਰੈਕਾਂ ਤੋਂ [FT:2] ਕਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਰੈਗਨ [FT:3] [FLT] [FLU] [FLT] [5] ਦੀ ਟਰੇਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁਣ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਚੱਲੋ ।
- ਪੱਛਮੀ ਬਾਲ ਅੰਧਿਕਾਰ, [Simps] [FT:3]]]] ਅਤੇ [FT:4]]] [FT:5], ] ਨੇ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਲੀ ਨਾਟਕ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ [FT:BOK] ਅਤੇ [FLOUN: [T]]] [TURUN]: ਇਹ ਨਾਟਕ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ, ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਮੌਤਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਰਹੇ ਹੋ ।
ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਜਦੋਂ ਮਿਲਾਨ ਇਕ ਮੂਰਤ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਕਿੰਨਾ ਡੂੰਘਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਖ਼ਾਸ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ।
ਸ਼ੈਲ (1995) ਅਤੇ ਦ ਮੈਟਰਿਕਸ (1999)
ਮੂਰੂ ਓਸਸ਼ੀ ਦੀ ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਗੈਸਪੈਸਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੱਛਮੀ ਸਾਇੰਸਦਾਨ (FLT:1) ਦੇ ਸਾਹਿੱਤ (ਵਿਲੀਮ ਗੀਬਸਨ, ਫਿਲਿੱਪ ਕੇ. ਡਿਸਟੀ) ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੀ (ਵਿਲੀਆਮ ਗੀਬਸਨ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਵਾਰਤਾ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਮੀਂਹ-ਤਰੀਡ-ਰੰਭੀਲ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਵਾਕੌਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੇਕੌਸ ਨੂੰ ਵਾਸ਼ ਦੇ ਵਾਟਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲਮ, ਅਤੇ ਤਾਪਲੈਕਲੈਕਲਾਈਮ ਨਾਲ ਵਾਇਲੈਕਟਰਮ ਟੇਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । [FLT] ਲੀਅਸ: ਲੀਕਨਲੈਂਸਲਡਿਵਨ ਟੇਜ਼(FLTILDI) ਵਿੱਚ ਟੇਜ਼ਲਡਿਵਿਵਿਵਨ) ਦੇ ਵਾਇੰਬਿਵਨ(DILDILDILTILDI
ਟਿਕੋਨਕਿਨਕੈੱਟ (2006 ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਆਉਤੁਅਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ)
ਮਾਈਕਲ ਅਰੀਆਸ, ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਟੇਇਓ ਮਾਟਸਮੋਟੋ ਦਾ ਮੈਨਗਾ [FLT: {1] ਸਟੂਡਿਓ 4°C] ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਪਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਤਰਲ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦਾ ਸਾਦੀ ਰੰਗ, ਬਿਸ਼ਪ ਪਿਛੇਤਰ, ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੇਰਡ ਟੇਮਿਅਮ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੈਂਕਾਨੋ ਡਬਲੌਨ ਡਬਲੀਨ ਟੀ: ਟੀ. ਐੱਨ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ.
Spider-man: ਸਪਾਈਡਰ- ਵਰਨਰ ਵਿੱਚ (2008) ਅਤੇ ਐਨੀਮੀ ਦੇ ਦਿੱਖ ਗਰਾਮਮਾਰ
ਸੋਨੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਾਗਡੋਰ ਵਿਦਿਅਕ ਫਿਲਮ ਦੀ ਪੁਰਾਤਿਵਤਾ ਤੋਂ ਸਚੇਤਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ: ਆਨ- ਸਕਰੀਨ ਗਤੀ ਲਾਈਨਾਂ, ਤੇجبਤਰੀ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ [FT: 0] [FTCL] [FT: 1]] ਅਤੇ [FT: 1] ਮਾਰੋ [FT:2] ਨਾਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਭ ਪ੍ਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸੇ ਸਮੇਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਕਾਮਿਕ ਪੱਟੀ (FLT: 3) ਅਤੇ dramesssshowning scroplesssssssssole. ਇਸ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਦਿੱਖਣੀ ਰੰਗ - screffffials [4] ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਈ ਸੀ ।
ਖ਼ੈਰ, ਸਮਾਜਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਸਮਕਾਲੀ ਭੂਗੋਲ ਦੀ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਫੈਨਿਕ ਸਮਾਜਾਂ ਦੀ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਿਵਹਾਰਕ ਆਰਟ, ਟੈਮਬਲਰ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਟੀਕਟੋਕ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੇ ਅਜਿਹੇ ਥਾਂ ਬਣਾਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸਟੂਡਿਓ ਫੜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਦੁੱਧ ਚੁੰਘਣ ਵਾਲੇ ਤਰ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਪੱਛਮੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਫੇਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ; ਪਿਕਸਵੀ ਵੈਸਟੀਵ ਵੈਸਟੀਵ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗਦਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਕਟਰ ਨੂੰ ਪੁਲਾਜਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ, ਸਮਰੂਪ ਅਤੇ ਪੇਂਸ਼ਨ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਭਾਗ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਰ ਢਹਿ - ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਟੇਪਾਂ (ਦੂਜੇ-ਦੂਜੇ ਸੰਸਾਰ ਦਾ) ਜਾਂ ਭੂਗੋਲ - ਜੀਵਨ ਦਾ ਭੂਗੋਲ - ਭੂਗੋਲਕ ਸ਼ੀ-ਸੰਪ - ਜੋਗ, ਪੱਛਮੀ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਿੰਸੀਮਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੋਇਡ ਪੇਂਟਸੈਂਟਲਿੰਗ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਚਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧਦੇ ਹਨ । [F:TRUL] ਨਿਊਜ਼(FOR): ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਮਾਜ - ਭਰ ਵਿਚ ਸਾਥ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ
ਮੇਜਰ ਸਟੂਡੀਓ ਹੁਣ ਰਸਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਟੋਕੀਓ ਵਿਚ ਨੈਫਲਿਕਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਾ ਕਮਾਲ ਇਕ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਹੱਡੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਲੇਖਕਾਂ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਜਾਪਾਨੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਫਰੈਂਚ ਐਕਸਪੋਟਰਲਰ ਕਾਲ+ ਸਮ-ਅੰਪਣਿੰਸ ਸਮੇਂ । ਜਪਾਨੀ ਵਾਇਰਸ ਮੁੱਖ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਵਿਵਹਾਰ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਇਕ ਸਥਿਰ ਪਾਇਲਾਇਨ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਕਕ ਲਈ ਇਕ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਇਕ ਪਾਇਲ-ਪਤਮ ਬਣਦੇ ਹਨ ।
ਅੱਗੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਧਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਵੁਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਇੰਜਣ, ਵਾਇਦੇ-ਕੈਮ-ਕੰਮ ਸੈਂਪਲੇਟ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੱਛਮੀ ਪੋਰਟਟਰਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ, ਲੈਂਚਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਇਨੀਮੀਰ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਇਨੀਮੀਮ ਦੀ ਢਲਰ, ਇਕ ਵਾਰ ਅੱਗੇ ਤਰਕ, ਇਕ ਤੀਰ ਤੀਰ ਅਤੇ 3D ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁਰੰਗਾ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਗੈਰਲਡ ਟੀਮ ਸਟੈਮ ਟੇਪ, ਜੋ ਕਿ 2D ਟਰੈਪਲਡ ਸਟੈਕਡ ਸਟੈਮ ਸਟਿੱਫਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਂਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਟੂਡੀਜ਼ਡਿਸ਼ਪਾਂ ਦੀ ਨਕਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਟਾਇਲਟਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲਟਿਵਨ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮੇਟਾਵਿਅਸ ਅਤੇ V-ਟੂਬਰ ਵੀ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਵੁਰਚੁਅਲ ਆਵੱਸ਼ਕ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਪੱਛਮੀ ਗਤੀ -ਕਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਕਰਜ਼ੇ, ਜਾਪਾਕ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਟ੍ਰੋਪ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਗੈਮ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਕੋਈ ਅਰਥਪੂਰਣ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪੱਛਮ ਜਾਂ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਆਈ ਸੀ; ਕੀ ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਇਕ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਇਕ ਸਰਲ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਦੀਆਂ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਦੀ ਤਰਕ, ਤਰਤੀਬਾਂ, ਅਤੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਤਰਕਕਾਰ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਟੇਜ਼ਕਾ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਤਰਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੈ, ਜੋ ਅੱਜ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕਣ ਦੇ ਰਚਣ ਲਈ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਹੈ।