Table of Contents

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਅਮੀਮੀ ਜੰਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਇਕ ਹੀ ਵਿਸਫੈਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਨਾਈਜੀਰ ਲੰਬਾ ਹੈ, ਖਿਆਲ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਜੇ ਦੀ ਝਲਕ ਉੱਤੇ ਕਾਲਾ ਹੈ । ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੜੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਚੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਪਰਦੇ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਮੋੜ ਕੇ ਇਕ ਸੌਖੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ: [FL:] ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਜੇਤਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ? [FL:] ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਕਦਮ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਕ, ਤਰਫ਼ੈਕ, ਅਤੇ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਜੁਗਤੀ ਦੇ ਵਾਗਤੀਤਰ, ਅਤੇ ਜੰਗ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਤਾਪਮਾਨ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ, ਪਛਾਣਕ ਤੰਗੀ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਂਡੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲਗਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ । ਪ੍ਰਤਾਪ ਦੇ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਵਾੜ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਹੁੰ ਖਾਣ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਸਹੁੰ ਦੇ ਵੈਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਅਤੇ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਹੋਰ ਵੀ ਜਾਣੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨੋਰਥਕ ਤਰਕਕਕ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਕੀ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਕੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ?

ਅਣ- ਲਿਖੇ ਅਧਿਆਇ: ਪੋਸਟ- ਬੈਟਲ ਕਥਾਵਾਂ ਕਾਪ ਆਡੀਅਨਜ਼ ਕਿਉਂ

ਇਕ ਵਿਆਪਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਸਿਖਰ ਉੱਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਸਲੀ ਨਾਟਕ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਕੇ, ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਆਖ਼ਰੀ ਲੜਾਈ ਇਕ ਸਿਖਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਤਰਤੀਬ - ਪੂਰੀ ਯਾਤਰ - ਮੁੜ-ਅਤ੍ਰਿਤ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸਫ਼ਲ ਹਨ ।

ਵੱਡੀ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀਰੋ ਘਰ ਮੁੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਜੇ ਘਰ ਨਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ? ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘਰ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਨਾ ਸਕੇ ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਆਇਆ ਹੈ? ਇਹ ਅਪਾਹਜ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਉਪਜਾਊ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਨਾਲ, ਆਇਮੀ ਪੁਰਾਤੱਤਰ ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿਚਕਾਰ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਹੁਨਰ ਇਕ ਚੈਨਪਲੇ ਵਰਗੇ ਹਨ, ਕਿ ਇਕ ਸ਼ਾਂਤ ਪਿੰਡ ਵਿਚ ਯੁੱਧ ਲਈ ਬੇਕਾਰ ਜੰਗੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ “ਆਰੂਰ" ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਇਹ ਅਸਲੀ ਮਾਨਵੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਵੀ ਪ੍ਰੀਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਯੁੱਧਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਪਰ ਮਾਨਸਿਕ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਸੋਸਟੀਸਾਂ ਆਪ ਹੀ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਆਹਲਤ ਸ਼ਾਂਤੀ, ਆਰਥਿਕ ਢਿੱਡ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀ ਨਫ਼ਰਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ। ਐਨੀਮੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਸੈਂਪਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਿੱਧੀ ਸੈਗਜ਼ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਹੈ। ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਗੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਸ਼ੇਖ਼ੀ, ਦੁੱਖ, ਦੋਸ਼ੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸਹਾਰਾਵਰਤਮ ।

ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਅਤੇ ਜਾਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਬਹਾਲ ਕਰਨਾ: ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਜਲ - ਪਰਲੋ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲੰਬਾ

ਜਦੋਂ ਆਖ਼ਰੀ ਬਸ ਗੁਲਾਬੀ ਗੁੰਮ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਲੜਨਾ ਹੈ? ਇਹ ਇੰਗੈਨਿੰਗ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਪੋਸਟ ਪੇਸਟ ਪਟੈਂਟਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਾਜਕ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਧਕਤਾਲਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਪਮਾਨਤਿਅਤਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਾਂਤੀ ਇਕ ਸਥਿਰ ਇਨਾਮ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਜਾਰੀ, ਸੰਭਾਵੀ, ਢਿੱਲਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਯੁੱਧ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਜੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਛਾਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ

ਇਕ ਨਾਈ ਜਿਸ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਇਹ ਖ਼ਤਰਾ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਡਰਾਉਣੀ ਸਵੈ-ਨਿਰਲੇ ਲਿਪ ਨਾਲ ਢਾਲਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ: “ਜੇ ਮੈਂ ਹੁਣ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੌਣ ਹਾਂ? ਇਹ ਪਛਾਣ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਲੜਾਈ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਕੰਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀ ਉਸ ਜੰਗ ਵਿਚ ਪੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਤਰਤੀਬ ਬਣ ਕੇ ਇਕ ਅਨੁਮਾਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਤਮਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਕਈ ਵਾਰ, ਨਾਈਜੀਰ ਦੀ ਜੰਗ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਸਮਾਜਕ ਅਪਮਾਨ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹੈ । ਇਕ ਆਮ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੋਈ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇਸ ਸ਼ਕਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਸਿਹਤ ਦੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਤੰਗੀ ਅਤੇ ਮਕਸਦ ਦੀ ਭਾਲ

ਵੱਡੇ ਝਗੜੇ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਤੋਂ ਠੀਕ ਹੋਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਲਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪੋਸਟ-ਬੇਟਲ ਐਨਟੀਮ ਆਨਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਕਾਰੀ, ਕਦੇ - ਕਦੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰ ਲਿਖਦੇ ਹੋ, ਹੱਸਣ ਦੀ ਕਿਵੇਂ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਰਦ ਨਾਲ ਬੈਠਣਾ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਚਿਰ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਗਲੇਬੜ ਹਾਈ-ਓਕੈੱਟੈਨ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਇਕ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ। ਇਹ ਸਹਾਈਤਾ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਬਰ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਨਖ਼ਾਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗਹਿਰੀ ਹੈ।

ਇਕ ਸਾਬਕਾ ਫ਼ੌਜੀ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ, ਬਾਗ਼ ਬਣਾਉਣ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਨ ਦਾ ਅਰਥ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਐਨੀਮ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆਰਮਾਗੇਡਨ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ

ਕਈ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਨੇ ਇਕ ਕਲਾ ਵਿਚ ਪੋਸਟ-ਬਾਟਲ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਧਾਇਆ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਜਣਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਰਾਤਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਨਾਟਕ ਤਕ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਰੰਭਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ।

ਫਰੀਨ: ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ — ਲੰਬੀ ਸੁਆਗਤ

[FLT: FORED WELD PRAT ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਹਾਏਰੀਆਂ ਦੇ ਪਾਰਟੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ dumanamimage Feren ਨੂੰ ਹਾਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਇਕ ਵੱਡੀ ਜੁੱਗ ਨਾਲ, ਇਕ ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ, ਇਕ ਅਸਲੀ ਸਫ਼ਰ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਸਾਥੀ ਬੁੱਢੇ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਮਰ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮਨਨ, ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤਾ ਵਾਰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਫਰੀਰਨ ਦੀ ਖੋਜ ਇਕ ਨਵੀਂ ਬੁਰਾਈ ਨੂੰ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ, ਸਗੋਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਜੋ ਉਸ ਨਾਲ ਲੜੇ ਸਨ । ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਸੰਤਾਨ ਨੂੰ ਮਿਲਣਾ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸੋਗ ਦਾ ਅਰਥ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਗਮ ਸਹਿਤ ਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਦੀ ਝਲਕ ਹੈ ।

ਵੈਂਗਣੀ ਐਵਰਗੈਮ: ਦਿਲੋਂ ਲਿਖੀਆਂ ਚਿੱਠੀਆਂ

[FOVILTEERAND] ਯੁੱਧ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਦਰੋਂ ਹੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈੱਟ, ਵੈਵਲ, ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਵਜੋਂ ਪਾਲਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤਕ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਬੰਦੂਕ ਚੁੱਪ ਰਹਿੰਦ, ਉਹ ਬੰਦੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮਾਨਵੀ ਸਮਝ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਨਵਾਂ ਕੰਮ ਆਟੋ ਡੋਲਟਰ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਆਟੋ- ਭੂਤ-ਦੂਹ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਜੋਂ ਹੈ - ਉਸ ਦੀ ਆਪਣੀਆਂ ਹੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤਾਂ ਲਈ ਪੁਰਾਤਨ ਹੈ । ਹਰ ਕਣਕ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗਤਾਵਨਾ, ਹੌਲੀ - ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਭਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਇਹ ਲੜੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਯੁੱਧ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਪਿਛਾਹਾਂ ਦੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਕੇਂਦਰੀ ਜ਼ਖ਼ਮ ਵਾਂਗ ਵਿਚਾਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਭਿਆਨਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਕਰਾਮਾਤਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਰਾਮਾਤ ਹੈ। ਵਾਲਿਟ ਦੀ ਸਫ਼ਰ ਇਕ ਮਾਸਟਰ ਹੈ, ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਨਵ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਹੌਲੀ - ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਤਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਛੋਟੇ ਭਾਂਡਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਯੁੱਧ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆ ਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਵਿਨਲੈਂਡ ਸਗਾ: ਗ਼ੁਲਾਮੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਸਲੀ ਫਿਰਦੌਸ ਦੀ ਸਰਦਾਰ

[FLT] [FLT] ਗਰਜੀ ਵਾਗ ਜੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੱਚੀ ਕਹਾਣੀ ਆਰਕ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਥਰਫ਼ਨ, ਇਕ ਨੌਜਵਾਨ ਫ਼ੌਜੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਗੁਆ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਪਾੜਨ ਲਈ ਉਹ ਗ਼ੁਲਾਮੀ ਵਿਚ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਤੂਫ਼ਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਬੇਇਨੇ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਔਖੇਤਰਤਾਲੀ ਸੰਗ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਥੋਰਫਿਨ ਦੀ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਜਵਾਨੀ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਧਾ ਏਥੋਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਕੀਤੀ । ਉਹ ਇਕ ਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਗ਼ੁਲਾਮੀ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਰਾਹ ਵਿਚ ਿ ਨੱਜੀ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਅਪਮਾਨਤ ਨਾਲ ਭਰ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸ਼ਾਂਤੀ ਕਾਇਮ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਖ਼ਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ।

ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ: ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ

ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਆਰਟੈਕ ਸਭ ਤੋਂ ਤਰਕਕ ਅਤੇ ਘਟੀਆ ਪੋਸਟ-ਬਾਰਟੀ ਜਾਂਚਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੁਕੱਦਮਾ ਹੈ । ਅੰਤਿਮ ਆਰਕ ਇਕ ਸੁਨਹਿਰਾ ਠੋਸ ਚੋਣਾਂ ਦਾ ਭਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵਾਰ ਧਮਕੀ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਨਿਰਪੱਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਸਾਫ਼, ਨਾੂਰੀ, ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅੱਗੇ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ: ਇਹ ਨਫ਼ਰਤ ਦੇ ਅਟੁੱਟ, ਅਪਮਾਨਤ ਆਕਰਣ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸੰਘਣ ਦੇ ਅਰਥ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਹੈ ।

[FLT] ਉੱਤੇ ਅਟੈਕਸ਼ਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪੇਗੰਡੀ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਬੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਵੇਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਇਹ ਲੜੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਦਿਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵੱਡੀ ਲੜਾਈ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਸੂਬੇ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੈਤਿਕ ਕਾਰਵਾਈ ਉੱਤੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਗੁਰਨ ਲਾਗਨ: ਤਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀ ਸਾਈਕਲ

ਗਰੂਰੀਨ ਲਾਗਨ ਆਪਣੀ ਗਲੈਕਸੀ ਦੀ ਯਾਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਅਸਲੀ ਭਾਰ ਆਖ਼ਰੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਸਮਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਡਦੇ ਹੋਏ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਡਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਸਰਵੇਖਣ, ਨਿਕੰਮੀਆਂ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਨਿਰਮਾਣੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲੀ ਮਾਨਤਾ, ਤੁੱਛਤਤਾਵਿਆਂ, ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਸਵਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਵਾਧੇ ਦਾ ਸੁਆਦ ਕਦੇ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਾਧੇ ਦਾ ਰੂਪ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ, ਪਰ ਉਹ ਇਕੱਲੀ, ਇਕੱਲੀ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇਹ ਪੋਸਟ- ਬੱਟਲ ਆਰਕਟਰ ਮੀਡਿਅਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਿਛਲੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਦੀ ਉਤਰਨਾ ਉੱਤੇ ਰੇਂਟ ਐਨੀਮੀ ਨਿਊਜ਼ ਨੈਟਵਰਕ ਫੀਚਰ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ [FT:1] । ਇਹ ਜਾਂਚ ਜਾਂਚ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਟੂਡਿਓ ਲਗਾਤਾਰ ਲੜਾਈਆਂ ਉੱਤੇ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਜੁਆਦਾਂ ਉੱਤੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਯੁੱਧ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਕਦਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਆਦੂ - ਟੂਣੇ: ਭੈੜੇ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪੁਕਾਰ

ਆਇਮੀ ਦੀ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਜੋਸ਼ੀਲੀ ਗੱਲਬਾਤਾਂ ਕਰ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਆਰਕ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਸਮਰਥਕ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਬੰਦਸ਼ ਲਈ ਹਰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਇਹ ਤਣਾਅ ਹੀ ਸੈਬੈਗਨ ਦੀ ਅਮੀਰੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ; ਇਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤੀਬ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ।

ਕਈ ਨਿਗਰਾਨੀਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਪੋਸਟ-ਬਾਟਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕੇਵਲ ਕਾਰਵਾਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਅਗਲੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਧਿਆਨ ਭੰਗ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਦੀ ਭਾਰੀ ਕੀਮਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਆਨਲਾਈਨ ਫੋਰਮੈਂਸ [FT:0] ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਗੁੱਟਾਂ ਦੇ ਸਪੈਸ਼ਲ ਪਲੇਟਾਂ [FT:1] [FT:] [FT:L] [FL] ਦੇ ਮੈਗਨਲ ਏਜੰਟ ਏਜੰਟ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਜਕ ਸੰਚਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪਾਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ। ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਜੰਗੀ ਕੀ ਹੈ।

ਆਲੋਚਕ ਇਹ ਵੀ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਅਕਸਰ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਰਵਾਇਤੀ ਅੰਤਿਮ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਡਿਆਈ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਲੋਕ ਸਮਰੱਥਾ, ਨਾਤਾ, ਅਤੇ ਦਿਆਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਰਸਮਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਈਆਂ ਲਈ ਇਹ ਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਮੀਡਿਅਮ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰ ਤੋਂ ਇਕ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਨਸਾਨੀ ਦੇ ਵੇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ।

ਕ੍ਰਾਸ - ਮੀਡਿਆ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਆਰਮਾਗੇਡਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਸ਼ਕਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦਾ ਹੈ ਗੇਮਿੰਗ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਹੋਰ

ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸਕਰੀਨਾਂ ਉੱਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਪੀਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਢਿੱਡ ਭਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਨਤੀਜੇ ਦੇਵੇ । ਰੋਲ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ, ਗਮ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਰਿਸਰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢੋ । ਇਹ ਸਮਾਜ ਦੀ ਲੜਾਈ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਫੱਟੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਿਣਾਵਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਇੰਬੈੱਡ ਐਮੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਸੰਗੀਤ ਵੀ ਅਕਰਮਕ ਲੰਬਦਾ ਹੈ । [FT:1] [FLT] [FT:2] [FLT] ਸ਼ੂਕਰਨ [FTT:2] ਹੌਲੀ, ਸੁਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਘੱਟ ਯਾਦਾਸ਼ਤ, ਅਤੇ ਆਸ਼ਾ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਅਕਸਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਲੱਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਲਿਵਵਟ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਗਾਣੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਕਮਿਕ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ ਵੀ ਬਾਅਦ ਦੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਜੀਵਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਫੈਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਅਸਲੀ ਨਤੀਜੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਕ੍ਰਾਸ-ਮੀਡਿਆ ਦੇ ਪਹੁੰਚਣ ਨਾਲ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਕ ਡਰਾਮਾ ਅਕਸਰ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਰੁੱਕਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗੱਲਬਾਤ: ਜੀਵਨੀ ਦੀ ਗੁਪਤ ਸੱਚਾਈ

ਐਨੀਮ ਜੋ ਪੁੱਛਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਧੀਮੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਿੱਤ ਕਦੇ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ, ਕੇਵਲ ਇਕ ਕਮਾਕ ਹੈ। ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਕੇ, ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੇ ਪੂਰੇ ਭਾਰ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਗੈਂਬਲੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਉਹ ਇਸ ਦੀ ਥਾਂ ਹੋਰ ਕਠੋਰ, ਹੋਰ ਮਾਨਵੀ ਕਾਰਜ ਨਾਲ, ਹੋਰ ਮਾਨਵੀ ਕਾਰਜ ਨਾਲ, ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ, ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਗਜ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।

ਸ਼ਾਂਤ ਗੱਲਬਾਤ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਮੁੜ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅੱਜ ਵੀ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਦਿਲ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਅਜੀਮੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿਆਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਵੈਵਲੇਟ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ, ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਲੜਾਈਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੜਦੇ ਹਾਂ ।