anime-for-beginners
ਐਨੀਮ ਜੋ ਅਸਰਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਨ ਸ਼ੌਟਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ-ਪੂਰਨ ਬਿੰਦੂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ
Table of Contents
ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸ਼ਕਤੀ
ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦਿੱਖ - ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਅਣਰਲੇ - ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ (POV) ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕੇਂਦਰ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ, ਤਜਰਬਿਆਂ, ਤਬਦੀਲੀ ਰਾਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕੋਈ ਵੀ ਧਿਆਨਦਾਰ ਘਟਨਾ ਦੂਰੋਂ ਨਹੀਂ ਹੋ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤੁਸੀਂ ਤਰਫ਼ੀਰ ਦੇ ਰੂਪ, ਜਜ਼ਬਾਤੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਤਕਨਾਸ਼, ਜਦੋਂ, ਇਕ ਸੈਰਪਤੀ ਅਤੇ ਇਕ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸੈਰ, ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਸਫ਼ਰ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਪੋਵੈਂਟ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਨਸਾਨੀ ਹਮਦਰਦੀ ਦੇ ਕੰਮ ਇੰਨੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਸਹੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣ ਕੇ, ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਕੰਬਣ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਹਿਲਾਈਡ, ਇਕ ਟੋਪਲ, ਸਾਹ ਟੋਪ, ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕਥਾ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਟੋਪਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ, ਹਰ ਰੰਗ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਹਰ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਹਰ ਰੰਗੀ, ਰੰਗ - ਰੰਗ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਐਨੀਮੈਟਰਾਂ ਨੇ ਅਕਲਮੰਦੀ ਦੀ ਲੋੜ ਕਰਕੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਕੈਮਰਾ ਹਿਲਾਪਣ ਉਸ ਅੱਖਰ ਦਾ ਇਰਾਦਾ, ਢਿੱਡ, ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਤੀਜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕਾਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅੰਦਰਲੇਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਕੇ ਦੇਖ ਕੇ ਅਤੇ ਦੇਖ ਕੇ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਨਤੀਜਾ, ਇਹ ਤਾਂ ਹੈ ਕਿ, ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੂੜ੍ਹੀ ਗਲੀਮ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਡੀਜ਼ਲਿੰਪਕ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਗੂੜ੍ਹਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ।
ਸਾਇਬਰਪਕ ਕਲਾਸਿਕਾਂ ਤੋਂ ਜੋ ਮਾਨਵ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਮਿਆਨ ਇਕ ਦਿੱਖ ਦੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਿਗਾਹ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝ ਕੇ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕੀਮੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਮਕਸਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪਹਿਲਾ ਪੇਰਸਨ ਸ਼ੌਟਸ ਤੁਹਾਡੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ, POV ਸ਼ਾਟ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਧੁਰੇ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪਕ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਝਲਕ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਪੇਪਰ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । [F: 1] [F: 1]] ਤੇ ਸੰਸਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢੇਰ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਹਲਾ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕਾਈ ਤੁਹਾਡੇ ਤਰੰਗੀਕਰਣ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤਰਫ਼ਟਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਘੱਟ ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ
ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ POV ਦਾ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੈ । ਅੱਖਰ ਦਾ ਖੇਤਰ ਅਪੂਰਣ ਹੈ । ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਡਿਜ਼ਿਟੀ, ਡਰਾਅ, ਜਾਂ ਲੈਸਰ- ਫੋਕਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਪੈਲਡ ਰਾਹੀਂ ਇਹ ਸੀਮਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਸਮਰਥ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਲਿੰਗ ਰਾਹੀਂ, ਪੈਲਟਰ ਦੇ ਕੋਨੇ, ਰੰਗ ਪਾਸ, ਰੰਗ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਘੇਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਦੂਰੋਂ ਹੀ ਦੂਰੋਂ ਸਰਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟ ਗੈਸਬਾਨ, ਸਾਹ ਅਤੇ ਸਾਹਮ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਧੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਇੰਦਰਸ਼ਣ, ਅਤੇ ਸਾਹਮਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਉੱਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਇਕ ਅਗਿਆਤ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਗਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੋਵੀਏ ਰਾਹੀਂ, ਕੈਮਰਾ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਛੱਤ ਦੇ ਪਾਰ, ਫਿਰ ਆਵਾਜ਼ ਵੱਲ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬੇੜੀ ਦੇ ਅਣਘਟਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਕ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਨੇੜੇ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਸਾਮਰਾਖ ਕੈਮਰਾ ਸਭ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਢੰਗ ਇਕ ਸੈਂਸਰੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਵਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਹਮਦਰਦੀ ਅਤੇ ਐਜ਼ਜ਼ੀਆਂ ਦਾ ਝੁਕਾਅ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਦਿੱਖ ਉੱਤੇ ਬੰਦ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭਾਰਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਜੀਵਨ- ਜਾਂ ਮੌਤ ਦੇ ਸਟੈਂਡੇਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਦੂਰੀ ਦੇ ਨਾਤੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਧਮਕੀ ਵਜੋਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ [FT:0], ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ [[FT:1] ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ । ਮਾਨਸਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਫੋਲਾ ਹੈ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਦੁੱਖਦਾਇਕ ਦਰਸ਼ਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਝੂਆਂ ਦੇ ਤਰਕਣਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ।
ਇਹ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਕਿਉਂ ਘਬਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਆਨਸੀਅਮ ਵਿਚ ਇੰਨੀ ਆਮ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਕੀ ਲੁਕਾਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਡਰਦੇ ਹੋ। ਕੈਮਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰਕ ਵਿਖਾਉਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਖਰਬ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਮੁੜਿਆ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਕੁਦਰਤੀ ਇੱਛਾ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਝੁਕਣ ਨਾਲ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਣਾਅ ਹੈ ਕਿ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਯਾਦਯੋਗ POV ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤਕਨੀਕੀ ਕਰਮਟ
ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਅੱਖ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ । ਇਸ ਵਿਚ ਫ੍ਰੈਮਿੰਗ, ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਸੋਧ, ਅਤੇ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਤੀਜੇ - ਤੀਜੇ ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ
ਐਨੀਮੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਤੀਜੇ ਵਰਗੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । 3x3 ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਇਕ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਪੋਵਿ ਗੋਲ ਅਕਸਰ ਸੋਚ - ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਰੁਝੀ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਟੈਂਪਲੇ ਅਤੇ ਟੀ. ਟੀਕਾਲ - ਪੇਪਰ - ਗਣਿਤ - ਗੈਂਦ - ਪੁੰਗਲ, ਖੁੱਲ੍ਹੇਪਣ, ਜਾਂ ਫਾਲ -
ਅੰਦਰਲੇ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਂਗ ਆਵਾਜ਼
ਸਾਊਂਡ ਅਕਸਰ POV ਦੇ ਨਾਈਰ ਨੂੰ ਡਿਬੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਨਾਈਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਰਾਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਡੀਓ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਆਵਾਜ਼, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸੁਣਨ ਲਈ ਫਿਲਟਰ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠ ਸੈਂਕੜੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਭ ਧਮਾਕੇ ਵਾਲੇ ਧਮਾਕੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਸਮੇਂ ਕੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੀਫ਼ਿੰਗਿੰਗ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਭ ਧਮਾਣੂਲੀਆਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼- ਇੰਚੋਂ ਆਡੀਓ ਸੰਗਰੇਨਟੇਅਰਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । [F: TE] ਵਿੱਚ ਸ਼ੋਫ਼ਲ ਆਵਾਜ਼, ਮੀਡਿੰਗ ਡੀਜ਼, ਸ਼ੋਡਿੰਗ ਸ਼ੋਡਿੰਗ ਸ਼ੋ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਡਿੰਗ, ਸ਼ੋ ਦੀ ਡੀਜ਼ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਡਿੰਗ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕਸ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਹਲਕਾ ਅਤੇ ਰੰਗ ਗਰਿੱਡਿੰਗ
ਲਾਈਟਿੰਗ ਸਿਫਟ ਵੀ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਇਕ ਖਿਝ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਹਿਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਜਾਂ ਸੇਪੀਆ ਓਵਰਟੋਨ, ਤਰਤੀਬ, ਮਾਨਵ ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਨਕਲ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਨਵੀ ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਸਰ, ਸਰਫ਼, ਡੀਸਪਲੇਟ ਪੈਲਡ ਪੈਲਡ ਪੁੱਟੀ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਜਾਂ ਸੱਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । [FT:0] [FT:] , FLORDURE [FT:1], POCELTV], PORPURRITTE PODIRDIRDIR, searching PORTTE, ਅਤੇ dssalctratesssal daplesalsality, dactivesalsalsalsal dsctivesalsality, dalsalsalsctivesal proping,
ਰਹੱਤਤਾ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ
POV ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਤਰਲ ਨਾਲ ਤੀਜੇ ਫੀਡਲਟੇ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਆਰਪਟ ਕੱਟੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਰੌਸ਼ਨੀ, ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਪਿਓ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਕੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੋ- ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੀਜਾ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ।
ਐਨੀਮ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ ਪੇਰਸਨ ਮਸਟਰੀ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਮੁੱਖ ਅਨੇਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ, ਕਈ ਪੁਲਾੜਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੇ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਮਾਜ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਅਤੇ ਸਿਸੀ-ਫੀ: ਮਸ਼ੀਨ ਗਜ਼
ਮੂਰੂ ਓਸ਼ੀ ਦੇ ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਖ਼ਾਨਦਾਨ POLT:1 [FLT] ਹੈ । ਮਹਾਰਾਕੋ ਕੋਆਨਗੀ ਅਕਸਰ ਉਸ ਦੀ ਮੀਟਰ ਦੀ ਸਰਵੇਖਣ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ਟਿਵ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਤਰਕਦੇਲ, ਸਕਰੇਜ਼, ਅਤੇ ਤਰਲ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਤਰਕਦੇ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸੀਮਾ ਵੇਖਦੇ ਹੋ। ਇਕ ਆਈਕਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਦੀ ਹਲਕਾ ਰੂਪ, ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ ਨਾਲ ਪਿਘਲਣ, ਇਹ ਪਿਛੋਈ ਪਿਛੋਟੀ: ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢਾਲਣਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਇਨਸਾਨੀਅਣੂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਮਲਿਕਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਟਾਈਮਲਿਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਕਾਟਜ਼ੂਹੀਰੋ [Akira] [FLTT:1] ਫਿਲਮ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੌਰਾਨ ਮਾਈਕਲ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੜਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਤਰਕ ਨੂੰ ਨੀਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਤੀਜੇ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਹੀ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਝੱਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਝੱਟਾਂ ਨਾਲ ਝੁਕਾ ਕੇ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਗੇਮੌਕੂਜ਼ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਪੁਲਾੜ ਨਾਲ, ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਪੁਲਾੜ ਨਾਲ, ਪੋਸ਼ਲੀਆਂ ਦੀ ਢਿੱਡਿੰਡ ਨਾਲ, ਪੁਲਾੜਾਂ ਨਾਲ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ ।
ਖ਼ੈਰ, ਤਾਪਮਾਨ ਅਤੇ ਅਣਗਿਣਤ ਅੱਖ
ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਲਾਤਕਾਰ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਿਸਟ, ਮਾਮਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿਚ ਡਿਗਣ ਉੱਤੇ ਫੜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਮੂਰਤੀ - ਢਿੱਡ ਹੈ । ਕੋਨਕਨ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ ਉਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਝੁਕਾਅ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੀਲੇ ਸੁਭਾਉ ਨੂੰ ਦੇਖ ਲਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਰਤੀਸਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਜੀਵਨ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧ
[FLT] ਸ਼ਾਂਤ ਆਵਾਜ਼ ], ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਾਕੋ ਯਾਮਡਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੋਯਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਧੱਕੇ ਮਾਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਛੁਪਾਉਣ ਲਈ ਪੋਲਿਸ਼ ਸ਼ੋਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੈਮਰਾ ਗੋਆ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਗੋਆ ਦੀ ਦਿੱਖ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਝਾੜ ਨੂੰ ਝੁਕਣ ਲਈ, ਝਾੜਕੇ ਨੂੰ, ਝੂਠੇਪਣ ਲਈ, ਗਲੇਪਣ ਲਈ, ਸਮਾਜਕ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ, ਸੂਝੂੜਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਚੋਪੜੀ ਨੂੰ ਝਾਉਣ ਲਈ ਝੂੰਭੇ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਝੂੰਭੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਿਲੀਪਣ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਗਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਮੇਰੇਰੇ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਸ਼ਲਾਬਤਵਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਭਰਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਈਸੈਕਾਈ ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਗੰਢ
[FLRU] ਵਿੱਚ, ਨਵੇਂ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਸਾਬਰੂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪਲ, ਉਸ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਉਂ ਹੀ ਉਹ ਗਲੀ ਵਿਚ ਫੈਲੀ ਹੋਈ, ਦਰਮਿਆਨ ਅਤੇ ਜਾਦੂ - ਟੂਕ ਵਿਚ ਲੰਘਦੇ ਹਨ । ਕੈਮਰੇ ਪਾਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਤੁਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਕ ਅਣਜਾਣ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੇ ਛਾਣ - ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਹਲਕਾਈ ਨੂੰ ਤਰਕ - ਇਸ ਨਾਲ ਤਰਕ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਤਰਕਕ - ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੰਤਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਮੈਕਾ ਅਤੇ ਕੋਕਪਿਟ ਈਮੈਂਸਰ
ਵੱਡੀ ਰੋਬੋਟ ਅੰਮੀ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਇਲਟ ਦੇ ਸੀਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਵਰਤਿਆ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਗੰਡਮ ਗੰਡਮ] ਗਾਂਡਿਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈਰ ਕਰ ਕੇ ਟਰੱਕਾਂ ਨੂੰ ਫਾਲਬੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਸਹਾਰੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । [FT:2] ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਟਾਇਟਲ [86-SIX][L3], ਜੋ ਕਿ ਪੇਗਜ਼ਬਰੀ ਮੇਚ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੀਮਲਡ ਅਤੇ ਰੇਜ਼ਲੈਨ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਜੁਆਇਓਨ ਦੇ ਟੀਅਮ ਦੇ ਵਾਲੌਂਸ ਦੇ ਗੈਂਸ ਦੇ ਗੈਂਸ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਹਾਲ ਹੀ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਲਈ ਕਿ ਮੇਚਾ POV ਕਿਵੇਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ [86] [FT:2] ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿੜਕਣ ਦੇ ਵਿਸਕਰਣ ਉੱਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
| Anime Title | Genre | POV Application | Emotional Effect |
|---|---|---|---|
| Ghost in the Shell | Cyberpunk | Cybernetic interface, combat | Fuses human and machine perception, raises existential questions |
| Akira | Sci-Fi/Action | Motorcycle chases, psychic confrontations | Immediate intensity, makes you a participant in chaos |
| Perfect Blue | Psychological Horror | Hallucinatory distortions, in-character camera | Destabilizes reality, creates direct empathetic terror |
| A Silent Voice | Drama/Slice-of-Life | Averted gaze, lifted eyes | Deepens social anxiety and later catharsis |
| Re:Zero | Isekai/Fantasy | First arrival, panic moments | Generates wonder and disorientation |
| 86 Eighty-Six | Mecha/Drama | Cockpit displays, limited vision | Intensifies claustrophobia and combat stakes |
ਸ਼ੈਲੀ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਕਲ ਪਹਿਲੀ-ਪੇਰਸਨ ਕਹਾਣੀ
ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਟੀਚਿਆਂ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ POV ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਪਛਾਣਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕਿਸੇ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ ਇਹ ਢੰਗ ਕਿਉਂ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਬਚਾਅ
ਵਧੇਰੇ ਗਤੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ, POV ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਪਾਇਲਟ ਦੀ ਤੁਰੰਤ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਕਰਤਾ ਅਕਸਰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਹੈਰਾਨੀ ਅਤੇ ਕਾਹਲੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇੱਕ ਬੱਦਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੱਦਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਲਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ - ਇਸ ਗੁਣ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਤੀਜੇ ਵਾਰ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਭੇਦ ਅਤੇ ਜੁਰਮ
ਖੋਜਕਾਰ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਲਾਭ ਪੋਲਵੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਮੌਤ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਜਾਂ ਸਕੈਨ ਵੇਖਦੀ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕੀਆਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਕੈਮਰਾ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪੱਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਗ਼ਲਤ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਪਰਾਧੀ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁੰਤਿੰਤਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਰੋਮਨਸ ਅਤੇ ਆਨ- ਆਫ- ਏਜ
ਰੋਮਾਂਸ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਗੋਦਾਂ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਝੁੰਡ: ਭੀੜੇ ਕਲਾਸ ਵਿਚ ਖੜਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਦੇ ਹੱਥ ਦੇ ਇੰਚ ਨੂੰ ਲਾਗੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਲੜੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਫਰੇਮ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ । [FT:0] ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ [FT:1], ਸਰੀਰ-ਸੰਪਰ-ਸੰਗੀ ਕ੍ਰਮ, ਪੋਈਸੈਪ ਦੀ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਰੀ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਵਿਚ, ਅਜਨਿਕਤਾ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਝੂਹਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ਿਤ ਵਾਪ ਨਾਲ ਢਾਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ।
ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਤੇ ਯੁੱਧਾਂ ਦਾ ਡਰਾਮਾ
[FLT] [ਅਸਥਿਰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੈਮਰੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਸੈਟਾ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਕੇ, ਖਾਲੀ ਥਾਂ - ਜਿੱਥੇ ਪਿਆਰੇ ਹੋਣ ਨੂੰ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ - ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਕੀਮਤਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾ ਬਣਦੀ ਹੈ ।
ਅਨੀਮ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ-ਪੇਰਸਨ POV ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਰਚਨਾ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਦੇ ਇੰਜਣ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਵੁਰਚੁਅਲ (VR) ਅਤੇ ਅਸਲੀ-ਵੱਖਿਰਤੀ ਇੰਜਣ ਹੁਣ ਸਿਰਫੇਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਿੰਬਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਹੁਣ ਪੂਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੇ ਸਿਖਲਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਹੈ। ਕੁਝ ਤਜਰਬਿਆਂ ਅਤੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ: ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੀ: ਤਰਫ਼ਿਲਡ ਅਤੇ ਪਿੱਠਾਈ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਤੁਲਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਸਟੂਡੂਡੀਅਮ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰ ਪਿੱਠਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਪਿਛੇਰੇਪਰੇਤਰਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛੇਤਰਤਰ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਵੀ, ਤਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ।
ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੀਡਿਅਮ ਦੀ ਕਦਰ ਵਧੇਗੀ । ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਐਨਮੀ ਨੂੰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਫ੍ਰੈਮਿੰਗ ਸਿਫਟ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲ ਦੀ ਕੱਚੇ ਸਮਰਥਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਗਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪਲੈਂਕ ਅਨੁਪਲੀਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ - ਛੋਟੀ ਚਾਲੀ ਚਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੈਂਮ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਜੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।